Kwasowa Grota Smocze ForumHeroes VIMight & Magic XDuel  of ChampionsHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiec



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
20.VIII.2014link 
Heroes VII

Serwis Celestial Heavens przeprowadził krótki wywiad z twórcami Heroes 7. Całość możecie przeczytać tutaj (po angielsku), zaś poniżej najważniejsze rzeczy:
  • Każda z klas bohaterów (jak choćby Palant) będzie posiadać odpowiednie dla siebie umiejętności. (Prawdopodobnie chodzi o dodatkowe specjalne zdolności dla klas jak w H4 czy H6).
  • System skilli bohatera będzie podzielony na umiejętności (Mocy, Magii i Neutralne) i zdolności: podczas awansu heros będzie mógł wydać punkt biegłości na ulepszenie umiejętności lub nauczenie się zdolności. W grze będą też umiejętności frakcyjne.
  • Edytor map znajdzie się w grze, zaś twórcy przywiązują do jego stworzenia znaczną uwagę. (Taa... podobnie mówiono o edytorze map w H6 i narzędziach moderskich do MMX).
  • Jeśli chodzi o generator map losowych, to twórcy "pracują nad edytorem map ;)". (czytaj: czyli raczej nie ma co na niego liczyć)
  • Od U(won't)playa gracze Heroesów się nie oderwą, bo to "strategia korporacyjna Ubisoftu", jednakże tym razem gra nie będzie wymagała ciągłego połączenia z netem.
  • Jeśli chodzi o stworzenia neutralne, to "będą ważną częścią gry", ale też twórcy liczą na "różnorodność armii, formacji i terenu" (czytaj: o ilości neutrali rodem z H3-4 możecie zapomnieć).
  • Będzie 7 rodzai :P surowców, niektóre powiązane z konkretnym poziomem jednostek. Frakcje będą potrzebować niekiedy specyficznych dla siebie zasobów, ale twórcy starają się uniknąć pułapek jak siedlisko cyklopów z H3 czy kościanych smoków z H5.
  • Kampania będzie się rozgrywać 10 lat po Czwartym Zaćmieniu, w roku 853 RSS, i skupi się na walce księcia Iwana Gryfity z Seamusem Jeleniem (Rogaczem?). Po dziesięciu latach bratobójczych walk Iwan chce odłączyć swe księstwo od Imperium i zostawić tron Seamusowi. Członkowie (i członkinie) Rady Cieni chcą wybić mu tę głupotę z głowy, opowiadając historię przeszłych bohaterów, którzy stanęli przed podobnymi rozterkami jak Iwan. Owe opowieści będą stanowić 6 kampanii Heroes 7.
  • Za stronę muzyczną odpowiadają Rob King, Paul Romero oraz Roc Chen, który pracował przy DLC do H6 oraz nad MMX.
  • Wymagania sprzętowe nie są na razie znane.
  • Alamar
    19.VIII.2014link 
    Heroes VII


    Dzisiaj z kolei Kasper postanowił opowiedzieć co nieco o krasnoludach. Dowiedzieć się możemy choćby o klanach krasnoludów, ich warsztatach i wyrobach, religii czy wojskach Żelaznego Tronu (tak, Król Pod Górą krasnoludów rzeczywiście rządzi z Żelaznego Tronu).

    Poniżej zaś kilka przykładowych szkiców z różnych projektów MM Ubisoftu.

    Podobnie jak w poprzednim niusie, grafiki niekoniecznie muszą zostać wykorzystane w H7.
    Alamar
    18.VIII.2014link 
    Heroes VII


    Ubisoft postanowił przybliżyć graczom informacje na temat miast elfów i krasnoludków :P, by pomóc w dokonaniu wyboru piątego miasta. Na pierwszy ogień poszło miasto leśnych elfów, skąd możecie dowiedzieć się choćby o: krainie elfów - Irollanie, o sprawowaniu władzy i kilka słów o wojskach leśnych elfów. Wszystko opowiedziane przez nekromantę Kaspara.
    Ja zaś zapraszam do galerii poniżej, gdzie można zobaczyć przykładowe szkice leśnych elfów z rożnych projektów o MM Ubisoftu.


    Żadna z tych grafik nie przestawia jednostek z Heroes 7, a przynajmniej nic mi o tym nie wiadomo. Możliwe, że Ubisoft wykorzysta którąś z nich, możliwe że nie wykorzysta ani jednej. Zobaczymy.
    Alamar
    15.VIII.2014link 
    Heroes VII

    Co tu dużo mówić, sami zobaczcie, cóż takiego Ubisoft przygotował na targi Gamescom.

    UAKTUALNIENIE:
    Jeśli ktoś przegapił dzisiejszą prezentacje na Twitchu, to nie ma czego żałować :P (poza może modelami: Golema, Rakszasy i Maga). Jeśli jednak Was to wciąż interesuje, to tutaj możecie posłuchać paplaniny Erwana.
    Alamar
    14.VIII.2014link 
    Heroes VII

    Czas na kolejne informacje i kilka wyjaśnień:
  • Znamy już wszystkie jednostki z Przystani i Akademii. Są to (nazwy mogą ulec zmianie):

  • Akademia:
    Kabir, Gargulec, Golem, Dżinka, Rakszasa, Uczeń, czempioni Kolos i Magiczny Ptak oraz Piramidka, Wielka Piramida i Namiot
    Przystań:
    Kusznik, Wilk, Strażnik, Kawalerzysta, Kapelan, Obserwatorka, czempioni Serafin i Miecznik oraz Balista, Katapulta i Kapłanka.
    (Grafika wykonana przez Arugafa z Heroes Community)

  • Obiekty na mapie przygód będą "interaktywne" - czyli będzie niektóre z nich zniszczyć/odbudować (zapewne chodzi o oskryptowanie takich obiektów w kampanii).
  • Będzie 6 szkół magii, zaś czary będą do nauczenia się z gildii magii w miastach lub z obiektów na mapie przygód.
  • Wzorem Heroes Online prawdopodobnie pojawią się ataki z flanki i od tyłu, zadające dodatkowe obrażenia.
  • Silnik HoMM7 to Unreal Engine 3, co teoretycznie pozwolić może na wykorzystanie istniejących już narzędzi do modyfikacji gry. O ile się orientuję, narzędzia te są darmowe w przypadku wykorzystania do celów własnych (jak tworzenia modów), ale pewności nie mam.
  • Powrócą Strefy kontroli i forty z H6, choć ze zmianami.
  • Gra będzie wymagała aktywacji przez Uplaya, ale to jedyne zabezpieczenie online w H7 (podobnie jak to miało miejsce w MMX).
  • Frakcje, które przegrają głosowania, nie pojawią się w DLC. Nikt jednak nie wspomniał nic o ewentualnych dodatkach.
  • Fabuła skupia się wprawdzie na księciu Iwanie Gryficie, ale każda z 6 kampanii będzie raczej związana z członkiem Rady Cieni Iwana i historiami przez nich mu opowiedzianymi, niż na aktualnych poczynaniach Gryfity. Dzięki temu kampanie powinny skupić się na danych frakcjach, a nie na "Gryfach na wieki!" :P
  • Tryb potyczek oraz pojedynków jak również Hot Seat są już zaimplementowane w grze.

  • Alamar
    JB
    Warmonger - 20 sie - 18:21
    Kammer - 20 sie - 17:21
    bator - 20 sie - 17:16
    Maciej - 20 sie - 16:15
    Dren - 20 sie - 15:50
    Kodzo19 - 20 sie - 15:26
    Dren - 20 sie - 13:50


    © 2003-14 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
    Polityka prywatności i cookies.