3.I.2008  Na stronie Castle Gobs powstał dział w formie Wikipedii o Might and Magic Tribute: Book of Ceth. W założeniach mają się tam znaleźć najważniejsze informacje o MMT.
Autorzy MMT mieli już w przeszłości (nie)przyjemność z Wikipedią, gdyż strona o ich projekcie w angielskiej Wiki została usunięta (ostały się tylko wersje: holenderska i polska).
A z innych (nieoficjalnych) informacji: polska premiera drugiego dodatku do HV - Dzikich Hord - wstępnie planowana jest na 18 stycznia (granica dopuszczalnej pomyłki to pewnie gdzieś około roku ;P). Alamar 
4.I.2008  | Daty premier DM: Elements i Dzikich Hord |
Jak informuje serwis Celestial Heavens, Dark Messiah: Elements na X-Boksa 360 ma się ukazać 10 stycznia.
Do tego czasu można przejrzeć stronę Ubisoftu o tej grze - większość informacji jest już od dawien dawna znana, choć akurat sekcja o wrogach ma dość ciekawe informacje (no i w końcu zaprezentowano oblicze Saretha).
A tymczasem CD Projekt rozesłał informacje prasową o planowanym terminie wydania Dzikich Hord na 18 stycznia. Oby w końcu to przesuwanie daty premiery w Polsce tego dodatku się skończyło. Alamar 
5.I.2008   
Czyżby jednak? Na forum CH pojawił się zestaw szkiców koncepcyjnych do Heroes V, gdzie znalazły się także screeny podpisane "Faction Sanctuary - Nagas". Wiadomo było od początku, że w koncepcji H5 było miejsce dla nag i innych wężowatych stworów jako odrębnej nacji, która miała czcić Smoka Wody. Potem jednak Ubisoft dementował plotki o możliwości pojawieniu się nag... przynajmniej w pierwszych dwóch dodatkach. Mi to jednak wszystko wygląda na to, że w H5 jest jeszcze miejsce na jeden dodatek, który (jak widać na przykładzie tych screenów) był przewidziany od samego początku. Byłoby to kolejne sprytne posunięcie ze strony producenta, gdyż gracze są już przyzwyczajeni do dwóch dodatków do podstawowych wersji gier i trzeci byłby na pewno przyjęty ze sporym entuzjazmem. Zapewne przekonamy się niedługo. Acid Dragon 
7.I.2008  | Mod New Creatures Framework oraz mapa Dark Messiah |
Na Heroes Community można znaleźć dość ciekawy mod dodający do ToE nowe stworzenia. Co w nim takiego ciekawego, skoro pojawiło się wiele tego rodzaju modyfikacji?
Ano to, iż ta modyfikacja pozwala na dodanie nowych jednostek do spisu już istniejących - innymi słowy, dzięki temu nowe jednostki pojawią się na mapach (w miejscach losowych stworzeń) wraz z pozostałymi 180 jednostkami, a tym samym zwiększając ilość potencjalnych wrogów nawet do 300 (choć nie jest to górny limit HV). Koniec z bawieniem się w podmianę np. śnieżnej małpy na drzewca plagi, czy feniksa na ptaka gromu. Chyba nie muszę wspominać, jakie możliwości otwiera ten mod?
Zawiera on także 9 nowych, przykładowych jednostek, a uruchamia się go osobnym plikiem wykonywawczym. Jedyna zauważona do tej pory wada, to to, że nie działa z generatorem map losowych.
Z kolei mapa Dark Messiah, to dodatkowa mapa-scenariusz dodawana do edycji Heroes Complete. Jej autorem jest Marzhin (który tworzy mod-kampanię Legends of the Ancients), choć tym razem nie jest to jego pomysł, lecz zlecenie od Ubisoftu.
Fabuła tego scenariusza opowiada historię dziejącą się 18 lat po rozpoczęciu historii z HV i jest niejako zwieńczeniem kampanii Arantira z ToE. Jak może niektórzy się już domyślili, jest to także konwersja gry action-rpg Dark Messiah of Might and Magic na potrzeby HV.
Można ją pobrać z Age of Heroes. Mapę można zainstalować/uruchomić jako zwyczajną mapkę pod ToE lub jako osobny plik wykonywawczy. Alamar 
10.I.2008  | HV Złota Edycja oraz wywiad z Fabrycym |
Jak informuje Celestial Heavens, Fabrice Cambounet odpowiedział na kilka pytań odnośnie usprawnień i przyszłości HV.
Najważniejsza informacja to ta, ze plan łatanie HV jeszcze się nie został wypełniony. Tak więc patche 1.7, 2.2 i 3.1 nie będą ostatnimi, a jeśli zajdzie taka potrzeba, to łatki będą się ukazywać nawet po roku 2008 (dodam tylko, że "potrzeby" w rozumieniu Ubisoftu i graczy mogą znacznie od siebie różnić). Jednocześnie edytor HV ma już nie być wzbogacany o nowe funkcje i pozostać w obecnym (patche 1.7, 2.2 i 3.1) stanie (choć patrząc na to, że fani sagi niejako "wymusili" na producentach dodanie rożnych opcji w samej grze, nie byłbym do końca taki pewien tego stwierdzenia).
Fabrycy nie odpowiedział jasno na pytanie, czy dodanie nowych stworzeń (jak w WoG-u) będzie możliwe w HV. Zdaje się, że nie wiedział o nowym modzie odblokowującym taką funkcję. ;)
To tyle z ciekawszych informacji.
W Polsce zaś ruszył pre-order HV Złotej Edycji - czyli wersja zawierająca HV i dwa dodatki do niej. Zestaw ma kosztować 130 zł (tradycyjnie można wykorzystać zniżkę 30 zł w postaci wirtualnych pieniędzy - proponuję jednak wybrać się do sklepu dla idiotów, zapewne będzie taniej), a planowana data jego wydania, to 24 stycznia. O Heroes Complete na razie nic oficjalnie nie wiadomo (poza tym stwierdzeniem). Alamar 
13.I.2008  | HoMM Kingdoms - pytania i odpowiedzi |
Na forum HoMM Kingdoms (planowanej gry online z poziomu przeglądarki, jeśli by ktoś jeszcze nie wiedział) pojawiły się odpowiedzi na niektóre pytania graczy.
A wiec po kolei:
- Gra będzie darmowa, ale jak większość tego rodzaju gier, by nie mieć żadnych ograniczeń, liczyć się w rankingu czy współtworzyć historię świata, trzeba będzie wykupić niedrogi abonament. Nie będzie jednak opcji kupna/sprzedaży przedmiotów czy specjalnych usprawnień czy umiejętności. Przynajmniej takie są obecnie założenia gry.
- Gra ma się wyróżniać od innych głębią, trzema poziomami rozgrywki, zależnie od stylu gracza (więcej szczegółów wkrótce). Zresztą na podstawie grafik można ocenić, jaką jakością ma charakteryzować się ta gra - ciekaw jestem czy to stwierdzenie zachęci nowe osoby do gry, czy wręcz przeciwnie? ;)
- Gra nie będzie wykorzystywać technologii ActiveX czy Flash, lecz Javascript i AJAX.
Dostępnymi językami rozgrywki będą: angielski, francuski, włoski, hiszpański i niemiecki. Choć producenci chcieli by także zaimplementować i inne języki (zapewne chodzi im głównie o rosyjski, no i zapewne o braku osób mogących przetłumaczyć teksty).
- Królestwa będą bazować na grafice i zasadach Heroes V. Szczegóły wkrótce w cotygodniowych odpowiedziach na pytania (taa... oby tylko nie były to "tygodnie w skali Ubisoftu" :P).
- Gracz będzie miał możliwość umiejscowienia swojego królestwa losowo na ogólnej mapie lub w sąsiedztwie pozycji przyjaciela lub przyjacielskiego sojuszu, wpisując odpowiednie dane.
Będzie oczywiście można tworzyć sojusze (wielorasowe) oraz gildię (które gracze już tworzą, choć do ukazania się gry jeszcze czasu zostało). Alamar 
15.I.2008  | Zapowiedź ToE CD Projektu oraz mod poprawiający grafikę |
Jak poinformował CD Projekt drugi dodatek do HV zatytułowany Dzikie Hordy ujrzy w Polsce światło dzienne 25 stycznia. Prawdopodobnie... :P gdyż po kliknięciu linku ze stroną produktu, dostajemy (może to ktoś wkrótce naprawi) opis HV Złota Edycja, która miała ukazać się właśnie 25 stycznia.
Oprócz samej daty, w zapowiedzi znalazła się galeria z polskiej wersji ToE. Co do jakości tłumaczenia, to już Wam pozostawiam ocenę.
Zaś na Heroes Community ukazała się modyfikacja poprawiająca wygląd jednostek w grze.
UAKTUALNIENIE:
Planowana wysyłka pre-orderu Hord 21 stycznia. Alamar 
21.I.2008  | HoMM Kingdoms - pytania i odpowiedzi cz.2 |
Kolejne (aż TRZY) odpowiedzi na pytania (potencjalnych) graczy na forum Ubisoftu:
1. Aby być w rankingu HoMM Kingdoms, wystarczy poświęcić grze 15-20 minut dziennie, choć jeśli ktoś będzie się nudził, będzie mógł:
- uczestniczyć w funkcjonowaniu swojego sojuszu czy gildii,
- komunikować się ze swoimi sojusznikami poprzez e-mail lub wbudowany w grę chat,
- zwiedzać region, by odkrywać mapę i oceniać siły sąsiadów,
- handlować z bohaterami niezależnymi lub innymi graczami w tzw. "auction house" (dom aukcyjny/handlowy), zaś ceny będą zależeć od wielu różnych parametrów,
- rozwijać swoich herosów, polepszając ich umiejętności i ucząc się nowych profesji czy wybierając dla nich odpowiednie zatrudnienie,
- grabić inne królestwa.
2. Będzie można werbować więcej niż jednego herosa, zaś od sprawnego nimi zarządzania i dobierania profesji i przydziałów zależeć będzie szybkość i potęga państwa gracza (jak to w "zwykłych" hirołsach - dobrze rozwinięty bohater poradzi sobie szybciej i łatwiej z wrogami).
3. Gra będzie zawierała ochronę dla nowych graczy, by mieli czas zaznajomić się z grą, zamiast od razu stawiać czoła weteranom. Jednym z rozwiązań, jest umiejscowienie w pobliżu królestwa nowego gracza, królestw innych początkujących graczy. Inne rodzaje systemów zabezpieczeń nowicjuszy, będą testowane podczas bety gry. Alamar 
24.I.2008  | Recenzja WoGa - full version :) |
Za zgodą autora grudniowego artykułu o WoGu w CD-Action, a po okresie wyznaczonym nam przez redakcję, możemy ów artykuł wreszcie opublikować na łamach Kwasowej Groty. Kto więc się nie załapał i nie przeczytał miesiąc temu, może to nadrobić teraz klikając na ikonkę po prawej ;). Acid Dragon 
24.I.2008  | Drugi dodatek do HV w końcu w Polsce |

Dzisiaj oficjalną polską premierę ma drugi dodatek do Heroes of Might and Magic V - Dzikie Hordy. Sugerowana cena to 60 zł.
Jednocześnie kilka dni temu na forum CDP poinformowano, iż Złota Edycja ukaże się z opóźnieniem (dziwi to jeszcze kogoś?) 30 stycznia.
I na koniec kilka ciekawych modyfikacji do Tribes of the East:
- Kampanie i pozostałe mapki z podstawowej wersji HV i pierwszego dodatku, przeznaczone do zainstalowania pod ToE.
- Doc Skills 3.0.2 - czyli koło umiejętności działające bezpośrednio w grze.
- Animacja miast w głównym menu - zamiast brzydkiego jednookiego (który na dodatek "pożera" trochę zasobów komputera), można teraz włączyć sobie widok w pełni rozbudowanego miasta z gry. Alamar 
31.01.2008  | Mistrzostwa Świata Heroes IV |
Mamy zaszczyt zaprosić Państwa na Mistrzostwa Świata Heroes IV! Obecnie zapisani gracze pochodzą z ponad 10 krajów i 3 kontynentów. Organizatorami Turnieju są: rosyjska Heroes League, francuski Archangel Castle, rosyjski Heroes World oraz polska General's Guild. Oficjalną wersją Equilibris, obowiązującą na Turnieju będzie 3.51. Aby uzyskać więcej informacji i się zapisać, odwiedź stronę Turnieju.
 Trang Oul 
1.II.2008  | WoG - koniec, czy nowy początek? |
I stało się... Ponieważ wychodzi to ode mnie, a więc niejako od WoG Teamu, można uznać to za oficjalne. Slava Salnikov, główny (a w sumie - jedyny) programista i twórca WoGa zrezygnował z dalszej pracy nad dodatkiem. Zapowiadało się na to od wielu już miesięcy, żeby nie powiedzieć - lat, kiedy Slava zwyczajnie nie znajdywał wolnego czasu, aby kontynuować swe prace, a przez to jakiekolwiek postępy nad wersją 3.59 WoGa były... minimalne. Niestety, jego deklaracje o powrocie do prac nie znalazły potwierdzenia. Cóż - każdy ma swoje życie prywatne i zawodowe i trudno oczekiwać, że zawsze będzie w nim czas na, bądź, co bądź, hobby, z którego nie ma ani dochodów, ani innych korzyści. Mimo to pamiętajmy, że Slava zrobił więcej dla fanowskiej sceny Heroes III niż wszyscy inni "modderzy" razem wzięci. Stworzył legendę, dzięki której legiony fanów H3 wciąż grają w swoją ulubioną grę. I za to powinniśmy mu być zawsze wdzięczni, a także życzyć powodzenia w jego dalszych planach i życiu osobistym.
Nasuwa się więc podstawowe pytanie:
Czy to koniec WoGa?
Nie wygląda na to :). Slava przekazał wszystkie swoje materiały i kody źródłowe jednemu z programistów WoG Teamu, który jest w stanie kontynuować jego prace. Tymże programistą jest Sir Four, który również donosi o powstaniu aktywnie działającej grupy rosyjskich fanów pod nazwą "CoreWoG", która ma się zająć wszelkimi programistycznymi elementami WoGa (a więc tej części, której najbardziej nam brakowało). Poza tym za kulisami wciąż czekają pewne obiecujące projekty, z czego o jednym z nich, kreowanym zresztą przez grupę naszych, polskich fanów, powinniście niedługo usłyszeć.
Nie będzie łatwo, a wersja 3.59 WoGa nie powstanie zbyt szybko, o ile wogle... ale zapewniam, że póki co, WoG Team i zrzeszeni z nim fani są dalecy od składania broni ;). Acid Dragon 
1.II.2008  | HV Złota Edycja oraz HoMM Kingdoms Q&A part 3 |
Od 30 stycznia dostępna jest już w Polsce Złota Edycja piątej części hirołsów. Zestaw kosztuje 130 zł i zawiera w sobie podstawową wersję HV oraz dwa dodatki: Kuźnię Przeznaczenia i Dzikie Hordy. Dodatkowo w zestawie znalazły się poradniki do tych gier, w tym poradnik do Dzikich Hord (którego "dziwnym trafem" nie ma w samodzielnej wersji tego dodatku). Na forum CD Projektu można znaleźć zdjęcia tej edycji.
Zaś na forum Ubisoftu pojawiła się trzecia część odpowiedzi na pytania graczy, dotyczących Heroes Kingdoms. Z ciekawszych rzeczy:
- Jednostki będą podzielone na trzy kategorie: piechotę (50% premia podczas walki z kawalerią), kawalerię (50% premia podczas walki ze strzelcami) i strzelców (50% premia podczas walki z piechotą). Jednakże, nie oznacza to, że będą tylko trzy rodzaje jednostek dla danego miasta - każde miasto będzie miało siedem poziomów stworzeń do rekrutacji.
- Bitwy będą rozgrywane systemem znanym z serii Warlords czy trybu szybkiej walki w hirołsach, czyli przeliczenia matematyczne zamiast walki taktycznej.
- Heros po zdobyciu odpowiedniego doświadczenia będzie mógł wybrać do trzech karier z trzynastu ogólnie dostępnych, a w nich wiele umiejętności wpływających na królestwo gracza: szybsze budowanie, silniejsze jednostki, czy szybsza rekrutacja.
- Artefakty będzie można zdobywać bądź pokonując bohaterów niezależnych podczas eksploatacji królestwa, bądź też kupować (i sprzedawać) na targu.
I na koniec screen przedstawiający porównanie armii przed walką:

Alamar 
4.II.2008  | Legends of the Ancients - Księga Druga |
Od dzisiaj można pobrać drugą księgę kampanii LotA. Jest to mod-kampania opowiadająca dalsze dzieje Axeothu (planety z HIV i MM9) i wracającego do uniwersum Starożytnych.
Księga druga skupia się na losach elfa lorda Harke'a - czarnego charakteru z jednej z kampanii HIV - który postanowił się zrehabilitować, a także na konflikcie elfich uchodźców z Avlee z rodowitymi mieszkańcami Axeothu.
Do instalacji i gry w tego moda potrzebna jest Kuźnia Przeznaczenia z najnowszym patchem (2.1).
Pliki *.h5m trzeba wkleić do katalogu Maps, a katalog Lota do katalogu Music. Jeśli zainstalowana jest Księga Pierwsza LotA, należy usunąć plik lota-data.h5m z katalogu Maps. Alamar 
10.II.2008  | wskrzeszenie, czy animacja martwych? - kontynuacja dylematu |
'Wskrzeszenie, czy animacja martwych?' - tak brzmiał tytuł jednego z pierwszych niusów w Kwasowej Grocie z 2003r. i dotyczył on powstania działu o MMT i WoX2. Wtedy entuzjazm dla tych projektów był ogromny, a sam miałem nadzieję, że za rok przyjdzie mi tworzyć nowy dział, już o pełnej wersji gry. Niestety dziś, w roku 2008 jeszcze nie doczekaliśmy żadnego skończonego projektu MM poza kilkoma więcej technicznymi demami. Na szczęście jednak projekty te są cały czas kontynuowane, a w międzyczasie doszedł nawet jeszcze jeden. Może więc jednak kiedyś?
W każdym razie, przez te wszystkie lata wiele informacji zawartych w Grocie uległo dezaktualizacji. Dlatego dziś dział o MMT, MMR i WoX2 został unicestwiony i jednocześnie wskrzeszony jak Fenix z popiołów. Głównym autorem tegoż działu jest Alamar, któremu należą się wielkie podziękowania. Rabican zadbał o korektę, MCaleb o wsparcie w tworzeniu oprawy graficznej, a ja zadbałem o sam techniczny kod.
Oby na następną aktualizację, tym razem poświęconą już wydaniu pełnej wersji jednej z gier, nie trzeba było czekać aż tak długo ;). Acid Dragon 
14.II.2008  | Konkurs na stworzenie miasta |
Serwis Age of Heroes ogłosił konkurs na stworzenie wymarzonego miasta dla H6. Oficjalnie nic jeszcze nie wiadomo o samej szóstej części hirołsów, więc przy tworzeniu własnej frakcji można popuścić wodze fantazji.
Co do zasad, to kilka najważniejszych:
- Przede wszystkim, wszystkie projekty muszą być napisane w języku angielskim i umieszczone na tym podforum jako osobny temat, zaś jego nazwa musi zaczynać się od przedrostka ICTC3.
- Dane miasto w opisie musi zawierać: nazwę i symbol miasta, opis i zdolności danej rasy oraz jej historię, szczegółowy podział jednostek na poziomy oraz zachowanie równowagi między nimi (żeby nie było samych superjednostek).
- Zgłaszanie (i poprawianie) projektów kończy się 19 marca.
- Do 29 marca forumowicze Heroes Community mogą oceniać nadesłane projekty. Od tego momentu zaczyna się ocena prac przez sędziów.
Szczegółowe zasady konkursu pod tym linkiem.
Nagroda za pierwsze miejsce ma być gra Kings Bounty: The Legend oraz flaga z symbolem zwycięskiej nacji. Dodatkowo, zwycięska trójka otrzyma koszulki z logiem swoich frakcji.
Spis nadesłanych projektów (wraz z linkami) znajduje się w tym temacie na HC.
I na zakończenie jeszcze kilka informacji o Heroes Kingdoms:
- Wyniki potyczek nie będą w pełni losowe, lecz będą zależeć m.in. od poziomu bohatera (jego ataku, obrony, umiejętności, artefaktów i czarów), mocy, typu i rozstawienia oddziałów oraz od budynków obronnych.
