Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDuel of ChampionsHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Bacus
   Crystal Dragon
   Irhak
   Nicolai



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS

W dzisiejszym odcinku gra o tron niespodziewanie się kończy za sprawą do tej pory wręcz nieobecnego Kościoła Elratha. Książęta Imperium znajdują się w kompletnie nowej sytuacji, a nasza historia powoli dobiega do punktu wyjściowego dla opowieści, którą poznamy w Heroes VII. Dowiemy się też dlaczego warto utrzymywać kontakty ze swoimi dawnymi... ekhm... "przyjaciółkami".

Acid Dragon
2.III.2015link 
Heroes Online

Dawno nie odwiedzaliśmy na łamach Groty Heroes Online. Z dobrego powodu. Październikowe zmiany sprawiły, że gra bez inwestowania pieniędzy w wewnętrzną walutę (tzw. "pieczęcie bohatera") właściwie straciła sens. Wszędobylskie ograniczenia niemiłosiernie wydłużają i uprzykrzają rozgrywkę, zmuszając albo do marnowania wielu godzin dziennie na "farmienie" zasobów i doświadczenia, albo do ciągłego wydawania pieniędzy po to, aby osiągnąć poziom grywalności choć trochę zbliżony do tego w "normalnych" częściach Heroes (no... gdyby w HoMM byly tylko 2 frakcje, a osiągnięcie wyższego poziomu doświadczenia trwało kilka dni).

Co od tamtego czasu się zmieniło? W sumie niewiele - w grze ciągle nie ma nowych map, ani nowych frakcji, choć pojawiło się kilka nowych jednostek (związanych z pojawiającymi się periodycznie wydarzeniami). Za to dokonano większego zbalansowania stworów oraz ulepszono tryb gry "player vs player". Niedawno także dokonano sympatycznej zmiany - zwiększono prędkość bohatera na mapie przygody!... i jednocześnie usunięto stajnie zwiększające prędkość bohatera na mapie przygody.

Dziś natomiast rusza nowe wydarzenie, skierowane właśnie w stronę miłośników potyczek PVP - "Mistrzostwa Ashan". Najlepsi gracze ze wszystkich serwerów zmierzą się w finale na osobnym, dedykowanym serwerze i powalczą m.in. o Playstation 4. Aby się dostać do finału trzeba najpierw przejść przez eliminacje, polegające na znalezieniu się w "Top 10" Ligi Głównej naszego, polskiego serwera, a trafić tam można oczywiście poprzez wygranie jak największej ilości pojedynków PVP. Jesli więc polubiłeś/aś Heroes Online i to w trybie pojedynków czujesz się najlepiej, to jest to coś dla Ciebie. Po szczegóły zapraszam na forum Heroes Online.
Acid Dragon
W niedzielę miał miejsce koncert Paula Anthony'ego Romero, znanego nam kompozytora muzyki do gier Heroes of Might and Magic, na którym obecny był jeden z naszych Mieszkańców - Mutare. Przez niego to właśnie Paul przekazał nam specjalne pozdrowienia! Sam koncert zaś rozpoczął się dwoma utworami z Heroes (I i VII) i kontynuowany był w duchu muzyki klasycznej. Zapis dźwiękowy koncertu znajdziecie poniżej, a szczegóły tutaj. Niedługo zaś zamieścimy w Grocie obszerny wywiad z kompozytorem.


Skrót pozostałych informacji z mijającego tygodnia:
Acid Dragon
Dzisiaj twórcy postanowili zdać fanom raport na temat postępu prac nad Heroes 7. Zbyt dużo szczegółów nie ujawniono, ale pewien zarys postępu prac można z tego raportu wyczytać. I tak:

  • Mapa przygód - interfejs użytkownika jest praktycznie już gotowy.
  • Pole bitwy - bohaterowie, stwory, animacje, czary czy różne pola bitew są już stworzone. Mogą nastąpić pewne poprawki tu i tam.
  • Bohaterzy - interfejs związany z bohaterem wciąż jest opracowywany. O umiejętnościach na razie twórcy milczą.
  • Miasta - większość elementów jest już na miejscu. Interfejs i efekty wizualne będą jednak nadal poprawiane.
  • Fabuła i muzyka - są już gotowe.
  • Frakcje - następna frakcja do ujawnienia to Twierdza, już gotowa z wszelkimi modelami 3D (Sylvan i Loch pominięto milczeniem). Dodatkowo poznamy niedługo także wszystkich sześciu członków Rady Iwana oraz "coś wielkiego, dzikiego i zajadłego".
  • Mapy kampanijne - mapy dla Przystani, Akademii, Nekropolii i Twierdzy są na zaawansowanym poziomie (dla Przystani i Nekropolii określono je jako "beta"). Ze względu na głosowanie nad dwoma ostatnimi frakcjami, ich mapy są w "fazie planowania".
  • Alamar
    Dzisiaj na oficjalnej stronie Heroes VII pojawiła się spora aktualizacja dotycząca trupiej frakcji. Możemy więc obejrzeć wszystkie modele jednostek wraz z próbką animacji. Skoro o modelach mowa, wielu z was na pewno ucieszy się na wieść o tym, że modele Wampira i Lisza zostaną przerobione. (kalkulacja kosztów wykazała, że można sobie pozwolić na takie szaleństwo, ciekawe czy odbije się to jakoś negatywnie na grze) Pojawił się też motyw miasta, do odsłuchania poniżej:

    Jest jeszcze możliwość wygrania zaproszenia (Ubi opłaca podróż, hotel itp.) na prezentację H7 (piątek 13. marca). Będzie możliwość pogrania w wersję testową najprawdopodobniej frakcją Twierdzy. Miejsca są dwa. Aby wygrać należy pokazać w dowolny sposób swą pasję związaną z Might & Magic i zgłosić się w Radzie Cieni (najlepiej pod postacią komentarza) do 25 lutego.
    Dark Dragon
    Fanowskie mody do WoG-a zawsze cieszyły się u nas dużą popularnością, a znaczna ich część powstała właśnie dzięki naszej społeczności. Do tej pory nie miały one swojego jednego miejsca w Grocie, błąkały się samotne i często zapomniane. Z tego powodu postanowiłem przygotować dla was artykuł, który podsumuje dzieje fanowskich modów do Heroes III - In The Wake of Gods. Znajdziecie w nim informacje zarówno o modach do powoli schodzącej ze sceny wersji 3.58f, jak i niedawno wydanej Ery 2.


    Drwal
    Na oficjalnej stronie MMH7 pojawił się artykuł o bitwach w H7, którego tłumaczenie możecie znaleźć tutaj. Większość informacji w nim zawartych już się pojawiła wcześniej. Potwierdzono, że nie będzie bossów, podejście do inicjatywy będzie standardowe, a z Heroes Online zostanie przejęty mechanizm oskrzydlenia i elastyczne układy na polu bitwy.
    Z nowych rzeczy, należy wymienić fazę taktyczną dostępną dla wszystkich Bohaterów, a nie dla tych posiadających zdolność, oraz podgląd przeciwników z ograniczoną przez przeszkody możliwością zadawania obrażeń dystansowych.
    Edit: Limbic-Jaelle wyjaśniła jedną nieścisłość, która pojawiła się w tekście. Jednostki z najwyższą inicjatywą są najszybsze, a nie na odwrót, jak to wynikało z tego artykułu.
    Nicolai
    Czas przyszedł na wszelkich czarowników z Akademii. Będą oni mieli dostęp do wszystkich szkół magii, acz w zależności od (pod)klasy mogą się w niektórych specjalizować bardziej niż w innych.

    "Dla pozostałych frakcji Ashanu magia jest tożsama z wiarą. Magiczne moce są łaską od Smoczych Bogów udzielaną przez ich duchowych podwładnych w zamian za oddawanie czci i przeprowadzenie odpowiednich rytuałów. Czary są traktowane jak cuda i dary Bogów.
    Dla Magów z Akademii jednakże magia jest zwyczajnie wyższą formą nauki i musi być rozwijana poprzez zgłębianie wiedzy tajemnej (głównie nauk Sar-Elama) i rygorystyczną dyscyplinę.
    Zamiast modlić się do duchowych istot, Magowie podporządkowują je sobie. Przez to głównym źródłem ich magii są duchy, które im służą oraz artefakty, które magowie wytwarzają lub zbierają i w których są uwięzione najróżniejsze istoty duchowe.
    Magowie z Akademii są mistrzami wszystkich szkół magii, nie odwracając się od żadnej. Ich poszukiwania siły i wiedzy dają im dostęp do wszystkich istniejących zaklęć i doprowadziły ich do opracowania nowych sposobów na stosowanie czarów i ich łączenie."

    Mag Bitewny
    Magowie Bitewni są mistrzami magii zniszczenia - ekspertami w używaniu Błyskawic i Ognia. Okazjonalnie używają również magii Ciemności. Są też niezłymi odkrywcami i dowódcami armii.
    Główne umiejętności: Metamagia, Magia Powietrza, Sztuka Wojenna

    Czarodziej
    Czarodzieje są znani w Srebrnych Miastach jako wielcy odkrywcy. Są wspaniałymi nauczycielami Magii Pierwotnej, a także solidnymi zarządcami i dyplomatami. Ich wiedza o magii jest bardzo imponująca i warto zaznaczyć, że są jednymi z niewielu mistrzów Magii Wody na powierzchni Ashanu.
    Główne umiejętności: Metamagia, Magia Pierwotna, Cnota
    Zaklinacz
    Zaklinacze to obrońcy Srebrnych Miast. Władają niezrównanie Magią Ziemi, a także są biegli w Magii Światła i Magii Pierwotnej. Są również solidnymi odkrywcami, dyplomatami i nauczycielami.
    Główne umiejętności: Metamagia, Magia Pierwotna, Magia Ziemi
    Acid Dragon
    13.II.2015link 
    Heroes III

    Ubisoft wydał właśnie pierwszy patch do Heroes III HD Edition. Poza naprawieniem błędów związanych z crashami gry, błędnym rozpoznawaniem przez antywirusy i problematycznym wyświetlaniu na niektórych rozdzielczościach, poprawiono to, co niektórych z nas najbardziej raziło, a więc wersję polską. Na powrót więc obowiązuje nas wersja CD-Projektu, a do gry powróciły m.in. Ptaki gromu (zamiast Ognistych Ptaków), Tytani (a nie Tytany) i Czarci Lordowie (a nie Lordy). I choć gra dziedziczy teraz również błędy tejże najbardziej znanej wersji polskiej (np. Drzewce ciągle wg opisu "paraliżują wrogów"), to jednak jest znacząco lepiej. Gdy trzeba krytykować, to krytykujmy, ale dziś Ubisoftowi należą się pochwały za posłuchanie głosów graczy.
    Acid Dragon
    Siódmy odcinek gry o tron Świętego Imperium przynosi nam wyjaśnienie co tak naprawdę przydarzyło się aniołom - Murazel i Sandalphonowi jeszcze za czasów Konklawe mającego wybrać nowego Cesarza. Dowiadujemy się też jaką rolę w tej wojnie odegra zakon Smoczych Rycerzy i co przed wszystkimi ukrywa. Książęta zaś kontynuują swe działania wojenne z cokolwiek różnym skutkiem. To może być ostatni rozdział dla niektórych z nich.

    Acid Dragon
    JB
    Eggyslav - 5 mar - 09:10
    Alamar - 5 mar - 05:28
    Vattghern07 - 4 mar - 23:45
    voncur - 4 mar - 22:44
    Acid Dragon - 4 mar - 22:19
    Krukov - 4 mar - 18:47
    Alamar - 4 mar - 12:50
    Warmonger - 4 mar - 09:04
    Dren - 3 mar - 17:52
    Wikist - 3 mar - 00:15
    Kuririn - 2 mar - 14:58
    Heteryk Jogurt - 1 mar - 22:37
    Matheo - 1 mar - 10:26
    Azon - 28 lut - 16:24
    Hellburn - 28 lut - 09:18
    Szaman - 28 lut - 01:48
    Tarnoob - 28 lut - 01:05
    Tarnoob - 28 lut - 01:01
    majaczek - 27 lut - 22:45
    Menelag - 27 lut - 19:33
    Tarnoob - 27 lut - 12:11
    Górskikrasnolud - 27 lut - 10:00
    Hobbit - 26 lut - 23:20
    krasnolud99 - 26 lut - 21:21
    majaczek - 26 lut - 13:49
    Dark Dragon - 26 lut - 07:55
    Alistair - 25 lut - 23:33
    Vermin83 - 24 lut - 20:00


    © 2003-15 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
    Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt