Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDuel of ChampionsHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Bacus
   Mad Hatter



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
...bo Ubisoftowi najwyraźniej coś przecieka. Poniżej możecie sami obejrzeć, co wyciekło - jak choćby jednostki Twierdzy czy obecne koło umiejętności bohatera (nad którym wciąż trwają prace).

PS. W najbliższych dniach (godzinach?) zapewne można się spodziewać kolejnych wysypów grafik z pokazu gry w Paryżu. Ubi-Nox natomiast na łamach HC napisał, że oficjalne grafiki w wyższej rozdzielczości opublikują na początku przyszłego tygodnia.
Alamar
Na stronie Heroes VII pojawiła się zapowiedź powrotu pewnej bestii. Co to może być? Nie wiemy. Ale z tej okazji zupełnie niezwiązana z tematem galeria behemotów:


PS. Oprócz tego wyszedł także nowy patch do Heroes III HD, poprawiający m.in. błąd z brakiem muzyki w scenkach kampanijnych.
Acid Dragon
Kilka tygodni temu twórcy poinformowali nas, że postanowili pójść za głosem społeczności i przeprojektować modele Wampira oraz Lisza. Ponieważ ten pomysł wyszedł od fandomu to zdecydowano, że to właśnie on rozstrzygnie w głosowaniu jak mają wyglądać te jednostki.

Uruchomiono dwa głosowania: dla Wampira i dla Lisza. Odbędą się one w jednej rundzie trwającej do 29 marca, 23:59. Podczas niej trzeba wybrać jedną z trzech wersji danej istoty. Jednak trzeba mieć na uwadze, że załączone szkice są tylko poglądowe. Możecie także wziąć udział w grotowych ankietach, aby poznać "sondażowe" wyniki naszej społeczności: Lisze, Wampiry

Kapłan ŚmierciNieumarły CzarownikStarożytna Mumia (ze Skyrimu)
Czytając wersy ze stronic Księgi Śmierci czy Libramu Zapomnianych Rytów, kapłani Ashy potrafią zawezwać najmroczniejszy aspekt tej Bogini.Pokonując prawidła Zycia i Śmierci, ten Czarodziej obrócił swe ciało w truchło, ale w zamian zyskał ogromną moc.Ci nieumarli kapłani służą Ashy od pierwszych dni istnienia Pajęczego Kultu. Tylko bandaże i rytuały utrzymują to zgniłe ciało w jednym kawałku, a maska skrywa jego wysuszone oblicze.
Wampirzy RycerzPani NocyKrwawy Potwór
Odporny na działanie czasu oraz pozbawiony serca. Ci arystokratyczni wojownicy stworzyli mroczną i wypaczoną wersję rycerskości. Jednak niech Cię ich szlachetny wygląd nie zmyli, bo skrywa on nienasycony głód na świeżą krew.Blada i wychudzona, lecz upiornie piękna. Używa ona swego uroku, by zdobyć krew, której tak bardzo pożąda. Jednak jeśli trzeba to potrafi być śmiertelnym zagrożeniem na polu bitwy.Ten Wampir porzucił pozory szlachetności i oddał się swej żądzy krwi. Kto potrzebuje miecza jeśli możesz rozerwać wroga na strzępy własnymi rękoma?
Nicolai
Mieliśmy już czwórkę bohaterów Przystani, więc dziś pora na czwórkę bohaterów Akademii.

MYNASLI
Rasa: człowiek
Przynależność: Magia
Klasa: Czarodziej(ka)
Specjalizacja - Pani wody: zwiększa Magię o X przy czarach magii wody
BiografiaMinasli była z tych dzieci, co rozbiorą każdą rzecz na części, by zobaczyć jak działa. Nauka magii przebiegała u niej długo, gdyż bardziej była zainteresowana rozbieraniem czarów na czynniki pierwsze, niż poznawaniem nowych, ku utrapieniu nauczycieli. Jej wrodzona ciekawość i dociekliwość w końcu się opłaciła: będący pod wrażeniem jej wiedzy dyrektor Theodorus, zaproponował Minasli stanowisko nauczyciela Teorii magicznych.
MIRYM
Rasa: półelf
Przynależność: Magia
Klasa: Zaklinacz
Specjalizacja - Obrońca: zaczyna grę z 1. poziomem Defensywy i zdolnością "Obrońca miasta".
BiografiaMirym jest mieszańcem, synem słynnego rycerza Imperium i czarodziejki Mrocznych elfów. Mirym, przez wielu uważany za dziwactwo, a nawet paskudztwo, usiłował znaleźć swe miejsce na świecie, aż w końcu wstąpił do Akademii Magii, gdzie nieistotne są kwestie rasowe czy pochodzenia. Mirym do serca przyjął ową tolerancyjność. Przysiągł, że uprzedzenia czy przesądy nigdy nie przesłonią jego osądów oraz zyskał wielu przyjaciół z ważnych rodów.
ASAD
Rasa: Rakszasa
Przynależność: Moc
Klasa: Mag ostrzy
Specjalizacja - Oficer Rakszas: zwiększa przyrost Rakszas i Rakszas Radży o X/tydzień w strefie kontroli.
BiografiaAsad al-Kzin (Xeen?) jest uroczy, wyniosły i trochę sadystyczny - jest wszystkim, czego możesz oczekiwać po olbrzymim kocie. Jednakże niech nie zwiedzie cię jego leniwe i niefrasobliwe zachowanie: gdy sytuacja tego wymaga, Asad może się stać w mgnieniu oka bezlitosnym i nieposkromionym zabójcą. Oczywiście wolałby zabijać, gdy służy to tylko jego celom, ale czasami trzeba lubić, co się ma.

SAABIRA
Rasa: człowiek
Przynależność: Moc
Klasa: Alchemiczka
Specjalizacja - Przywoływacz: zwiększa przyrost Kabirów o X/tydzień.
BiografiaSaabira jest jedną wśród najlepszych arcymagów Domu Chimery i specjalizuje się w tworzeniu zwierzoludzi. Jej mistrzostwo w łączeniu ludzi i zwierząt pozwoliło jej dołączyć do Kręgu Dziewięciu, rządzącej rady Akademii. Po wielkiej rewolcie, rozpoczęła prace nad nowymi sposobami podporządkowania sobie tych tworów oraz upewnieniu się, iż pozostaną bezbronne - dopóki oczywiście sama nie będzie chciała się nimi posłużyć. W między czasie wykorzystuje przywołanei duchy, takie jak Kabiry, do wypełniania swych poleceń.
Alamar

W przedostatnim odcinku cyklu "Zwierzyniec Imperium" Gryf z Wilkiem ruszają na Jelenia i Charta, z gościnnym udziałem wymówek Jednorożca i kręcenia nosem Byka. Okaże się też, że Iwan wcale nie jest tak kryształowo czysty, jak można by mieć wrażenie. Poznamy też bezpośredni powód jego obecnej sytuacji, wymagającej zebrania rady, spalimy trochę miast, pól i sadów oraz roztrzaskamy kolejny legendarny miecz.

Acid Dragon
Dzisiaj zostaliśmy uraczeni krótkim spisem rycerstwa Świętego Imperium - wprawdzie tylko cztery postacie z Przystani, ale za to niektóre znane, a inne o dziwnie znajomym imieniu. ;)