- Każda walka podzielona będzie na rundy: pierwszy oddział gracza będzie atakował oddział wroga, zaś zwycięzca tej rundy zmierzy się z następnym oddziałem i tak aż do wyczerpania sił jednej ze stron.
- Limit posiadanych miast ustalono na dziesięć. Będzie można je "nabyć" poprzez podbój lub budowę od fundamentów (potrzebne zarówno zasoby jak i odpowiednio wyszkolony bohater).
- W HoMM Kingdoms pojawią się niektóre budowle z mapy przygód HV (jak kopalnie) oraz kilka nowych, w tym: wieże, pola czy kuźnie. Alamar 
24.II.2008  Dzisiaj przyszedł czas na premierę projektu, o którym pokątnie wspomniałem kilka niusów temu. WoG, pomimo odejścia Slavy od czynnego jego rozwoju, nie tylko nie umarł, ale też jest kontynuowany na więcej niż jednej płaszczyźnie. Jakiś czas temu jeden z fanów WoGa z Polski - Tow dostrzegł ograniczenia WoGa, a także problemy wynikające z jego obecnego zbyt wolnego rozwoju. Dlatego wraz ze swą drużyną już zaprawionych w bojach programistów (razem stworzyli m.in. moduł sztucznej inteligencji do innej gry) postanowili ODTWORZYĆ kod H3 od zera. Przedsięwzięcie jest to ogromne, ale jeśli się uda, to efekt będzie niesamowity - możliwość absolutnie dowolnej modyfikacji czegokolwiek w grze na poziomie samego kodu. Koniec ograniczeń związanych z nowymi jednostkami, czy technicznej niemożności dodania miasta.
Przez wiele miesięcy - całkiem słusznie - działali w ukryciu nie chcąc pokazywać jedynie niefunkcjonalnych postępów w pracach lub rozbudzać niezdrowego zainteresowania (inaczej, niż robią to autorzy praktycznie wszystkich "modów" do WoGa, które w mojej opinii nigdy nie zostaną ukończone). Dziś wychodzą na powierzchnię z pierwszym technicznym demem. Więcej o samym demie w wersji 0,54 wraz z downloadem na Oficjalnym forum projektu.
Na razie widać, że wersja demo spełnia podstawowe funkcje H3 - a więc menu, wybór mapy, poruszanie się bohaterem, odwiedzanie podstawowych lokacji zwiększających statystyki, wyświetlenie ekranu bohatera oraz niefunkcjonalnego jeszcze ekranu miasta. Nie można jeszcze mówić o grywalności, ale widać spory potencjał i ogrom wykonanych już prac nad kodem (praktycznie od zera!).
Pozostaje tylko życzyć autorom powodzenia i ukończenia tego obiecującego projektu. Obecnie nawet WoG Team skłania się ku niemu, zamiast ku rozszyfrowywaniu i kontynuowaniu prac Slavy, choć oczywiście nie zostały one przerwane. Acid Dragon 
29.II.2008  Dzięki uprzejmości Orfinna, na Heroes Community można znaleźć plik ze zdjęciami wstępnych projektów interfejsu, miast, bohaterów czy jednostek z HV. Plik waży 8,4 MB i zawiera sporo informacji na temat historii powstania HV. Zdjęcia najprawdopodobniej pochodzą z jednego z dodatków do Heroes Complete.
Miłego przeglądania plików.


Alamar 
6.III.2008  | Oficjalna strona King's Bounty: The Legend ruszyła |
Jak informuje serwis Celestian Heavens, KB: The Legend doczekała się w końcu porządnej, oficjalnej strony o grze.
Można na niej znaleźć podstawowe informacje o grze, m.in. charakterystyki Wojownika, Paladyna i Maga, a także zdolności postaci czy stworzeń - jak Gniew, który zwiększa sie podczas walki, a maleje podczas ruchu na mapie przygód (gdzie ja coś podobnego widziałem? ;) ) czy opisy trzech typów magii: ładu, chaosu i zepsucia oraz czarów podróżnych (i znów: gdzie ja to już widziałem? ;) )
Na stronie brakuje paru istotnych rzeczy, jak opisu wszystkich dostępnych ras, mapy krainy, czy charakterystyk wszelkich Duchów Gniewu.
Warto zajrzeć do działu poświęconego wymaganiom sprzętowym. Wprawdzie minimalnych wymagań jeszcze nie podano, ale za to ukazano wymagania zalecane:
• Procesor Pentium IV 3000 MHz lub odpowiadający AMD
• 1 GB RAM
• Karta Graficzna Nvidia GF7800 z 256MB lub odpowiadająca ATI
Na zakończenie pragnę dodać, iż KB: The Legend ma zostać wydane w Polsce przez Cenegę po wakacjach, w polskiej wersji językowej. Alamar 
6.III.2008  | Jak HV mogło wyglądać... cd. |
Małe uaktualnienie do poprzedniego niusa na ten temat - EvilP na Heroes Community zamieścił zdjęcia (w dobrej jakości) materiałów z odrzuconymi lub poprawionymi później pomysłami odnośnie wyglądu HV.
Warto zauważyć, iż pierwotne obiekty na mapie bardzo przypominały te z H3 (choć prawdopodobnie było to wykorzystanie istniejących grafik do testowania pierwszych map oraz silnika gry), a także fakt, że mapa przygód miała być bardziej dynamiczna niż obecnie. Alamar 
12.III.2008  | Zaginione grafiki oraz mod do MM7 |
Alamar 
16.III.2008  | Poradnik skryptowania do HV |
Na Celestial Heavens pojawił się zaktualizowany (o dane z dodatków FoH i ToE) poradnik pomagający napisać skrypty w edytorze HV.
Poradnik jest oczywiście w języku angielskim i zawiera osiem części, wśród których znaleźć można m.in. opis funkcji, zmiennych, czy spis nazw identyfikacyjnych herosów. Każdy rozdział poparty jest przykładem, tak więc w miarę łatwo można się nauczyć tworzenia skryptów (a wiec i wydarzeń) w HV.
Podstawy skyptowania zajmują 2 MB i można je ściągnąć ze strony Celestial Heavens. Alamar 
19.III.2008  | ICTC III: Create a dream town for H6 - przedłużenie terminu |
W związku z prośbą uczestników konkursu, ostateczny termin nadsyłania prac przedłużono do 24 marca br.
Jeśli ktoś nie wie o co chodzi, to zapraszam na forum Heroes Community oraz do spisu nadesłanych projektów.
A na marginesie - Galeria avatarów Groty przeszła drobną aktualizację (aby ją obejrzeć, trzeba się zalogować). Alamar 
22.III.2008 
(spoglądając za okno...) W związku z tegorocznymi Świętami w imieniu własnym, jak i Strażników i Starożytnych Groty, życzę wszystkim wspaniałej choinki wielkanocnej, kolorowych jajek w barszczu z uszkami oraz dużo prezentów od zająca zwanego Mikołajem :). Ulepcie dużego bałwana! (a w poniedziałek dziewczynom życzę obrzucenia wieloma śnieżkami :P) Acid Dragon 
26 III 2008  | Turniej HoMM5: Dzikie Hordy |
Liga Heroes organizuje turniej HoMM5: Dzikie Hordy. Zapisy trwają do konca marca. Turniej zostanie przeprowadzony za pośrednictwem serwera Ubisoftu, systemem double elimination. Przewidziane nagrody to gry HoMM i gadżety z nimi związane.
Szczegółowe informacje na temat turnieju, jak i formularz rejestracyjny znajdują się na stronie Ligi Heroes. Trang Oul 
1 IV 2008  | Dział Heroes 5 otwarty w Grocie! |
Nareszcie, po wielu latach spędzonych nad tym projektem z radością ogłaszam, że dział Heroes of Might and Magic 5 został oficjalnie otwarty w Grocie!
Zapraszamy wszystkich i życzymy miłego zwiedzania! MCaleb 
2.IV.2008  W tym roku na stronach HoMM-MM jakoś niespecjalnie pojawiało się cokolwiek większego związanego z datą 1 kwietnia, a przynajmniej nic na skalę lat poprzednich. Trochę szkoda, ale jednak u nas tradycja nie zginęła i dzięki MCalebowi mogliśmy zaserwować Wam nieco "spreparowany" ;) dział Heroes V, który można było oglądać jeszcze prawie przez cały dzisiejszy dzień.
Nie mniej jednak, żarty żartami, ale chciałbym zaznaczyć, że przez ten czas mieliście okazję oglądać również sporo autentycznej pracy nad ciągle przygotowywanym działem H5. A trzeba przyznać, że naprawdę jest co podziwiać. Jeśli po tym, co widzieliście, chcielibyście być współautorami tejże strony i dopisać którąś z brakujących sekcji, to możecie składać stosowne podania wraz z życiorysem, CV oraz testamentem (gdy się przebywa w Grocie, to nigdy nic nie wiadomo :P) MCalebowi. Acid Dragon 
3.IV.2008  Alamar 
7.IV.2008  | Mod Big Daddy'ego Jima dla MM7 |
Portal Celestial Heavens zamieścił u siebie finalną wersję modyfikacji Big Daddy'ego Jima dla MM7 (62,3 MB). Mod ten zmienia część zadań, jak również położenia miejsc i przeciwników na mapach, a także dodaje kilka nowych zadań do wykonania.
Właściwie cała ta modyfikacja jest dostępna już od dłuższego czasu, tyle że "w częściach", tak więc jeśli ktoś w nie już grał, wie czego się spodziewać po ostatecznej wersji (czyli zebrania poprzednich wersji w jedną całość i eliminacji większości błędów).
Wbrew opisowi na Celestial Heavens, do gry w ten mod nie jest wymagany patch Moka (więc właściciele Kronik od Cenegi też w to mogą zagrać), choć przez to może pojawić się kilka błędów, które jednak da się ominąć.
Dokładne informacje na temat samego moda oraz sposobu jego instalacji znajdują się w pliku readme. Alamar 
14.IV.2008  | Zapowiedzi CD Projektu i zwyciężca ICTC 3 |
CD Projekt po raz któryś już z kolei wypuszcza reedycje czterech pierwszych części hirołsów wraz z dodatkami (jak zwykle w przypadku H3 brakuje Kronik). Tym razem powodem takiego postępowania są nowe serie wydawnicze CDP: eXtra Klasyka HIT oraz eXtra Klasyka GOLD.
Gry mają się ukazać 24 kwietnia, a ich ceny to 27 zł dla H1-3 (co ciekawe wcześniej CDP sprzedawało ten sam produkt za 20 zł) oraz 20 zł dla H4.
Jeśli ktoś jeszcze nie posada tych gier, to radzę poszukać na własną rękę - można je taniej znaleźć na Allegro bądź na sklepowych półkach.
Z kolei serwis Age of Heroes podał listę zwycięzców konkursu na wymarzone miasto do HVI.
Nagrodę główną (grę King's Bounty: The Legend oraz flagę i T-shirt z godłem zwycięskiej frakcji) wygrał Golemcrafter za projekt miasta Netherworld. Alamar 
2 V 2008  HoMM Kingdoms dalej spoczywa w Voidzie, a już powstała konkurencja - Heroes of War And Money. Gra jest oczywiście oparta o HoMM 5. Oto charakterystyka gry przedstawiona przez twórców:
- gra jest całkowicie darmowa, do uruchomienia potrzeba jedynie
IE przeglądarki internetowej,
- taktyczne pojedynki i bitwy między 6 graczami naraz na polu walki,
- czyszczenie terenów zajmowanych przez neutralne potwory, kontrolowane przez "ulepszone AI",
- duża różnorodność misji nastawionych na walkę,
- system rozwoju Bohatera oparty na RPG,
- rozbudowa zamków,
- ekonomiczny model wydobycia surowców i tworzenia artefaktów,
- ponad 100 różnych artefaktów i 1000 możliwości ich modyfikowania,
- ponad 100 jednostek fantasy z unikalnymi umiejętnościami,
- możliwość wyboru jednej z 7 frakcji (brak kurdupli...) , a także jej zmiany w czasie gry,
- aukcje i handel artefaktami, surowcami, a także egzotycznymi wyrobami, takimi jak np. szkielety,
- złożone profesje i rózne ścieżki rozwoju,
- pojedynki między graczami w grze karcianej "Dwie Wieże" (Arcomage),
- forum, czat, prywatne wiadomości zapewniające graczom swobodną komunikację.
Trang Oul 
19 V 2008  Praktycznie w każdej chwili globalna sieć ulega zmianom. Jedne strony powstają, inne znikają z dnia na dzień często bezpowrotnie. Z pewnością wielu z was zastanawiało czy Gildia ERM czasem nie podzieli losu tych drugich. Tak też pewnie by się stało gdyby nie pewien Smok, który postanowił użyczyć nieco własnych zasobów i dzięki którego życzliwości możecie znaleźć Gildię pod nowym adresem http://www.erm.acidcave.net/ . Pozostaje tylko mieć nadzieje, że zmotywuje to kogoś do stworzenia interesującej mapki lub skryptu. Może więc warto odwiedzić to miejsce szczególnie, że teraz jest bliżej niż kiedykolwiek. :) Altair 
29.V.2008  | Generator map losowych (under construction) |
Kolejny fanowski projekt z forum Archangel Castle - generator map losowych (a dokładniej to Random Template Map Generator), który umożliwia:
- wykorzystanie stworzeń z modyfikacji New Creatures Framework w czasie tworzenia mapy,
- dodaje siedliska dla wszystkich stworzeń neutralnych (w tym tych z NCF),
- nowa zakładka obiektów na mapie przygód,
- możliwość tworzenia map "wodnych".
Szczegółowe informacje w języku angielskim odnośnie tego projektu można znaleźć na Heroes Community.

Alamar 
3.VI.2008  | Nowa gra Johna Van Caneghema |
Jak informuje Celestial Heavens John Van Caneghem (jakby ktoś jeszcze nie wiedział, pomysłodawca, twórca i co tam jeszcze... serii Might and Magic oraz Heroes of Might and Magic) pracuje nad nową grą MMO fantasy, umożliwiającą uczestniczenie "przez niespotykaną dotychczas liczbę graczy w bitwach tworzących epickie wydarzenia". Gra jest tworzona zarówno z myślą o konsoli PS3 jak i o PC-ach, a przeznaczona na rynki zbytu w Ameryce Północnej i w Europie.
Szczegóły odnośnie projektu (a dokładniej polityki firmy Trion odnośnie swoich gier) można znaleźć na stronie portalu Gamasutra (oczywiście w jeżyku angielskim). Alamar 
3.VI.2008  - Ciepły wieczór, taaak, pamiętam. Upały tedy wielkie oba mocarstwa nawiedziły, że mieszkańcy z domów nosa wyściubić nie chcieli. O! Tak było ciepło! - starzec pociągnął łyk wina z bukłaka, splunął i kontynuował swą opowieść - Mawiają, że to posłowie długimi negocjacjami doprowadzili do sojuszu. Ale co uni tam widzą?! Prawdą jest, że najsampierw to Diaboł ze Smokiem prawić o tem zaczęli, by później wspólnie z jednym Gnumem, Arcymagiem i Łasicą ostateczne szlify nadać dakretowi! A ile się przy tym miódu i wina lało! Oj, za całe życie byście tyle nie przepili! Ale uni tedy mieli mocne głowy! Toteż treść dekretu im zgrzebna a światła wyszła! A szło to tak...
Deklaracja Sojuszu Jaskini Behemota i Kwasowej Groty
Dnia 3 czerwca 2008 roku Jaskinia Behemota oraz Kwasowa Grota, poprzez decyzję swych władców reprezentujących społeczności zgromadzone wokół obu stron, a także fanów gier 'Mocy i Magii' odwiedzających je, jak i własne przekonania wynikające z doświadczenia i pełnionych funkcji, mając na uwadze dobro obu stron, przede wszystkim biorąc pod uwagę dobro fanów polskiej sceny HoMM-MM, jak i odpowiedzialność wynikającą z kształtowania jej, przy stwierdzeniu, że Jaskinia i Grota od pewnego czasu zmierzają w podobnym kierunku pod względem rozwoju i ukierunkowania tematyki, ale jednocześnie doceniając różnorodność obu stron z zamiarem zachowania jej, a także biorąc pod uwagę niejednokrotne wspólne działania w historii, postanawiają wstąpić w trwały, bezpośredni sojusz oparty na partnerstwie, równości i wzajemnym wsparciu.
Mam nadzieję, że nasza wspólna decyzja przysłuży się Mieszkańcom i gościom obu stron, jak i ogólnie polskiej scenie fanów HoMM-MM. Szczegóły postanowienia możecie poznać czytając stosowny dokument, który od dziś na trwałe umieszczony będzie w Komnatach Władców. Stosowne zmiany (włącznie z nowym rozdziałem Konstytucji dotyczącym Ambasadora) będą sukcesywnie wprowadzane przez najbliższe dwa tygodnie. Acid Dragon 
6.VI.2008  | VCMI 0.6 - ciąg dalszy projektu |
Niedawno, bo kilka dni temu światło dzienne ujrzała kolejna wersja VCMI. Niezorientowanym warto przypomnieć, że ów projekt ma w założeniu odtworzyć silnik gry Heroes 3. Choć jak podkreślają sami twórcy, obecna edycja nie jest jeszcze zbyt "grywalna" to widać znaczące postępy w stosunku do poprzednich wersji. Oto lista najważniejszych zmian:
- możliwość rekrutacji stworzeń
- dodatkowe przyrosty stworzeń (Zamek, Graal, itp.)
- dochody miast
- działające okno budowy struktur w miastach
- okno jednostek
- możliwość dzielenia, łączenia slotów oraz zwalniania jednostek.
- ekran walki (możliwość atakowania jednostek)
Aktualną wersję można pobrać z adresu http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/portal.php
Uwaga! Aby uniknąć crashów gry, pliki VCMI należy przekopiować do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli takowej nie posiadamy to wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski. Altair 
11.VI.2008  | Narzędzie dla amatorów nowych jednostek |
W dziale download Komnat WoG znajdziecie od dziś program, którego długo tam brakowało - H3 Def Tool. Jest to prawdopodobnie najlepszy program do pracy z plikami def, jaki stworzono do dnia dzisiejszego. Szczególnie przydaje się do pracy przy nowych jednostkach. Wersja 3.1 jest pozbawiona kilku błędów obecnych we wcześniejszych wersjach. Acid Dragon 
24.VI.2008  | Generator map losowych dla HV (beta) |
29 maja wspomniałem o szykowanym fanowskim generatorze map losowych, który miał umożliwiać więcej niż ten wbudowany w HV. W końcu pojawiła się beta tego narzędzia, a pobrać ją można stąd (zajmuje 23,5 MB).
Oprócz samej bety w pliku znajduje się również modyfikacja "New Creatures Framework", która jest niezbędna do uruchomienia tego generatora.
Na Heroes Community można również znaleźć temat odnośnie tego programu, a w nim również możliwe błędy - jeden z nich dotyczy niekompatybilnych plików *.dll, które mogą spowodować tzw. crashe. Oczywiście jest również podane rozwiązanie tego problemu.
Miłego testowania modyfikacji oraz wyszukiwania potencjalnych błędów (w końcu to beta, a nie możliwość zapoznania się z modyfikacją przed jej premierą, prawda? ;P). Alamar 
27.VI.2008  | Wyprzedaż w sklepie CD Projektu |
Który to już raz z rzędu? W każdym razie w sklepie gram.pl można kupić drugi i samodzielny dodatek do HV Dzikie Hordy w cenie 40 zł. Alamar 
18.VII.2008  | I znów wyprzedaż... a także inne wydania gier |
Po wyzbywaniu się przez CDP z magazynów drugiego dodatku do HV, przyszła kolej na Sagę Heroes I-III (plus King's Bounty), która kosztuje obecnie 10 zł.
Cenega natomiast oficjalnie ogłosiła zamiar wydania gry King's Bounty: The Legend, choć ani ceny, ani tym bardziej daty polskiej premiery na razie nie podano (nieoficjalne informacje wspominają o wrześniu tego roku).
Z kolei CDP informuje, że Heroes Complete (zestaw gier HoMM I-V z dodatkami, lecz bez Heroes Chronicles) najprawdopodobniej ukaże się w Polsce pod koniec wakacji. Dokładna zawartość tego pakietu nie jest jeszcze ustalona, ale ma być ona "jak najfajniejsza". Alamar 
29.VII.2008  | Generator map losowych Idana dla HV - wersja 1.1 |
Co zawiera nowsza wersja tego programu?
- Dodano wszystkie rodzaje terenów.
- Wybór frakcji, którą chcemy zagrać.
- Dodano drogi, które prowadza z miasta do miasta.
- Opcja wyłączenia czaru Natychmiastowej podróży czy artefaktu Skrzydła anioła.
- Dodano budynki zewnętrzne dla stworzeń, które odpowiadają wybranemu przez nas miastu, każdy gracz otrzyma taką samą ich ilość.
- Możliwość edycji tzw. template, m.in. ilości i wielkości poszczególnych obszarów, ilości kopalń danego typu w danym obszarze, dodania poszczególnych budynków na mapie przygód i wiele innych rzeczy.
- Poprawiono pewne błędy z poprzednich wersji.
Jak można zauważyć, wprowadzone zmiany w wersji 1.1 odpowiadają przeważnie już możliwym parametrom generatora map załączonego do HV. Jednakże uwzględniając dodatkowe opcje działające w poprzednich wersjach generatora Idana, narzędzie to staje się coraz potężniejsze.
Jedną z wad tego programu jest długi czas oczekiwania na stworzenie mapy losowej.
I na koniec link do programu: Generator map losowych IdanaAlamar 
4.VIII.2008  | Jak się mają losy fanowskich projektów Mocy i Magii? |
Ano różnie, choć większość tych najbardziej obiecujących nie została porzucona.
I tak:
1. Choć w przypadku Might and Magic Tribute od lutego tego roku nie zaprezentowano fanom nic nowego, to projekt nadal się rozwija, lecz niestety żadne z obiecanych nowych dem technicznych nie ujrzało światła dziennego.
Za to wiele istotnych informacji o fabule tego projektu, jak i pozostałych "rzeczy do zrobienia", można znaleźć w tamtejszym dziale Wikipedii (czasem aż za dużo, szczególnie odnośnie fabuły).
2. W przypadku projektu World of Xeen II, to od dłuższego czasu (rok? albo i dłużej) autorzy nie zaprezentowali publicznie nic nowego. Obecnie jednak ich strona przechodzi renowację, więc istnieje nadzieja, że coś się "ruszy". W końcu nadzieja umiera ostatnia. ;)
3. Autorzy Might and Magic Remake po dłuższym okresie milczenia, w końcu dali znak życia i obiecali wypuszczenie kolejnego dema przed końcem września. Demo ma zawierać część wątku głównego i osiem misji pobocznych, z 30 bohaterów niezależnych skorych do rozmowy z drużyną gracza, kilka miejsc do eksploatacji (m.in. kopalnia, cmentarz) i mięso armatnie w postaci potworów.
Oprócz tych trzech projektów, w między czasie światło dzienne ujrzały dwa inne:

4. Might and Magic Warlords mający w założeniach połączyć cechy gier Might and Magic 7 oraz Heroes of Might and Magic 3, oferować porządną grafikę 3D (na bazie silnika gry Unreal Tournament 3) i możliwość gry wieloosobowej, zarządzanie własnym zamkiem (w zależności od wybranej profesji - np. nekromanta startuje w Deyji) i wiele innych rzeczy, w tym:
- 12 rodzajów zamków,
- 24 rodzaje profesji da bohaterów, każda z własnymi zdolnościami,
- 17 ras do wyboru,
- 160 różnych stworów,
- 12 typów zadania głównego (zależnie od wybranej profesji i tym samym miejsca startowego),
- około 150 zadań pobocznych.
I na koniec niezbyt optymistyczna wiadomość - zespół twórców ma braki kadrowe (wiec można pomóc, jeśli ktoś chce), co w praktyce może pokrzyżować plany twórców co do założeń tego projektu (jak to było w przypadku WoXa II).
5. Might and Magic X (nazwa raczej tymczasowa, ze względu na prawa Ubisoftu do serii) - projekt ten ma w zamierzeniach kontynuować fabułę znaną z Might and Magic 8, z tym że parędziesiąt lat po Rozliczeniu. Akcja ma sie rozgrywac na archipelegu wysepek między Enroth a Jadame, gdzie znów osiedlają się Regnanie, Kreeganie powrócili (a z nimi i Starożytni, po otrzymaniu przekazu od Escatona - outro MM8 jeśli by ktoś nie wiedział).
Gra ma korzystać z silnika MM8 (czyli tak naprawdę zmodyfikowanego silnika jeszcze z MM6), co oznacza, że grafika będzie, jak na dzisiejsze standardy, brzydka. Ale kto by się przejmował grafiką, prawda?
Problem z kodowaniem gry, twórcy postanowili ominąć poprzez wyczyszczenie plików LOD i wstawienie tam nowych danych - co z tego wyjdzie, zobaczymy.
Projekt ten na pewno będzie wymagał zainstalowanej jednej z wcześniejszych części Might and Magic.
Ogólnie autor wspomina wiele rzeczy, jakie będą dostępne w "MMX", lecz jak dotąd nie zaprezentował nic wartego uwagi, co mogło by potwierdzić, iż ta gra wyjdzie poza etap projektowania.
Podsumowując, oprócz kontynuacji wcześniejszych projektów, pojawiają się także nowe produkcje fanów odnośnie Mocy i Magii, co pokazuje, że sama saga nie umarła po części dziewiątej i nadal żyje. Niestety, jak dotąd nie doczekaliśmy się żadnego nowego dema, które mogło by dać coś więcej, niż nadzieję, że kiedyś to wszystko zostanie ukończone. Alamar 
14.VIII.2008 
Wprawdzie gra ta jest już dostępna od 25 kwietnia, ale niestety tylko w wersji rosyjskojęzycznej. Jej światowa premiera (wersja angielskojęzyczna) zaplanowana jest na 23 września.
A jak w Polsce? Cenega informuje, iż polska data wydania to październik tego roku (choć znając życie, można spodziewać się opóźnień), ceny na razie jeszcze nie podano, ani tym bardziej zawartości pudełka.
Poza tym kilka informacji ogólnych o KB:L:
1. Zbiór filmików z gry.
2. W wersji kolekcjonerskiej (zdjęcie powyżej) mają się znaleźć:
- 32 stronicowa książeczka z obrazkami (do kolorowania ;P),
- koszulka,
- plakat formatu A2,
- DVD z jakimiś tam "śmieciami" jak filmiki, narzędzia ułatwiające tworzenie strony o KB (coś dla Viniusa ;P), tapety, wygaszacze ekranu, szkice koncepcyjne oraz mapa Endorii (świata KB:L)
Wszystko za jedyne 65 euro.
3. Informacje o spodziewanym dodatku do gry lub dodatkach (zależnie od sprzedaży na Zachodzie) - pa ruski, w tym:
- grafiki nowych jednostek (frakcji),
- możliwość dodania bohaterki do trzech istniejących postaci głównych,
- patch 1.6, ma usunąć zabezpieczenie Starforce z obecnych wersji gry (brr... osobiście mam nadzieję, że Cenega nie da tego g... w swoim wydaniu),
- Ubisoft zaoferował już autorom 10 mln $ za licencję KB (na szczęście ktoś sobie tylko żartował z tym Ubisoftem ;) ).
Cóż, pozostaje tylko czekać i żywić nadzieję, że obejdzie się bez opóźnień oraz wpadek w lokalizacji gry. Alamar 
18.VIII.2008  | King's Bounty: Legenda - zawartość pudełka |
Narzekałem na braki informacji o zawartości i cenie polskiej wersji tej gry, a dziś Cenega je ujawniła.
Cena zwykłego wydania to 99,90 zł (czytaj: 100 zł), zaś w skład tego wydania wejdą:
- gra,
- soundtrack,
- instrukcja,
- poradnik,
- artbook.
UAKTUALNIENIE:
Edycja kolekcjonerska (za "jedyne" 159,90 zł) ma zawierać dodatkowo:

- poszerzony artbook,
- kopię miecza (raczej sztyletu, którą można kupić na stoisku z pamiątkami),
- bukłak,
- talię kart z postaciami z gry,
- drewnianą skrzynkę.
(a gdzie plakat czy mapa z angielskiej wersji wydania kolekcjonerskiego?) Alamar 
19.VIII.2008  | Legends of the Ancients - wieści |
Nie, niestety trzeciej części tej kampanii-modyfikacji do HV jeszcze nie ma, ale prace po dłuższej przerwie ponownie ruszyły. Jak widać po poniższych obrazkach, ta część do uruchomienia będzie wymagać najprawdopodobniej drugiego dodatku: Dzikich Hord (poprzednie księgi wymagały Kuźni Przeznaczenia z łatką 2.1).
Tym razem fabuła ma się głównie odnosić do Might and Magic IX (co widać po bohaterze Gawainie i jego arcyguberowatości ;) ) nie zaś do czwartej części HoMM-a.

Alamar 
19.VIII.2008  W KOŃCU!!!
Można go pobrać przez automatyczne uaktualnienie, bądź z poniższego linku (116 MB):
http://patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/heroes_might_magic_5_3.01_hupl.exe
działający patch 3.1 dla polskiej wersji
A ponadto z postu Fabrycego:
1. To nie jest ostatnia łatka przeznaczona dla HV.
2. Fabrice Cambounet opuszcza stanowisko producenta gier Heroes of Might and Magic na rzecz gry pod przeglądarkę Heroes Kingdom. Zastąpić go ma Erwan le Breton, który zajmował już stanowisko producenta przy Dzikich Hordach.
3. Poza Heroes Kingdoms Ubisoft pracuje nad innymi projektami z serii Might and Magic.
Czyżby poza HoMM 6 pracowano jeszcze nad czymś innym? Może nad MM X? ;) Alamar 
29.VIII.2008  | Oficjalna polska strona King's Bounty |
Jak informuje Cenega, ruszyła polska strona o tej grze: http://kingsbounty.pl/.
Można na niej znaleźć te same informacje, co na stronie rosyjskiego wydawcy gry i trochę aktualnych nowin. I to wszystko jak na razie. Alamar 
1.IX.2008  | Konkurs graficzny King's Bounty: The Legend |
Cenega ogłosiła pierwszy z konkursów, w którym można wygrać kopię gry KB:L.
Aby w nim wziąć udział, wystarczy wysłać dowolną prace graficzną inspirowaną tą grą na adres kingsbounty@cenega.pl.
Nagrodą, poza wspomnianym egzemplarzem podstawowej wersji gry, jest zamieszczenie najlepszych prac w artbooku dodawanym do wersji kolekcjonerskiej (autorzy zwycięskich prac również mają otrzymać te książeczki).
Konkurs trwa od dzisiaj do 16 września. Alamar 
3.IX.2008  | VCMI 0.62 - kolejna wersja |
Dokładnie 1 września została udostępniona kolejna wersja VCMI. Projekt ów ma w założeniu odtworzyć silnik gry Heroes 3. Jednak na bardziej grywalną wersję będzie trzeba jeszcze trochę poczekać (bliżej VCMI 0.7). Oto lista najważniejszych zmian w stosunku do wersji 0.61:
- zastosowanie modelu klient-serwer (początki przystosowania programu do rozgrywek sieciowych)
- okno zdobywania nowego poziomu (z możliwością wyboru umiejętności)
- możliwość ulepszania stworzeń
- stworzenia w końcu mogą strzelać podczas walki
- początkowe bonusy,
- obsługa kolejnych obiektów na mapie przygody (Drzewo Wiedzy, artefakty),
- ekran gildii magów
- poprawienie mniejszych błędów i optymalizacja części kodu
Aktualną wersja pod adresem http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/portal.php
Przypominam, że aby uniknąć crashów gry, pliki VCMI należy instalować (przekopiować) do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli jej nie posiadamy to wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski. VCMI 0.62 uruchamiamy przez plik VCMI_client.exe Altair 
4.IX.2008  | Mało znane grafiki z HV... |
...aż dwie, obie z Heroes Community. Pierwsza przedstawia wilkołaka (tylko czemu wygląda on jak gnoll?), a druga... no właśnie, nie wiadomo. Podpisana jest wprawdzie przez Malgore'a jako Overlord, ale może to Pit Lord czy Behemoth?
A może coś z H6? Warto zauważyć, że sam ten szkic znacznie graficznie odbiega od stylu rysunków związanych z HV.

Alamar 
7.IX.2008  | Legends of the Ancients - Księgi 1 i 2 pod ToE |
Uaktualniono wersje dwóch pierwszych ksiąg modu-kampanii do HV, tak by działały z drugim dodatkiem Dzikie Hordy.
Na razie pliki można pobrać z jedynie z tymczasowego serwera (i w języku angielskim), ale niedługo powinien pojawić się oficjalny link (i zapewne polska wersja tej modyfikacji). Alamar 
8.IX.2008  | Wrażenia z King's Bounty: The Legend |
Na stronie kingsbounty.pl pojawiła się recenzja tej gry, a dokładniej wrażenia z jej testów.
Oprócz ogólnej charakterystyki KB:L (kto grał w oryginalne King's Bounty powinien wiedzieć jak się w tę część gra), autor wspomniał o rozgrywce taktycznej na polu bitwy, grafice i udźwiękowieniu, niedopracowanych niektórych umiejętnościach czy też o humorze i nawiązaniach do znanych bajek czy powieści, które pojawiają się w grze. Alamar 
8.IX.2008  | Patch 3.11 do Dzikich Hord |
Wprawdzie sam patch jest dostępny od kilku dni, ale dzisiaj CDP postanowił go zamieścić oficjalnie na swoim serwerze.
Patch ten zawiera w sobie wszystkie poprawki z nieoficjalnego patcha, spolszczony edytor map oraz spolszczoną mapę Dark Messiah. Wszystko dzięki fanom, którzy poprawili to, czego nie umiał zrobić CD Projekt. :P
Patch 3.11 można pobrać stąd (96 MB), a należy go instalować na wersje 3.0 Dzikich Hord zamiast patcha 3.1. Alamar 
12.IX.2008  | King's Bounty: Legenda Demo PL |
Do pobrania ze strony Cenegi (800 MB). Po ściągnięciu pliku, należy usunąć średnik z jego nazwy, by instalacja była możliwa.
UAKTUALNIENIE:
Demo można pobrać również z serwerów Wirtualnej Polski.
W razie kłopotów z zainstalowaniem dema, pozostawienie domyślnego katalogu instalacji powinno pomóc. Alamar 
13.IX.2008  | Szkice HV NWC - ciąg dalszy... |
...poprzednie można znaleźć w niusie z 12 marca tego roku.
Dzięki uprzejmości użytkownika Dextera na Heroes Community można podziwiać grafiki koncepcyjne z HV tworzonego jeszcze przez NWC, nim firma upadła.
Na obrazkach przedstawiono: jednostki Przystani, zamek tegoż miasta, Nekropolię (rozbudowaną - w przeciwieństwie do bardziej znanej grafiki tego miasta), tartak i kopalnię rudy, strażnicę (posterunek graniczny?) oraz jeden z budynków Nekropolii - Mroczną Wieżę.
Miłego oglądania.



UAKTUALNIENIE:
Dwie dodatkowe grafiki z gadami, na których widać, poczynając od lewej strony: jaszczura maga, jaszczura łucznika, hydrę oraz wiwernę i czarnego smoka.
Z zaprezentowanych wiadomo, że według koncepcji NWC w HV miały być co najmniej cztery zamki: Przystań, Nekropolia, miasto jaszczurów oraz miasto baśniowych istot, w każdym co najmniej po sześć jednostek. Alamar 
15.IX.2008  | Kody do King's Bounty: Legenda |
...działają w demie bez problemów. Powinny pomóc w odkryciu pełnych możliwości dema, jeśli komuś już się ono znudziło.
Należy wcisnąć klawisze SHIFT oraz tyldę i trzymając nadal shift wpisać:
- MONEY (ilość) - np. MONEY 3000 - dodaje złoto
- BOAT - łódka
- DOUBLEARMY (slot) - np. DOUBLEARMY 2 - podwaja ilość jednostek w danym slocie
- LEVELUP - poziom złap
- LEADERSHIP (ilość) - np. LEADERSHIP 100 - zwiększa wartość dowodzenia
- MAGICBOOK - księga czarów zawiera wszystkie zaklęcia
- CRYSTAL (ilość) - np. CRYSTAL 10 - dodaje kryształy potrzebne do przepisywania czarów do księgi zaklęć ze zwojów lub ulepszania poziomu czarów
- CLEARWIFE - dzieci gdzieś się "gubią" - zapewne wiele osób dużo by dało za taką opcję ;)
- RUNE (ilość) - np. RUNE 3 - zwiększa ilość wszystkich run
- SPIRIT (ilość) - np. SPIRIT 10 - zwiększa poziom wszystkich duchów szału (maksymalnie do 30)
- MANA (ilość) - np. MANA 10 - ustawia punkty many na wpisaną wartość, niepodanie wartości uzupełnia szał do maksimum
- RAGE (ilość) - np. RAGE 10 - ustawia punkty szału na wpisaną wartość, niepodanie wartości uzupełnia manę do maksimum
Kody zaczerpnięto ze strony Gates of Fantasy. Alamar 
15.IX.2008  | Angielskie demo King's Bounty: The Legend |
Kilka dni po polskiej premierze, reszta świata może ściągnąć i zagrać w te demo w trochę dla nich bardziej zrozumiałym języku. ;)
Co ciekawe plik jest mniejszy od polskiego dema i zajmuje 700 MB. Ciekawe czemu?
Bezpośredni link ze strony 1C, WorthPlaying, GamersHell.
UAKTUALNIENIE:
Cenega umieściła na swoim serwerze poprawiony plik dema (m.in. wybór ścieżki instalacji), do pobrania z tego linku (880 MB - co oni tam znowu dorzucili?). Alamar 
30.IX.2008  Gdy zajrzycie na stronę naszego sojusznika - Jaskini Behemota, przekonacie się, że ta największa polska strona o Heroes of Might and Magic istnieje już przez pełną dekadę! Szczerze im tego gratulujemy i życzymy dalszego dążenia w kierunku rozwijania naszej rodzimej sceny HoMM-MM. Natomiast miesiąc temu Kwasowa Grota róznież przekroczyła dość ważny próg historyczny - istniejemy bowiem już 5 lat! Przez ten czas zdążyliśmy zdobyć dość ważną pozycję na fanowskiej scenie i w świadomości graczy, którzy bardzo często dzięki Grocie właśnie odkrywali tajemnice fabuły świata Mocy i Magii, poznawali możliwości "In the Wake of Gods" po raz kolejny spędzając dni i tygodnie przed swoją ulubioną grą, czy też dowiadywali się, że gry Mocy i Magii to nie tylko "Heroes" oraz "Might and Magic".
 Kwasowa Grota powstała pod koniec sierpnia 2003 roku, jako główny cel obierając poruszanie tych tematów o grach Mocy i Magii, które dotąd nie były poruszane, ale które wiele o nim mówią i są tak samo, a nierzadko nawet bardziej ważne niż te, poruszane do tej pory na innych stronach. Zamiast stawać się kolejną "konkurencyjną" stroną na polskiej scenie HoMM-MM, Grota stała się jej bardzo dobrym uzupełnieniem i wkrótce zyskała swoich własnych, specyficznych Mieszkańców :) - konkretnie rok później, w sierpniu 2004, kiedy dzięki pracom Qui powstało nasze Smocze Forum. Pomimo licznych udoskonaleń, jego wygląd i układ komnat pozostał niezmieniony do dziś. Do chwili obecnej zapisano już na nim prawie 30 000 postów w ponad 850 tematach. W tym samym roku do budowy Groty przyczynił się też Dru wraz z jego działem Equilibris. Niestety w historii Groty nie obeszło się też bez problemów. Rok 2005 okazał się wybitnie pechowy - nie tylko dla Groty, ale dla wielu polskich stron HoMM-MM, w tym również dla naszego późniejszego sojusznika. Zniknęliśmy z internetu na ponad 3 miesiące, co było spowodowane kataklizmem świata, na którym do tej pory przebywaliśmy. Dzięki ogromnemu wsparciu Mieszkańców i sympatyków Groty Wróciliśmy jednak z jeszcze większymi siłami i możliwościami. W 2006 roku zdominowały nas wiadomości o Heroes V, a dzięki nowemu heroldowi - Alamarowi, Grota stała się czołowym miejscem w polskim internecie odnośnie najświeższych nowin o tej grze - tak przed, jak i po premierze, która miała miejsce w tymże roku. Również w tym samym roku Grota przekroczyła liczbę 100 000 odwiedzin, która zresztą przez następne 2 lata została poczworzona (jest takie słowo? :P). Rok 2007 to dla nas przede wszystkim rok kolejnej migracji do innego świata, na którym pozostajemy do dziś i który ma dla nas praktycznie nieskończone zasoby. Rok ten był również - czy to naturalnie, czy nieco sztucznie - zdominowany przez wieści o Heroes V i jego dodatkach. Do dnia dzisiejszego tworzony jest ciągle nasz własny dział o tej grze (budową zawiaduje MCaleb) i niedługo będziemy się mogli nim wreszcie cieszyć. A będzie na co popatrzeć. Natomiast w bieżącym, 2008 roku pamiętnym wydarzeniem zdecydowanie była Deklaracja Sojuszu Jaskini Behemota i Kwasowej Groty, która przypieczętowała przyjaźń między naszymi krainami i rozpoczęła współpracę w kształtowaniu polskiej sceny HoMM-MM. Jednak rok się jeszcze nie skończył :) Kwasowa Grota ma ciągle w sobie bardzo dużo potencjału - trzeba go tylko wykorzystać :). Acid Dragon 
5.X.2008  Pierwszego października ukazała się kolejna część VCMI (projektu mającego w na celu odtworzenie silnika gry Heroes 3.). Jest to już prawdopodobnie ostatnia wersja z serii 0.6x. Dlatego być może za jakiś czas doczekamy się bardziej grywalnej 0.7.
Aktualna wersje wprowadza sporo zmian i poprawek błędów z poprzednich części m.in.:
- Częściowo zrobiono księgę zaklęć
- Skrót Alt + F4 kończy grę
- Dodana obsługę drugorzędnych umiejętności: m.in. nawigacji, łucznictwa i logistyki
- Bohaterowie magii dostają księgę zaklęć na początku gry.
- Okno podsumowania bitwy
- Neutralny potwór znika, gdy zostanie pokonany
- Częściowo zrobione targowisko w miastach
- Poprawiony błąd z gildią magów, gdy nie ma dostępnych czarów
- Ustawienie formacji taktycznych jednostek
- Dodano obsługę wejść do podziemi i monolitów
- Minimapa pokazuje wszystkie oflagowane obiekty (miasta, kopalnie, itp.) Altair 
7.X.2008  | Kampania reklamowa King's Bounty |
Cenega najwyraźniej rozpoczęła kampanię reklamową gry King's Bounty: Legenda.
Oprócz Tygodnia z grą zamieszczoną na gram.pl, można natknąć się też na reklamę telewizyjną KB:L.
Poza tym, wydawca kilka dni temu poinformował w końcu o planowanej premierze gry w Polsce, którą zaplanowano na 24 października. Alamar 
8.X.2008  | Dark Messiah w kolejnej przecenie |
Tym razem wspomniana gra trafiła do serii wydawniczej CD Projektu - eXtra Klasyki Hit i w związku z tym kosztuje niecałe 20 zł.
Jeszcze trochę, a może ten tytuł może znajdzie się w którymś z czasopism o grach? ;) Alamar 
17.X.2008  Zakończył się konkurs graficzny związany z grą King’s Bounty: Legenda. W konkursie należało wykonać grafiki związane z KB:L. Zwycięskie prace zostaną umieszczone w artbooku dodawanym do edycji kolekcjonerskiej gry. Ponadto zwycięscy w nagrodę za swoje prace otrzymają grę KB:L. Wszystkim, którym się udało serdecznie gratulujemy. Więcej informacji - dla zainteresowanych tutaj. filus 
23.X.2008  | King's Bounty: Legenda już w sklepach |
Wprawdzie oficjalna tej gry premiera nastąpi dopiero jutro, ale sama gra znajduje się już na półkach sklepowych (przynajmniej w niektórych sieciach handlowych). Ceny tego tytułu są różne, choć raczej są niższe niż sugerowane 100 zł (kryształowa kula wskazała "sklep dla idiotów" jako najtańszy ;) ).
Również niewielka część edycji kolekcjonerskiej, wg zapewnień pracownika Cenegi, powinna być dostępna w sklepach (jej sugerowana cena to 160 zł).
A teraz złe nowiny - polska wersja, w przeciwieństwie do wydań zachodnich, posiada zabezpieczenie Starforce, mimo iż w przypadku rosyjskiego wydania, ten system ochrony został usunięty wraz z najnowszą łatką. Alamar 
24.X.2008  | Skład polskiego wydania Heroes Complete |
CD Projekt poinformował o zawartości oraz cenie polskiego wydania Heroes Complete, czyli wszystkich części serii HoMM wraz z dodatkami (poza Kronikami do części trzeciej).
I tak w skład zestawu wejdą:
- pięć części serii Heroes of Might and Magic wraz z oficjalnymi dodatkami na dwóch płytach DVD (a Heroes Chronicles to niby nie są oficjalne dodatki?),
- trzy płyty CD ze ścieżkami dźwiękowymi oraz płyta DVD z dodatkami,
- kolorowy album w twardej oprawie z pełną instrukcją do wszystkich pięciu części gry – 248 stron (zważywszy, że instrukcja do H3:RoE ma 144 stron, instrukcja HIV 128 stron, a instrukcja H1 58 stron, to wydaje mi się, że "kilku" informacji może zabraknąć w tym wydaniu),
- kolorowy album w twardej oprawie zawierający grafiki z gry, szkice oraz materiały, które inspirowały twórców serii Heroes of Might and Magic - 172 strony,
- bestiariusz świata Heroes of Might and Magic,
- dwustronny plakat ( awers i rewers),
- zestaw 78 kart tarota ozdobionych artami ze świata gry,
- koszulka z rogatym demonem - rozmiar L.
Cóż, trzeba pogratulować, iż niemal po roku od wydania angielskiej wersji Heroes Complete, w Polsce ukaże się jej odpowiednik i to "już" 21 listopada. :P
I na koniec mała "zachęta" - zestaw ma kosztować "jedyne" 259,90 zł. Tylko nie rzućcie się na tę ofertę wszyscy naraz. ;P
UAKTUALNIENIE:
Zdjęcia pochodzą z angielskiego wydania Heroes Complete i nie muszą odpowiadać polskiej wersji. Choć porównując Kolekcję Wszech Czasów z Heroes Complete nie mogę oprzeć się wrażeniu, że są niemal identyczne. Alamar 
27.X.2008  | KB:L do wygrania w konkursie portalu O2 |
Jak informuje serwis King's Bounty Legenda, można stać się szczęśliwym posiadaczem egzemplarzu gry King's Bounty: Legenda. Wystarczy tylko odpowiedzieć na trzy pytania w konkursie serwisu O2 (dziwnym trafem wszystkie odpowiedzi zaczynają się na tę samą literę - chyba ;) ) i mieć duuużo szczęścia.
Odpowiedzi należy wysyłać na adres gry@firma.o2.pl do 3 listopada tego roku.
Życzę powodzenia (i braku kłopotów ze Starforcem).
Ponadto - od 24 października (czyli ubiegłego piątku) można nabyć grę action-RPG (z naciskiem na action) Dark Messiah of Might and Magic w serii Extra Klasyka Hit za 20 zł (15 przy wykorzystaniu WPLN-ów). Alamar 
29.X.2008  Nawałnicy konkursów związanych z grą King's Bounty: Legenda ciąg dalszy.
Tym razem do wygrania są dwa miecze długie na około 120 cm. Wszystko co trzeba zrobić, to kupić grę, zarejestrować się na stronie konkursu, podać swój kod znajdujący się w instrukcji oraz uzasadnić, czemu jeden z tych ostrzy miałby trafić właśnie do Ciebie.
Zgłoszenia należy wysyłać do 31 listopada. Rozlosowanie nagród ma się odbyć 1 grudnia o godzinie 12 w siedzibie Cenegi.
Pozostaje mi życzyć powodzenia. Alamar 
1.XI.2008  | KB:L Księżniczka w rynsztoku... |
...czy tam rynsztunku, wszystko jedno. ;P
W każdym razie kilka informacji o planowanym dodatku do gry King's Bounty: Legenda.
Otóż dodatek ten, o wstępnej nazwie Princess in armor, ma się ukazać w pierwszej połowie 2009 roku (wstępne daty wspominają o kwietniu). Co w nim się znajdzie, oprócz księżniczki Amelii? Według zapowiedzi będą to:
- Wierzchowiec księżniczki, który może stać się pegazem, a tym samym latać;
- Smoczek, który towarzyszy bohaterce - wpierw uganiając się za motylkami, by wraz ze zdobytym podczas walk doświadczeniem (i rozwojem dziewięciu umiejętności), stać się potężną gadziną zagłady.
Ma on zastąpić Szkatułkę Szału i jej duchy.;
- Pięciu nowych bossów - w tym robot parowy gremlinów 'Wkrętacz', przerośnięty zły mag Gremlion czy arcydemon Baal;
- Nowy świat do zwiedzania;
- Medale dające premie, otrzymywane zaś za specjalne osiągnięcia (czyli tzw. achievements)
- Rasa krwiożerczych mrówkojadów (czy coś w tym stylu - czyżby aluzja do pewnego odcinka McGyvera?);
- Zwiększenie maksymalnego poziomu bohatera do pięćdziesiątego;
- Możliwość najęcia giermków, którzy podążą za księżniczką (zastąpienie tym samym małżeństw);
- Powrót systemu polowania na złoczyńców z oryginalnego King's Bounty;
- Wprowadzenie czarów na mapach przygód (jak w Heroesach);
- "Przemeblowania" w drzewku umiejętności Wojownika, Paladyna i Maga (w tym dodanie nowych biegłości);
- Nowe przedmioty i artefakty do zdobycia;
- oraz inne usprawnienia (interfejsu, pola walki, grafiki, optymalizacja, itp.);
- Nie będzie trybu wieloosobowego!
- Rosyjskie wydanie dodatku (i zapewne polskie) będzie posiadać znów Starforca! Alamar 
2.XI.2008  | Ciąg dalszy serii - VCMI 0.64 |
Początek listopada przyniósł nową wersję VCMI. Wbrew wcześniejszym zapowiedziom twórców, nie jest to jeszcze grywalna 0.7, a dalsza kontynuacja serii 0.6x. Jak tłumaczą autory jest to spowodowane dużą liczbą błędów wykrytych w poprzedniej edycji.
Oto lista najważniejszych zmian:
- można rekrutować bohaterów w karczmach
- działają kody (cheats) znane z WoGa
- poprawiono funkcje "przewijania" mapy przygody
- wprowadzono obsługę mistycyzmu i inteligencji
- znacząco poprawiono poruszania się bohatera po mapy przygody
- możliwość rzucenia magicznej strzały podczas bitwy (niestety u mnie kończąca się crashem programu).
Uwaga! Pliki VCMI należy instalować (przekopiować) do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli jej nie mamy to wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski. Altair 
27.XI.2008  | Wyprzedaże, promocje, zapowiedzi... |
Zbliżają się Gremlinołajki oraz Święta Bożego Narodzenia, co oznacza "wietrzenie" w magazynach dystrybutorów gier i różne promocje (a czasem "promocje").
- CD Projekt oferuje do kupienia angielską wersję podstawki HV, podstawkę HV na CD oraz Dark Messiaha, wszystkie po 30 zł.
- Dzisiaj ma również ukazać się wydanie HoMM Kolekcja Wszech Czasów (choć mniej marketingowa nazwa powinna zwać się "HV Kolekcja Kolekcjonerska + pozostałe gry sagi") kosztujące 260 zł.
- Od 1 grudnia w sieci handlowej z logiem owada będzie można zakupić HIV Złotą Edycję za 10 zł.
- Cenega ogłosiła zamiar wydania dodatku do gry King' Bounty: Legenda zatytułowanego Wojownicza Księżniczka (Xena, ty w Endorii? Ostatnio byłaś na pokładzie BSG. ;) ).
Termin oraz cena dodatku na razie jest nieznana, lecz wymagać ma on podstawowej wersji KB:L. Alamar 
1.XII.2008  | Konkurs z HoMM Kolekcją Wszech Czasów |
Portal Gry OnLine zorganizował konkurs, w którym można wygrać Kolekcję Wszech Czasów sagi HoMM. Aby wziąć udział w konkursie, trzeba posiadać konto użytkownika na wspomnianym portalu i odpowiedzieć na trzy pytania.
Konkurs trwa od dzisiaj do 31 grudnia, a na zwycięzców czekają trzy komplety wspomnianego tytułu.
UAKTUALNIENIE:
Podobny konkurs można znaleźć na stronach czasopisma CD Action: do wygrania również trzy wersje powyższego zestawu, lecz tym razem wymagany jest wkład własny do udziału w konkursie (trzeba wysłać SMS-a pod podany numer). Termin wysyłania odpowiedzi mija 30 grudnia.
Powodzenia Alamar 
3.XII.2008  | Konkurs z HoMM Kolekcją Wszech Czasów - cd. |
Czyżby jednak sprzedaż tego wydania nie szła tak dobrze, skoro CD Projekt rozdaje egzemplarze za darmo? ;P
Oficjalna polska strona HV oraz CDP ogłosiły konkurs, w którym można wygrać wspomniany zestaw sagi HoMM. Konkurs jest dwuetapowy, a pierwszy etap dotyczy wiedzy odnośnie poszczególnych części Heroesów. Etap ten trwa od dziś do 7 grudnia. Drugi etap rozpocznie się 8 grudnia i potrwa do 14 grudnia. Ogłoszenie zwycięzców nastąpi 21 grudnia.
Do wygrania, oprócz jednego egzemplarza zestawu HoMM Kolekcja Wszech Czasów, są też cztery zestawy Heroes I-III eXtra Klasyka i Heroes V Platynowa Kolekcja.
Szczegółowe informacje można znaleźć w regulaminie konkursu.
I na koniec link bezpośrednio do strony z pytaniami pierwszego etapu:
http://homm5.gram.pl/konkurs.
Powodzenia Alamar 
15.XII.2008 
Jest to modyfikacja przeznaczona gry Might and Magic VII, a zawiera przede wszystkim zmiany w grafice postaci, ekwipunku, przeciwników, a także nowe rasy czy klasy postaci (choćby drakon lub barbarzyńca), przywoływanie przez wrogów posiłków podczas walki oraz wiele innych zmian.
Mod ten jest przewidziany do współdziałania z modem Big Daddy'ego Jima, choć powinien działać i bez tego (możliwe jednak, że wystąpią w takim przypadki różne błędy).
Sprostowanie - Mod Big Daddy'ego Jima jest już w tej modyfikacji i wystarczy zainstalować go do katalogu z grą MM7, kasując jednakże plik new.lod
Program można pobrać z serwisu RapidShare (187 MB), jest on w języku angielskim, a instalacja obu tych modyfikacji wiąże się ze zmianą tekstów i plików dźwiękowych w grze na tenże język. Alamar 
24.XII.2008  | Xmas Merry have You, yes? |
Ludziom, elfom, liszom, smokom, orkom, gnomom, łasicom oraz wszystkim innym rasom stworzeń, które u nas zamieszkały i które nas ciągle nachodz...(ekhm)... które nas odwiedzają :P chciałbym złożyć życzenia spokojnych i magicznych Świąt Bożego Narodzenia spędzonych przy najbliższych Wam osobach. A jeśli w ciągu roku brakowało Wam czasu, to życzę, by przynajmniej teraz znaleźć go odrobinę na poznawanie świata Mocy i Magii :). Być może zdecydujecie się nawet do sięgnięcia do najstarszych dzieł NWC, co serdecznie polecam i zapraszam do Skarbca, gdzie od dziś znajdziecie również MM4 - 'Clouds of Xeen', MM5 - 'Darkside of Xeen' oraz dodatek 'Swords of Xeen'. Miłej zabawy :). Acid Dragon 
31.XII.2008  | Kondensacja Mocy i Magii z 366 dni |
Mija kolejny rok dla Mocy i Magii, a więc czas na tradycyjne, grotowe podsumowanie. Jaki był? Na pewno nieco mniej excytujący niż dwa poprzednie lata, podczas których bardzo (a nawet: zbyt) często padał tytuł "Heroes V", ale na pewno nie był powtórką z lat, kiedy nie działo się praktycznie nic. Tym razem żadnego nowego dodatku, czy zapowiedzi. Wciąż też cicho o jakimkolwiek tytule spod znaku serii "Might and Magic". Wiele niegdyś obiecujących projektów fanowskich, jak chociażby "Might and Magic Tribute", czy "Equilibris" również przeszło do defensywy i w większości nie za bardzo chcą ruszyć dalej. Na szczęście jednak pojawiło się kilka nowych. W tym świetle na pierwszy plan wysuwa się premiera nowej gry, która przynajmniej historycznie związana jest ze światem Mocy i Magii.
Oto pięć, wg mnie najważniejszych, zagadnień tego roku:
5. Z projektów fanowskich HoMM-MM pojawiła się druga księga "Legends of the Ancients" (oraz znak zapytania czy pojawi się kiedykolwiek trzecia...), a także pierwszy chyba w historii mod do gry "Might and Magic" (tutaj z numerkiem VII) autorstwa Big Daddy'ego Jima. Ten drugi znalazł też niejako kontynuację w postaci wypuszczonego przed dwoma tygodniami "Maestro Mod". Obiecująco też wygląda ciągle rozwijany projekt "Might and Magic Remake".
4. Na Polskiej Scenie zarówno Kwasowa Grota, jak i Jaskinia Behemota świętowały swoje jubileusze - Jaskinia istnieje już okrągłą dekadę, a Grota obchodziła pięciolecie. Nie bez powodu wspominam o tych dwóch stronach razem, gdyż ważnym wydarzeniem był również Sojusz Jaskini i Groty na początku czerwca tego roku, który zmienił nieco kształty naszych stron oraz był niejako uwieńczeniem naszych poglądów i zamiarów odnośnie kreowania polskiej sceny fanów HoMM-MM.
3. Zmiana frontu w dziedzinie modowania Heroes III. Od projektu "In The Wake of Gods" odchodzi Slava Salnikov, co w praktyce oznacza "restrukturyzację" całego Teamu, przeniesienie prac na nową, rosyjskojęzyczną grupę i stawianie pod jeszcze większym znakiem zapytania przyszłości WoGa. Za to nowym, ciągle dynamicznie rozwijanym projektem, jaki się pojawił na scenie jest VCMI, który w założeniu ma odtworzyć całą funkcjonalność H3 poprzez napisanie kodu gry od nowa i potencjalnie dać nieograniczone możliwości modyfikacji. Prace są ciągle w zakresie "technicznego dema" i zapewne długo tam pozostaną, aczkolwiek wykonane zostało już naprawdę wiele.
2. Pojawia się antologia "Heroes of Might and Magic" pod nazwą "Heroes Complete" tudzież Heroes - Kolekcja Wszech Czasów zawierająca wszystkie wydane części HoMM i oficjalne dodatki (zaznaczmy, że oprócz Heroes Chronicles), a także ścieżki dźwiękowe, albumy, plakat i inne bonusy. Wydanie jest faktycznie ekskluzywne i zapewne obiektem marzeń wielu fanów, aczkolwiek cena nieco odstrasza - słusznie zresztą. Wystarczy obliczyć różnicę między ceną tej wersji a sumą cen wszystkich gier osobno i ocenić, czy faktycznie te wszystkie "bonusy" są tyle warte. Dodatkowo pojawia się też wersja "complete" (tzw. "złota edycja") Heroes V zawierająca podstawową wersję gry i oba dodatki.
1. Premiera "King's Bounty The Legend" - najpierw dla Rosji, potem dla zachodu i wreszcie 24.X. dla nas. Gra zbiera generalnie dobre recenzje, aczkolwiek trzeba przyznać, że to już całkiem odrębny produkt, spoza rodziny Mocy i Magii, a trzyma nas przy nim głównie sentyment do historycznego prekursora sagi "Heroes of Might and Magic". Mimo sporego rozgłosu i reklamy, wśród fanów HoMM-MM gra przechodzi raczej bez większego echa. Mimo to, w skali globalnej pojawienie się tej gry sumarycznie chyba zabrało nam najwięcej uwagi. Jest to także jedyny tytuł pełnowymiarowej gry jakkolwiek związanej z sagą Mocy i Magii w mijającym roku. Zapowiedziano już nawet do niego dodatek z szeregiem nowych elementów i usprawnień pod nazwą "Princess in Armor".
A jaki będzie najbliższy rok? Myślę, że coraz więcej będzie słychać o planach dotyczących Heroes VI. Być może również usłyszymy o jakimś kompletnie nowym tytule? ("Worlds of Might and Magic" anyone?) WoG natomiast albo ostatecznie powstanie z kolan i na wielki finał zaprezentuje mocne uderzenie, albo niestety uzna wyższość "okoliczności losu". Poza tym, przynajmniej niektóre z fanowskich projektów będą miały swój ciąg dalszy. Czarnowidztwo zostawiam tym razem innym ;P.
Wszystkiego najlepszego na następne 12 miesięcy życia lub innej formy egzystencji :). Acid Dragon 
|