4.I.2004  The Forge na długi czas przestało istnieć, ale czasem można spotkać jakiś dawny ślad po nim, czy wykopalisko. Coś takiego właśnie się stało przy kopaniu nowych tuneli w Grocie. Tak więc, dziś możecie przeczytać unikalny wywiad, jakiego niegdyś udzielił sam sobie Greg Fulton - designer HoMM3, tuż po decyzji o wycofaniu starożytnego miasta z dodatku Armageddon's Blade. Zajrzyjcie do nowego tematu w komnacie The Forge.
Poza tym, wskutek drastycznych zmian wokół HoMM w związku z przeniesieniem praw na firmę Ubisoft, The WoG Team postanowił oficjalnie poprosić Ubisoft o kod źródłowy do H3 i patch z miastem Forge. Jednak przez dłuższy już czas firma na razie nie odpowiada... Acid Dragon 
16.I.2004  - Acid! Co to jest? Tak ma wyglądać porządna kwasowa grota?! Wszędzie nieład, błędy i te podejrzane gremlinołaje. Posprzątać mi tu migiem!
*Acid budzi się ze snu z głośnym rykiem*
- grrrr... co za koszmar... śniło mi się, że znów wróciłem na Terra, a ten wstrętny Smoczy Lord znów chciał mi rozkazywać. Nigdy więcej! Ale może miał trochę racji. Małe zimowe porządki przydałyby się w mojej małej grocie.
To powiedziawszy, Acid Dragon rozpoczął przeglądanie wszystkich swych komnat i poprawianie pominiętych wcześniej błędów. Teraz wszystkie działy mają nieco bardziej odświerzony wygląd.
Została także założona Kronika Kwasowej Groty z nieco starszymi newsami.
Acid Dragon 
17.I.2004  Został nim trzeci w historii Polak - Lipa. Dołączył do WoG Teamu 3 dni temu. Jego głównym zadaniem (przynajmniej na razie) będzie testowanie nowych skryptów, które pojawią się w patchu 3.58. Witamy w zespole, Lipa! Acid Dragon 
18.I.2004  Niestety nastąpiła nieprzewidziana awaria Skarbca - wiele, zwłaszcza dużych plików niestety nie będzie dostępnych na czas bliżej nieokreślony. Postaram się naprawić to jak najszybciej... Acid Dragon 
19.I.2004  Dlaczego Skarbiec nie działał - nie wiem. Osoba odpowiedzialna za mocarstwo, w którym leży Skarbiec - także nie wie. Wyrocznia w Atenach - powiedziała, że będę miał zielonego nosorożca w żółte kropki, ale o Skarbcu nie wspomniała. Chyba jakieś czarne moce tu zostały wezwane....
W każdym razie: działa!!! :P
A jak już działa, to może się przysłużyć :). Czasem bywa tak, że jakiś obiekt ulegnie przypadkowemu zagubieniu w czasie i przestrzeni. Czasami taka rzecz powraca do rzeczywistości na swoje miejsce i wtedy mówimy 'O! tutaj jest! Zupełnie nie zauważyłem - diabeł ogonem nakrył, czy co?', ale bywa, że daną rzecz odnajdujemy po bardzo długim czasie. Bywa też, że jej w ogóle nie odnajdujemy. Na takie właśnie przypadki najlepiej mieć coś zwanego 'lustrzaną kopią'.
Jakiś czas temu techniczne demo 'Might and magic Tribute' przestało być dostępne ze swej dotychczasowej lokazilacji. Przeniosło się do innego miejsca :). Na wszelki jednak wypadek, gdyby znów się tak zdarzyło - od dziś w Skarbcu Kwasowej Groty możecie znaleźć jego lustrzaną kopię. Poprawiono także link do oficjalnego źródła. Acid Dragon 
2.II.2004  | Ubisoft odpowiada... niezbyt wymownie |
Ponad miesiąc temu WoG Team wysłał oficjalne maile do Ubisoftu z prośbami o kod źródłowy H3, miasto Forge oraz ze sporą listą naszych sugestii i pomysłów dla H5. Z początku wszystko wydawało się na dobrej drodze. Dostaliśmy informacje, że nasze prośby są całkowicie lub częściowo możliwe do spełnienia, a wszelkie sugestie co do H5 są bardzo mile widziane. Po dość długim okresie oczekiwań na nienadchodzące odpowiedzi od Ubisoftu przyszła jedna jedyna (napisana ręką Fabrycego Cambounet - obecnego kierownika produkcji H5), którą cytuję w całości:
Otrzymałem wszystkie maile, ale nie miałem czasu odpowiedzieć. Co do sugestii i propozycji do H5, to wolałbym, aby przeszły one przez opinie jakiejś społeczności [fanów]. Jak chodzi o kod źródłowy do H3, to na tym etapie nie mam [dla was] dalszych informacji.
Nie jest to specjalnie zachęcające...
WoG Team odpisał m.in., że w razie ponownego braku odpowiedzi, odezwiemy się za trzy miesiące. Osobiście myślę, że jakaś nadzieja jeszcze jest... Acid Dragon 
24.II.2004  | Premiera 3.58 przełożona... znowu. |
Niedawno na oficjalnym forum WoG Fnord powiedział, że na patch 3.58 będzie trzeba poczekać jeszcze kilka miesięcy, co w praktyce oznacza tyle, co kolejne przełożenie premiery tego patcha. Niestety prace cały czas trwają i raczej nie zakończą się w pierwszym kwartale 2004r. Obecnie trwają mozolne prace nad systemem zdobywania doświadczenia przez jednostki, ale poza tym, jeszcze wiele elementów wymaga wykończenia, przetestowania i poprawienia. Team chce, aby po premierze można było od razu zabrać się za następną wersję, a nie poprawiać poprzednią, tak jak to było w przypadku wersji 3.57 i 3.57f. Acid Dragon 
25.II.2004  | Mistrz Jon van Caneghem udzielił wywiadu! |
Wielki Mistrz, Twórca i Autor gier 'Heroes of Mignt and Magic' oraz 'Mignt and Magic', po długim okresie milczenia od utraty praw do swych własnych dzieł i możliwości wpłynięcia na ich przyszłe losy, udzielił wywiadu jednemu z najbardziej popularnych amerykańskich magazynów komputerowych - 'Computer Gaming World'. Omawia w nim zarówno początki gier MM-HoMM, ich losy podczas 'panowania' 3DO, a także jego ewentualny wkład w Heroes V.
Całość wywiadu, zarówno po angielsku, jak i przetłumaczonego na polski możecie znaleźć:
Informacja dzięki serwisowi Celestial Heavens
Acid Dragon 
5.III.2004  Z lewej strony, pod menu została umieszczona sonda. Chciałbym znać Wasze opinie co do tego, co jeszcze może się tu w przyszłości znaleźć. Co jest ciekawe? Co może Was zainteresować? Co chcielibyście zobaczyć? Nie zapomnijcie, że do głosu można także dodać komentarz w sondzie! Acid Dragon 
4.IV.2004  Dziś podjąłem bardzo ważną, a jakoby niezauważalną dla reszty świata decyzję. Od dnia dzisiejszego Kwasowa Grota znajduje się na terenie zupełnie innego, nowego mocarstwa, którego bogactwo z pewnością pomoże w dalszych przygodach. Jednocześnie dziękuję Republice za prawie 8 miesięcy hostowania mojej strony i zostawiam tam tymczasowe strony-portale, które będą przenosić niezorientowanych jeszcze podróżników do Nowego Świata. Jednocześnie, dalsze istnienie tymczasowego skarbca okazało się zbędne i zostało zlikwidowane. Dzięki nowemu mocarstwu z pewnością zauważycie przede wszystkim większą szybkość przemieszczania się do kolejnych komnat Groty, a w szczególności - klonowania obiektów wszelakich w Skarbcu. Acid Dragon 
17.V.2004  "Zostałeś wyzwany Arcomagu!" Dziś zapraszam do odwiedzenia nowej komnaty w Kwasowej Grocie - komnaty o świetnej, wciągającej grze stworzonej przez autorów 'Heroes of Might and Magic' oraz 'Might and Magic' - o 'Arcomage'. Nie tylko możecie przeczytać wszelkie informacje o samej grze, ale także sklonować jej wersję 'trial', a nawet i nieco więcej :). Zapraszam do zwiedzania!
Przejdź do działu 'Arcomage'
Acid Dragon 
19.VIII.2004  Ano, bardzo experymentalne :). Powstało podobno w wyniku nie-do-końca-tak-jak-trzeba przeprowadzonego experymentu przez pewnego elfa, którego wynikiem miał być smok w paski zebry o pysku łosia. O smoka będziemy się starać, a tymczasem ogłaszam dwie rzeczy:
Po pierwsze, ktoś wreszcie był na tyle odważny/dobry/nienormalny (niepotrzebne skreślić), aby chcieć coś tu zrobić. Wdzięczny jestem niewymownie (faktycznie niewymownie) i w gronie twórców Kwasowej Groty witam więc niejakiego Qui :). (*słychać radosne ryczenie głodnych smoków*)
Po drugie, owoc i warzywo jego prac to nowe miejsce do dyskusji w Grocie. Nowe Forum zastąpi dotychczasową Księgę Szczęśliwców. Miłych dysput i ogromnej chęci przeżycia :).
Wejdź do komnat Forum
Acid Dragon 
27.VIII.2004  | Nareszcie! Nowy WoG v3.58 już jest! |
Zabrało to sporo czasu i wiele wyczekiwania, ale myślimy, że warto było.
Najnowsza wersja WoG zawiera:
- Nową dokumentację z opisem wszystkich elementów WoGa
- DWA RAZY większą ilość opcji i możliwości, które posiadała wersja 3.57 z możliwością zachowania tych opcji do osobnych plików.
- Zupełnie nowy element gry! - zdobywanie doświadczenia przez jednostki! W dodatku można je dowolnie zmieniać!
- Nowe zakodowane opcje! - zostawianie artefaktów na mapie i przyłączanie pozostawionych oddziałów!
- Nowe jednostki! - 3.58 dodaje pięć zupełnie nowych jednostek: władającą magią Czarodziejkę, tajemniczego Sylvan Centaura, ognistego Piekielnego Rumaka, przerażającego Wilkołaka i potwornego, niesamowicie potężnego Drakolicza.
- Nowe artefakty! - pięć nowych artefaktów o niesamowitych właściwościach: Wojenny Sztandar (artefakt dla jednostek!), Karmazynowa Tarcza Odwetu, Serce Smoka, Topór Barbarzyńskiego Lorda (nowy składany artefakt!) oraz Klucz Do Bramy Miasta, a także 10 nowych 'pustych' artefaktów, które sami możecie zaprogramować.
- Nowe polecenia ERM! - 3.58 dołącza całą MASĘ nowych poleceń i zmiennych do składni ERM.
- oraz wiele, wiele innych możliwości...
Wszystko możecie ściągnąć z oficjalnej strony WoG: www.strategyplanet.com/homm/wog.
... albo skorzystać bezpośrednio z Kwasowej Groty :)
opcjonalne pliki:
Nowe Pola Bitwy - jeśli chcesz, aby w trakcie bitem towarzyszyły ci nowe tereny to ściągnij ten plik i potem włącz odpowiednią opcję w menu WoGifikacji. Plik umieść w katalogu 'update' i uruchom H3WUpd.exe PO instalacji 3.58.
ERM Tools i pomoc ERM - przydatne, jeśli chcesz pisać własne skrypty ERM. Plik umieść w katalogu 'update' i uruchom H3WUpd.exe PO instalacji 3.58.
Polskie czcionki - 3.58 zmienia pliki czcionek i korzysta niestety z angielskich. Te pliki pomogą rozwiązać problem. Mają w sobie zarówno polskie znaki, jak i nowe znaczki WoG. Plik umieść w katalogu 'update' i uruchom H3WUpd.exe PO instalacji 3.58.
Proszę pamiętać, by na czas instalacji patcha 3.58 zmienić ustawienia systemowe na język: 'angielski/USA' i kraj: 'Stany Zjednoczone'!!! (panel sterowania -- ustawienia regionalne)
Zapraszamy także do nowej komnaty na Forum poświęconej WoG: Ołtarz BogówAcid Dragon 
24.X.2004  
Kwasowa Grota powraca!
Po prawie miesiącu w stanie całkowitego wymazania i wielu nieudanych próbach reanimacji, strona, na którą patrzycie zmartwychwstaje. Cóż więc się takiego działo przez ten cały czas? Wiele rzeczy... a wszystkie fatalne w skutkach. Atak hackerski, przejmowanie firmy hostingowej, przenoszenie na nowy serwer, tworzenie kont od nowa, wielokrotne awarie i czasowe niedostępności serwera... wszystko to przedłużało się w sposób niemiłosierny i NIE obiecuję, że to już koniec. Na razie walczymy jeszcze o przywrócenie wszystkich funkcji życiowych Groty, ale na pewno jest już lepiej niż gorzej. Niedługo postaramy się nadrobić zaległości. Uwaga: Forum na razie jeszcze NIE działa. Pozdrawiam wszystkich fanów HoMM-MM! Acid Dragon 
31.X.2004  Po staraniach poczynionych przez Qui, Forum pogrzebane wraz z resztą strony ponad miesiąc temu dziś powraca. Cieszcie się i radujcie, a wszelkie zażalenia typu 'a toto mi nie działa!' możecie przesyłać do mnie :). Acid Dragon 
4.XI.2004  Wczoraj oficjalnie został wypuszczony patch 3.58F do przez (oczywiście) wszystkich znanego i (równie oczywiście) uwielbianego dodatku do HoMM3 - WoG. Ci, któzy spodziewają się jakichś rewolucyjnych zmian w rodzaju dowódców albo systemu doświadzenia jednostek będą z pewnością zawiedzeni. Patch 3.58F (podobnie jak niegdyś 3.57F) ma za (praktycznie jedyne) zadanie poprawiania błędów w wersji 3.58, które zostały wychwycone dopiero po jej wyjściu. Ponieważ cały WoG Team miał nadzieję, że po dość długich beta testach uda się wyeliminować zdecydowaną większość błędów i ten patch nie będzie potrzebny, a rzeczywistość okazała się bardziej brutalna, to w Teamie zaczynają pojawiać się dyskusje o upulbicznieniu następnym razem wersji beta. W rezultacie może to przyspieszyć następnym razem 'premierę'.
Patch, jak zawsze, możecie ściągnąć z oficjalnej strony WoG:
www.strategyplanet.com/homm/wog.
... albo skorzystać bezpośrednio z Kwasowej Groty: Pobierz patch 3.58F
Uwaga! Zainstalować go można tylko po wcześniejszym zainstalowaniu wersji 3.58 ! Acid Dragon 
9.XI.2004 
Ostatnie askpekty prac nad wersją WoG 3.58 zostały ukończone. Dostępny jest już pełny pakiet WoGa 358F (all in one). Instalując go na świerzą kopię HoMM3 SoD, HoMM3 Complete lub HoMM3 Platinium, nie trzeba instalować żadnego patcha (za wyjątkiem polskich czcionek, jeśli masz polską wersję gry). Pakiet zawiera w sobie wszystkie elementy dodatku do wersji 3.58F włącznie oraz nowe pola bitwy i nowe intro filmowe, choć nie zawiera narzędzi ERM. Cały pakiet waży 46 MB. Do ściągnięcia oczywiście z Oficjalnej Strony WoG (poprzez fileplanet):
www.strategyplanet.com/homm/wog.
... a także tu :)
Acid Dragon 
4.XII.2004  Dziś mam przyjemność otworzyć zupełnie nowe miejsce w Kwasowej Grocie.
Oto pierwszy autonomiczny dział strony - Komnaty 'In The Wake of Gods'. Znajdziecie tu zarówno podstawowe i ogólnodostępne informacje na temat tego wspaniałego dodatku, jak i wiadomości czy materiały unikalne tylko dla tego miejsca. Jak widać, jeszcze nie wszystkie działy są kompletne, ale mam nadzieję, że to kwestia (krótkiego) czasu. Na stronie wykorzystano materiały oficjalnej strony dodatku - www.strategyplanet.com/homm/wog
PS. Niektórzy nadgorliwcy może nawet natkną się na coś specjalnego zwiedzając nowy dział ... ;)
Wejdź do komnat WoG
Acid Dragon 
9.XII.2004  | Zniknięcie w eterze... ale z niespodzianką po powrocie :) |
Jak (oczywiście :P) zauważyliście, Grota zniknęła na kilka dni z powierzchni świata. Było to spowodowane zaplanowanym z góry przenoszeniem domen mocarstwa, na terenie którego się znajdujemy, a o którym to przenoszeniu i planach dowiedzieliśmy się dopiero po fakcie. Dobrą stroną tej sytuacji jest fakt, że wszelkiego rodzaju prace konserwacyjne, które rozpoczęły się ok. 3 miesięcy temu obecnie się zakończyły i nie powinniśmy już doświadczać żadnych nieprzewidzianych 'zniknięć'.
Tuż po ponownym pojawieniu się Groty okazało się, że liczba jej odwiedzin właśnie przekroczyła 10 000 :). Co prawda nie dowodzi to absolutnie niczemu, ale tyle zer po prostu fajnie wygląda :P. Jednak, ponieważ każda okazja jest dobra, w skarbcu Groty znajdziecie nowy plik - jest to końcowy film z 'Might and Magic VII' (po 'złej stronie mocy'), który miał być początkiem fabuły w 'HoMM3 - Armageddon's Blade', gdyż pokazuje początki miasta Forge. To właśnie tu gobliny zostały po raz pierwszy wyposażone w miotacze. Resztę szczegółów wypatrzcie sami ;).
Acid Dragon 
17.XII.2004  | Mnie też to wcale nie bawi |
Po raz kolejny okazało się, że lepiej nie chwalić dnia przed zachodem słońca. Jednakże, jestem absolutnie pewien, że wreszcie TERAZ domena i cała Grota została przeniesiona na nowe terytiorium i to od TERAZ nie powinno być już tak długich okresów 'niefunkcjonowania' Groty. W chwili pisania tego niusa na nowe terytorium przenoszą się jeszcze elementy Skarbca, więc na razie główny dział Skrabca, a także komnaty download Arcomage i WoG będą nieaktywne. Jutro wszystko powinno wrócić do normy. Acid Dragon 
18.XII.2004  | Wszystkie systemy sprawne. |
Centrum kontrolne tego świata donosi: wszystkie systemy sprawne, działy download: przywrócone, forum: przywrócone, uprawnienia Starożytnych: przywrócone, druga głowa łasicy: przywrócona...
Tak... ja też nie wiem, o co w tym chodzi, ale najwyraźniej oznacza to tyle, co fakt, że wszystko wróćiło do względnej normy :). Acid Dragon 
19.XII.2004  | Zakrzywienie czasoprzestrzeni ? |
Grotę dziś spotkało nieszkodliwe, aczkowlwiek osobliwe wydarzenie. Niewielkie zakrzywienie czasoprzestrzeni spowodowało, że Skarbiec Groty stał się nieco odmieniony. Ale czy na lepsze, czy gorsze? Oczywiście swoją opinię możecie przedstawić na naszym Forum :). Acid Dragon 
24.XII.2004  W imieniu ekipy Kwasowej Groty chciałbym...
- ...... wracaj tu ty Galaretko jedna!.... czy ty musisz uciekać z ciasta, gdy ćwiczę składanie świątecznych życzeń?
- BLOB!
- ... głupie pytanie, głupia odpowiedź... Tak czy inaczej, życzę wszytkim naprawdę kwasowych świąt, mnóstwa artefaktów pod choinką, wielu punktów experience w szkole, pracy i na studiach, kompletnie nowych skillów i rozwijania już poznanych, wypełnionego po brzegi skarbca, zawsze odsłoniętej mapy przygód i udanego festiwalu życia (ewentualnie nie-życia) :). A teraz przechodząc do najważniejszej rzeczy dotyczącej Świąt... a przynajmniej najważniejszej zaraz po religii, rodzinie, dzieleniu się opłatkiem, jedzeniu i takich tam... to dzięki nowemu członkowi Smoczego Zgromadzenia Starożytnych - Dru mamy dla was mały prezent: Nowy dział Equilibris! - na razie jeszcze niekompletny, ale będzie wciąż uzupełniany i rozwijany. Dodatkowo, wraz z nim pojawia się nowe podforum - Wieża Równowagi. Acid Dragon 
31.XII.2004  | .. i kwasowego nowego roku :) |
W ostatniej w tym roku aktualizacji (dokonanej na 15 minut przed jego końcem dzięki temu, że serwer miał małą sylwestrową awarię ;) chciałbym podziękować wszystkim intruzom, którzy tak licznie deptali korytarze i komnaty Kwasowej Groty sprawiając, że miejsce to powoli staje się naprawdę nieprzyjazne. Przy okazji, swoje zdziwienie i niedowierzanie chciałbym skierować w stronę dwóch elfów, którzy zdecydowali się dla Groty stworzyć zupełnie nowe działy! - Qui i Dru - beczka kwasu dla każdego z Was :). Wszystkim natomiast wypada mi życzyć pomyślności i szczęścia w nadchodzącym roku - nie tylko (ale również :) pod względem przyszłości gier HoMM-MM.
Nadchodzący rok z pewnością przyniesie nam wiele przyjemności. Najprawdopodobniej światło dzienne ujrzą dwa w tajemnicy przygotowywane projeky - 'Might and Magic Tribute' oraz pełny dodatek 'Equilibris'. Wersji 3.59 najprawdopodobniej doczeka się także 'In The Wake of Gods', a także mająca mieć zapowiedź już w styczniu, przygotowywana przez Ubisoft piąta część 'Heroes of Might and Magic'. To będzie rok, który przyjdzie nam zapamiętać :).
Serwis Celestial Heavens Przygotował także 10 najważniejszych (najważniejszych oczywiście dla fanów HoMM :) wydarzeń mijającego roku, które w (niekoniecznie dokładnym) tłumaczeniu pragnę wam zaprezentować:
10) Pomimo braku w tym roku jakiejkolwiek nowej gry czy choćby dodatku do HoMM, wielu graczy ciągle aktywnie bierze udział w turniejach HoMM, wśród których ciągle działają utrzymywane w przyjemnej atmosferze turnieje na Round Table.
9) Wyszło kilka wersji modu Equilibris. Team tworzący Eq szybko zasłużył sobie na szacunek fanów dzięki temu, że nieco utrudnił grę oraz przystosował ją do rozgrywek on-line.
8) Gra Might and Magic w wersji komórkowej zgarnia nagrodę dla najlepszej gry komórkowej roku - jest to pierwsza od wielu lat nagroda dla gry Mocy i Magii. Sama gra została wręcz zignorowana przez społeczność fanów MM, ale jej wyniki sprzedaży i popularność są bardzo wysokie.
7) "Bohaterowie najprawdopodobniej NIE będą bezpośrednio uczestniczyć w bitwach" mówi 16 kwietnia główny kierownik produkcji HoMM5. Kontrowersyjne posunięcie zwłaszcza, że koncepcja czynnego w walce bohatera była dość popularna. Być może Ubisoft chce przyciągnąć fanów z ery HoMM3.
6) 12 marca strona H3 Trio zostaje zamknięta po wielu latach działaności. Był to jeden z najlepszych i najdokładniejszych serwisów na temat HoMM. Jej główny autor podkreśla, że prawdziwą przyjemnością była dla niego praca dla całej społeczności fanów HoMM, podczas której poznał wielu przyjaciół, których nigdy nie zapomni.
5) 27 sierpnia oficjalnie pojawia się wersja 3.58 In The Wake of Gods wprowadzając masę nowych elementów wynoszących grę HoMM3 na kolejny poziom i cały czas zaostrzając apetyt na więcej.
4) Nazwa popularnej firmy komputerowej Nival Interactive pojawia się w wielu plotkach i doniesieniach dotyczących HoMM5. Ponadto na ich serwerze zostały znalezione niektóre szkice koncepcyjne do H5, co tym bardziej sugeruje całkiem poważną współpracę między francuskim Ubisoftem i rosyjskim Nivalem.
3) Wschodnia firma TQ Digital ogłasza oficjalnie zapowiedź gry Heroes of Might and Magic Online. Gra ma być wydana tylko w Azji, najprawdpopodobniej bez wersji anglojęzycznej. Wiadomość wprowadziła spore zamieszanie, a także rozczarowanie wśród fanów HoMM, choć większość z nich zgadza się, że pokazane szkice koncepcyjne wyglądają bardzo interesująco.
2) 8 czerwca Jon van Caneghem przyjmuje posadę w firmie NCSoft i zaczyna pracować nad nowym rodzajem sieciowego RPG (tzw MMORPG). Do tej pory wiadomo było o pewnych rozmowach między nim, a Ubisoftem o tworzeniu piątej części HoMM, ale ta wiadomość podkreśliła, że efekt owych rozmów był zerowy. Fani wciąż liczą, że Ubisoft i tak stworzy dobrą grę, ale odejście legendarnego już twórcy wszystkich części HoMM i MM oznacza koniec pewnej ery...
1) Oficjalna zapowiedź HoMM5 zostaje opóźniona...i opóźniona... i opóźniona. Na początku, w styczniu 2004 główny kierownik produkcji, Fabrice mówi, że zapowiedź nastąpi 'za kilka tygodni'. Potem miała być ogłoszona na targach E3 w maju, lecz fani do tej pory czekają bez żadnej wiadomości - prawie rok po złożeniu pierwszej deklaracji. Fabrice przestał także pojawiać się na forach HoMM, a wielu fanów bardzo aktywnych za czasów jego obecności zwątpiło, zrezygnowało i zaczęło grać po prostu w inne gry. Miejmy nadzieję, że z nadchodzącą wreszcie zapowiedzią H5, wielu z nich powróci. Acid Dragon 
|