KRYZTOFF
Rasa: człowiek
Przynależność: Magia
Klasa: Inkwizytor
Specjalizacja - Tkacz zaklęć: bohater zaczyna grę z + X magią
BiografiaKrzysztof Kryzstoff włada małą baronią położoną na spornym terenie między księstwami Gryfa i Wilka. Może to z powodu tego, że rodzice nadali mu imię, którego nikt (we Francji w Księstwie Charta :P) nie potrafi zapisać poprawnie, wyrósł na drobiazgowego i skrupulatnego człowieka - cechy, które uczyniły go idealnym kandydatem na Inkwizytora. Nie popełniaj jednak błędu: jest on człowiekiem czynu, a drobiazgowość uczyniła z niego efektywnego maga. Z tej racji biały orzeł, który zdobi jego herb, często pokryty jest krwią przeciwników.
TYRIS
Rasa: człowiek
Przynależność: Moc
Klasa: Paladynka
Specjalizacja - Oficer Kawalerii: zwiększa przyrost Kawalerzystów i Kirasjerów o X/tydzień w Strefie kontroli
BiografiaTyris wywodzi się ze znanej linii jeźdźców i trenerów koni. Stała się godną następczynią swych przodków, gdy została pierwszą kobietą, która wygrała odbywający się co 30 lat (Festiwal Życia) turniej, upamiętniający legendarne wiktorie Richarda Jednorożca w walkach na kopie przeciwko czempionom księcia Zygfryda Wilka. Po zwycięstwie została pasowana na rycerza i otrzymała rangę oficera w armii Księcia Jednorożca. Podczas swej służby w Siedmiu Miastach poznała swego przyszłego męża, Edrika.
YMORIL
Rasa: człowiek
Przynależność: Moc
Klasa: Paladynka
Specjalizacja - Kapitan Mścicielek: zwiększa przyrost Strażniczek i Mścicielek o X/tydzień w Strefie kontroli
BiografiaPochodząca z Hammer Fall Ymoril Czerwona Tarcza jest młodą panią kapitan, wyszkoloną przez samego Konrada Wilka. Ymoril straciła rodziców w bardzo młodym wieku i została zaadoptowana przez Konrada, gdy dopiero co zostało mu powierzone gubernatorstwo nad miastem. Ymoril wyrosła na zdolną wojowniczkę i mądrą administratorkę, zaś jej przybrany ojciec darzy ją pełnym zaufaniem.
EDRIC
Rasa: człowiek
Przynależność: Moc
Klasa: Egzekutor
Specjalizacja - Trener bestii: zwiększa przyrost Wilków lub Gryfów o X/tydzień w Strefie kontroli
BiografiaEdric, urodzony w Siedmiu Miastach, zyskał swe imię po krzyżowcu, który ocalił życie jego ojca, gdy uczony padł ofiarą własnej pychy i gryfów, nad którymi miał zamiar studiować. Chociaż ta anegdota zapewniła, że Edric wyrośnie na osobnika zafascynowanego gryfami, nigdy nie przywiązywał wagi to tego "egzotycznego" przydomka aż do czasu, gdy pewne osobliwe zdarzenie odmieniło jego życie. To właśnie jego przydomek przykuł uwagę Tyris, pięknej złotowłosej rycerki, która skradła jego serce. Młody Mag Ostrzy opuścił Siedem Miast by podążać za ukochaną aż do Księstwa Jednorożca, nie oglądając się za niczym.
Alamar
Bohaterowie Magii Nekropolii są mistrzami tajnych sztuk nekromancji, skupiających się na rozkładzie ciała i dominacji umysłowej. Dzięki swym potężnym czarom, potrafią osłabić siłę woli swych przeciwników, zanim doprowadzą ich do grobów, a następnie zwerbują do swych armii.

Nekromanci z Domu Eterny są potężnymi magami, posługującymi się magią pierwotną, ciemności i wody, by przerazić, zranić, spowolnić czy unieruchomić swych wrogów, nim ożywią ich zwłoki i dołączą do swoich armii. Poza swoimi magicznymi zdolnościami, nekromanci są także zdolnymi dowódcami na polu bitwy, potrafiącymi zadać znaczne obrażenia za pomocą zdolności ofensywnych i jednostek wojennych.
Główne umiejętności: Nekromancja, Magia ciemności, Atak

Balsamiści są strażnikami równowagi. Jako wykształconych i pełnych pasji interesują ich zarówno martwi jak i żywi. Ci potężni magowie polegają na magii pierwotnej i ciemności, ale ich talenty nie są ograniczone tylko do magii, jako że znają dobrze zarówno ekonomię jak i dyplomację. Jednak gdy dochodzi do walk, nie warto ich nie doceniać: balsamiści także potrafią ożywiać umarłych, by walczyli po ich stronie.
Główne umiejętności: Nekromancja, Magia pierwotna, Cnoty

Archonci są władcami czasu i poznali sztuki nekromancji od samego Belketha, Anioła Śmierci. Nadal posługują się magią ciemności, a od czasu do czasu magią ognia, lecz przede wszystkim są uczonymi i studentami nieskończonego cyklu Życia i Śmierci stworzonego przez Ashę. Jako mniej fanatyczni członkowie Pajęczego Kultu, na polu bitwy walczą defensywnie i pokonują wrogów za pomocą swej nieskończonej cierpliwości.
Główne umiejętności: Nekromancja, Magia pierwotna, Obrona
Alamar
Przyszedł czas, by pomówić o bohaterach Nekropolii. Niegdyś dysydenci Siedmiu Miast, teraz są zwalczani przez społeczeństwo Magów. Nekromanci dowodzą niezliczonymi oddziałami nieumarłych, a także są w stanie ożywić poległych przeciwników, by zasilili szeregi ich wojsk, a to wszystko za sprawą ich umiejętności rasowej: Nekromancji.

W dniu dzisiejszym poznamy Bohaterów Mocy tejże frakcji, którzy zgodnie z nowym systemem wprowadzonym w HVII będą pogrupowani w trzy odrębne klasy o różnych specjalizacjach.



Czarni Rycerze jak wszyscy członkowie Domu Eterna, mogą po każdej bitwie ożywić poległych, by wcielić ich do swej armii, ale ich umiejętności lepiej sprawdzają się na polu bitwy. Gdyż mogą oni wykorzystać pełnię możliwości okrzyków bitewnych, jednostek wojennych (dawne machiny wojenne), ofensywnych manewrów oraz czarów, by odesłać wrogów do Ashy. Są oni także ekspertami Magii Ciemności, którą wykorzystują do nakładania na przeciwnika przerażających zaklęć, które osłabiają jego oddziały.
Główne umiejętności: Nekromancja, Atak, Magia Ciemności

Rycerze Śmierci stanowią czołówkę armii nieumarłych, których głównym zadaniem jest rozszerzanie domeny Nekromantów. Na pograniczu, Rycerze Śmierci mogą przejąć kontrolę nad nowymi osadami i miastami, by przyśpieszyć ich rozrost. Jednak pomimo dobrej znajomości zarządzania, nadal są mistrzami Nekromancji zdolnymi do ożywiania kościanych regimentów, by służyły ich celom.
Główne umiejętności: Nekromancja, Sztuka Wojenna, Ekonomia

Kościani Strażnicy jako wysłannicy samej śmierci, są obrońcami Heresh. Są to mistrzowie Nekromancji, którzy potrafią ożywic i kontrolować armię nieumarłych, ale także umieją negocjować z przeciwnikami warunki ich poddania. Jednak jeśli nie można uniknąć śmiertelnej walki to nie popełniają błędów i wykorzystują swą niszczycielską moc, by zdewastować oddziały wroga.
Główne umiejętności: Nekromancja, Obrona, Dyplomacja
Nicolai
Patch 1.3.6. właśnie wyszedł, lecz nie doczekał się on wersji do ściągnięcia - ściągnąć go możecie jedynie poprzez "rogootchłaniowy" launcher. Zmiany nie są wielkie i trudno powiedzieć czy są warte kolejnego numerka w wersji, niemniej część grafik i błędów zostało naprawionych, a także dodano nowe dekoracje.

Update: Horn of the Abyss doczekało się minipatcha 1.3.7., a także wersji do ściągnięcia.
Hobbit
W tym miesiącu Ubisoft zaprezentował nam screenshoty pustynnych klimatów Siedmiu/Srebrnych Miast czarodziei z Akademii. Trzeba przyznać, iż wyglądają dość dobrze.

Alamar
JB
Matheo - 30 mar - 11:47
Alamar - 30 mar - 08:59
Alamar - 30 mar - 08:50
ANcientDRuids - 29 mar - 15:17
Kammer - 29 mar - 03:07
Matheo - 28 mar - 22:48
Drwal - 28 mar - 19:58
Lux - 28 mar - 16:56
Hobbit - 28 mar - 16:12
Acid Dragon - 27 mar - 16:44
J. M. Sower - 27 mar - 16:12
yuoshi7 - 26 mar - 20:54
Alamar - 26 mar - 16:13
Dark Dragon - 25 mar - 14:59
orodreth - 22 mar - 10:02
fandor510 - 21 mar - 14:54
yojo2 - 21 mar - 10:36
Heteryk Jogurt - 19 mar - 22:31
Vermin83 - 19 mar - 13:30
Biros12 - 18 mar - 22:08
orodreth - 18 mar - 21:38
Azon - 18 mar - 13:48
J. M. Sower - 17 mar - 11:28
Acid Dragon - 16 mar - 21:53
Hobbit - 15 mar - 16:01
Acid Dragon - 15 mar - 14:33


© 2003-15 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt