1.I.2006  | ...i jeszcze bardziej kwasowego nowego roku ;) |
No i kolejny rok nam minął... Kolejny rok zmagań z dniem codziennym i tym mniej codziennym ;), kolejny rok zmian, różnego rodzaju kryzysów, ale i postępów w życiu, kolejny rok bardzo różnego pokroju zmian w naszym kraju i na świecie, kolejny rok czasem wydających się prozaicznymi, a jednak najczęściej nadzwyczaj ważnych spraw rodzinnych, zawodowych, koleżeńskich, prywatnych... wreszcie - kolejny rok spędzony w kręgu fanów HoMM-MM :).
Dla fanów HoMM-MM ten rok był kolejnym bez żadnej nowej gry komputerowej Mocy i Magii. Niestety gorzej, niż w poprzednim - tym razem nawet bez żadnego uzupełnienia w postaci wersji MM na komórkę, nowych wersji WoGa czy Equilibris, które pojawiały się w roku 2004. Na szczęście, te strony i turnieje, które były aktywne rok temu dalej istnieją i działają, czasami pomimo wielu skomplikowanych problemów technicznych. Również pomimo podobnych problemów i różnych zastojów dalej rozwijają się projekty fanowskie takie jak wspomniane wyżej WoG, Eq czy też MMT, WoX2 i projekty nowych miast do H3. No i oczywiście tworzone są nowe, oficjalne gry HoMM-MM spod znaku Ubisoftu tym razem. Mimo wszystko scena fanowska jest wciąż bardzo aktywna, czego dowodzi chociażby ilość nowych map pojawiających się tu i ówdzie, ilość wypowiedzi na zarówno oficjalnych forach Ubisoftu w sprawie HoMM5 i DMoMM, jak i na innych forach w sprawie pozostałych gier, a także chociażby jakiś mały fanowski patch z 'Nowymi Ulepszeniami' do WoGa ;). Gdybym to ja miał powiedzieć o najważniejszych wydarzeniach dla fanów HoMM-MM, to na pewno wspomniałbym o:
- Oficjalnych zapowiedziach Ubisoftu dwóch gier na rok 2006 - 'Heroes of Might and Magic V' oraz 'Dark Messiah of Might and Magic' - po nich pojawiało się coraz więcej oficjalnych informacji o kolejnych elementach gier oraz całkiem sporo materiałów filmowych. Reakcje fanów są różne - co prawda oficjalne fora HoMM-MM są wręcz oblegane przez użytkowników, ale raczej mało wśród nich rdzennych fanów poprzedniej serii gier. Być może dlatego, że Ubisoft zrezygnował kompletnie z jakichkolwiek powiązań z poprzednim universum Mocy i Magii - postanowił stworzyć nowy wszechświat od podstaw. Szkoda wielka, że z tym wydarzeniem tajemnice Starożytnych już na zawsze pozostaną nieodkryte...
- Zamkniętych beta-testach Heroes V - Do dnia dzisiejszego przeprowadzane są wciąż przez Ubisoft wśród szczęśliwie wybranych graczy testy mające na celu wyłonienie błędów gry oraz braku balansu. To dość nowatorska jak na standardy gier HoMM-MM metoda współpracy z fanami.
- Pojawieniu się karcianej gry Heroes IV - jedynej nowej gry Mocy i Magii w tym roku, choć nie na komputery, a nawet nie w formie elektronicznej. Jej twórcy nawiązali pewien kontakt z fanami nawet i zaczynają się tworzyć pewne kręgi graczy, ale generalnie, podobnie jak chyba wszystkie uboczne produkty MM, gra ta nie wzbudziła większego entuzjazmu. W Polsce jest jeszcze praktycznie niedostępna.
- Kłopotach polskiego Heroes-netu, które spadły chyba na wszystkie liczące się polskie strony w tematyce HoMM-MM. Jaskinia Behemota przez ponad pół roku szukała miejsca dla siebie w cyberprzestrzeni, a zaczęło się od armageddonu dotychczasowego serwera, Kwasowa Grota została przedwcześnie wygnana z poprzedniego świata, straciła wiele danych, a skutki trwającego dwa miesiące kryzysu odczuwamy do dnia dzisiejszego, Karczma pod Wszechwiedzącym Dębem została chyba zapomniana i zdegenerowała do ledwie kilku działających serwisów, Heroes-fan również uległo degeneracji przy minimalnym tylko rozwoju, a reszta polskich stron fanowskich nie przejawia prawie wogle żadnej aktywności.
- Odejściu poprzedniej ery... na dobre - Byli pracownicy NWC za wyjątkiem Roba Kinga, który ponownie pracuje przy ścieżce dźwiękowej do gier Mocy i Magii, niestety nie mają już nic wspólnego ze swoimi poprzednimi dziełami, a ich 'ojciec', główny autor i kreator całego świata - Jon van Caneghem został zwolniony z posady w NCSoft, gdzie miał pracować nad grą typu fantasy MMORPG jaką chciał stworzyć od bardzo dawna (gra nie zostanie stworzona decyzją producenta), a od tamtego czasu poświęca się nowej pasji - wyścigom samochodowym. Szanse na kontynuację z poprzedniego świata zmalały praktycznie do zera. Gry Mocy i Magii jakie znaliśmy do tej pory odeszły na dobre i są wspierane już tylko przez fanów. Zobaczymy, co ma do zaoferowania nowy, nadchodzący świat....
Następny rok może okazać się przełomowy dla fanów HoMM-MM. Już za kilka miesięcy powinna pojawić się piąta część Heroes. Gracze mają wielkie nadzieje, ale i też spore wymagania i wątpliwości, czy ten nowy świat kiedykolwiek dorówna poprzedniemu. Pod koniec tego roku możemy się też spodziewać Dark Messiah, co do którego wątpliwości są jeszcze większe, jako, że jest to kolejny produkt uboczny spoza głównej linii HoMM-MM. Oprócz tego bardzo możliwe, że ujrzymy nową i ostatnią już wersję WoGa zawierającą przynajmniej jedno nowe miasto, a także ostateczną wersję Equilibris i przynajmniej grywalne demo Might and Magic Tribute. Na pewno będzie to rok pełen wrażeń - kwestią dyskusyjną jest jeszcze jakie te wrażenia będą ;).
Wszystkiego najlepszego na następne 525600 minut dalszej egzystencji ! Acid Dragon 
8.I.2006  Powrót do dni codziennych w Grocie oznacza tym razem także drobne porządki - dzięki Qui, Forum powróciło już prawie całkowicie do swej dawnej świetności, a i mechanizm niusowy znów ruszył. Niedługo już chyba wszystko powinno całkowicie wrócić do normy. Dodatkowo, w Skarbcu znalazł się wreszcie program, który miał tam być od dawna, ale ciągle o nim zapominałem do czasu ponownego poruszenia problemów gry przez sieć na forum :). Program ten to Hamachi, który umożliwa grę przez sieć nawet z osobą bez publicznego IP. Acid Dragon 
11.I.2006  ...podczas gdy Kwasowa Grota przemierzała Pustkę, szukając nowego świata do zasiedlenia.
A wydarzyło się dużo rzeczy związanych z tworzeniem nowej części Heroes of Might and Magic:
Po pierwsze ujawniono wszystkie frakcję wraz z jednostkami i historią z nimi związaną.
Są to: Haven, Interno, Necropolis, Academy, Dungeon i Sylvan. Szumnie zapowiadaną przez Ubisoft i Nival nową frakcją okazał się Dungeon, choć zmiany ograniczyły się praktycznie tylko do nowych "właścicieli" - Mrocznych Elfów.
Kolejna ważna rzecz, to zamknięte betatesty, które rozpoczęły się w połowie września i jeszcze trwają (choć według wcześniejszych planów, miały zakończyć się przed Świętami Bożego Narodzenia). Chyba świadczy to dobrze o nowym wydawcy, gdyż poprzedni 3DO wydał czwartą część HoMM w pośpiechu, bez przeprowadzenia takich testów – efektem tego gra nie spełniła pokładanych w niej nadziei (łagodnie mówiąc).
Ruszyła również OFICJALNA STONA HoMM5, choć na razie nie znajduje się tam wiele materiałów. Może w najbliższej przyszłości się zapełni.
Warto również wspomnieć o inicjatywie rodzinnego wydawcy H5, CD Projektu. Otóż firma ta zaprezentowała okładkę (na razie wstępną) gry, a także zawartość edycji kolekcjonerskiej (obecnie trwają negocjacje CDP z Ubisoftem na temat ustalenia faktycznego składu takiej edycji). CDP podał również przypuszczalną datę wydania gry (obecnie jest to II połowa marca) i ceny poszczególnych wersji: 99 zł za wersję CD lub DVD (z możliwością rabatu 20 zł) oraz 159 zł za edycję kolekcjonerską (możliwość 40 zł rabatu). Dokładniejsze informacje można znaleźć na stronie wydawcy.
Podczas gdy trwały (i jeszcze trwają) betatesty, pojawiło się kilka konkursów:
1. Konkurs na plakat do H5. Wyniki można znaleźć pod tym adresem.
2. Konkurs na figurkę. Można było wybrać między Agrael (porucznikiem Inferno), a Isabel (królową Haven). Według ankiety wygrał Agrael (55% na 45%).
3. Konkurs na nowe miasto. Został zorganizowany przez Nival i rosyjskie czasopismo Igoromania. Konkurs jest przeznaczony dla Rosjan, ale można do niego przystąpić dzięki portalowi Age of Heroes. Skrócony opis zasad po polsku można znaleźć na smoczym forum. Najlepsza praca z AoH zostanie przetłumaczona na język rosyjski i zgłoszona do konkursu Nivalu i Igoromanii. Termin nadsyłania prac to 5 lutego (zaś cały konkurs kończy się 28 lutego). Zwycięstwo w tym konkursie nie oznacza, że zwycięskie miasto pojawi się w dodatku, choć twórcy takiej możliwości nie wykluczają.
Oczywiście w ciągu tych kilku miesięcy pokazano wiele nowych screenów z H5. Większość z nich można znaleźć tutaj.
Jedną z niewiadomych H5, są jej wymagania sprzętowe. Wprawdzie na stronie sklepu Ubisoftu podano je, ale Fabrice szybko je zdementował.
I jeszcze wiadomość od zespołu pracującego nad Might and Magic Tribute. Ukazała się nowa wersja technicznego dema MMT (jak sami twórcy określili bardzo wczesna alfa). Umożliwia m.in. stworzenie drużyny czy rozdzielenie punktów biegłości. Można ją ściągnąć z forum projektu, zaś do uruchomienia wymaga aplikacji .NET 2.0. Alamar 
13.I.2006  | Garść świeżych informacji |
Wczorajszy dzień obfitował w wiele nowych informacji. Zaprezentowano m.in. wygląd Dungeon, Sylvan i Necropolis a dokładniej to wnętrza tych miast.
Jednocześnie w artykule na CRPG.RU można dowiedzieć się kilku ciekawych rzeczy:
- Wracają karawany,
- Szkoły magii to: Destructive Magic (Magia Zniszczenia), Dark Magic (Magia Ciemności), Light Magic (Magia Światła), Summoning Magic (Magia Przyzywania), Nature Magic (Magia Natury) – po pięć poziomów każda,
- Oblężenia nie będą się za bardzo różnić od tych w poprzednich hirołsach (pomijając pewnie niewypał z H4) - katapulty nadal niszczą mury, wieże strzeleckie dalej atakują jednostki, zaś jednostki latające nadal mogą łatwo przelatywać przez mury (nie jak w H4). Jednym z typów fosy (lub murów) będą oplątujące korzenie,
- Przerywniki filmowe będą takie jak w Warcraft III,
- Podczas kampanii będzie nocna misja.
I jeszcze kilka ciekawostek z Clicka 2/2006:
- Pole walki ma być stałe (8x10 kwadratów), a nie jak planowano wcześniej zmieniać się wraz z wielkością armii,
- W trybie Ghost Mode będzie można kierować nawet kilkoma duchami (choć na początku tylko jednym). Posiadają one następujące zdolności: haunt, passes, curse, devour, guard i vision
- Ma być sześć szkół magii (choć nie jest to do końca ustalone ).
Autor artykułu twierdzi, że wszystkie te informacje pochodzą z biura Ubisoftu w Paryżu. Zastrzega jednak, że mogą one ulec zmianie, wraz z rozwojem betatestów (które przypominam jeszcze trwają). Alamar 
13.I.2006  | Jeszcze kilka wieści ze świata... |
...wpierw od CD Projektu. Wygląda na to, że w końcu dogadano się z Ubisoftem. Dzisiaj na stronie polskiego wydawcy H5, potwierdzono składy poszczególnych wersji (CD, DVD i DVD-EK).
Standardowe pudełko (za 99 zł) ma zawierać:
- Pełną polską wersję językową gry Heroes of Might and Magic V na płycie DVD (lub CD),
- Prezent w postaci pełnej polskiej wersji językowej gry Heroes of Might and Magic III,
- Ścieżkę dźwiękową z gry,
- Drukowany poradnik,
- Kartę pomocy podręcznej,
- Dodatkowe mapy do gry,
Limitowana wersja kolekcjonerska (dostępna tylko w pre-orderze, 159 zł) ma posiadać dodatkowo:
- Wykonaną z drewna skrzynię ze skarbami, w którą zapakowane będą wszystkie elementy pakietu!
- Mapę świata formatu A2,
- Rozszerzoną instrukcję do gry,
- Album z artami,
- Film dokumentalny o powstawaniu polskiej wersji gry.
Jeśli ktoś jeszcze nie zamówił H5, a jest pewny, że kupi tą grę, niech się pospieszy. Tym bardziej, że CDP oferuje 40 zł zniżki na EK (20 na zwykłą) i darmową przesyłkę do domu w dniu premiery (lub nawet kilka dni wcześniej). Dokładne informacje na temat zniżek można uzyskac na stronie www.gram.pl.
Warto jeszcze wpomnieć, że CDP podał prawdopodobną datę wydania H5 - jest to 30. marzec 2006.
I najważniejsza wiadomość dzisiejszego dnia - 19 stycznia (czwartek) zacznie się Otwarta beta. Dokładniejsze informacje będą niedługo w tym temacie. Alamar 
17.I.2006  | Strona HoMM V CD Projektu |
CD Projekt starannie się przygotowuje do premiery Heroes of Might and Magic V. Najpierw podał zawartość poszczególnych edycji HV, a teraz pracuje nad stroną gry. Jej premiera już wkrótce (może nawet dzisiaj), ale link do niej już "wyciekł".
I przy okazji mała wpadka: większość screenów pochodzi ze skradzionej alfy, a że adres strony pojawił się na forum Ubisoftu, spotkało się to z szybką reakcją Fabrice'a (zarządał ich usunięcia).
Na stronie CD Projektu można znaleźć m.in. konkurs na najlepszą mapę do podstawowej wersji HoMM od 1 do 4. Prace należy nadsyłać na adres www.gram.pl/heroes_mapy. Najlepsze prace znajdą się na specjalnej płycie dodatkowej dołączonej do gry Heroes of Might and Magic V.
Regulamin konkursu:
* Konkurs trwa od 17 styczniado 15 lutego 2006 (włącznie).
* Mapy powinny być zgodne z wersją podstawową jednej z czterech pierwszych części serii Heroes of Might and Magic.
* Rozmiar map nie jest limitowany, a inwencja ograniczona jedynie wyobraźnią autora.
* W formularzu można zamieszczać tylko mapy z oficjalnymi rozszerzeniami do kolejnych części serii Heroes of Might and Magic (np. .map, .h3c, .h4c).
* Jeden autor może przysłać nieskończoną ilość różnych prac i wszystkie będą brane pod uwagę przy rozpatrywaniu wyników konkursu.
* Mapa zgłoszona do konkursu nie może być wcześniej publikowana.
* Wysyłający potwierdza, że jest autorem mapy i równocześnie zrzeka się do niej praw autorskich.
* W ciągu dwóch tygodni od zakończenia konkursu komisja konkursowa opublikuje na tej stronie listę autorów najlepszych map oraz nagród.
* Wysyłający gwarantuje poprawność wpisanego adresu e-mail, z którego została wysłana mapa. Brak odpowiedzi na nasz e-mail w ciągu tygodnia od jego wysłania, jest równoznaczny ze zrzeczeniem się nagrody.
* W konkursie nie będą brani pod uwagę pracownicy i współpracownicy firmy CD Projekt.
* CD Projekt nie będzie ponosić odpowiedzialności, w sytuacji gdy konkurs zostanie skrócony, anulowany lub jego warunki zmienione. Żadne roszczenia będące następstwem wyżej wwymienionych zdarzeń nie będą przez CD Projekt uznane.
* CD Projekt nie ponosi odpowiedzialności za złe funkcjonowanie strony www.gram.pl/heroes_mapy. CD Projekt nie gwarantuje, że strona www.gram.pl/heroes_mapy będzie funkcjonować nieprzerwanie lub, że nie zawiera błędów informatycznych ani też, że stwierdzone błędy zostaną naprawione.
* CD Projekt nie gwarantuje, że strona www.gram.pl/heroes_mapy nie zawiera wirusów lub innych elementów mogących spowodować szkodę materialną lub osobistą.
* CD Projekt nie ponosi odpowiedzialności za brak możliwości udziału w konkursie wynikający z winy leżącej po stronie uczestnika (wynikające z niesprawności serwera, nieczytelnych lub nie dających się przetworzyć, np. jeżeli uczestnik posiada sprzęt informatyczny lub program uniemożliwiający mu uczestnictwo w konkursie, informacji).
* CD Projekt nie będzie ponosić odpowiedzialności za szkodę powstałą w związku z udziałem uczestnika w konkursie. Żadne roszczenia będące następstwem ww. zdarzeń nie będą przez CD Projekt uznane. Udział uczestnika oznacza jego zgodę na warunki zawarte w niniejszym Regulaminie. Alamar 
22.I.2006  | Otwarte betatesty w ten poniedziałek... |
...jeśli wszystko dobrze pójdzie. Ubisoft poinformował, że beta powinna być dostępna 23 stycznia około godziny 19 polskiego czasu. Dokładniejszych informacji nie podano, ale Ururam Tururam na forum gram.pl je zamieścił:
* Rozmiar bety to około 700MB. Będzie to tylko jeden plik!
* "Otwartych" betatesterów nie obowiązują tajemnice, co do tego, co zobaczą.
* Dostępna będzie tylko wersja multiplayer.
* Beta to nie demo, czyli będą bugi. Na szczęście sam silnik gry jest już dość stabilny (bardziej niż był silnik Heroes IV w momencie wydania gry). Lista znanych bugów będzie dostępna w pliku readme po zainstalowaniu gry.
* Wymagania systemowe BETY: Win2000/XP, DirectX9.0C, CPU2GHz+, 0.5GBRAM, 128MBVideoGF4.
* Otwarta beta będzie aktywna przez około 4 tygodnie Alamar 
23.I.2006  | Kolejne informacje o betatestach |
Ururam Tururam podał na forum CD Projektu:
- Beta będzie do ściągnięcia z GameSpy/FilePlanet;
- Przez pierwsze dni dostęp do bety bedą mieli tylko subskrybenci GameSpy;
- Beta zostanie otwarta dla wszystkich innych chętnych najprawdopodobniej 26-go stycznia.
Uaktualnienie:
Wymagania sprzętowe do zagrania w betę:
Minimalne:
-------
- OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C
- CPU: Pentium 4 / Athlon 2 GHz or higher
- RAM: 512 MB or higher
- Video: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 or higher video card
- Sound: DirectX compatible PCI 16-bit sound card
Zalecane:
-----------
- OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C
- CPU: Pentium 4 / Athlon 3,0 GHz or higher
- RAM: 1024MB or more
- Video: 256 MB AGP 8x GeForceFX 5600 or higher video card (nie przesadzają???)
- Dolby Surround 5.1 sound processor
...a także dwie kolejne informacje:
- Nie będzie AI w becie, jedynie żywy przeciwnik w grze przez sieć (czyli brak trybu Hot Seat w becie)
- Będą tylko dwie mapy do rozgrywki załączone w becie
I jeszcze o niespodziance od CD Projektu.
Otóż CDP zorganizował konkurs, w którym można wygrać dziesięć kluczy do bety (i nie czekac do czwartku), Jedynie co trzeba zrobić, to odpowiedzieć na poniższe pytanie na stronie konkursu:
Kto jest autorem muzyki do Heroes of Might and Magic V?
Pytanie jest bardzo łatwe (tym bardziej, że jest to osoba odpowiedzialna za muzykę w H3). Konkurs kończy się dziś o północy. Alamar 
24.I.2006  | Dubbing w Heroes of Might and Magic V |
Jak poinformował CD Projekt, do podkładania głosów w H5 zaangażowano kilkoro znanych polskich aktorów. I tak za dubbing najważniejszych postaci kampanii będą odpowiedzialni:
* Małgorzata Foremniak jako Isabel
* Bogusław Linda jako Agrael
* Tatiana Okupnik jako Beatrice
* Daniel Olbrychski jako Markal
* Wiktor Zborowski jako Godric Alamar 
26.I.2006  Kwasowa Grota dołącza do OGÓLNOŚWIATOWEJ akcji 'save Heroes V'. Fani - zarówno ci testujący, jak i ci, którzy mają dostęp tylko do oficjalnie ogłoszonych informacji, na całym świecie mają poważne obawy o jakość Heroes V - gra jest jeszcze w bardzo wielu miejscach niedokończona. Wiele z subtelnych kwestii balansu czy dźwięków nie zostało jeszcze rozwiązanych, a premiera coraz bliżej! Fani obawiają się, że przez kilka tygodni, które zostały do niej, nie uda się zwyczajnie wszystkiego dokończyć i w rezultacie może powtórzyć się historia z Heroes IV - gra może wyjść niedopracowana, niezbalansowana, z mierną sztuczną inteligencją graczy komputerowych, zwyczajnie - niedokończona.
Dlatego właśnie powstała ogólnoświatowa PETYCJA, w której fani proszą o wydanie gry później (mowa na razie o czerwcu), ale o jednoczesne skupienie się na jej wykończeniu i rozwiązaniu wszystkich problemów. Zachęcam gorąco do podpisywania się! Oprócz tego (a także jeśli nie jesteście jeszcze biegli w angielskim), możecie się także podpisywać pod petycją na naszym forum. Acid Dragon 
27.I.2006  | Publiczne Beta-testy Heroes V rozpoczęte. |
Od wczorajszego wieczoru można już nieodpłatnie ściągać otwatą wersję Beta Heroes V (i samemu ocenić obecny stan gry). Znajduje się ona na na serwerach fileplanet, na których koniecznie trzeba założyć sobie darmowe konto (rada: użytkownicy, którzy ściągali WoGa poprzez fileplanet mogą wykorzystać cały czas to samo konto). Przy wyborze źródła ściągania należy oczywiście wybrać jeden z darmowych serwerów (na dole strony) i nieco poczekać na swoją kolej (ok 60-90 minut). Do uruchomienia gry potrzebny będzie jeszcze specjalny kod aktywujący do zdobycia tutaj.
Pamiętajcie jednak, że choć kodów jest sporo do rozdania (kilkadziesiąt tysięcy), to jednak jest to liczba ograniczona, a musi być do rozdysponowania wśród fanów na całym świecie. Więc na wszelki wypadek, lepiej nie czekać zbyt długo - wersję beta H5 będzie można ściągnąć i później, ale w kod lepiej zaopatrzyć się teraz.
Pamiętajcie też, aby przy pierwszym uruchomieniu gry wasz komputer był podłączony do sieci - jest to niezbędne do prawidłowej weryfikacji kodu aktywującego. Acid Dragon 
29.I.2006  | trzy dni później - game over! |
Zainteresowanie otwartą wersją Beta Heroes V było najwyraźniej bardzo duże, gdyż wystarczyły ledwie TRZY DNI, a wszystkie klucze zostały rozdane. Tak proszę państwa - otwarta beta po trzech dniach jest już zamknięta. Jeśli ktoś posłuchał rady z poprzedniego niusa i zaopatrzył się w klucz aktywujący 'na zapas', to się nie zawiedzie, gdyż sam plik z wersją beta jest wciąż do ściągnięcia z serwerów Fileplanet. Jednakże zdobycie klucza wydaje się być już prawie niemożliwe. Tym, którym się nie udało pozostaje czekać do wydania wersji demo H5.
Z innych wiadomości - istnieją pewne doniesienia, że Ubisoft być moze pod wpływem ogólnoświatowej akcji fanów, rzeczywiście przełożył termin premiery H5, gdyż podobno tej gry nie ma na liście zamykającej budżet firmy na ten rok fiskalny (kończący się 30 marca). Jednakże fani rozszerzają swoją akcję do rangi protestu - największe strony o HoMM na świecie podpisały pakt o usunięciu ze swoich serwisów informacji o Heroes V i niepublikowaniu żadnych niusów o tej grze do czasu oficjalnego potwierdzenia przez Ubisoft przełożenia premiery.
Solidarność i jedność fanów są godne podziwu, ale chyba ktoś tutaj nie przewidział możliwości porażki... A jakoś sobie nie wyobrażam, by Celestial Heavens czy Jaskinia Behemota nigdy nie publikowały już żadnych informacji o H5 - zwłaszcza po premierze.
Jeśli sądzicie, że mimo wszystko i Kwasowa Grota powinna dołączyć do tego protestu, napiszcie o tym na przykład przy temacie o H5 na forum.
*****
Epilog: jak podaje serwis gram.pl, Ubisoft istotnie poinformował już, że data premiery Heroes V, pierwotnie zaplanowana na 30 marca, została przełożona. Producent chce dać więcej czasu twórcom na dopracowanie gry i naprawienie wszystkich błędów. Ubisoft twierdzi, jakoby decyzja była podjęta już wcześniej i nie miała absolutnie nic wspólnego z akcją fanów. Cóż... oczywiście śmiem w to wątpić, zwłaszcza, że dotarły do mnie informacje o 'rozważaniu' takiej możliwości w ciągu ostatnich 3 dni, ale jakakolwiek prawda by nie była - ważne, że cel został najwyraźniej osiągnięty i obeszło się bez wyprowadzania ciężkiej artylerii. Czekamy teraz już właściwie tylko na oficjalne i publiczne potwierdzenie od Ubisoftu. Swoją drogą miło było po raz pierwszy zobaczyć wszystkich fanów HoMM na świecie (nawet śmiertelnych wrogów H3 lub H4) jednoczących się dla tej samej sprawy i dziękuję mieszkańcom Groty za to, że również się przyłączyli - nasz wkład, choć w porównaniu do skali światowej oczywiście specjalnie duży nie był, to jednak był wartościowy i został zauważony m.in. przez autorów oficjalnej petycji, jak i petycji na Heroes Community.
Oby tylko ten dodatkowy czas był właściwie wykorzystany przez twórców... Acid Dragon 
30.I.2006  | koniec mobilizacji - zwycięstwo! |
Potwierdzenie nadeszło - Fabrice Cambounet oficjalnie ogłosił, że premiera Heroes V zostanie przesunięta. Dodał także, że priorytetem nie będzie ukończenie gry na kokretny termin (dlatego nowa data premiery nie została wyznaczona), ale jej kompletne dopracowanie i zbalansowanie.
I cokolwiek przedstawiciele Ubisoftu by nie twierdzili, osobiście jestem całkowicie przekonany, że przeprowadzona przez fanów akcja na pewno miała wpływ na tę decyzję. Na pewno też pokazała, jakie są priorytety dla fanów i czego przede wszystkim oczekują - zwłaszcza po kontrowersjach wokół Heroes IV. A i bardzo dobrze, że i Kwasowa Grota mogła mieć tu drobny wkład :). Co z tego wyniknie? - przekonamy się pewnie za kilka miesięcy. Acid Dragon 
9.II.2006  | Dodatkowe klucze do bety Heroes of Might and Magic V |
W końcu Ubisoft wywiązał się ze swoich zobowiązań i wysłał na Fileplanet dodatkowe klucze do bety - około 40.000.
Aby otrzymać któryś z nich, wystarczy posiadać darmowe konto na Fileplanet i zajrzeć na tą stronę. Alamar 
10.II.2006  | Trochę o tworzeniu polskiej wersji HV... |
...będzie można zobaczyć w sobotę, 11 lutego, o godzinie 22:30 w programie Game Factory, na kanale Hyper. Inne terminy emisji, są podane na tej stronie.
Jeśli ktoś nie ma powyższego kanału, może ściągnąć krótki filmik (17 MB), prezentujący zapowiedż programu jak i urywek pracy nad dubbingiem.
Trochę informacji ze strony Ubisoftu:
Tamtejsze forum przeszło małą reorganizację - podzielono je na kilka tematów:
- Heroes Tawern - wszelkie tematy nie dotyczące gry Heroes
- Heroes of Might and Magic - dyskusja o Heroes V
- Heroes Community Tech Help - pomoc techniczna
- Heroes V Bug Reporting - temat gdzie można zgłaszać (lub zobaczyć) znalezione bugi
- Dark Messiah of Might and Magic - forum o kolejnej grze Ubisoftu w świecie Might and Magic
Poza tym przedstawiono Development Letter #1: The Town Construction Interface - czyli opis jak twórcy HV radzili sobie z drzewkiem rozbudowy miasta i jakie wprowadzali do niego zmiany. Na chwilę obecną drzewko ma wyglądać tak - czyli lepiej (w teorii) od tego co jest teraz w becie - plan rozbudowy ma zajmować połowę ekranu, a na drugiej połówce ma być pokazany w przybliżeniu wybrany budynek. Alamar 
13.II.2006  | Dalsze informacje o dubbingu... |
Poniższa informacja pochodzi ze strony CD Projekt:
Polonizacja najbardziej oczekiwanej gry roku idzie pełną parą. Przetłumaczono ponad 400 stron dialogów i wypowiedzi, a obecnie trwają nagrania aktorów do dubbingu. Dziś przedstawiamy pierwszą z gwiazd - Wiktora Zborowskiego.
Wiktor Zborowski, oprócz tego, że jest bardzo popularnym aktorem, fanom gier znany jest także z udziału w kultowych tytułach: Planescape: Torment oraz Baldur's Gate I i II. W Heroes of Might and Magic V Zborowski wcielił się w postać Godrica - starego, doświadczonego rycerza, kapitana przybocznej straży królowej Isabel (w tej roli usłyszymy Małgorzatę Foremniak). Honorowy rycerz i lojalny sługa, do reszty oddany Imperium Gryfów, będzie zmuszony bronić wszystkich swoich wartości, odgrywając kluczową rolę w ratowaniu upadającego królestwa.
Niestety, nie zamieszczono żadnych próbek głosowych z nagrań dubbingu, więc nie można ocenić, jak poradzili sobie z zadaniem zatrudnieni aktorzy. Alamar 
14.II.2006  | Konkurs CD Projektu na stworzenie map przedłużony... |
...do 31 marca. Związane jest to z przesunięciem premiery Heroes of Might and Magic V.
Regulamin konkursu można znaleźć na stronie CD Projektu. Alamar 
15.II.2006  Tym razem próbka głosu Wiktora Zborowskiego jako Godrica:
CD Projekt obiecał, że kolejne próbki głosów innych aktorów, ukażą się niedługo.
Jeśli ktoś nie chce jednak czekać (i ma za dużo pieniędzy), to może znaleźć większą ilość próbek na płycie najnowszego numeru Clicka.
Ualktualnienie:
Próbki głosu Małgorzaty Foremniak jako Isabel:
próbka 1, próbka 2, próbka 3Alamar 
17.II.2006  | Angielska wersja językowa HV w ofercie CD Projektu |
Jak informuje CDP, można nabyć również wersję angielską HV, niestety limit jest bardzo mały (100 sztuk), a cena dość spora (159,90 zł).
A oto cała informacja:
Wychodząc naprzeciw oczekiwaniom części naszych klientów, uruchomiliśmy możliwość zamówienia angielskiej wersji językowej Heroes of Might and Magic V w naszym sklepie. Ilość egzemplarzy jest jednak ściśle ograniczona (zaledwie 100 sztuk), radzimy się więc pospieszyć!
W ramach naszej akcji, w cenie 159,90 PLN, dostępna jest standardowa edycja HoMM5 na płycie DVD. Jednakże korzystając z naszej oferty zyskujecie darmową przesyłkę, a każdy egzemplarz gry, oprócz oryginalnej instrukcji, zawierał będzie również instrukcję w języku polskim.
A więc smoki, demoniczne - starożytne smoki i kto tam jeszcze, jeśli chcecie mieć HV po angielsku (z polską instrukcją), to się pospieście (oczywiście jeśli Was na to stać) ;)
Zamówienia można składać pod tym adresem. Alamar 
18.II.2006  | Program o lokalizacji HV z Hypera |
Kilka dni temu, na programie Hyper ukazał się materiał na temat prac nad lokalizacją gry, przez CD Projekt oraz pracą aktorów przy podkładaniu głosów. Dla tych co przegapili ten program lub nie mają powyższej stacji w swojej kablówce, jeden z fanów HV - Antzuch - postanowił go nagrać i udostępnić innym w sieci. Wielkie dzięki, Antzuch.
Odpowiednie pliki można ściągnąć z tych linków: plik 1, plik 2,
bądź z alternatywnych: plik 1, plik 2. Alamar 
20.II.2006  | Dodatkowe klucze do bety HV (po raz kolejny) |
Multiplay UK otrzymał od Ubisoftu ograniczoną liczbę kluczy do bety Heroes of Might and Magic V. Jeśli jeszcze ktoś się nie załapał na betę, a chce ją wypróbować, wystarczy wysłać maila na ten adres: competitions@multiplay.co.uk.
Przypominam, że beta to nie demo i służy wyłapywaniu błędów, a także zbieraniu opinii od graczy. Alamar 
22.II.2006  Jak informuje gram.pl:
W polskiej wersji Heroes of Might and Magic V Tatiana Okupnik użyczy głosu Beatrice. Jako bezlitosny Succubus jest ucieleśnieniem woli Władcy Demonów. Wykorzystuje zdradę Agraela, by ostatecznie pogrążyć jego oraz Isabel. Tatiana Okupnik podczas pracy przy dubbingu gry przyznała, że z rozmysłem odrzuciła możliwość wcześniejszego zapoznania się ze scenariuszem. Zależało jej na tym, żeby nagrywanie postaci Beatrice odbywało się spontanicznie i naturalnie.
Przykładowe próbki głosu można znaleźc tutaj: beatrice 1, beatrice 2, beatrice 3, beatrice 4, beatrice 5.
Uaktualnienie:
Na stronie Ubisoftu ukazano trzech z bohaterów frakcji Haven: Isabel, Godrica oraz Freydę. Alamar 
27.II.2006  Rzadko na głównej Kwasowej Groty pojawiają się niusy mające związek tylko z nią samą, ale jeszcze rzadziej zmienia się skład Smoczego Zgromadzenia Starożytnych, a to ma dzisiaj miejsce. Niestety nie chodzi tym razem o nowego członka.
Wczoraj, dobrowolnie, choć pod wpływem bieżących wydarzeń, z funkcji Starożytnego zrezygnował Dru. Swe dalsze losy chce związać z (re)aktywacją nowej strony poświęconej HoMM - heroes4.of.pl. Życzymy mu wszystkiego najlepszego i dziękujemy za jego wkład w Kwasowej Grocie!
Jednocześnie, chciałbym zaznaczyć, że dział Equilibris, jak i komnata Wieża Równowagi na forum pozostają bez opiekuna - tymczasowo, mam nadzieję. Zainteresowanych, jak zwykle, proszę o kontakt prywatny. Acid Dragon 
27 II 2006  Po tylu miesiącach przerwy nastąpiło uaktualnienie działu Equilibris. Mamy 14 nowych screenów i 2 mapy. Trang Oul 
28.II.2006  Od pewnego czasu Ubisoft prezentuje krótkie opisy bohaterów poszczególnych frakcji, którzy pojawią się w ostatecznej wersji gry. Poniżej można zobaczyć portrety kilku bohaterów z prawie każdej frakcji:
Inferno: Agrael, Biara, Erasial, Veyer
Academy: Cyrus, Jhora, Maahir
Dungeon: Raelag, Shadya, Kythra
Sylvan: Findan, Alaron, Gilraen, Ylthin
Haven: Isabel, Godric, Freyda
Ponadto w sieci można znaleźć informację, że HoMMV ma się ukazać 19 maja. Jaka jest wiarygodność tej daty, tego niestety nie wiadomo. Alamar 
6.III.2006  | Bogusław Linda w polskiej wersji HV |
Na stronie CD Projektu, polskiego wydawcy HV, zamieszczono kolejne próbki głosu z dubbingu, tym razem w wykonaniu Bogusława Lindy.
A poniżej krótka informacja o postaci, której głosu uzyczył Linda:
W Heroes of Might and Magic V Bogusław Linda wcielił się w postać Agraela - czciciela Smoka Ourobosa, Władcy Demonów. Nie wierząc w ład i porządek, Agrael hołduje mocom chaosu i wybiera życie w samotności. Wysłany z misją pilnowania i obserwowania Isabel, stanie przed ciężkim wyborem - lojalnością w stosunku do Ourobosa, a rodzącym się uczuciem do młodej uciekinierki.
I jeszcze wspomniane pliki:
próbka 1, próbka 2, próbka 3, próbka 4, próbka 5Alamar 
7.III.2006  Ubisoft zamieścił kolejną część (czyżby ostatnią?) opisów bohaterów, tym razem z Neckropolis - niestety na razie tylko na francuskiej wersji forum.
Tymi bohaterami są: Lucretia, Naadir, Raven i Zoltan. Alamar 
7.III.2006   Dziś dzięki Viniusowi do grotowego Leksykonu Smoków dołącza 5 kolejnych znanych z King's Bounty, King's Bounty 2 oraz Quest for the Dragonbone Staff. Są to Arech Dragonbreath, Malazak oraz trzy gatunki smoków bez żadnego wyróżnika (do znalezienia pod hasłem 'smok' ;). Acid Dragon 
10.III.2006  ...czyli kolejny z "listów" opisujących procesy tworzenia HV i decyzje, jakie przy tym zapadały. Tym razem odnosi się on do pola walki. Najważniejsza z informacji, to potwierdzenie tego, że finalne pole walki będzie miało rozmiar 10 na 12 kwadratów (będzie o 2 kwadraty dłuższe i szersze od tego z bety).
Artykuł (po angielsku) można znaleźć tutaj. Alamar 
15.III.2006  | Bohaterowie Academy - ciąg dalszy |
Alamar 
20.III.2006  | Wywiad z autorem szkiców do HV oraz nowy konkurs |
Na stronie Ubisoftu ukazał się wywiad z Olivierem Ledroitem - autorem szkiców do Heroes of Might and Magic V.
Dzięki temu można się dowiedzieć, na czym wzorował się autor, szkicując poszczególne jednostki czy rasy.
Z ciekawostek można wymienić: Elfy (Sylvan) są wzorowane nie tylko na motywach celtyckich, ale równiez na Indianach północnoamerykańskich, zaś Mroczne Elfy przypominają osoby z epoki renesansu (przeważnie z terenu dzisiejszych Włoch).
Oprócz tego ogłoszono nowy konkurs na opowiadanie dziejące się w nowym świecie Might and Magic. Wszyskie zakwalifikowane opowiadania zostaną "wydane" w Heroes Fables, która bedzie możliwa do ściągnięcia przez fanów.
Zasady (w skrócie):
1. JEDNA opowieść na osobę. Ma być ona nie dłuższa niż dwie strony A4, pojedyńczy odstęp między wierszami, czcionka Times New Roman, wielkość czcionki 12.
2. Reguły oceniania: kreatywność (33,3%), przejrzystość opowieści (33,3%) i wykorzystanie bohaterów i historii świata z nowej produkcji Ubisoftu - HV (33,3%). Jakikolwiek plagiat oznacza dyskwalifikację!
3. Przyjmowane są jedynie opowiadania w języku angielskim. Nie muszą być w 100% poprawne stylistycznie, gramatycznie czy interpunkcyjnie, ale jeśli te elementy uniemożliwią poprawne czytanie, opowieść nie będzie oceniana.
4. Ubisoft zastrzega sobie możliwość odrzucenia opowiadania jeśli będzie ono opierało się na przemocy, przeklinaniu czy seksie.
5. I najgorsza wiadomość - konkurs jest otwarty tylko dla mieszkańców Kanady, USA i Wielkiej Brytanii (czyli oni tylko dostaną nagrody). Opowiadania mieszkańców innych krajów będą jednak zamieszczone w Heroes Fables (oczywiście jeśli się zakwalifikują).
Prace można zgłaszać na ten adres: heroesfables@ubisoft.com
Termin nadsyłania zgłoszeń upływa 14 kwietnia 2006 roku. Wyniki mają być ogłoszone po 28 kwietnia. Alamar 
21.III.2006  | Bohaterowie Sylvan - ciąg dalszy |
Alamar 
29.III.2006  Tym razem tylko dwóch: z Inferno (Daleb) i z Dungeon (Lethos):
 Alamar 
30.III.2006  Ubisoft udostępnił cztery utwory z Heroes V: Main Theme, Academy Theme, Haven Theme oraz Sylvan Theme. Alamar 
1.IV.2006  | Racers of Might and Magic ! |
Jakiś czas temu pojawiły się informacje, jakoby Heroes V oraz Dark Messiah były dwiema grami z nowej *trylogii*. Wszyscy zastanawiali się czym będzie trzecia gra. Odpowiedź nadeszła dzisiaj na oficjalnych forach Ubisoftu i jest dość zaskakująca - tytuł nowej gry to 'Racers of Might and Magic' i będą to.... wyścigi samochodowe! Ubisoft postanowił z dużym przymrużeniem oka potraktować świat fantasy i stworzyć dość mało poważną i jeszcze mniej fabularną, ale humorystyczną i bardzo szczegółowo dopracowaną technicznie grę, jakiej jeszcze fani HoMM nie znali. Jednocześnie producent, firma 'One-four Entertainment' zaznaczyła, żeby nie traktować śmiertelnie poważnie tej gry od strony fabularnej ;).
W grze do dyspozycji będziemy mieli ponad 25 pojazdów, za których kierownicą usiądą.... jednostki znane ze świata HoMM! Oczywiście ich parametry będą miały znaczenie na prędkość i zachowanie się pojazdu. Np. posadzenie za kierownicą rusałki da nam dodatkową zwrotność, większą szybkość, magiczne przyspieszenie(!), ale małą przyczepność (rusałki nic nie ważą)... z kolei sadzając za sterami behemota zyskujemy specjalny atak uderzeniowy, większą wytrymałość i przyczepność, ale tracimy na szybkości (a także odpowiednio wytrzymały pojazd trzeba dobrać). Tego ostatniego mamy już na pierwszym oficjalnym screenie z gry do obejrzenia: TUTAJ. Gra będzie też posiadała coś w rodzaju trybu kampanii, gdzie będziemy musieli wypełnić określone zadania - na przykład odwiedzić wszystkie zamki w królestwie lub zniszczyć pojazd przeciwnika. Stąd tak drastyczne różnice przy wyborze odpowiedniego pojazdu i jednostki.
Przyznacie jednak, że takie lekkoduszne traktowanie serii Mocy i Magii wydaje się dość kontrowersyjnym pomysłem. Z drugiej strony Ubisoft najwyraźniej nie bez powodu odciął się od wszystkich poprzednich gier Mocy i Magii tworzonych przez NWC. Poza tym nawet za czasów NWC powstawały przecież gry oparte na strzelance 'Counter Strike' (Legends of MM), czy gier karcianych (Arcomage), więc dlaczego by teraz nie sięgnąć do wyścigów?
Komentować tę nową grę możecie na naszym forum. Acid Dragon 
2.IV.2006  | nie ma to jak 1 kwietnia :) |
Jakoś zawsze tak się dzieje, że 1 kwietnia pojawia się co roku dużo bardzo ciekawych informacji. I tak:
- W Grocie dowiedzieliśmy się o nowej grze Mocy i Magii - 'Racers of MM', która tym razem ma być grą opartą na wyścigach samochodowych.
- Celestial Heavens podało, że Nival i Ubisoft zerwali współpracę, jako, że obie firmy miały do siebie wiele pretensji (Ubisoft o niedotrzymywanie terminów, Nival o niechciane zabezpieczenia).
- Na oficjalnym forum WoG pojawiła się nieoczekiwana informacja, że wydana została już pierwsza odsłona WoGa 3.60 (3.59 WoG Team postanowił najwyraźniej przeskoczyć ;).
- Na polskich forach HoMM, również u nas, Ururam Tururam podał oficjalne propozycje polskich tłumaczeń nazw jednostek w H5. Znalazły się tam takie nazwy jak Sprośna Wywłoka czy Gremliński Puszkarz.
- Na forum Ubisoftu pojawiły się plotki, że właśnie wyszło demo H5, a na forum Celestial Heavens - wprost przeciwne - że tworzenie gry zostało wstrzymane i nie będzie kontunuowane.
- A na naszym forum z kolei co ciekawscy mogli wypatrzyć kormorany, albastrosy i inne urocze stworzonka ;) (albo mogli też zostać wymazani w dość nagłym procesie...)
Co tu dużo mówić: pierwszy kwietnia, proszę państwa. Proszę o uśmiech :). Acid Dragon 
4.IV.2006  Na stronie Ubisoftu zaprezentowano kilka cut-scene z HV, czyli "filmików" z kampanii. Jeśli dokładnie się im przyjrzeć, można zauważyć, że grafika postaci i jednostek nie uległa powaznej zmianie (lub wogóle) od tej z otwartej bety.
Screen 1 Screen 2 Screen 3
Screen 4 Screen 5 Screen 6Alamar 
4.IV.2006  | Bohaterowie Academy - ciąg dalszy 2 |
Dwaj kolejni bohaterowie z Academy, z niemieckiej strony Ubisoftu - Narxes i Havez.
 Alamar 
5.IV.2006  | Edycja Deluxe HV Ubisoftu |
Czyli kolejna z wersji HV, jakie bedzie można zakupić. Dokładny jej opis jest na stronie Ubisoftu. Sama w sobie nie jest zbyt interesująca (posiada elementy wymienione w edycjach kolekcjonerskich), ale warto spojrzeć na obrazek tej edycji - z jednej przyczyny - ukazana jest mapa Ashan.
 Alamar 
6.IV.2006  | Heroes of Might and Magic V Mini Game |
Wczoraj ruszyła darmowa gra przez internet Heroes Mini. Pozwoli ona niektórym miło spędzić czas, czekając na wydanie HV. Wystarczy zarejestrować się, wybrać frakcję i armię i ruszyć do boju, by pokonać przeciwników. Alamar 
7.IV.2006  Alamar 
7 IV 2006  | Kalkulator doświadczenia do Heroes IV |
Właśnie powstał kalkulator doświadczenia do Heroes IV. Pozwala wybrać poziom trudności, 7 jednostek albo bohaterów, ich liczbę albo poziom. Można też ustawić, żeby kalkulator liczył doświadczenie tak jak w Equilibris. Można go pobrać tutaj. Program wymaga zainstalowanej Javy. Trang Oul 
11.IV.2006  Wielkimi krokami zbliża się termin premiery Heroes of Might and Magic V, a więc i ilość materiałów ulega powiększeniu.
- Filmik prezentujący zmiany jakie wprowadzono na polu bitwy, m.in. jak wygląda pole 10x12.
- Opis wrażeń jednego z "pomocników", Ururama Tururama, na temat poprawek po otwartej becie, jak i ogólnej grywalności nowych herosów oraz kilka nowych grafik.
- Wywiad z twórcami Dark Messiah of Might and Magic oraz nowe filmiki promującę grę.
- Z nieoficjalnych informacji: data premiery planowana jest na 19 maja (tak widnieje na stronie Ubisoftu, choć potwierdzenia jeszcze nie było), zaś demo gry ma się pojawić w tym tygodniu (11-13 kwiecień), zajmować ok 700 MB oraz pozwalać na rozegranie trzech scenariuszy: ostatni z kampanii Haven, pierwszy z kampanii Inferno oraz jedną mapę Singleplayer (pokonać wrogiego herosa).
UAKTUALNIENIE:
Jak informuje homm5.gram pojawić się ma również polska wersja dema, jednak dopiero tydzień po wersji angielskiej (która ma być 13 kwietnia). Alamar 
12.IV.2006  | Bohaterowie Dungeon - ciąg dalszy |
Alamar 
14.IV.2006  Demo Heroes V (na razie w angielskiej wersji językowej) wreszcie ujrzało światło dzienne. Jest dość spore (prawie 700 MB), ale pewnie i tak niejeden fan(atyk) je ściągnie ;). Zawiera 2 mapy kampanii (dla miast Inferno i Haven), 1 mapę single-player oraz możliwosć gry 6 (z 18) bohaterami w duel-mode.
Dorwać je można z serwerów CD-projektu, albo z listy tych oficjalnych mirrorów:
Acid Dragon 
13.04.2006  | Nowe obiekty w Equilibris |
Po ponad dwóch miesiącach uaktualniono stronę Equilibris. Niestety, pokazano tylko 2 nowe obiekty. Zapraszam do działu Eq. Trang Oul 
16.IV.2006  | Have a dark, gloomy and depressing Easter… |
Nie mówcie tylko, że zdziwieni… Czego się spodziewaliście po liszu ?… A zresztą... I tak pewnie nikt tego nie czyta, bo wszyscy grają w demo Hirołsów Piątki, zafundowane nam przez Nival wcale nie tak dawno temu (jeszcze ciepłe, patrzeć dwa newsy niżej proszę). Jakby ktoś jednak koniecznie chciał wypowiedzieć swoją opinię o nim, może tego dokonać np. na naszym forum. Chyba nie muszę wspominać, że gorąco na nie zapraszam Eee... tak, tak, Acid... rozumiem... eee... tak, oczywiście... well... zgodnie z życzeniem osoby nieco... dużo wyższej instancji, która osobiście się niestety pojawić nie mogła, wszystkim stworzeniom odwiedzającym tudzież zamieszkującym Grotę życzę kwasowych Świąt... cokolwiek by to nie znaczyło :P. Od siebie dorzucam również życzenia salmonelli i ptasiej grypy w jajkach... a także miłej zabawy przy czymkolwiek z "Might and Magic" w tytule. Trzymajcie się!...
PS. Boję się pytać, jak w smoczym wydaniu wygląda Lany Poniedziałek... Rabican 
17.IV.2006   Ubisoft najwyraźniej rozpoczął jeszcze jedną przedpremierową akcję promującą Heroes V. Pojawił się pierwszy z nowej litanii filmików opisujących grę. Były już (prawie rok temu) filmiki opisujące miasta, mapę przygody i pole bitwy. Ten najnowszy skupia się na bohaterach, aczkolwiek podaje też kilka informacji o różnych frakcjach w grze - np to, że armie Academy są bardzo silne, ale za to wolne. Wszystko przez cały czas komentuje główny producent gry - Fabrice Cambounet. Ważący 38 MB filmik dorwać można na serwerach Gamespot. Acid Dragon 
20.IV.2006  | Bohaterowie z Necropolis cd. |
Alamar 
20.IV.2006  | Heroes of Might and Magic V ukończone |
Jak donosi oficjalna strona Ubisoftu gra Heroes of Might and Magic V stała się "złota". Oznacza to mniej więcej, iż cała gra jest ukończona, zapisana na płycie matce i gotowa do wysłania do tłoczni w celu powielenia.
Potwierdzono równiez oficjalną datę premiery - będzie to 19 maj (oczywiście jeśli nic się nie wydarzy w międzyczasie). Alamar 
26.IV.2006  | Demo Heroes of Might and Magic PL |
W końcu pracownicy CD Projektu wywiązali się ze swoich obietnic i dzisiaj umieścili polską wersję dema HV. Coż, lepiej późno niż wcale...
Demo ma rozmiar około 700 MB, a ściągnąc je można z serweru CDP bądź IDG.PL. Alamar 
26.IV.2006  Alamar 
3.V.2006  | Bohaterowie z Inferno cd. |
Alamar 
4.V.2006  | Inicjatywa oraz Dynamic Battle |
...czyli o czym jest nowy filmik promocyjny Ubisoftu (ok. 34 MB). Fabrice Cambounet krótko opowiedział (ze specyficznym dla siebie akcentem) o zmianach, jakie wprowadzono podczas bitew, a także od czego zależy ilość czasu dostępna podczas bitew w systemie dynamicznym.

Alamar 
5.V.2006  | HoMM V PL prawdopodobnie dopiero 8 czerwca |
Jak informuje CD Projekt, prawdopodobna data premiery Heroes of Might nad Magic V w Polsce to 8 czerwca. Jednocześnie zaznacza, iż: " ...opóźnienie to wynika z priorytetów zachodniego wydawcy gry, firmy Ubi Soft, która obecnie skoncentrowała się nad zachodnią wersją gry. Prace nad innymi wersjami językowymi, w tym nad wersją polską, zostały przez firmę Ubi Soft odłożone na dalszy plan".
To tyle jeśli chodzi o jednoczesną premierę HV na całym świecie. Ciekawe czy w Rosji (gdzie siedzibę ma firma Nival - twórca HV) premiera też odbędzie się później?
Pozostaje uzbroić się w cierpliwość i czekać na pierwsze reakcje (i raporty o błędach) od fanów gry na całym (no prawie) świecie. Oby tylko opóźnienie polskiej premiery, pozwoliło na wyeliminowanie ewentualnych błędów (zarówno w samej grze jak i polonizacji). Alamar 
5.V.2006   Kwasowa Grota prezentuje kolejny dział tematyczny, który dla przeciętnego gracza jest w praktyce bezużyteczny, ale za to może być ciekawy :P - Komnatę Wojowników poświęconą grze 'Warriors of Might and Magic'. Dodatkowo na Smoczym Forum od dziś możecie odwiedzać nową komnatę - Mroczną Świątynię, w której jest miejsce na dyskusje m.in. o Warriors, a także o wszystkich innych pobocznych grach Mocy i Magii. A ci co bardziej wścibscy być może będą chcieli nieco dokładniej przeszukać komnatę wojowników ;). Acid Dragon 
5.V.2006  CD Projekt w końcu potwierdził, że polska wersja dema HV ma problemy (łagodnie mówiąc) z trybem multiplayer.
Stosownego patcha (1,4 MB) poprawiającego tą wadę, można ściągnąć ze strony CD Projektu. Alamar 
6.V.2006  | Zwycięzcy konkursu "Heroes Fables" |
Jakiś czas temu Ubisoft ogłosił konkurs na napisanie krótkiej opowieści, która miała być związana z nowym światem Heroesów.
Zwycięzkie prace mozna znaleźć w Heroes' Tavern na forum Ubisoftu.
Wszystkie zgłoszone prace (które przeszły eliminacje) będą niedługo dostępne do ściągnięcia ze strony Ubisoftu. Alamar 
14.V.2006  | Zawartość Heroes of Might and Magic V |
...czyli, co ma zawierać płytka z HV, a dokładniej to odpowiedź Fabrycego na temat ilości map, edytora, itp.
H5 zawiera:
- kampanię, złożoną z sześciu rozdziałów, każda po pięć misji. Każdy rozdział związany jest z jedną rasą, w następującej kolejności: haven, inferno, necropolis, dungeon, sylvan, academy.
- 6 map dla pojedyńczego gracza, plus kolejne trzy w wersji kolekcjonerskiej
- 10 map multiplayer
- 18 gotowych (tzn. z przypisaną już armią, umiejętnościami i artefaktami) bohaterów dla trybu pojedynku (duel mode)
W kilka miesięcy (?) po premierze będą uaktualnienia zawierające:
- kolejne 10 map multiplayer
- edytor map
plus oczywiście likwidacja błędów i polepszenie balansu oraz kilka innych rzeczy, których nie chcą na razie ujawnić.
Pierwszy dodatek do gry ma prawdopodobnie zawierać generator map losowych i "dużo innych rzeczy", dokładniejsze informacje w niedalekiej przyszłości.
Oprócz tego Fabrycy wyjaśnił, czemu jest tak mało map (gdyż nie zostały porządnie zbalansowane), czemu brakuje edytora map jak równiez poruszył temat SI komputera. Alamar 
16.V.2006  Wprawdzie do premiery Heroes of Might and Magic V zostało jeszcze trochę czasu (jutro ok. 16 ma mieć premiera we Francji, 19 maja w Rosji, ok. 8 czerwca w Polsce), ale niektórzy szczęśliwcy mają już legalne wersje HV, a to dzięki pre-orderowi.
Ich zdjęcia (wraz z zawartościami poszczególnych edycji) można zobaczyć tutaj (jesli kogoś dziwią karty do gry, to wyjaśniam, iż są one dodatkiem do edycji kolekcjonerskiej w USA i Kanadzie).
Poza tym ukazał się filmik (27 MB), prezentujący ...trochę więcej o historii Haven... (w zasadzie to początek kampanii Haven).
(Nie)Ciekawa informacja pojawiła się na kilku zagranicznych forach - HV ma mieć wyłączone kody, zaś niektóre wogóle usunięte.
Czas pokaże, czy jest to prawdą, czy tylko pogłoską. Alamar 
17.V.2006  | Premiera Heroes of Might and Magic V |
Po kilku latach oczekiwania, w końcu ukazała się piąta część Heroes of Might and Magic. Jedni moga być nią zachwyceni, inni mniej, ale najważniejsze, że gra nie "umarła" i już można ją kupić (niestety tylko angielską wersję - polska wersja dopiero około 8 czerwca).
Można też ściągnąć filmik promocyjny gry lub kolejną część wywiadu z producentem HV, tym razem na temat opcji multiplayer.
Pierwsze opinie graczy są zróżnicowane, choć większość z nich jest zadowolona.
Niestety, ogólny obraz gry psują informacje o błędach w grze, takich jak omijanie scenariuszy w kampaniach, niezbyt dobre SI, niezoptymalizowany kod gry, powodujący zwalnianie rozgrywki na większych mapach oraz kilka błędów przy opisach stworów czy budynków, zaś przede wszystkim brak edytora map. Alamar 
19.V.2006  | Dalsza część kampanii Haven... |
...którą można obejrzeć w kolejnym filmiku (19,5 MB). Alamar 
20.V.2006  | Wkrótce pierwszy patch do HV |
Pojawiły się oficjalne zapowiedzi pierwszego patcha do HV. Ma być on dostępny już w następnym tygodniu i zawierać między innymi łatwy poziom trudności.
Ciekawe tylko czy polska wersja HV będzie miała już ten patch, czy też trzeba go będzie doinstalować osobno? Alamar 
23.V.2006  | Heroes of Might and Magic V PL w wersji 1.0 oraz filmik |
Polskie wydanie HV będzie w wersji 1.0, co oznacza, że nie będzie zawierać żadnych patchy - choć prawdopodobnie patch 1.1 (który ma wyjść na dniach) będzie dostępny do ściągnięcia w wersji polskiej w dniu premiery gry (8 czerwca).
Poniżej wypowiedź na ten temat jednego z pracowników CDP (w odpowiedzi na pytania forumowiczów):
Najnowsze wieści w sprawie wersji: Gra będzie jednak wydana w wersji 1.0, patch 1.1 zostanie udostępniony w dniu premiery dla naszej wersji językowej. Patch 1.1 implementuje między innymi funkcję autopatchowania.
ten autopatcher będzie osobną aplikacją w menu start. będzie się odpalał na starcie gry i sprawdzał, czy jest najnowsza aktualizacja. Jako że to osobny exek, będziesz mógł skillować proces w Menedżerze Zadań, jeśli nie będzie mial funkcji wyłączenia się po odebraniu sygnału z serwera, że "nowych patchy brak", tak więc kłopoty z pamięcią odpadają ;)
a co do samego patcha - jest w nim masa poprawek AI i skryptów zachowania gry, a także kilka poprawek multi, tak więc zalecam jego instalację, gdy się już pojawi.
Uaktualnienie:
Tu można znaleźć listę zmian w patchu 1.1.
Na stonie Ubisoftu umieszczono trzeci już filmik z kampanii Haven ( 5.5 MB lub 24 MB). Alamar 
24.V.2006  | Tworzenie jednostek H3 po polsku |
Dzięki pracy Altaira i Avatara program DEFMAKER służący do tworzenia plików animacji H3 (m.in. jednostek) doczekał się wersji polskiej. Znaleźć go możecie w skarbcu WoG Groty. Acid Dragon 
24.05.2006  W sieci pojawiła się nowa mapa do Heroes IV z modem Equilibris. Mapa nosi tytuł Death vs Life. Można ją pobrać stąd. Trang Oul 
24.V.2006  | Rekrutacja do betatestów Dark Messiah of Might and Magic |
Ubisoft ogłosił nabór na zamknięte betatesty DMoMM. Oczywiście ilość miejsc jest ograniczona.
Aby wziąźć udział w testach, trzeba posiadać konto na stronie Ubisoftu, a także zarejestrowany Steam, no i mieć "eksperckie szczęście" ;)
Przystąpić do rejestracji można na tej stronie. Betatesty będą dotyczeć głównie trybu on-line. Alamar 
25.V.2006  | nowe odnowienie Erathii ;) |
Dzięki Avatarowi Skarbiec Groty wzbogacił się o jeszcze jeden plik - poprawione kampanie RoE, które w polskich wersjach SoD i Complete (czyli tzw. 'złotej edycji') nie przenosiły bohaterów pomiędzy mapami. Teraz wszystko powinno działać poprawnie. Acid Dragon 
26.V.2006  | Demo Heroes of Might and Magic PL wersja 2 |
CD Projekt wypuścił zaktualizowaną wersję dema, tym razem z tekstami i dźwiękami z ostatecznej, polskiej wersji HV.
