Kwasowa Grota Smocze ForumHeroes VIIMight & Magic XDuel of ChampionsHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Hayven
   Kammer
   Nicolai



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
Czas na elytę Akademii. W jej składzie znajdziemy nie tylko studentów, którzy właśnie zaliczają kolokwium, ale i kotka zwierzoludzia i ducha wymiaru magii.
  • Dżinnka i Dżinnka Katalizatorka - duchy, które zamieszkują wymiar magii, a przywoływane przez spragnionych wiedzy magów (z różnym skutkiem). Często związane z jakimś materialnym obiektem: klejnotem, pierścieniem, lampą, turbanem mistrza Astrala...
  • Rakszasa i Rakszasa Radża - zwierzoludzie powstali w roku 344 z połączenia kota i leniwych studentów, wykorzystujących magiczne kule nie do zdobywania wiedzy, a do przesyłania sobie obrazków elfek czy właśnie kotów. W zamian za sofę do drapania użyczają swej dzikości w obronie ciepłych siedlisk. Czarodzieje często chronią swe "futrzaki" magicznymi tatuażami lub obdarowują zaklętymi szablami. W najukochańsze "mruczki" są "wplatane" starożytne duchy powietrza, by mogły niszczyć meble (tudzież wrogów) jeszcze szybciej.
  • Uczeń i Student - leniwe bestie (niektórzy uważają ich jednak za ludzi), które mają jednak 1000 pomysłów na godzinę. Zamiast stawiać się na zajęcia jak wykładowcy - wchodząc po 100 stopniach schodów na szczyt wieży - wymyślili sobie latające dywany.
  • Alamar
    Ubisoft najwidoczniej rozpoczął Tydzień Akademii, przedstawiając nam podstawowe jednostki armii czarodziei - konstrukty (oraz ducha ognia). Poznajcie więc:
  • Kabiry - psotne duchy ognia spotykane też w kuźniach krasnali, przezywane niekiedy Gremlinami;
  • Gargulce - latające konstrukty z Domu Materii podobno powstałe, gdy wielki czarodziej Masfar chciał dać nowe ciało dla ducha swej zmarłej córki... nic z tego nie wyszło;
  • Golemy - stworzone przez Dom Materii z miasta Al-Imral na wzór golemów Imperium Shantiriańskiego... choć o wiele gorszej jakości.
  • Alamar
    Właśnie zakończyły się dwa głosowania. Co prawda ostateczne wyniki nie są jeszcze znane*(ponownie trzeba przeliczyć głosy), ale bezpiecznie jest powiedzieć, które opcje wygrały, bo cud musiałby się wydarzyć, aby było inaczej. W tym ważniejszym - na armię Lochu - wygrała opcja "Tysiąc Twarzy Malassy". Jest już więc jasne - do Heroes wracają Troglodyci i Meduzy, a Bezimienni oraz Czyhające "Oczy" idą na urlop. Kwasowa Grota zaś miała inne zdanie i u nas niewielką przewagą (54% do 46%) wygrało "Ostrze z Cieni".
    Z kolei w głosowaniu na "oświetlenie" miasta Sylvan znaczną przewagą głosów wygrała opcja księżycowa. Po raz pierwszy zobaczymy więc jak wygląda miasto leśnych elfów nocą.
    Autorzy oświadczyli też, że od następnego głosowania wyniki procentowe zostaną ukryte, aż do oficjalnego podsumowania.

    *Aktualizacja - Mamy już oficjalne wyniki:
  • 64% - "Tysiąc Twarzy Malassy", 36% - "Ostrze z Cieni"
  • 63% - "Harmonia w Świetle Księżyca", 37% - "Taniec Nowego Świtu"
  • Acid Dragon
    Z najnowszym głosowaniem chyba wchodzimy w tę samą sferę, w której wybiera się kolor zbroi dla konia. W poprzednim głosowaniu na wygląd ekranu miasta Sylvan bardzo znaczną przewagą głosów (68%) wygrała "Drzewna Wyspa". Zaś tym razem mamy zdecydować o oświetleniu w mieście. Pierwsza opcja to "Harmonia w Świetle Księżyca", czyli generalnie Sylvan w wersji nocnej. Druga to "Taniec Nowego Świtu", czyli Sylvan o wschodzie słońca. Jeśli uznajesz to za istotny wybór, to zagłosuj tutaj:

    Acid Dragon
    A jednak! Choć pierwotne wyniki wskazywały na wykluczenie w pierwszej turze Tysiąca Twarzy Malassy, okazuje się, że to właśnie ta opcja zyskała najwięcej głosów (po odliczeniu fałszywych) i razem z Ostrzem z Cieni przechodzi do drugiej tury. Oficjalne i ostateczne wyniki pierwszej tury to:
  • Ostrze z Cieni: 31%
  • Tysiąc Twarzy Malassy: 48%
  • Tarcza Ciemności: 21%
  • Druga tura głosowania tutaj:
    Acid Dragon
    Trzy wieści jednego dnia... machina Heroes VII chyba pracuje w nadgodzinach. Do rzeczy. Po pierwsze, kończy się pierwsza tura głosowania na armię Lochu. Jednakże obecne wyniki są najwyraźniej nieprawdziwe, gdyż znowu doszło do oszustw. Prawdziwe wyniki poznamy jutro.

    Po drugie, ruszyło nowe głosowanie - tym razem wybieramy styl ekranu miasta elfów. Wybrać możemy między "Leśnym Sanktuarium", a "Drzewną Wyspą" (grafiki poniżej). W pierwszym przypadku mamy naziemną świątynię, która ma się harmonicznie wtapiać w otoczenie. W drugim zaś większość miasta ma być umieszczona w koronie gigantycznego drzewa, podobnie nieco do Sylvanu z Heroes V. Autorzy podkreślają, że wybór będzie miał znaczenie dla ogólnego kierunku wszystkich ekranów miast, nie tylko Sylvanu.

    Po trzecie, udostępniono "aż" dwa nowe screenshoty z gry. Nie wydają się jednak zawierać czegokolwiek nowego.

    Acid Dragon
    Autorzy Heroes VII zaprezentowali zestaw szkiców oraz opisów potencjalnych jednostek Lochu. Na szczególną uwagę zasługuje artwork Hydry, który jest oficjalny - właśnie tak (mniej-więcej) będzie wyglądać Hydra w grze. Z pozostałych jednostek nowością są szkice Meduzy oraz Harcownika. Resztę zaś już znamy. Obieżyświat oraz Koszmar nie dostali jeszcze żadnego wizerunku - będą to nowe stwory, najwyraźniej niepodobne do wcześniejszych.

    UPDATE: Przetłumaczone opisy jednostek znajdziecie na Grotowej Stronie Wariantów Armii Lochu.

    Acid Dragon
    Pojawiła się nowa wersja VCMI 0.97. Można ją pobrać tu.

    Najważniejszą z punktu widzenia graczy nowością jest działający generator map losowych, który tworzy grywalne mapy zbliżone do tych z oryginalnej wersji gry. Zachęcamy do testowania istniejących szablonów i tworzenia nowych.



    Powstało również nowe, lepsze okno stworzeń i dowódców.



    Sztuczna inteligencja na mapie przygody nareszcie działa szybko i sprawnie, nawet na wolniejszych urządzeniach.

    Zachęcamy do gry i zgłaszania ewentualnych błędów. Osoby, które nie otrzymały linku aktywacyjnego bugtrackera, mogą rozwiązać ten problem, podając adres gmail podczas rejestracji.
    Warmonger
    Czas zdecydować jakie jednostki zamieszkają w Lochu z Heroes VII. Tym razem - aby znów nie wygrała bezwzględna mniejszość - głosowanie jest podzielone na dwie tury. Po pierwszej turze odpadnie jedna z trzech opcji i w drugiej będziemy wybierać między dwiema pozostałymi. To zagwarantuje, że ostateczny wybór poprze ponad 50% graczy. Jak poprzednio, warianty są zbudowane wokół ofensywy, defensywy i równowagi. Tym razem jednak 3, a nie 4 jednostki są już znane, a są to obaj czempioni - Hydry oraz Czarne Smoki, a także obiecane już Minotaury.

    Ostrze z Cieni (wariant ofensywny)
  • podstawa: Zabójca, Czyhający w Cieniu, Harcownik
  • elita: Minotaur, Jednorożec Cienia, Bezimienny
  • czempioni: Hydra, Smok
  • Tysiąc Twarzy Malassy (wariant zrównoważony)
  • podstawa: Zabójca, Troglodyta, Prześladowca
  • elita: Minotaur, Obieżyświat, Meduza
  • czempioni: Hydra, Smok
  • Tarcza Ciemności (wariant defensywny)
  • podstawa: Czyhający w Cieniu, Troglodyta, Prześladowca
  • elita: Minotaur, Obieżyświat, Mantykora
  • czempioni: Hydra, Smok

  • Aby zobaczyć szczegóły dotyczące poszczególnych wariantów kliknij tu:


    Zaś głosować możecie oczywiście tutaj:

    Acid Dragon
    Niespodzianki nie ma - Loch po objęciu prowadzenia na samym początku głosowania, nie oddał go aż do końca i zwyciężył z Inferno przewagą 12% głosów (56% do 44%). To właśnie frakcja Mrocznych Elfów jako szósta i ostatnia wejdzie do podstawowej wersji Heroes VII. Kwasowa Grota głosowała podobnie, lecz z jeszcze większą przewagą Lochu - u nas otrzymał wynik 69%. Niedługo spodziewać się możemy głosowania na skład armii poddanych Malassy.

    Z dalszych wieści, autorzy opublikowali też artykuł na temat kontroli mapy w Heroes VII. W skrócie:
    • Tak zwane "wąskie gardła", jak choćby mosty czy teleporty, będzie można burzyć, by odizolować się od wroga. Każdy z takich punktów może być odbudowany, choć cena będzie wygórowana.
    • Strefy kontroli przypisane są do miast i fortów. Wszelkie kopalnie w takiej strefie podlegają danemu obiektowi. Forty można ulepszać, dzięki czemu będą posiadać garnizon oraz wieże obronne, co ochroni je przed zdobyciem przez bohaterów-zwiadowców. Fortów nie można podbić i przemienić, można je jedynie zniszczyć. Potem będzie można fort albo odbudować, albo zajmować kopalnie pojedynczo.
    • Podobnie jak w Heroes 5, będzie można wysyłać karawany z wojskami z siedlisk zewnętrznych do miast i pojawią się na mapie przygód. Będzie można je przechwycić, by dołączyć wojska do swojej armii lub zniszczyć wrogie posiłki.

    I na koniec dla wszystkich niezaznajomionych z chronologią Ashanu, graficzna ściąga z kolejnością zaćmień i gier.
    Acid Dragon
    JB
    Darkem - 22 lis - 13:34
    Demorator - 22 lis - 13:26
    Haarald - 22 lis - 13:11
    Demorator - 22 lis - 11:59
    Dark Dragon - 22 lis - 09:45
    Matheo - 21 lis - 23:21
    Matheo - 21 lis - 21:44


    © 2003-14 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
    Polityka prywatności i cookies.