Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDuel of ChampionsHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Bacus
   Kammer
   Wiwern



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
Choć mogłoby się wydawać, że Heroes of Might and Magic V umarło śmiercią naturalną, ostatnie wydarzenia na to raczej nie wskazują. Mimo pewnego okresu zastoju, możemy śledzić powstawanie kilku ciekawych modyfikacji.

Jedną z nich jest projekt sylana, autora m.in. Cytadeli, pod tytułem Skull of Shadows (po polsku Czaszka Cieni). (A w wolnym przekładzie - Cienisty Czerep)
Rozszerzy on oryginalną fabułę i docelowo zastąpi wszystkie oryginalne miasta zupełnie nowymi (lub tymi nieco już znanymi) frakcjami. Modyfikacja rozwija się sprawnie, możliwe że niedługo doczekamy się jej premiery.

Gorącym tematem ostatnich dni jest jednak inna modyfikacja, a mianowicie ogłoszony 3 maja tego roku przez magnomagusa, autora m.in. modyfikacji Role Playing Edition, projekt Might and Magic Heroes 5.5.
Ma ona kontynuować dzieło nieoficjalnie upadłej na początku tego roku (choć doprowadzanej wciąż do wersji 3.2 przez Quantomasa) modyfikacji Eternal Essence,
a także poszerzać ją o nowe (zupełnie lub częściowo) elementy.

Zagramy nowymi bohaterami, odwiedzimy nowe obiekty, stoczymy epickie starcia na wielkich polach bitwy. Integralnym elementem moda jest Zaawansowany Generator Map Losowych, który na podstawie licznych szablonów będzie generował bogate i urozmaicone mapy wszelkich rozmiarów dla różnych ilości graczy, zarówno do gry z żywym przeciwnikiem, jak i przeciwko sztucznej inteligencji. Co więcej, pozbawiony jest wielu błędów klasycznego generatora. Wedle tego, co twierdzi autor, kod generatora został (bądź też zostanie) wzbogacony o ponad 30.000 linijek!

POBIERZ WERSJĘ BETA MODA JUŻ TERAZ!


W razie pojawienia się błędu, który powoduje zmienianie się kolejności jednostek na pasku inicjatywy podczas potyczki bez żadnego powodu, podmień pliki .exe w folderze bin na te. Poza tym, warto przeczytać instrukcję przed zagraniem.
Hayven
Pod koniec dnia otrzymaliśmy informację, że beta Heroes VII jednak dziś nie wystartuje. Powodem jest zwyczajne "niewyrobienie się na czas" zespołu z przygotowaniem stabilnej, w miarę bezawaryjnej wersji gry. Zdaniem testerów obecny stan produkcji - z tak poważnymi błędami jak wycieki pamięci, desynchronizacja w trybie multiplayer oraz błędy w plikach zapisu stanu gry - nie pozwalałby na zadowalającą graczy rozgrywkę. Nie wyznaczono nowego terminu startu beta-testów. Ma to jednak nastąpić "najszybciej jak to możliwe".

Update: Dzień później ogłoszono, że start Bety został przełożony do przyszłego tygodnia i że również w przyszłym tygodniu podany zostanie konkretny termin. Beta będzie trwała 2 tygodnie od startu, więc termin zakończenia testów również zostanie przesunięty.

Ażeby nius nie był kompletnie pusty, to zapodajmy jeszcze nowy trailer wersji Beta (w którym Haven to na powrót Przystań, a nie Niebo ;)

Acid Dragon
Dzisiaj o godzinie 19 odbędzie się na Twitchu pokaz bety Heroes 7 z udziałem twórców gry - Julienem "Marzhinem" Pirou (głównym projektantem) i Xavierem Peninem (główny projektant gry).


Aktualizacja: Twitch dobiegł końca. Dla osób, które z różnych powodów nie obejrzały streama, a chcieliby, mogą nadrobić zaległości. Niestety nie dowiedzieliśmy się zbyt wielu nowych rzeczy. Większość przedstawionych informacji krążyła już w Internecie od jakiegoś czasu. Jedynymi nowościami była informacja jak działa Metamagia oraz to, że podczas awansu decydujemy pomiędzy dwiema umiejętnościami, a dwiema zdolnościami.

Alamar, Nicolai
Dzisiaj dla odmiany Ubi-Nox pokazał nam artefakty. Z przedstawionego nam zestawu możemy się dowiedzieć, że Geralt z Rivii zgubił tarczę na premierze Dzikiego Gonu, Kostur Razzaka to ma backstory sięgające co najmniej do czasów cesarza Iwana, a Smoki w H7 lepiej niech mają się na baczności, bo zostały popularnym surowcem magicznym. Oczywiście otrzymaliśmy także bardziej konkretne informacje. Będą trzy kategorie artefaktów: Mniejszy, Większy i Relikwie. Poza tym powrócą zestawy.

Całość tradycyjnie na naszej stronie:

Artefakty

Nicolai

Dziś trzy nowe umiejętności z grupy Mocy:
  • Eksploracja - zwiększa zasięg ruchu bohatera
  • Dowodzenie - zwiększa morale jednostek
  • Sztuka Wojenna - zwiększa poziom(!) jednostek wojennych
  •                                                                                                                                                                                    
    Tłumaczenie - nie mogło być inaczej - jak zwykle u nas:
    Acid Dragon

    Dziś czas na kolejne kawałki pizzy, tym razem dotyczące magii ziemi i ciemności. Nie spodziewajcie się jednak nowych czarów, choć niektóre z nich powróciły z części starszych, niż Heroes 6. :P

    Tłumaczenie umiejętności można znaleźć na naszej stronie:
    Oprócz tego Ubisoft opisało graczom opcje gry (naprawdę trzeba było?) oraz zapowiedziało stream z bety z udziałem twórców gry (Julian Pirou i Xavier Penin) w czwartek 21 maja o godzinie 19.
    Alamar

    Treściwe kawałki powoli zaczynają się kończyć, toteż dzisiaj Soft:Ubi dostarczyło nam odgrzewane zapychacze. Czyli finanse ekonomię oraz naukę cnotę. Większość zdolności powinna być wam dobrze znana z legendarnym, szeroko komentowanym i powszechnie nielubianym Sokolim Wzrokiem, któremu dla niepoznaki dano inną nazwę.

    Tłumaczenie, tradycyjnie, można znaleźć na naszej stronie:
    Xelacient
    Tym razem zestaw screenshotów i dwa krótkie filmy ukazujące głównie interfejs miast. Mamy okazję zobaczyć m.in. sposób działania karawan (pierwszy film), nowy projekt Skillpizzy (drugi film), budynki specjalne Akademii i drzewo rozwoju miasta.

    Acid Dragon, Alamar

    Dzisiaj Ubi-Nox był wyjątkowo hojny, zamiast jednej SkillPizzy, dostaliśmy trzy. Tym razem, przyjdzie nam zapoznać się z Atakiem, Obroną oraz Dyplomacją. Ikony pierwszych dwóch mogą wydawać się Wam dziwnie znajome, ale na tym podobieństwa do zdolności z H6 się kończą. Dyplomacja z kolei została przebudowana z myślą o zarządcach.

    Tłumaczenie, tradycyjnie, można znaleźć na naszej stronie:

    Nicolai
    JB
    Aayren - 28 maj - 22:50
    mrgolec - 28 maj - 22:34
    Travis - 28 maj - 19:33
    Warmonger - 27 maj - 20:45
    Tarnoob - 27 maj - 14:53
    Viking - 27 maj - 14:03
    ANcientDRuids - 27 maj - 00:54
    Górski - 26 maj - 17:49
    orodreth - 26 maj - 14:55
    Montierrro - 26 maj - 07:56
    Kuririn - 25 maj - 21:46
    Tarnoob - 25 maj - 17:10
    Hobbit - 25 maj - 01:45
    HaxoTV - 23 maj - 19:06
    Pointer - 23 maj - 11:55
    Alamar - 23 maj - 08:09
    Shreem - 21 maj - 11:02
    Degraf - 20 maj - 16:53
    Dark Dragon - 20 maj - 13:45
    Alamar - 20 maj - 09:44
    Górski - 17 maj - 17:10
    Kastore - 17 maj - 17:00
    Morglin - 15 maj - 17:26
    Xordex - 14 maj - 21:07
    bohunmike - 13 maj - 21:15
    Nephretes - 13 maj - 19:36
    Kammer - 13 maj - 14:14
    Newneko2000 - 12 maj - 22:37
    ciokoj - 11 maj - 21:35


    © 2003-15 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
    Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt