Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDuel of ChampionsHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
Czas na kolejną umiejętność. Tym razem będzie to Prawość, czyli umiejętność frakcyjna Przystani, która daje premie do morale, gdy któraś jednostka ma wysokie morale. A jej zdolności mogą powodować np., że gdy jednostka otrzyma wysokie morale, to inne jednostki otrzymają premię do morale do momentu, gdy będą miały wysokie morale. Wszystko jasne? Świetnie, w takim razie może ktoś mi to wytłumaczy :P.

Pełen opis nowego kawałka pizzy znajdziecie u nas:

PS. Byłbym zapomniał: link do "prequela" fabularnego gry. Wizualnie nie zawiera niczego oprócz gapienia się na witraż.
Acid Dragon

Promocje gier M&M zdarzają się relatywnie często, ale uznałem, że tę naprawdę warto wyróżnić. Serwis Humble Bundle od dziś przez dwa tygodnie oferuje ogromny zbiór gier M&M. Płatność za gry to system "pay what you want", czyli to my ustalamy ile chcemy zapłacić. Za 15 dolarów (55 zł) lub więcej dostaniemy Heroes VI, Might and Magic X, Heroes III HD, a także m.in. H5, H4, H2, MM1-6, Clash of Heroes i Dark Messiah. Gry w większości są na platformy Uplay lub Steam.

Być może jednak najlepsze jest to, że część dochodów (sami decydujemy jak duża!) trafia do organizacji charytatywnych, m.in. do Charity: water i Amerykańskiego Czerwonego Krzyża, które z kolei w tej chwili pomagają ofiarom kataklizmu w Nepalu. Można więc dostać gry M&M (w tym trzy najnowsze) po łącznej cenie, która może się już nie powtórzyć i jednocześnie realnie zrobić coś naprawdę dobrego. Lepiej już być nie może.
Acid Dragon
Po wysypie przykładowych bohaterów z Przystani i Akademii, czas na czwórkę herosów z Nekropolii.

MERIKH
Rasa: nawiedzona zbroja
Przynależność: Moc
Klasa: Czarny Rycerz
Specjalizacja - Mroczny Łowca: zwiększa efektywność czarów Przyspieszenie/Spowolnienie
BiografiaMerikh, będący kiedyś szeryfem z Siedmiu Miast, pozostał srogim strażnikiem prawa nawet po przemianie w nieumarłego przez samego archonta Belketha. To Merikh przewodził procesowi przeciwko nikczemnemu Mówcy Zaświatów Sandrowi, skazując na banicję z ziem czarodziei. 60 lat później Sandro powrócił i nie zapomniał o roli Merikha w swoim wygnaniu. Wywarł swą zemstę poprzez uwięzienie duszy nieumarłego w ciele ghula. Belkethowi zajęło kilka lat i wymagało wielkich mocy, by wytropić tę kreaturę i odzyskać esencję Merikha oraz związać ją z bardziej odpowiednim naczyniem: czarną zbroją. Niestrudzony, nieugięty oraz odporny na korupcję, Merikh stał się przerażającym wcieleniem Sprawiedliwości.
LYLA
Rasa: wampir
Przynależność: Magia
Klasa: Archont(ka)
Specjalizacja - Pani magii pierwotnej: zwiększa efektywność czarów Magii pierwotnej o X.
BiografiaLyla, jedna spośród najstarszych wampirów, wywodząca się z drugiego pokolenia uczniów Belketha, podąża śladami legendarnych - lub kontrowersyjnych - postaci jak lord Vein czy Sandro. Lylę, rozpoznawalną dzięki rudym włosom, które występują dość rzadko wśród Siedmiu Miast, nigdy nie interesowała teologia i opuściła Al-Betyl, gdy Kult Pajęczycy stal się dominującą frakcją wśród nekromantów. Jej motywacją jest wiedza, którą woli poszukiwać w samotności, otoczona jedynie przez jej nieumarłe sługi i upiorne chowańce.
ZOLTAN
Rasa: wampir
Przynależność: Magia
Klasa: Nekromanta
Specjalizacja - Treser pająków: zwiększa przyrost Hebanowych Pająków i Pająków Śmierci o X/tydzień w strefie kontroli.
BiografiaZoltan, osobisty sługa samego archonta Belketha, jest jednym z wielu przywódców nieumarłych, który uważa czarodziei za swych prawdziwych wrogów. Zoltan, by lepiej ich poznać, studiował magie tajemną w Srebrnych Miastach, szukając sposobu na jej połączenie ze swoimi zdolnościami nekromancji. Jednak jego prawdziwą pasją są pająki, które uważa za wcielenie perfekcji Ashy.
CHARNA
Rasa: człowiek
Przynależność: Moc
Klasa: Rycerz Śmierci
Specjalizacja - Przywoływacz Duchów: zwiększa przyrost Duchów i Banshee o X/tydzień w strefie kontroli.
BiografiaZimna i bezlitosna Charna przez wielu jest uważana za nieumarłą - bardzo niesłusznie. Niektórzy twierdzą, że urodziła się z czarnym sercem, inni zaś że wszystkie jej emocje wymazała Pustka. Pewne jest jednak, że nigdy nie odczuła współczucia do innej istoty, zaś miłość jest dla niej mitem. Wolna od wyrzutów sumienia, była w stanie dokonać rzeczy, przed którymi nawet demony mogły by się wzbraniać.
Alamar

Odpalajcie launchery - nowa wersja dodatku Horn of the Abyss wyszła dzisiaj. Zmiany są kosmetyczne, ale przede wszystkim poprawiono grafiki, dodano nowe dekoracje na mapie przygody, trzy nowe mapy oraz poprawiono niektóre kwestie techniczne.
Hobbit
O możliwości składania zamówień na grę Heroes 7 wiemy już od jakiegoś czasu, dziś zaś Ubisoft postanowił wyjaśnić, jakie dokładnie wersje gry będą dostępne i co wejdzie w ich skład. Przy okazji podano też wymagania sprzętowe gry (na końcu niusa), datę rozpoczęcia zamkniętych betatestów (25 maja) jak i datę przewidywanej premiery gry (wrzesień).

1. Standardowa gra w wersji pudełkowej i cyfrowej (200 zł).
2. Wersja cyfrowa Deluxe (240 zł)
  • Gra Heroes VII
  • Gra Heroes 3 HD
  • Ścieżka dźwiękowa do ściągnięcia
  • Dodatkowa mapa wraz z dodatkowym bohaterem - Solmyrem
  • 3. Edycja kolekcjonerska (400 zł)
  • Gra Heroes VII
  • Zbieracz kurzu na biurko w postaci figurki Iwana
  • Artbook
  • Płyta ze ścieżką dźwiękową
  • Dodatkowa mapa wraz z dodatkowym bohaterem - Solmyrem
  • 2 litografie oraz karty do gry w Tarota

  • Każda osoba, która kupi kota w worku złoży zamówienie przedprimerowe, dostanie automatycznie dostęp do zamkniętej bety, 4 portretów oraz 4 artefaktów w samej grze.
    Wymagania minimalne:
    • System: Windows 7 SP1 lub Windows 8/8.1 (wyłącznie 64-bitowy)
    • Procesor: Intel Core i5 660 3.3 GHz lub AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
    • RAM: 4 GB
    • Grafika: NVidia GeForce GTX460 lub AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)
    Konfiguracja zalecana:
    • System: Windows 7 SP1 lub Windows 8/8.1 (wyłącznie 64-bitowy)
    • Procesor: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz lub AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
    • RAM: 6 GB
    • Grafika: NVidia GeForce GTX670 lub AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
    Alamar
    Dzisiaj Ubi-Nox opublikował kolejny artykuł dotyczący umiejętności. Tym razem poznamy wycinek SkillWheela dotyczący Przeznaczenia, czyli statystyki odpowiedzialnej za Szczęście. Umiejętność zwiększy jego wartość, a zdolności dadzą dostęp do zdarzeń losowych z nim związanych. Pełną rozpiskę możecie znaleźć na naszej stronie:

    Nicolai
    Ostatnia część Opowieści o Wojnie Dziesięcioletniej jest punktem wyjściowym dla fabuły Heroes VII. Iwan wraca z podkulonym ogonem do swego księstwa, przy okazji przypatrując się zniszczeniom, jakich dokonała jego wojna. Poznamy też okoliczności powstania jego Rady, a sam książę dostanie nową zabawkę.
    Twórcy udostępnili także wersję pdf z całą opowieścią (oczywiście po angielsku), a tłumaczenie całości, z którego osobiście jestem całkiem dumny, znajdziecie wraz z najnowszą częścią oczywiście tutaj:

    Acid Dragon
    Bohaterkę kampanii Twierdzy mogliśmy już zobaczyć przy okazji newsów dotyczacych pre-alfy, ale dzisiaj przyszła pora byśmy poznali ją lepiej.

    "Imani, jak wiele orków, jest sierotą wojenną - jej rodzice zginęli z rąk czarodziei. Zamiast popłynąć z resztą swego ludu na Wyspy Pao, postanowiła towarzyszyć wodzowi wojennemu Jengo. Gdy straciła oko w trakcie źle zaplanowanego ataku, do Imani powoli zaczęło docierać, że wybrała swój los z powodu honoru, podczas gdy Jengo jest kierowany tylko rządzą zemsty... bez względu na jej koszt."

    Jednak nie tylko z Imani się dzisiaj zapoznamy. W zeszłym tygodniu rzuciliśmy okiem na Okrzyki Wojenne, teraz nadeszła pora na Magię Powietrza.


    Jej zaklęcia pochodzą od Ylatha i są powiązane z wiatrem, chmurami błyskawicami, ale także inteligencją i rozsądkiem jako, że żywioł Powietrza kieruje racjonalną myślą. Tę szkołę preferują ludzie z Wolnych Miast, ale jest też także bardzo popularna wśród Orków. Z jej czarami oraz powiązanymi z nimi zdolnościami możecie zapoznać się na naszej stronie:


    Na koniec Ubi-Nox chciałoby sprostować dwie sprawy dotyczące Okrzyków Wojennych, a mianowicie poziomy zdolności Wsparcia Artyleryjskiego i Watażki. Jednak po naszej stronie błąd został wykryty podczas tłumaczenia materiału, więc w zeszłotygodniowym newsie przedstawiliśmy właściwe zestawienie umiejętności.
    Nicolai
    Od teraz możemy cieszyć się nowym rozszerzeniem do gry Duel of Champions. Dodatek ten skupia się głównie na zmianach w balansie gry. Nastąpił reset rankingu i śmiało można walczyć o swoją drogę na szczyt. W grze uświadczymy nowe animacje, osiągnięcia, umiejętności specjalne stworzeń oraz specjalne, płatne rewersy kart. Tutaj możecie poczytać o zmianach w balansie starych kart, a także o statystykach tych całkowicie nowych.

    Dark Dragon
    Mieliśmy już zakutych w metal i łańcuchy barbarzyńców Orków, więc dziś przyszedł czas na opis magicznej strony bohaterów Twierdzy. Oni również korzystają ze zdolności rasowej Szału Krwi zwiększającej szybkość i siłę jednostek na początku bitwy. Poznajcie więc wyznawców Ojca Niebo i Matki Ziemi:

    Przyzywacz Burz
    Przyzywacze Burz są wyznawcami Ojca Niebo, nie tylko zdolnymi zasiać podczas bitew szał w sercach sojuszniczych oddziałów, ale także przyzwać gniew swego boga i atakować potęgą błyskawicy, powodując ogromne zniszczenia na polu bitwy.
    Główne umiejętności: Szał Krwi, Sztuka Wojenna, Magia Powietrza

    Szaman
    Szamani są mędrcami swego ludu, zdolnymi poskromić swój gniew, który jest ich błogosławieństwem i przekleństwem zarazem. Są też wykształceni i jednymi z najlepszych lingwistów na Ashanie. Potrafią jednak być dość efektywni w boju, dzięki magii Nieba i Ziemi.
    Główne umiejętności: Szał Krwi, Odkrywanie, Cnota

    Zaklinacz Ziemi
    Są dziećmi i wyznawcami Matki Ziemi oraz obrońcami swego ludu. Ci zadziwiająco mądrzy nauczyciele są opiekunami wędrujących plemion, lecz gdy ich dzieci znajdą się w zagrożeniu, potrafią atakować zębami i pazurami jak pustynne lwice i z pewnością nie zapomnisz o niszczącej potędze magii ziemi, którą władają.
    Główne umiejętności: Szał Krwi, Obrona, Magia Ziemi
    Alamar
    JB
    GRYFFF - 5 maj - 01:25
    zmudziak22 - 4 maj - 22:37
    Kastore - 4 maj - 22:16
    Krukov - 4 maj - 20:55
    J. M. Sower - 4 maj - 15:18
    Acid Dragon - 4 maj - 13:26
    J. M. Sower - 4 maj - 10:03
    Tarnoob - 4 maj - 08:17
    Alamar - 4 maj - 07:27
    Eggyslav - 3 maj - 17:46
    viader - 3 maj - 12:51
    Ursus89 - 3 maj - 12:35
    Vermin83 - 3 maj - 10:03
    Hobbit - 2 maj - 23:23
    Acid Dragon - 2 maj - 22:17
    Viking - 2 maj - 22:01
    Kammer - 2 maj - 20:24
    Dark Dragon - 2 maj - 16:51
    Warmonger - 2 maj - 09:43
    Acid Dragon - 1 maj - 19:55
    Górski - 1 maj - 17:24
    zmudziak22 - 30 kwi - 08:55
    zbigniew - 27 kwi - 20:55
    Hobbit - 27 kwi - 09:37
    HaxoTV - 26 kwi - 23:42


    © 2003-15 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
    Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt