Kwasowa Grota Smocze ForumHeroes VIIMight & Magic XDuel  of ChampionsHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   ANcientDRuids
   Irhak
   Morglin



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
Czas zdecydować jakie jednostki zamieszkają w Lochu z Heroes VII. Tym razem - aby znów nie wygrała bezwzględna mniejszość - głosowanie jest podzielone na dwie tury. Po pierwszej turze odpadnie jedna z trzech opcji i w drugiej będziemy wybierać między dwiema pozostałymi. To zagwarantuje, że ostateczny wybór poprze ponad 50% graczy. Jak poprzednio, warianty są zbudowane wokół ofensywy, defensywy i równowagi. Tym razem jednak 3, a nie 4 jednostki są już znane, a są to obaj czempioni - Hydry oraz Czarne Smoki, a także obiecane już Minotaury.

Ostrze z Cieni (wariant ofensywny)
  • podstawa: Zabójca, Czyhający w Cieniu, Harcownik
  • elita: Minotaur, Jednorożec Cienia, Bezimienny
  • czempioni: Hydra, Smok
  • Tysiąc Twarzy Malassy (wariant zrównoważony)
  • podstawa: Zabójca, Troglodyta, Prześladowca
  • elita: Minotaur, Obieżyświat, Meduza
  • czempioni: Hydra, Smok
  • Tarcza Ciemności (wariant defensywny)
  • podstawa: Czyhający w Cieniu, Troglodyta, Prześladowca
  • elita: Minotaur, Obieżyświat, Mantykora
  • czempioni: Hydra, Smok

  • Aby zobaczyć szczegóły dotyczące poszczególnych wariantów kliknij tu:


    Zaś głosować możecie oczywiście tutaj:

    Acid Dragon
    Niespodzianki nie ma - Loch po objęciu prowadzenia na samym początku głosowania, nie oddał go aż do końca i zwyciężył z Inferno przewagą 12% głosów (56% do 44%). To właśnie frakcja Mrocznych Elfów jako szósta i ostatnia wejdzie do podstawowej wersji Heroes VII. Kwasowa Grota głosowała podobnie, lecz z jeszcze większą przewagą Lochu - u nas otrzymał wynik 69%. Niedługo spodziewać się możemy głosowania na skład armii poddanych Malassy.

    Z dalszych wieści, autorzy opublikowali też artykuł na temat kontroli mapy w Heroes VII. W skrócie:
    • Tak zwane "wąskie gardła", jak choćby mosty czy teleporty, będzie można burzyć, by odizolować się od wroga. Każdy z takich punktów może być odbudowany, choć cena będzie wygórowana.
    • Strefy kontroli przypisane są do miast i fortów. Wszelkie kopalnie w takiej strefie podlegają danemu obiektowi. Forty można ulepszać, dzięki czemu będą posiadać garnizon oraz wieże obronne, co ochroni je przed zdobyciem przez bohaterów-zwiadowców. Fortów nie można podbić i przemienić, można je jedynie zniszczyć. Potem będzie można fort albo odbudować, albo zajmować kopalnie pojedynczo.
    • Podobnie jak w Heroes 5, będzie można wysyłać karawany z wojskami z siedlisk zewnętrznych do miast i pojawią się na mapie przygód. Będzie można je przechwycić, by dołączyć wojska do swojej armii lub zniszczyć wrogie posiłki.

    I na koniec dla wszystkich niezaznajomionych z chronologią Ashanu, graficzna ściąga z kolejnością zaćmień i gier.
    Acid Dragon
    Kwasowa Grota ma przyjemność ogłosić drugą edycję Kwasowego Turnieju. Gracze będą próbować swych sił w Might & Magic: Duel of Champions! Turniej znów jest skierowany do wszystkich, dlatego restrykcje co do konstrukcji talii są bardzo podobne do zeszłorocznej edycji. Tym razem liczba miejsc jest z góry ograniczona do 64 (+ lista rezerwowa).

  • Co trzeba zrobić, aby móc wziąć udział w turnieju?
  • Wystarczy mieć konto na Kwasowej Grocie, złożyć prawidłową talię, dodać organizatora do znajomych (w grze) i wysłać nam zgłoszenie. Trzeba się też znaleźć w puli pierwszych 64 graczy, którzy złożyli prawidłowe talie.
  • Gdzie i kiedy się zgłaszać?
  • Zgłaszać się można od 26 października do 2 listopada, a swoje zgłoszenia możecie wysłać poprzez formularz znajdujący się TUTAJ. Znajdziecie tam też szczegółowy regulamin turnieju.
  • Kiedy rozpocznie się turniej? W jakich godzinach będzie się odbywał?
  • Turniej rozpocznie się 7 listopada (piątek) lub 8 (sobota), zależne to będzie od wyniku ankiety na forum. Godziny wieczorne, najpewniej ok. 20. Następne grupy będą rozgrywane tydzień później.
  • Wysłałem już talię. Czy mogę wprowadzić do niej jakieś zmiany?
  • Nie. Dodatkowo gracz, który prześle nieprawidłową talię zostaje od razu zbanowany na tym turnieju. Zmusza to graczy do wysyłania przemyślanych talii.
  • Czy będzie możliwość obejrzenia Turnieju?
  • Najprawdopodobniej tak, na tym koncie.

  • Zwycięzca Turnieju otrzyma Zestaw najnowszego dodatku Grzechy Zdrady + 1 jedną losowo wybraną alternatywną kartę!
  • Wicemistrz otrzyma 3 Superpakiety Grzechów Zdrady
  • Za trzecie miejsce przewidujemy 2 Superpakiety Grzechów Zdrady
  • Za czwarte miejsce przewidujemy 1 Superpakiet Grzechów Zdrady
  • Za miejsca 5-8 po 1 SuperPakiecie Zguby Gryfa
  • Dark Dragon

    Czas na ciąg dalszy historii sześciorga książąt. Tym razem poznamy bliżej działania Stefana z Księstwa Wilka, który do tej pory nie brał udziału w wojnie. Dziwnym zbiegiem okoliczności mają one miejsce podczas zimy - zarówno na początku, jak i pod koniec roku 847. Zajrzymy też na moment do Roweny i Iwana, a na końcu dowiemy się czym są "Lodowe Demony".


    Dodatkowo na stronie-blogu Heroes VII pojawił się też wywiad z "community managerami", panami znanymi jako Ubi-Nox i Kimmundi, a także fanowskie prace wspierające Dungeon lub Inferno. Enjoy.
    Acid Dragon
    Dzisiaj przez półtorej godziny na Twitchu Xavier Penin (główny projektant gry) oraz Julien Pirou (scenarzysta i projektant) odpowiadali na pytania fanów, jak również pokazali demo gry prezentowane na targach Gamescom i Igromir. Niestety zbyt wiele nowinek nie usłyszeliśmy, ale z ciekawszych informacji:
    - Będą 4 poziomy Gildii MagiiPierwszy poziom zawiera czary dostępne dla każdego bez potrzeby specjalizacji.
    Kolejne poziomy posiadają co najmniej jeden czar ze szkoły faworyzowanej przez miasto.
    Akademia posiada dostęp do większej ilości czarów
    , a czary losowe;
    - Cabiry to duchy ognia potrafiące reperować konstrukty, Magowie są zaś elitąz kulą ognia i przeszywającym strzałem;
    - W Infernie na pewno pojawi się Sukub, a w Lochu Minotaur (jeśli dane miasto zostanie wybrane);
    - Będzie głosowanieW dwóch turach: najpierw na trzy warianty, a następnie na dwa zwycięskie na wojska Lochu/Inferna;
    - Będzie można niszczyć budynki w miastach;
    - System umiejętności wciąż jest omawiany, z uwzględnieniem losowościobecnie plany zakładają jej brak;
    - Karawany będą wymagać czasu na dotarcie do miasta (jak w H4 i H5);
    - Premie/kary do morale za zabicie/stratę oddziału;
    - Edytor map będzie w grze.

    Dziś też był ostatni dzień na oddanie głosu w sprawie wyboru figurki Iwana. Zwyciężył Strateg z wynikiem 69%/31%. Chętnych zapraszam też do przeczytania jego biografii.

    Alamar
    Na oficjalnym blogu zaprezentowano kolejne screenshoty z Heroes 7. Tylko się nie zgubcie wśród ich potwornej ilości.




    A przy okazji, nasz dział Heroes 7 dorobił się zaczątków podstrony o Mapie Przygód.
    Alamar
    Dziś, właśnie w tym momencie, nastąpiła oficjalna premiera najnowszego rozszerzenia. Pojawiło się kilka hotfixów do bugów, które wywołała poprzednia aktualizacja. Możecie używać więc nowych kart bez (większych) obaw. Od teraz można w sklepie zakupić Superpakiety oraz Zestawy z najnowszego dodatku (oczywiście tylko za pieczątki). Karty z dodatku pojawiły się także na Ołtarzu Życzeń. Zwykłe pakiety (te za złoto) pojawią się za 2 tygodnie, wtedy też stanieje Zguba Gryfa.
    Dark Dragon
    Dziś na blogu Heroes VII przedstawiono rozwój miast w nadchodzącej grze. Podobnie jak w przypadku Heroes 5, także i teraz każde miasto będzie posiadać poziom niezbędny do wzniesienia poszczególnych budowli.

    Miasta poszczególnych frakcji mają się różnić miedzy sobą. I tak Akademia będzie posiadać dostęp do gildii magii wcześniej, niż pozostali, a w ramach promocji dostanie jeszcze specjalną dobudówkę (zapewne kolejną bibliotekę). Przystań z kolei skupi się na fortyfikacjach, a Twierdza na siedliskach.
    Także zapotrzebowanie na surowce będzie inne w różnych miastach - Leśne Elfy lubują się w gwiezdnym srebrze, a Orki w drewnie.

    Z Heroes 6 przeniesiono system wznoszenia dwóch wzajemnie wykluczających się budowli - po zbudowaniu jednej, drugą w danym mieście nie można już wznieść (ale można w następnym). Nie przeniesiono za to przemiany miast (I dobrze).

    I na koniec - za tydzień, 16 października o godzinie 18:00, odbędzie się pokaz znanego już dema Heroes 7 na Twitchu Ubisoftu, a na nim także chat z twórcami gry.
    Alamar
    No i przyszła kolej na opis Inferna. Niestety, nie dostaliśmy zbyt wielu nowych informacji, ani dokładniejszych opisów samych demonów i różnic między nimi. Za to wspomniano i przypomniano kilka ciekawostek.

    Sheogh, nim zostało wymiarem-więzieniem, było fizycznym miejscem na Ashanie. Choć obecnie demony nie mogą żyć na Ashanie, to powracają podczas Zaćmień oraz dzięki konsumpcji znacznej ilości artefaktów czy kryształów smoczej krwi. Mogą zostać też przyzwani przez czarodziei.

    Demonami rządzi reguła "Moc stanowi prawo" - kto jest silniejszy, ten ma rację. Obecnie na szczycie "łańcucha pokarmowego" stoi Kha-Beleth. Wcześniej Sheoghiem rządziło sześciu Władców Demonów. Cykl życia i dzieci Urgasha jest różny od cyklu dzieci Ashy. Po śmierci demon zachowuje wspomnienia, ale odradza się w formie słabowitego Impa i musi wywalczyć drogę powrotu na szczyt. Członkowie Starszych Ras, których zbruka Chaos, odradzają się pod postacią Inkubów i Sukubów.

    Armie Sheoghu charakteryzuje wykorzystywanie: kontroli umysłu, zmiany kształtów, czarów strachu czy ataków z dystansu. Dopiero potem nadchodzi czas na szarżę. Demony są różnych kształtów i wielkości, dzięki czemu łatwo je rozróżnić. Cerbery są demonami żarłoczności, Czarci Lordowie nienawiści, a Rodzicielki rozmnażania. Najpotężniejszymi są Arcydemony.

    Alamar

    Podobnie jak w przypadku Leśnych Elfów jak również Krasnali, Ubisoft postanowił przedstawić graczom historię, społeczeństwo oraz taktyki walki Mrocznych Elfów.

    Co ciekawego można wyczytać z tej ściany tekstu? Otóż podziemne Ygg-Chall (dosłownie Ciemność Poniżej) powstało na ruinach starożytnego miasta Bezimiennych, zaś jaskinie zamieszkują też drapieżniki, takie jak ponure jaszczury czy ślepi "troglodyci".

    Trzy główne klany to: Nocny Czerep, promujący handel i neutralność, Piętno Cienia, wolący tajemniczość i brak kontaktu ze światem na powierzchni, oraz Blizna Duszy, najbardziej agresywny i pałający zemstą klan.
    Czasem klany wybierają wspólnego wodza - Władcę Klanów. Obecnie takim przywódcą jest Menan. Wspomnienia o jego poprzedniku zapewne pochłonęła Pustka. ;)

    Wojska Mrocznych elfów preferują podstęp, truciznę czy kontrolę umysłu. Elitarne jednostki to zazwyczaj różnorakie bestie okute stalą cienia. Wbrew powszechnej opinii, Bezimienni wcale nie wyginęli.

    Alamar
    JB
    Hydromax - 1 lis - 12:18
    hubert24w - 1 lis - 11:55
    Nerevar - 1 lis - 01:04
    Kammer - 31 paź - 21:44
    Nephretes - 31 paź - 21:14
    Degraf - 31 paź - 20:24
    Hellburn - 31 paź - 14:51


    © 2003-14 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
    Polityka prywatności i cookies.