Przybycie tutaj nie było zbyt dobrym pomysłem...

do Groty wtargnięto po raz


Skoro udało Ci się tu wejść, to spróbuj pozwiedzać... ale autor nie ponosi żadnej odpowiedzialności za szwendające się po Twym domu smoki!

Strona powstała, aby przybliżyć fanom gier Heroes of Might and Magic oraz Might and Magic tematy mało znane, ale nie mniej, a czasem nawet bardziej ważne niż te dostępne do tej pory w wielu serwisach HoMM i MM.

Odwiedź też naszego sojusznika - JBJaskinię Behemota


Skrzyżowanie smoka z wampirem... lepiej nie pytać jak do tego doszło.
NEWS
Myślisz, że mój oddech zabija? Poczekaj aż zaatakuję drugą stroną...

20.VI.2009

lania wody ciąg dalszy...


Od kilku dni na stronach Ubisoftu można znaleźć drugą część dziennika twórców. Ponownie jednak nie dowiadujemy się z niego nic konkretnego. Twórcy mówią nam m.in., że ta "bardzo innowacyjna" gra będzie polegać na dowodzeniu wieloma bohaterami, którzy będą zdobywać doświadczenie i artefakty, zbierać zasoby, rekrutować armie do momentu, w którym będą wystarczająco silne, aby pokonać przeciwnika podczas walki, a wszystko odbywać się będzie turowo...
Nie wiem, czy nie za dużo tej innowacji. -_-
Powtarzają też, że zwrócili się bardziej ku stylowi "anime", a pod koniec ponownie pada sformułowanie "Let's not reveal everything today".
Jeśli ktoś praktykuje zdolności magiczne, to to byłby naprawdę dobry moment na przetestowanie błyskawicy. dwukrotnie.


Acid Dragon


16.VI.2009

dziennik twórców Clash of Heroes.... ?


Na stronie Ubisoftu jakiś czas temu pojawił się filmik podpisany "Clash of Heroes - dev[elopement] diary". Wygląda to jednak tylko i wyłącznie na autopromocję i lansowanie Ubisoftu jako firmy przyjaznej fanom ;). Gdy widz już myśli, że owi twórcy powiedzą cokolwiek o rzeczywistym tworzeniu gry, to pada zdanie "don't say too much" ;P. Może następne "dzienniki twórców" będą zawierać jakieś informacje ;).


Acid Dragon


11 VI 2009

Equilibris v3.6 alfa

Światło dzienne ujrzała wersja alfa Equilibris 3.6, oznaczona jako 3.55. Została wydana ponad rok temu, ale autorzy prosili, aby jej nie rozpowszechniać. Umieszczono ją jednak na Celestial Heavens, więc uważam, że można o niej wspomnieć także w Grocie. Przejdźmy do zmian:
- usunięcie błędów związanych z Dyplomacją i Urokiem
- poprawne wyświetlanie odporności na magię
- Smocza Siła - skuteczność zmniejszona do 66%, zaklęcie przesunięto na poziom 4
- Modlitwa działa na sojuszników Natury, Życia, Ładu i Mocy
- Przeklęta Pieśń działa na wszystkie wrogie jednostki poza jednostkami Śmierci
- Wampiryczne Dotknięcie przeniesiono na poziom 4
- Ożywienie Wampirów przeniesiono na poziom 5. Zwiększono skuteczność - bohater na 20 poz. ożywi 10 wampirów (zamiast 8)
- Sakiewka ze złotem jest od teraz pomniejszym artefaktem, nie skarbem
- Demosmoki w szkieletorni bedą zmieniane w kościane smoki, nie w wampiry
- Mikstura Odporności na Ciosy przemianowana na Miksturę Zdrowia Hydry
- Sprecyzowano opisy umiejętności Regeneracji, Strachu (u Zmor i Mrocznych Czempionów), Kuszy Opieszałości Valdera, Armagedonu
- dodano nowe obiekty, które pokazano w poprzednich newsach
- dodano nowe artefakty: Trzewiki Lewitacji, Amulet Bólu, Hełm Naturalności

Udostępniono także mapę, na której mozna przetestować nowości. Zapraszam do działu download.

Trang Oul


6.VI.2009

The Chaos Conspiracy

Pamiętacie Big Daddy'ego Jima i jego modyfikacje gry Might and Magic 7, które dodawały nowe przygody i zastępowały już istniejące innymi?
Pamiętacie może także modyfikacje vladimira-maestro, które z kolei zmieniały grafikę w MM7?

Jeśli nie, to Wasza strata. Jeśli zaś tak, to ucieszycie się na wieść o nowym, wspólnym ich projekcie, który obecnie jest w fazie betatestów i który można samemu przetestować: The Chaos Conspiracy - czyli modyfikacja tym razem Might and Magic 6 - zarówno pod względem zamiany grafik na nowe jak i całkowitej zmiany fabuły gry.

Betę można ściągnąć ze strony Big Daddy'ego Jima. Łącznie pliki zajmują ponad 450 MB, poniżej zaś objaśnienie, które dokładnie pliki trzeba ścisnąć:




Po ich ściągnięciu (i najlepiej wykonaniu kopii zapasowej gry) pliki *.zip należy rozpakować, a ich zawartość wkleić do odpowiednich katalogów (pliki z "data.zip" do katalogu "data", pliki z "sound.zip" do katalogu "sound", pliki "anims1.vid" i "anims2.vid" do katalogu "anims"), zastępując nimi istniejące już pliki.

Wprawdzie autor zaleca uruchamianie swego moda na wersji gry załatanej patchem Moka, lecz modyfikacja działa także na (niezałatanych) Kronikach od Cenegi.


Co ciekawego w samym modzie? M.in. nowa klasa - wojownik (zamiast rycerza), wybór poziomu trudności: Poszukiwacz Przygód - skupienie się na wypełnianiu zadań (najłatwiejszy poziom), Wojownik - wycinanie w pień wrogów i Życzenie Śmierci (czyli najtrudniejszy poziom). Oprócz tego niektórzy wrogowie i bohaterowie niezależni otrzymali nowe grafiki (jedynie część zmian graficznych jest w becie).

Zapraszam do testowania.






I na sam koniec - łatka do moda poprawiająca niektóre jego błędy.

Alamar


3.VI.2009

VCMI 0.72

Po kolejnych dwóch miesiącach ukazała się nowa wersja VCMI 0.72. Wprowadza ona wiele zmian i poprawek. Do najważniejszych można zaliczyć częściową obsługę dźwięków, muzyki, artefaktów oraz opcję Autosave. Poprawiono także ekran walki i miasta, specjalne zdolności stworzeń oraz drugorzędne umiejętności bohaterów. Pełną listę zmian można znaleźć pod adresem.

Altair


31.V.2009

z dziewiątą wodą nie było lepiej...


Korespondencja z jednym z sympatyków Groty - Desperem nakłoniła mnie do przypomnienia o innym "produkcie ubocznym" z literkami "Might and Magic" w tytule. A było niegdyś o nim głośno - "Heroes of Might and Magic Online". Pierwsze informacje o nim sięgały 2003 roku. Gra już wtedy miała być przeznaczona tylko dla rynków azjatyckich. Co prawda, informacje o niej docierające do nas ze wschodu są raczej strzępkowe, a w dodatku - czasami ze sobą sprzeczne, to jednak ta najczęściej powtarzana mówi, że gra została wydana równo rok temu, 30 maja 2008...


... ktoś zauważył? No właśnie. Gra, choć w swoim czasie szumnie zapowiadana, przeszła właściwie bez echa. Były szkice, były screeny, były nawet publiczne beta-testy. I co? I rok po premierze nikt już praktycznie o niej nie pamięta. Choć miejscami zapowiadała się nawet nieźle - w założeniach miała być podobna do Heroes V i Heroes III z przesunięciem w tą drugą stronę, a przy okazji dodać nieco nowych elementów (z których chyba najciekawszym było miasto 'wschodnie' - screen po prawej (dzięki Desper!)). Jednakże niedostępność gry dla "zachodnich" fanów HoMM-MM sprawiła, że gra cokolwiek nie odniosła sukcesu. Myślę też, że podobny los spotka "Clash of Heroes". Konsola Nintendo DS to zdecydowanie rynek niszowy i gra na nią fanów HoMM-MM po prostu ominie. Ciekawe natomiast, że Amerykanie (czy tam Kanadyjczycy :P) robią nam przeróbkę Heroes w stylu anime, a w Azji właśnie przy produkcji omawianej gry z mangi i anime zrezygnowano :P. Jeśli komuś chiński nie straszny, zapraszam również na oficjalną stronę HoMM Online.

Acid Dragon


27.V.2009

o dziesiątej wodzie po kisielu...

I jeszcze jedno info o poniższej grze na Nintendo DS, do której Ubisoft (albo developer - wszystko jedno) dokleił sobie literki "Might & Magic".

Producent Erwan Le Breton, w serwisie IGN zdradza nieco informacji o istocie gry. I tak dowiadujemy się, że:

"Gra jest prequelem do gier Heroes [V] i Dark Messiah. Akcja toczy się w Ashan, 40 lat wcześniej. Odkryjecie na nowo swoich ulubionych Herosów, takich jak Godric czy Markal, gdy byli młodzi i ruszali na spotkanie swych pierwszych przygód."

A także odnośnie wyglądu gry:

"Tworząc grę na [Nintendo] DS chcieliśmy wypróbować inny styl graficzny, bardziej podobny do Anime, który pasowałby do naszej rozgrywki i samej platformy (konsoli). Fabuła gry toczy się wokół młodości Herosów, więc chcieliśmy znaleźć odzwierciedlenie świata, które najlepiej pasuje do ich wieku. Jednocześnie zachowaliśmy jaskrawy, kolorowy, czarodziejski wygląd znany z gier M&M."

Jest też trochę informacji o samej rozgrywce, ale czy to naprawdę kogoś obchodzi? :P

Gdyby ktoś mi coś podobnego powiedział ze 3 lata temu, to uznałbym to za spóźniony dowcip pierwszokwietniowy (to zresztą chyba by przebiło mój pomysł z "Racers of Might and Magic" sprzed 3 lat właśnie).
A kiedyś, gdy pojawiały się pierwsze szkice Ubisoftu myśleliśmy, że to Heroes V będzie "mangowe"...


PS. Na poprawienie humoru (także mojego) krótki filmik z jaskrawego, kolorowego, cukierkowego, mangowego świata M&M, pt. "Przemiana Mutare" (Heroes III AB)


Acid Dragon


25.V.2009

...i kolejne grafiki Clash of Heroes...

...z serwisu IGN:






Alamar


14.V.2009

Might and Magic: Clash of Heroes - oficjalnie

Jak informuje serwis Celestian Heavens, wczoraj Ubisoft oficjalnie ogłosił zapowiedź gry na Nintendo DS pod tytułem Might and Magic: Clash of Heroes.
Produkcja ta ma połączeniem puzzli z RPG - na wzór Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, choć osobiście wątpię, by odniosła podobny sukces.

W grze ma się znaleźć pięć unikalnych i epickich przygód (kampanii?) opowiadająca o ratowaniu świata Ashan przed demonami. Grafika, podobnie jak w Puzzle Quest, ma być mangowa, choć jak można zauważyć na poniższych obrazkach, jakość oraz styl rysunków pozostawia wiele do życzenia.

Producentem MM:CotH została kanadyjska firma Capybara. Premiera gry zapowiedziana została na sierpień tego roku.




Alamar


12.V.2009

King's Bounty: Armored Princess - rosyjskie demo

"Trochę" spóźniona informacja - 17 kwietnia ukazała się rosyjskojęzyczna wersja demonstracyjna dodatku do King's Bounty: The Legend.
Można ją pobrać stąd (470 MB) - oczywiście jeżeli ktoś zna język naszych sąsiadów lub nie obchodzi go warstwa fabularna gry.

Według oficjalnych zapowiedzi światowa wersja dodatku (w tym zapewne i polska) ma zostać wydana w III kwartale tego roku.

Alamar


KRONIKA KWASOWEJ GROTY
(stare newsy)


© 2003-09 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów, grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.