Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Andruids
   Bychu
   Drwal
   Hayven
   Irhak
   Kammer



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
O modzie Skull of Shadows pisaliśmy już dwa lata temu - zapowiadał on zamianę wszystkich miast z Heroes 5 na inne. Dziś mogę poinformować, iż te zapewnienia stały się faktem, zgodnie z postem sylana w Tawernie.
Każde miasto z oryginalnej gry zostało zastąpione innym, przy czym należy pamiętać, że mod jest nieco nierówny pod względem wykonania, dlatego też pewnie został podzielony na pojedyncze miasta do ściągnięcia:
  • Azyl (za Przystań) - miasto piratów i bestioludzi, kroków, harpii;
  • Conflux (za Akademię) - zgromadzenie żywiołaków, feniksów oraz Smoczych Rycerzy;
  • Gaj (za Inferno) - miasto Drzewiaków z bogatą florą: Mogrulami, Dioneami oraz Tapodami;
  • Grota (za Loch) - miasto Insektoidów. Biegają tu Świetlarze i Insektonogi oraz Mantie;
  • Iglica (za Nekropolię) - miasto magicznych białych elfów z ursulami;
  • Piramida (za Fortecę) - pustynne miasto wyznawców Słońca wraz ze sfinksami i mumiami;
  • Świątynia (za Sylvan) - morskie miasto nag, syren oraz... Rybików;
  • Ziggurat (za Twierdzę) - po prostu Cytadela: Reptilioni, Gorynycze, ale i Pierzaste Węże.
  • Dla lepszego odbioru gry warto również skorzystać ze Skillwheela oraz z dedykowanej muzyki (uwaga - muzyka nadpisuje oryginalne utwory, więc zalecane jest zrobienie back-upu!). Instalacja: pliki *.pak umieszczamy w folderze Data, muzykę wypakowujemy do folderu music.
    Należy jednak pamiętać, iż mod ten nie jest w stu procentach sfinalizowany - w kilku miastach brakuje opisów, bądź też są niepoprawne, dźwięki mogą być źle dopasowane, zaś kamerze zdarza się płatać figle. Nie zmienia to jednak wyjątkowości moda.

    Biedronka w swojej ofercie do 5. marca zamieściła Heroes V Gold oraz H3HD Edition za 20zł!

    Kammer
    17.II.2017link 
    Might & Magic Showdown

    Do Might & Magic Showdown dołożono właśnie pierwszą nową figurkę (tak, liczba pojedyncza). Jest to znany z Heroes 7 bohater Asad ze standardową grafiką Rakszasy. Wyróżnia się szybkością i silnymi obrażeniami w walce wręcz. Oprócz tego wprowadzono szereg balansujących zmian w umiejętnościach bohaterów, a - z gatunku rzeczy, których nigdy bym się nie spodziewał w grze Might & Magic - pod klawiszem R teraz można znaleźć radio z wyborem aktualnie grającej ścieżki dźwiękowej. Swoją drogą - jest ich aż 141, więc jest z czego wybierać. Pełną listę zmian znajdziecie w ogłoszeniu na Steamie.
    Acid Dragon
    Youtuber Matt Barton przeprowadził długi, bo 35-minutiwy wywiad z Jonem Van Caneghemem. JvC opowiedział głównie o swojej pracy nad sagą Might and Magic, ale zahaczył też o Heroesów, anulowane Might and Magic Online, a także o Kickstartera.


      Polecam obejrzeć całość, ale jeśli ktoś nie ma czasu, poniżej kilka ciekawostek:
    • MM1 zostało w całości napisane przez JvC, który musiał nauczyć się programowania i praktycznie stworzyć silnik gry.
    • Problemem w MM6 była zmiana czasu rzeczywistego na turowy. Rozwiązanie okazało się proste: czas rzeczywisty tak naprawdę składał się z wielu, wielu mini-tur.
    • Problem, kiedy uznać grę za gotową do wydania: jeśli testujący grę twórcy zaczynają rozmawiać o np. strategii, a nie narzekać na mechanikę czy inne rzeczy, gra jest ukończona (słyszysz Ubi?).
    • JvC najbardziej żałuje anulowanej przez 3DO gry Might and Magic Online - zważywszy, że powstawała przed ukazaniem się Everquesta, możliwe że historia gier MMO inaczej by dziś wyglądała.
    • JvC nie myśli o wystartowaniu z własnym projektem na Kickstarterze - ma obecnie inne cele. Może jeśli uda mu się odzyskać prawa do marki MM od Ubisoftu...
    Na zakończenie polecam jeszcze filmik, gdzie JVC gra w swoją najnowszą grę - Creature Quest.
    Zaś Matt Barton zapowiedział wywiad z Timem Langiem, byłym pracownikiem NWC i twórcą MM9.

    źródło: Celestial Heavens
    ノヴァ
    2.II.2017link 
    Might & Magic Showdown

    Do "Might & Magic Showdown" dodano właśnie pierwszą nową zawartość. Najważniejszą jest nowy tryb pojedynku - "Potyczka", czyli możliwość stoczenia losowych walk z graczem komputerowym. To jednocześnie sposób na zyskanie doświadczenia i złota bez konieczności szukania przeciwnika w sieci, jak i tryb gry dla osób nie przepadających za pojedynkami online. Zwiększono też możliwości kontroli ruchu bohatera, dodano możliwość przeglądania kolekcji figurek graczy, a także poprawiono balans gry i błędy. Pełna lista zmian znajduje się w ogłoszeniu na Steamie. W chwili obecnej gra ma mieszane recenzje graczy: 66% pozytywnych i 34% negatywnych.
    Acid Dragon
    Na bezrybiu i rak ryba, więc spokojnie możemy pochylić się nad mającym swoją premierę 26 stycznia Creature Quest. Nie pisalibyśmy pewnie o tym, gdyby nie fakt, że głównym twórcą tej mobilnej strategii jest powracający po kilku latach do branży Jon Van Caneghem. Namówił on do tego przedsięwzięcia swoich współpracowników z czasów 3DO/NWC: Tracy Iwatę, Bryana Farinę, Roba Kinga, a nawet Paula Romero.


    A czym jest właściwie Creature Quest? Otóż mamy do czynienia z połączeniem strategii i RPG na urządzenia z systemem iOS i Android. Głównym celem gry jest wzbogacanie bazy swoich potworków (mamy ich na początku 5), rozwijanie ich poprzez zdobywane punkty, ale przede wszystkim toczenie pojedynków w systemie turowym z innymi graczami. Fabuła jest bardzo ograniczona i stanowi jedynie przykrywkę dla głównych elementów rozgrywki.
    Ile to wszystko kosztuje? W teorii Creature Quest to darmowy tytuł, są jednak dostępne mikropłatności.
    Drwal
    JB
    avatar - 21 lut - 19:16
    Kammer - 21 lut - 15:44
    Szaman - 21 lut - 13:32
    Kuririn - 21 lut - 12:55
    Kuririn - 21 lut - 10:15
    zbyniu10 - 20 lut - 16:44
    FeniksFire - 20 lut - 16:31
    val-gaav - 20 lut - 14:41
    Fandor - 19 lut - 18:55
    Sobieski - 19 lut - 16:52
    Nicolai - 17 lut - 23:54
    Nicolai - 17 lut - 23:21
    Godzilla - 17 lut - 09:43
    Drwal - 16 lut - 20:34
    avatar - 16 lut - 10:08
    Alamar - 16 lut - 07:29
    Furjoz - 13 lut - 23:22
    val-gaav - 11 lut - 19:01
    Alamar - 11 lut - 13:11
    mariez - 9 lut - 17:00
    Krotos - 8 lut - 00:02
    Alamar - 7 lut - 21:05
    Kuririn - 6 lut - 19:41
    avatar - 6 lut - 19:24
    Drwal - 6 lut - 08:32
    Antalyan - 5 lut - 19:32
    Blaza - 5 lut - 15:16
    Antalyan - 3 lut - 17:49
    avatar - 3 lut - 09:16



    © 2003-17 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
    Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt