Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
27.IV.2017link 
Might & Magic Showdown

Ten nius to niejako rozwinięcie pierwszego zdania z poprzedniego. Dobra wiadomość to ta, że gorzej już nie będzie. Bo to fizycznie niemożliwe. Najnowsza PC-towa gra Might & Magic, czyli Might & Magic Showdown, która zadebiutowała 19 stycznia, sięgnęła dna. Nie gra w nią praktycznie nikt.

Ponieważ można ją kupić tylko na Steamie, toteż dane z tej platformy dotyczą 100% wszystkich graczy. A te dane są jednoznacznie: w dowolnym momencie, sprawdzając liczbę graczy Showdown, zobaczymy może dwóch, może jednego, a coraz częściej żadnego.

Przypomnijmy, że - mimo słabego marketingu - Might & Magic Showdown to tytuł, który wyszedł od jednego z największych producentów gier na świecie, na jednej z największych platform, o którym pisały największe portale o grach i który dotyczy legendarnej marki z 30-letnią historią i legionami graczy. Nic nie pomogło. Gra musi się bronić jakością. Bez tego nikt nie będzie chciał w nią grać.

Dodatkową solą w oku niech będzie przypomnienie, że idea Showdown zakładała przede wszystkim pojedynki graczy, a więc zakładała, że w dowolnym momencie czasu będzie wielu chętnych na grę.

Oficjalnie Might & Magic Showdown pozostaje w fazie "early access", czyli przedpremierowej i jest cały czas tworzona. Tak więc może jeszcze stać się bardzo dobrą i popularną produkcją. Jednakże obojętnie co przyniesie przyszłość, w tej chwili stan rozwoju marki Might & Magic sięgnął zera absolutnego.
Acid Dragon
Nikła popularność i niezrozumiałe zmiany mechaniki nie napawają optymizmem względem przyszłości Showdown, Elemental Guardians budzi mieszane odczucia, a w "fanowskim" TDMM jest coraz mniej MM. Jednak jest jedna gra, która może napawać nadzieją, a jest to powstające w Państwie Środka, Heroes: Era of Chaos, które sami twórcy określają jako "mobilną wersję Heroes III".

Pracę nad tą grą postępują w dobrym kierunku, a sami twórcy wiedzą czego oczekują po tym tytule i do kogo jest on skierowany, o czym świadczy nota prasowa informująca o rozpoczęciu współpracy z Tencent i Playcrab oraz prezentacja postępów z dziennika developerskiego, którą przedstawiamy poniżej. Niestety pojawia się tutaj bariera językowa, ponieważ film został częściowo nagrany w języku mandaryńskim.



Na koniec chciałbym podziękować Sylathowi bez którego nie byłoby tego niusa. To on przekazał świeże informacje na temat Era of Chaos. I jeśli ktoś nie wie, ów tytuł, podobnie jak inna chińska gra z serii, HoMM Online, ma być dystrybuowana wyłącznie na terenie Państwa Środka.

Edit 1: Premiera Era of Chaos jest przewidywana na czerwiec.
Edit 2: Dorzucam grafiki odnalezione przez Alamara:

Nicolai
19.IV.2017link 
Fanowskie Gry M&M

Po prawie 4 miesiącach doczekaliśmy się kolejnej aktualizacji Tower Defense of Might and Magic. Co zawiera najnowsza wersja? Dodano nam kampanie z Inferno - diabły i spółka będą do skutku atakować nasze miasto.

Najprawdopodobniej przesądzone już jest, że gra będzie rozwijać się tylko z nowa grafiką. Autorzy nie wykluczają, że powstanie również wersja na przeglądarkę, ale nie jest to priorytet. Zapewne chodzi tu o pieniądze z Google Play czy App Store.
Drwal


Wesołych, szczęśliwych, spokojnych i zdrowych Świąt Wielkanocy!

W świecie Mocy i Magii twórcy najwyraźniej postanowili w tym roku w Święta hibernować (co poniekąd rozumiem ;), acz z jednym wyjątkiem - Heroes Online ma właśnie wielkanocny event, podczas którego można wymienić m.in. pisanki na pisankę ;). Zawsze to jakaś okazja do przypomnienia sobie jak ta gra w ogóle wygląda.
Wszystkiego dobrego!
Acid Dragon
6.IV.2017link 
Might & Magic Showdown

Po raz pierwszy, odkąd piszę teksty w Kwasowej Grocie, nie wiem co napisać w niusie. Najnowsza wersja gry "Might & Magic Showdown" jest bowiem tak dziwna, że niczego już nie rozumiem. W zasadzie zmieniono koncepcję całej gry. Kampania pozostaje, co prawda, w dużej mierze taka sama, ale tryb pojedynku wygląda obecnie zupełnie inaczej. Zamiast "pokonaj przeciwników", teraz trzeba zburzyć cytadelę przeciwnika. Do tego trzeba gromadzić energię dla katapult w postaci zabijania wrogich stworzeń lub bohaterów. Albo rozbijania kul energii pojawiających się losowo na polu bitwy. Cytadela jest chroniona przez tarczę energetyczną. Bohaterowie po śmierci się odradzają po pewnym czasie. Martwe jednostki można zastąpić na jednostki rezerwowe. I zdobywają nowe poziomy... i teraz trzeba wybierać cel dla każdego ataku... i kontrolować bohatera, zbierać energię, unikać ataków, niszczyć cytadelę, ogarniać pole bitwy, a na wszystko jest kilka minut.
Good luck.
With that.

Naprawdę nie wiem co o tym myśleć. Pierwsze wrażenie mam takie, że zupełnie nie wiem, co się dzieje na polu bitwy. Może się trzeba tego nauczyć, może przyzwyczaić. W każdym razie więcej szczegółów o dzisiejszej aktualizacji gry znajdziecie tutaj.
Acid Dragon
JB
Tarnoob - 26 kwi - 21:04
avatar - 26 kwi - 15:07
Darth Ponda - 26 kwi - 13:34
Kastore - 25 kwi - 21:51
Ursus - 25 kwi - 20:24
Nicolai - 25 kwi - 17:43
Magiellan - 25 kwi - 15:48
avatar - 24 kwi - 21:26
zmudziak22 - 24 kwi - 18:52
dvoytek - 24 kwi - 18:26
Dren - 24 kwi - 18:26
dvoytek - 24 kwi - 00:11
Acid Dragon - 22 kwi - 23:37
Blaza - 22 kwi - 17:37
Kammer - 22 kwi - 13:52
Sylath - 22 kwi - 00:52
Acid Dragon - 21 kwi - 23:31
Acid Dragon - 21 kwi - 20:16
James_Dean - 21 kwi - 16:24
Darth Ponda - 21 kwi - 15:29
Południca - 21 kwi - 12:48
Krukov - 21 kwi - 00:53
Tarnoob - 20 kwi - 17:51
Tarnoob - 20 kwi - 17:49
avatar - 20 kwi - 15:30
Godzilla - 19 kwi - 17:23
Alistair - 18 kwi - 19:43
Górski Krasnolud - 18 kwi - 19:42
Turtle - 17 kwi - 23:53



© 2003-17 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt