Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDuel of ChampionsHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
W lesie włóczą się:
   Kammer
   Kuririn



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
Z okazji nadchodzącego XIII Konwentu każdy uczestnik może sobie zamówić w Grocie kolekcjonerskie koszulki (40 zł) i kubki (17 zł) konwentowe. Czas składania zamówień - do 6 sierpnia. Formularz znajdziecie tutaj:

Acid Dragon

Krótko i na temat - dzisiaj Ubisoft zaprezentował nam ekran Fortecy. Jest jezioro lawy na dole, więc wszyscy powinni być zadowoleni. Dla chcących wiedzieć więcej - grotowe tłumaczenie.
Alamar
Ze szczęśliwą liczbą 13 wkrótce rozpocznie się tegoroczny Konwent Miłośników HoMM i Fantasy organizowany przez Jaskinię Behemota! Odbędzie się w Byczynie pod Kluczborkiem w dniach 15-21 sierpnia. Rejestracja już ruszyła i potrwa do 7 sierpnia. Cena za osobę to 40zł + 25zł za nocleg. Więcej informacji znajdziecie na stronie konwentowej.
PS. Tak, będą koszulki i kubki, ale konkretne informacje zostaną podane w oddzielnym niusie.
Acid Dragon
W dniu wczorajszym na naszym forum zostaliśmy poinformowani o premierze drugiej części Mythology Mod. Ta fanowska modyfikacja została stworzona przez węgierskich twórców, a jej głównym elementem jest mitologiczne miasto, które podmienia Loch. Ponadto w mniejszym bądź większym sposób przekształcono pozostałe frakcje, mieszając część jednostek, zmieniając budynki, awatary czy nawet niektóre tła. Zapraszamy tutaj do obejrzenia naszej krótkiej prezentacji video tego moda.

W porównaniu do poprzedniej wersji, Mythology Mod jest teraz stabilniejsze, zawiera mniej błędów i jest kompatybilne z HD modem. Instalacja jest bardzo prosta - wystarczy rozpakować pobrany plik do katalogu Heroes III.

Drwal
Premiera dodatku już za dwa tygodnie, czas nagli. Pewnie dlatego Limbic zdecydowało się na potężną publikację przedstawiającą wybranych bohaterów oraz wszystkie sześć klas dowódców Fortecy.

Moc u Krasnoludów reprezentować będą Przywódcy, Jarlowie i Thanowie. Magią z kolei zajmują się takie znakomitości jak Podpalacze, Władcy Run i Rytownicy. Dokładniej omówimy ich za chwilę, bo zaczniemy od zaprezentowania wybranych biografii. Jeśli wydają się one Wam dziwnie znajome to bardzo słusznie, bowiem są to sami starzy wyjadacze.

HAEGEIR
Rasa: Kurdupel
Przynależność: Moc
Klasa: Przywódca
Specjalizacja: Zadziorny - Bohater zadaje dodatkowe 4 obrażenia na poziom.
BiografiaHaegeir Mordisson jest obecnym wodzem klanu Ponurej Stali, ale nie podejrzewałbyś tego z powodu jego radosnej osobowości. Nie miej jednak wątpliwości: nie zyskał przydomka "Niedźwiedzie Serce" z powodu miłego usposobienia. Hathor Deepstrider, jego najstarszy przyjaciel i brat na polu walki, określiłby Haegeira jako prostego człowieka krasnoluda, który lubi robić to, w czym jest najlepszy. W tym przypadku jest to: jedzenie, picie, okaleczanie i zabijanie.
HEDWIG
Rasa: Kudupelka
Przynależność: Moc
Klasa: Than
Specjalizacja: Tarczowniczka - Obrońcy i Tarczownicy nie mogą zostać unieruchomienie atakami stworów.
BiografiaHedwig "Srebrnowłosa" Randversdottir, jak reszta klanu Zimowego Wichru, uwielbia podróże z dala od komfortów wielkich kamiennych auli Grimheimu, odkrywanie nowych krain i poznawanie nowych osób. Jednak jako tarczowniczka uwzględnia swoją powinność ochrony i eskorty krasnoludów z innych klanów, którzy są mniej niż zachwyceni pomysłem opuszczenia bezpiecznych podziemnych domów.
BART BRIMSTONE
Rasa: Kurdupel
Przynależność: Magia
Klasa: Władca Run
Specjalizacja: Wiking - Wszyscy Obrońcy, Koboldy Zwiadowcy i Kapłani Run oraz ich ulepszenia w armii bohatera zyskują zdolność "wojna na morzu".
BiografiaBart Brimstone (Siarzecki :P) urodził się w klanie rzemieślników i inżynierów, ale zawsze fascynowała go woda i uważał, że istnieje wielka moc do ujarzmienia w połączeniu ognia z jego przeciwnym żywiołem. Jego badania inne krasnoludy uznały za herezję, co w końcu doprowadziło do banicji Siary. By dalej studiować wiedzę o wodzie i jej wszelkich formach, dołączył do załogi Morskich Elfów podczas ich wojaży i pokochał ocean oraz jego nieskończonych możliwościach. Został piratem, by sfinansować swoje eksperymenty i zbudował Ogniste Serce, pierwszy (i jedyny) na Ashanie okręt napędzany parą.
SVEA
Rasa: Kurdupelka
Przynależność: Magia
Klasa: Podpalacz(ka)
Specjalizacja: Uczennica Powietrza - Bohater zwiększa magię czarów powietrza o 6.
BiografiaSvea spędziła swą młodość w niewielkiej ambasadzie w miastach Srebrnej Ligi krainy czarodziei. Jednak gdy inne krasnoludy popadały w depresję i tęsknotę za domem z powodu pozostania w obcej krainie, Svea spędziła swój czas studiują tajemnice sztuki magicznej Ligi. Wynikiem tego było jej mistrzostwo nad Magią Powietrza - co jest niezwykłe dla krasnoluda.

Przywódcy są wodzami prowadzącymi rajdy na pozycje wroga i idącymi na szpicy armii Krasnoludów. Ich mistrzowskie zdolności przywódcze i znajomość magii runicznej są kluczowe w stosowanej przez nich strategii.
Zdolności: Sztuka Wojenna, Atak, Odkrywanie, Przywództwo

Jarlowie są jednymi z najbardziej szanowanych bohaterów Krasnoludów. Mądrzy i silni, są mistrzami ekonomii i rzadko się zdarza, by pod ich rządami miasta nie rozkwitały. Są także ekspertami magii runicznej oraz ognia.
Zdolności: Ekonomia, Cnoty, Magia Ognia, Przeznaczenie

Thanowie są tarczami swego ludu. Utrzymają pozycję w każdej sytuacji. Wszystko za sprawą ich męstwa, zdolności obronnych jak i znajomości magii runicznej. Dodatkowo specjalizują się w ekonomii i okrzykach wojennych.
Zdolności: Obrona, Magia Ognia, Okrzyki, Ekonomia

Podpalacze są bezdyskusyjnymi mistrzami ognia dzierżącymi potężną magię runiczną i ognia. Dodatkowo opanowali sztukę wojenną jak nikt inny. Razem to wszystko sprawia, że potrafią przemienić bitwę w pogorzelisko.
Zdolności: Magia Ognia, Okrzyki, Magia Powietrza, Odkrywanie

Władcy Run są największymi uczonymi pośród bohaterów Krasnoludów. Mistrzowie run i magii ognia, do tego znakomicie radzą sobie z magią ziemi i pierwotną. Ich drugorzędnymi zdolnościami jest administracja i sztuka wojenna.
Zdolności: Magia Ognia, Cnoty, Magia Pierwotna, Ekonomia

Rytownicy są strażnikami świętych miejsc. Mistrzowie run oraz magii ognia i ziemi. Ponadto opanowali magię powietrza i pierwotną. Ich znajomość sztuk tajemnych to ich tarcza. Dlatego też specjalizują się w strategiach defensywnych i zasadzkach.
Zdolności: Magia Ognia, Magia Ziemi, Obrona, Przeznaczenie
Alamar & Nicolai
JB
Ursus89 - 24 lip - 18:30
Ursus89 - 24 lip - 10:43
Nicolai - 23 lip - 16:10
Drwal - 23 lip - 11:44
Nitj'sefni - 22 lip - 23:03
Matheo - 22 lip - 16:40
Andruids - 22 lip - 01:04
Alamar - 21 lip - 21:26
Alamar - 21 lip - 13:11
avatar - 20 lip - 23:45
Acid Dragon - 20 lip - 21:10
Kammer - 20 lip - 15:29
Spurdo Sparde - 19 lip - 02:04
Dark Dragon - 18 lip - 21:02
avatar - 18 lip - 15:57
Mistrz - 17 lip - 16:51
Dwabratanki - 16 lip - 07:38
Drwal - 15 lip - 19:39
Qui - 15 lip - 18:32
Bacus - 15 lip - 12:52
Drwal - 14 lip - 21:37
Nephretes - 14 lip - 17:54
Irhak - 14 lip - 00:46
Azon - 13 lip - 22:56
Drwal - 13 lip - 20:55
Spurdo Sparde - 12 lip - 19:57
avatar - 11 lip - 19:19
Andriej - 11 lip - 15:51
Drwal - 11 lip - 12:43



© 2003-16 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt