Kwasowa Grota Smocze ForumHeroes VIIMight & Magic XDuel  of ChampionsHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Shaker74



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS

Czas na ciąg dalszy historii sześciorga książąt. Tym razem poznamy bliżej działania Stefana z Księstwa Wilka, który do tej pory nie brał udziału w wojnie. Dziwnym zbiegiem okoliczności mają one miejsce podczas zimy - zarówno na początku, jak i pod koniec roku 847. Zajrzymy też na moment do Roweny i Iwana, a na końcu dowiemy się czym są "Lodowe Demony".


Dodatkowo na stronie-blogu Heroes VII pojawił się też wywiad z "community managerami", panami znanymi jako Ubi-Nox i Kimmundi, a także fanowskie prace wspierające Dungeon lub Inferno. Enjoy.
Acid Dragon
Dzisiaj przez półtorej godziny na Twitchu Xavier Penin (główny projektant gry) oraz Julien Pirou (scenarzysta i projektant) odpowiadali na pytania fanów, jak również pokazali demo gry prezentowane na targach Gamescom i Igromir. Niestety zbyt wiele nowinek nie usłyszeliśmy, ale z ciekawszych informacji:
- Będą 4 poziomy Gildii MagiiPierwszy poziom zawiera czary dostępne dla każdego bez potrzeby specjalizacji.
Kolejne poziomy posiadają co najmniej jeden czar ze szkoły faworyzowanej przez miasto.
Akademia posiada dostęp do większej ilości czarów
, a czary losowe;
- Cabiry to duchy ognia potrafiące reperować konstrukty, Magowie są zaś elitąz kulą ognia i przeszywającym strzałem;
- W Infernie na pewno pojawi się Sukub, a w Lochu Minotaur (jeśli dane miasto zostanie wybrane);
- Będzie głosowanieW dwóch turach: najpierw na trzy warianty, a następnie na dwa zwycięskie na wojska Lochu/Inferna;
- Będzie można niszczyć budynki w miastach;
- System umiejętności wciąż jest omawiany, z uwzględnieniem losowościobecnie plany zakładają jej brak;
- Karawany będą wymagać czasu na dotarcie do miasta (jak w H4 i H5);
- Premie/kary do morale za zabicie/stratę oddziału;
- Edytor map będzie w grze.

Dziś też był ostatni dzień na oddanie głosu w sprawie wyboru figurki Iwana. Zwyciężył Strateg z wynikiem 69%/31%. Chętnych zapraszam też do przeczytania jego biografii.

Alamar
Na oficjalnym blogu zaprezentowano kolejne screenshoty z Heroes 7. Tylko się nie zgubcie wśród ich potwornej ilości.




A przy okazji, nasz dział Heroes 7 dorobił się zaczątków podstrony o Mapie Przygód.
Alamar
Dziś, właśnie w tym momencie, nastąpiła oficjalna premiera najnowszego rozszerzenia. Pojawiło się kilka hotfixów do bugów, które wywołała poprzednia aktualizacja. Możecie używać więc nowych kart bez (większych) obaw. Od teraz można w sklepie zakupić Superpakiety oraz Zestawy z najnowszego dodatku (oczywiście tylko za pieczątki). Karty z dodatku pojawiły się także na Ołtarzu Życzeń. Zwykłe pakiety (te za złoto) pojawią się za 2 tygodnie, wtedy też stanieje Zguba Gryfa.
Dark Dragon
Dziś na blogu Heroes VII przedstawiono rozwój miast w nadchodzącej grze. Podobnie jak w przypadku Heroes 5, także i teraz każde miasto będzie posiadać poziom niezbędny do wzniesienia poszczególnych budowli.

Miasta poszczególnych frakcji mają się różnić miedzy sobą. I tak Akademia będzie posiadać dostęp do gildii magii wcześniej, niż pozostali, a w ramach promocji dostanie jeszcze specjalną dobudówkę (zapewne kolejną bibliotekę). Przystań z kolei skupi się na fortyfikacjach, a Twierdza na siedliskach.
Także zapotrzebowanie na surowce będzie inne w różnych miastach - Leśne Elfy lubują się w gwiezdnym srebrze, a Orki w drewnie.

Z Heroes 6 przeniesiono system wznoszenia dwóch wzajemnie wykluczających się budowli - po zbudowaniu jednej, drugą w danym mieście nie można już wznieść (ale można w następnym). Nie przeniesiono za to przemiany miast (I dobrze).

I na koniec - za tydzień, 16 października o godzinie 18:00, odbędzie się pokaz znanego już dema Heroes 7 na Twitchu Ubisoftu, a na nim także chat z twórcami gry.
Alamar
No i przyszła kolej na opis Inferna. Niestety, nie dostaliśmy zbyt wielu nowych informacji, ani dokładniejszych opisów samych demonów i różnic między nimi. Za to wspomniano i przypomniano kilka ciekawostek.

Sheogh, nim zostało wymiarem-więzieniem, było fizycznym miejscem na Ashanie. Choć obecnie demony nie mogą żyć na Ashanie, to powracają podczas Zaćmień oraz dzięki konsumpcji znacznej ilości artefaktów czy kryształów smoczej krwi. Mogą zostać też przyzwani przez czarodziei.

Demonami rządzi reguła "Moc stanowi prawo" - kto jest silniejszy, ten ma rację. Obecnie na szczycie "łańcucha pokarmowego" stoi Kha-Beleth. Wcześniej Sheoghiem rządziło sześciu Władców Demonów. Cykl życia i dzieci Urgasha jest różny od cyklu dzieci Ashy. Po śmierci demon zachowuje wspomnienia, ale odradza się w formie słabowitego Impa i musi wywalczyć drogę powrotu na szczyt. Członkowie Starszych Ras, których zbruka Chaos, odradzają się pod postacią Inkubów i Sukubów.

Armie Sheoghu charakteryzuje wykorzystywanie: kontroli umysłu, zmiany kształtów, czarów strachu czy ataków z dystansu. Dopiero potem nadchodzi czas na szarżę. Demony są różnych kształtów i wielkości, dzięki czemu łatwo je rozróżnić. Cerbery są demonami żarłoczności, Czarci Lordowie nienawiści, a Rodzicielki rozmnażania. Najpotężniejszymi są Arcydemony.

Alamar

Podobnie jak w przypadku Leśnych Elfów jak również Krasnali, Ubisoft postanowił przedstawić graczom historię, społeczeństwo oraz taktyki walki Mrocznych Elfów.

Co ciekawego można wyczytać z tej ściany tekstu? Otóż podziemne Ygg-Chall (dosłownie Ciemność Poniżej) powstało na ruinach starożytnego miasta Bezimiennych, zaś jaskinie zamieszkują też drapieżniki, takie jak ponure jaszczury czy ślepi "troglodyci".

Trzy główne klany to: Nocny Czerep, promujący handel i neutralność, Piętno Cienia, wolący tajemniczość i brak kontaktu ze światem na powierzchni, oraz Blizna Duszy, najbardziej agresywny i pałający zemstą klan.
Czasem klany wybierają wspólnego wodza - Władcę Klanów. Obecnie takim przywódcą jest Menan. Wspomnienia o jego poprzedniku zapewne pochłonęła Pustka. ;)

Wojska Mrocznych elfów preferują podstęp, truciznę czy kontrolę umysłu. Elitarne jednostki to zazwyczaj różnorakie bestie okute stalą cienia. Wbrew powszechnej opinii, Bezimienni wcale nie wyginęli.

Alamar

W czwartym odcinku historii o sześciu rodach i ich przywódcach, próbujących się wzajemnie powybijać, poczytać możemy o przebiegu działań wojennych ich armii wraz z całym zatrzęsieniem nazw geograficznych i epizodycznych postaci. Niektóre z nich nawiązują do Might & Magic X, jak zatoka Tirya lub historia Lorda Kilburna. I jak na każdy odcinek każdej szanującej się "gry o tron" przystało, nie obejdzie się bez ofiar śmiertelnych.

Acid Dragon
3.X.2014link 
Heroes Online

Napisałbym "Premiera", ale ponieważ polska strona gry usilnie nie zauważa, że coś się zmieniło, a polska community manager nie odpowiada na maile*, to pozostaje jedynie opisać ostatnie wydarzenia.

Kilka dni temu Heroes Online weszło w nową fazę. Otwarto pierwszy międzynarodowy, angielski serwer (przeznaczony także dla państw, które nie dostały swojej wersji językowej), a zamknięto serwer testowy. Jednocześnie w przypadku nowych serwerów nikt już nie twierdzi, że to jakakolwiek "beta".
Rozgrywka uległa istotnym zmianom, z których najbardziej nieprzyjemną jest całkowite zlikwidowanie kopalni zasobów i jednocześnie zmniejszenie produkcji zasobów przez magazyny w miastach. Nie można też już dowolnie gromadzić zasobów i jednostek, bo pojawiły się górne limity ich posiadania. Poziomy Smoczego Rycerza nie dają też już premii do maksymalnej ilości stworzeń w oddziałach. Gracze, którzy mieli zbyt dużo jednostek w armii (z jakiegokolwiek powodu) dostali za nie rekompensatę w zasobach. Trudniej też zdobyć pieczęcie bohatera, bo zadania fabularne dają ich teraz znacznie mniej. A z dobrych wieści? Zlikwidowano "punkty akcji", które ograniczały ilość możliwych do stoczenia walk fabularnych. I to w sumie jedyna dobra wieść.

Z takimi właśnie zmianami Heroes Online wypływa na międzynarodowe wody. Mimo to, gra pozostaje całkiem solidną produkcją z rewelacyjną - jak na grę przeglądarkową - grafiką i wieloma ciekawymi rozwiązaniami. Sami spróbujcie i przekonajcie się na własne oczy.
Strona gry

*UPDATE - Dziś, na koniec tygodnia otrzymałem odpowiedź - wg BlueByte, gra jest faktycznie ciągle w niefinalnej wersji beta, nawet jeśli taka informacja znajduje się tylko na polskim serwerze. I nawet jeśli inne wersje językowe piszą o premierze. hmm.... Zostańmy więc przy określeniu "kamień milowy".
Acid Dragon
Dziś następuje prapremiera nowego rozszerzenia do gry. Cieszyć się nią mogą Ci, którzy zdobyli odpowiednią ilość poziomów podczas tygodnia werbunku. Zanim to jednak nastąpi, twórcy, CMowie oraz gracze VIP zrobią dla was stream pokazujące wszystkie nowości. Będzie o nowym systemie pierwszej tury, menadżerze powtórek, zmianach w starych kartach, o pomniejszych zmianach w interfejsie oraz prezentacja nowych kart. Po zakończeniu nastąpi aktualizacja kart w naszym dziale. Zapraszamy na oficjalny kanał Twich MM:DoC, na godzinę 18:00! ;) Przewidywany czas trwania - 2 godziny. Będą sposobności na zdobycie dodatkowych pakietów z dodatku przed jego premierą!

W Chinach kilka rzeczy potoczyło się szybciej, poniżej kilka artów. Zapraszam jeszcze do galerii, w której możemy zobaczyć alternatywne karty.
Dark Dragon
JB
Górskikrasnolud - 24 paź - 14:10
ANcientDRuids - 24 paź - 07:47
Alamar - 23 paź - 15:18
MinosKing - 23 paź - 15:16
Darkem - 22 paź - 21:55
Hobbit - 22 paź - 11:14
Baloq - 22 paź - 00:08


© 2003-14 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies.