Kwasowa Grota
Przybycie tutaj nie było zbyt dobrym pomysłem...
Identyfikator VARN9: NieznajomyZaloguj     Załóż konto

Czerwony to dobry kolor, przynajmniej nie widać jak się ktoś na mnie wykrwawi.To ty jesteś ciemny, nie ja!
8.III.2010link
Jaskiniowy Bestiariusz
Tego typu niusy w Grocie się nie zdarzają, ale postanowiłem uczynić wyjątek. Nasz sojusznik, Jaskinia Behemota, wzbogacił się o rewelacyjny dział z opisami jednostek z Heroes III. Główny autor - Koquer przedstawił nie tylko nudne statystyki (a i tak zrobił to w ciekawej graficznie i niezwykle czytelnej formie), ale przede wszystkim opisał tak szczegółowo właściwości jednostek, że niektórych elementów naprawdę próżno szukać w instrukcji do gry lub na innych stronach. Wiedzieliście na przykład, że Żywiołaki Ognia zadają podwójne obrażenia Żywiołakom Wody? Albo że Czarodzieje strzelają przez mury zamku bez kar? Nawet po 11 latach od premiery gry (Heroes III miało 11 urodziny 4 marca ;) można dowiedzieć się czegoś nowego. Zachęcam do lektury.
Acid Dragon

8.III.2010link
Platforma Ubisoftu - obraz klęski
Po raz trzeci już o nowej platformie Ubisoftu. Platforma miała być nowoczesną metodą zabezpieczeń anty-pirackich. Logiczne więc, że już pojawiły się doniesienia o złamaniu zabezpieczeń przez grupy crackerów. Następna rzecz - serwery Ubisoftu miały być ciągle online, a w dodatku miały być wspierane przez serwery backupowe, przez co nigdy nie miało prawa być sytuacji, w której serwery "padają", a gracze nie mogą grać w swoją grę. W rezultacie oczywiście już na starcie serwery padły, a gracze, którzy wydali sporo kasy i kupili legalną wersję "Assasin's Creed II" nie mogą grać w swoją grę.

Gratulacje Ubisofcie! Bardziej spieprzyć się tego nie dało. Piraci i tak sobie poradzili, "legalni" gracze nie mogą grać i są szpiegowani, a w rezultacie nastąpi efekt odwrotny do zamierzonego, czyli wzrost piractwa.

Możemy mieć tylko nadzieję, że ktoś w firmie zobaczy obraz klęski i nie obejmie działaniem tej platformy przyszłych gier Might and Magic.

PS. Pod petycją "Nie dla platformy Ubisoftu" jest już prawie 4000 podpisów :).
Acid Dragon

5.III.2010link
Might and Magic Online ;-)
W Jaskini Behemota Enleth (u nas będący Ambasadorem) wypatrzył znaną już niektórym wersję Might and Magic na Nintendo Entertainment System (NES). Nowość polega na tym, że jest ona uruchamiana przy pomocy darmowego emulatora napisanego w Javie, a więc możliwego do uruchomienia z poziomu strony internetowej, a więc de facto umożliwia grę online ;). A to z kolei w połączeniu z pomysłem podsuniętym mi przez Enletha zrodziło tę stronę ;). Jest ona już "przygotowana" również do gier na GameBoy Color, aczkolwiek emulator GBC jeszcze nie jest na tyle doskonały, aby poprawnie uruchamiać gry Heroes I, Heroes II i Warriors. Wersja beta ma jednak dopiero niespełna miesiąc, więc myślę, że to tylko kwestia dopracowania ;). Jeśli jesteście zainteresowani wspomnianymi projektami emulatorów zajrzyjcie na stronę autorów.
Acid Dragon

2 III 2010link
VCMI 0.8
Po upływie 3 miesięcy została wydana nowa wersja VCMI, oznaczona 0.8. W tej wersji wprowadzono kilka istotnych zmian:

- obsługa trybu hot-seat. Została wstępnie zaimplementowana, ale powinno działać.
- warunki zwycięstwa i porażki. W końcu można wygrać lub przegrać grę (chociaż jeszcze nie działa zliczanie punktów i Najlepsze Wyniki). Dzięki obu powyższym zmianom 0.8. jest pierwszą (w pewnym stopniu) grywalną wersją VCMI.
- składane artefakty można składać i rozkładać
- zaimplementowano okno Sytuacji Królestwa. Ma ono kilka wariantów, zależnych od rozdzielczości gry.
- Graal i związane z nim funkcjonalności: Obeliski, Puzzle, kopanie, konstrukcja budynku Graala.
- wiele innych, pomniejszych zmian (pełna lista)
- obsługa rozdzielczości 1336x768 i 1680x1080

VCMI można pobrać stąd. Format zapisu został zmieniony, więc stare zapisy nie będą kompatybilne.
Trang Oul

26.II.2010link
Stargate Atlantis
Salamandre, jeden z najbardziej uzdolnionych twórców map dla WoGa opublikował właśnie swe najnowsze dzieło - Stargate Atlantis. Co prawda technicznie jest to mapa, a więc pojedynczy scenariusz, aczkolwiek ilość elementów, jakie wprowadził autor do gry jest na tyle duża, że mapa ta rośnie do miana moda lub nawet dodatku opartego na WoGu. Minusem jest to, że wszelkie zmiany są "jednorazowe", a po zainstalowaniu reszta gry staje się całkiem niegrywalna. Mimo to, do dnia dzisiejszego ta mapa jest chyba w największym stopniu wykorzystującą ERM i możliwości modyfikowania Heroes III. Moim osobistym zdaniem łączenie HoMM-MM z kompletnie innymi światami oraz wprowadzanie tak dużych zmian dla jednej mapy, a nie dla całej gry i wogifikacji nie są dobrym kierunkiem fanowskich modyfikacji. Niemniej jednak rozmach projektu i ilość wykonanych elementów naprawdę robią wrażenie. Mapę ściągnąć możecie stąd, a więcej dowiedzieć się na Heroes Community.
Acid Dragon

Odwiedź też naszego sojusznika:
JB
Jaskinię Behemota





© 2003-10 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów, grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.