Kolejna garść "nowin" odnośnie powstającej dziesiątej części sagi: 1. Trochę słów reklamy z ust twórców odnośnie cech gry: - podobnie jak w MM4-5, będą dwa tryby trudności do wyboru, - klasy bohaterów mają się różnić miedzy sobą, nie będzie za to ekranu ekwipunku znanego z MM6-8, - Półwysep Nyga będzie w pełni otwarty na eksploatację, czyli będzie można zajrzeć w (prawie) każdy zakątek, - paski zdrowia wrogów widoczne na jednym z obrazku będą całkowicie opcjonalne, - choć Półwysep Nyga nie jest całym światem czy nawet kontynentem jak w poprzednich grach, to nadal będzie posiadać różne tereny geograficzne, lecz nie tak zróżnicowane jak poprzednio (np.śnieg koło piasków pustyni), - drużyna (zapewne) będzie mogła poruszać się trochę szybciej w zależności od czarów/otoczenia, tak by gracze nie marudzili na powolną wędrówkę :P, - główny przeciwnik drużyny nie będzie biernie czekał w lochu na swą śmierć, lecz będzie realizował swoje plany (czyżby kolejny Saverok, który niby przez całą grę jest aktywny, a gracz i tak walczy z nim na samym końcu? :P), - członkowie drużyny będą posiadać własne kwestie mówione (spodziewajcie się jednak rozwiązań z MM9, a nie z jakiejkolwiek gry Bioware :P), - zgodnie z tradycją (minus MM9) nieodkryty obszar będzie zaczerniony. 2. Najważniejsze pytania i odpowiedzi zadane twórcom na czacie w minioną środę: - Obecna data wydania gry to "when it's done" (Duke Nukem śle pozdrowienia :P); - Stan gry na dzień dzisiejszy (a raczej "środawy") - tworzenie i ulepszanie mechaniki gry jak: zachowanie bossów, efekty czarów, zapisy stanów gry oraz stworzenie większości lochów; główna część silnika gry już za to istnieje. - W grze pojawią się zagadki, niektóre rodem z pierwszych części sagi, gdzie trzeba było je wpierw skompletować z porozrzucanych po świecie fragmentów; - Nie będzie w grze elementów sci-fi, ale znajdą się nawiązania do poprzedniego uniwersum; - Zabraknie tak typowych czarów dla serii jak Deszcz Meteorytów czy Portal do Miasta, będzie za to ashanowa wersja Punktu Orientacyjnego Lloyda; - Gra ma być "łatwo przyswajalna", co nie jest równorzędne z "aby nawet idiota mógł ją przejść" (ta, jasne :P); - W grze będzie podział na czas dzienny i nocny, nie zabraknie również troski o prowiant; - Niektóre obszary będą dostępne dopiero wraz z rozwojem fabuły czy nauką odpowiednich biegłości. 3. Pojawiła się kolejna ankieta, tym razem dotycząca stworów zamieszkujących lochLoch stworzony całkowicie od podstaw zgodnie z wynikami ankiet. Tak więc będzie to: zrujnowany loch, z zrównoważoną rozgrywką miedzy walką a zagadkami, należący do istot humanoidalnych... a do kogo dokładniej, o tym zadecyduje ta właśnie ankieta.. Jeśli więc chcecie spotkać w podziemiach magiczne konstrukty, żywiołaki, latające oczy czy diabły to ta ankieta nie jest dla Was. :P | planetavril - 26 kwi - 09:48 Jacob - 25 kwi - 21:33 Dydzio - 25 kwi - 11:03 VIP - 24 kwi - 15:17 Kodzo19 - 22 kwi - 16:11 Górski Krasnolud - 21 kwi - 18:03 Woo-Cash - 19 kwi - 13:37 Andruids - 19 kwi - 02:14 Pointer - 18 kwi - 23:40 Nicolai - 17 kwi - 20:56 Trolldaeron - 16 kwi - 18:45 Tarnoob - 16 kwi - 15:04 Tarnoob - 13 kwi - 02:27 jbnp5 - 11 kwi - 19:48 Tarnoob - 11 kwi - 00:39 Nezerith - 6 kwi - 09:58 Hayven - 5 kwi - 23:09 Major Disaster - 3 kwi - 23:14 Bajan - 2 kwi - 13:41 Andruids - 31 mar - 14:56 avatar - 28 mar - 20:57 mastercook - 27 mar - 22:50 Fandor - 27 mar - 12:13 Sobieski - 26 mar - 23:08 Jacob - 24 mar - 17:09 matikarlito - 23 mar - 13:41 matikarlito - 22 mar - 17:19 Bezimienny111 - 13 mar - 09:28 Andruids - 13 mar - 02:28 Kastore - 7 mar - 20:44 Alexei Griffin - 4 mar - 19:00 ShEv441 - 2 mar - 10:44 macowiec - 1 mar - 23:44 Kastore - 29 lut - 21:48 Godzilla - 29 lut - 17:46 |
© 2003-24 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Kastore
Alamar
To będzie JEDEN loch, specjalnie zaprojektowany "przez" graczy na podstawie tych ankiet. Oprócz tego będą też inne, już zwyczajne, dostosowane do fabuły gry.
J. M. Sower
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/51e42337888ef61c59000004
desmond
Hayven
A na początku MMX miało być gotowe na Boże Narodzenie :<
Alamar
Nicolai
Hayven
AquaInferus
J. M. Sower
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/51e6ae44888ef6cf20000002
Hayven
AquaInferus
AquaInferus
Chad