Można ją ściągnąć (670 MB) z serwera CDP lub, jeśli ktoś ma jeszcze wcześniejszą wersję dema PL, jedynie je uaktualnić (90 MB). Alamar 
30.V.2006  Dziś wersji polskiej doczekały się programy DefView i Resedit. Do ściągnięcia w Skarbcu WoG. Tym razem to moja sprawka, ale za inicjatywę szczególnie dziękuję Sergiejowi (sergiejpijak@wp.pl) :). Acid Dragon 
30.V.2006  | Kolejna część kampanii Haven |
Tym razem piąta część (a co się stało z czwartą?) kampanii Haven. Właściwie to nawet nie warto jej ściągać, gdyż ukazuje historię znaną z dema - nic nowego (poza krótkim wstępem, wyjaśniającym w jaki sposób Izabela dostała się do niewoli).
W każdym razie odpowiednie pliki można znaleźć na serwerze Ubisoftu ( 35 MB lub 10 MB). Alamar 
1.VI.2006  | Proces produkcji instrukcji HV |
CD Projekt zaprezentował krótki felieton (ze zdjęciami) z procesu druku instukcji i kart pomocy podręcznej do HV. Można także obejrzeć filmik (30 MB), przedstawiający ten etap produkcji. Alamar 
2.VI.2006  W związku z marną jakością instrukcji do Heroes V (m.in. brak opisu umiejętności i zdolności bohaterów czy statystyk, przyrostów czy cech specjalnych jednostek), serwis Age of Heroes zamieścił do ściągnięcia i wydrukowania karty pomocy podręcznej. Dzięki temu można uniknąć niewygodnego minimalizowania gry kombinacją alt-tab i szukania potrzebnych informacji w Internecie - wystarczy wydrukować daną kartę i w razie czego do niej zajrzeć. Alamar 
4.VI.2006  | Odpowiedzi pracownika Nival na pytania graczy |
Na rosyjskim forum Nivalu jeden z ich pracowników (Old Boy) odpowiedział na niektóre pytania fanów. Angielską wersję tego można znaleźć tutaj, a dla nieznających tego języka, polska wersja jest w Sali Bohaterów Kwasowej Groty.
Z najwazniejszych informacji:
- edytor map powinien ukazać się przed sierpniem
- interfejs użytkownika ma ulec poprawie
- prawdopodobnie będzie można stworzyć własne armie w trybie Duel
- zostanie dodany przycisk Czekaj na ekranie pola bitwy
- powinno pojawić się Hall of Fame (czyli podsumowanie po zakończeniu danej mapki)
Większość odpowiedzi jest w stylu "pracujemy nad tym", "planujemy to", tak więc nie wszystko z wyżej wymienionych punktów, może okazać się prawdziwe. Innymi słowy, trzeba poczekać i zobaczyć, co z tych zapowiedzi uda się wcielić w życie. Alamar 
6.VI.2006  W końcu doczekaliśmy się patcha do HV. Zawiera on sporo zmian i co najwazniejsze, wprowadza łatwy tryb gry oraz program do automatycznego uaktualniania gry (autopatcher).
Trzeba uważać z posiadanymi sejwami z wersji 1.0, ponieważ nie są one w pełni kompatybilne z wersją 1.1. Zalecane jest aby daną zasejwowaną misję w kampanii zacząć od nowa (albo po jej skończeniu dopoero dodać patch).
Patch ma ok. 50 MB i można ściągnąć go z poniższych linków (wersję polską):
- edycja zwykła Peerfactor, Gamershell, Filefront,
- edycja kolekcjonerska Peerfactor, Gamershell, Filefront.
Miłej zabawy. Alamar 
7.VI.2006  | Uaktualnienie odnośnie patcha 1.1. PL |
Ponieważ co niektórzy mieli (bądź jeszcze mają) problemy z zainstalowaniem łatki, CDP zaproponował tymczasowe rozwiązanie tego problemu:
UWAGA: Poniższa instrukcja wymaga edycji rejestru Windows. Przed wprowadzeniem zmian, zalecamy wykonanie kopii bezpieczeństwa rejestru. Na pasku zadań Windows kliknij start - uruchom, następnie w oknie uruchamiania wpisz: regedit. W otwartym oknie edytora rejestru Windows wybierz z menu polecenie Plik - Eksportuj. Zapisz kopię rejestru pod wybraną nazwą w bezpiecznym miejscu np. nowym folderze na oddzielnej partycji z danymi. Zamknij edytor.
1. Uruchom edytor rejestru Windows: Start -> Uruchom -> regedit (wpisać polecenie w nowym oknie Uruchamianie)
W rejestrze Windows przejdź do następującego klucza:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\{0DE075DB-4218-4B2C-A35E-48D80BA680BB}
2. Zaznacz go prawym klawiszem myszy i wybierz polecenie Zmień Nazwę.
3. Jako nową nazwę wpisz {EF19211B-DB8D-4ef6-B501-27329E455D2C}
4. Zamknij edytor rejestru i wystartuj łatkę heroes_might_magic_5_pl_101.exe
5. Po zainstalowaniu poprawki uruchamiaj grę z ikonki, a nie z menu autoruna
Problem z zainstalowaniem łatki do edycji DVD został już przez nas zgłoszony do firmy UBI Soft. Mamy nadzieje, że w niedługim czasie pojawi się poprawiona wersja tej aktualizacji.
I jeszcze informacja na temat jeszcze jedna informacja od CDP, na temat tego, czemu w jednej ze scenek wersji PL, postać mówi po angielsku:
Ubifost dostał do implementacji tekst bez błędów, o których mowa (brak jednego nagrania, literówka w pierwszej cut-scence) i włożył do gry starszego builda. Brzmi to jak z Monthy Pythona, ale tak właśnie jest. Chcieliśmy dodać poprawki do patcha 1.1, ale i na to nie dostaliśmy zgody, gdyż wszystkie patche wg Ubi powinny być takie same. Na koniec, z ostatniej chwili od loklizacji, łatka eliminująca te drobne błędy z polskiej wersji, których nie uwzględniło Ubi, powinna się pojawić w przyszłym tygodniu.
UAKTUALNIENIE:
Niestety patch wypuszczony przez UBI Soft działa tylko z wersją CD. Po zmianie wspomnianego przeze mnie wcześniej klucz w rejestrze, instaluje się na wersję DVD, ale nie wprowadza wszystkich zmian.
Na chwilę obecną radzimy nie instalować patcha do wersji DVD. Mamy nadzieję, że UBI Soft wyda dość szybko poprawioną łatkę do naszej edycji DVD. Alamar 
8.VI.2006  | Premiera Heroes of Might and Magic V w Polsce |
Po kilku latach oczekiwania (i prawie miesiąc po światowej premierze), HoMM V w końcu zawitał do Polski. I choć niektórzy szczęśliwcy mają już tą grę od co najmniej dwóch dni (dzięki opcji pre-order), to dopiero dzisiaj można ją dostać w sklepach. Gra jest w pełni zlokalizowana, wliczając w to również dubbing.
Miłych wypraw do nowych krain (i nowych wrogów).
I jeszcze uaktualnienie do patcha 1.1 PL wersja zwykła DVD - poprawny patch można ściągnąć stąd.
A poniżej spis różnych modów do HV - ponieważ są one stworzone przez fanów, więc niektóre z nich mogą powodować jakieś nieprzyjemne efekty (choć szansa na to jest nikła). Większość tych modów trzeba rozpakowac do katalogu Data:
- Black Knight Mod - twórca Arstahd - podmienia jednostki 6 poziomu Nekropolii na Czarnych Rycerzy i Rycerzy Śmierci
- Gargoyles - zmienia wygląd gargulców na "skamieniałego impa"
- Tooltip Sound Mod - autor Hipshot - usuwa efekty dźwiękowe, pojawiające się po najechaniu kursorem na jakiś obiekt
- Przyciski Wait, Load i Save podczas walki - autor theGryphon - dodaje wymienione przyciski do panelu sterowania na polu bitwy
- Drzewiec z bety - autor xManiaCCCx - zmienia wygląd drzewca na taki, jak miał w betatestach HV
- Devil mod - autor Wolfshanze - zwiększa zasięg ruchu diabłów i arcydiabłów
- CpuNoCheat Mod - autor akrav - usuwa premie jakie dostaje komputer (a nie są one wcale takie małe), przez co gracz komputerowy "nie oszukuje"
- Cleric_en mod, Cleric_notext.pak - "zdejmuje" hełm inkwizytorowi (zmienia wygląd jednostki)
- HoMM II Theme - autor Goke - podmienia muzykę w miastach, na tą z HoMM II
- Widok kamery z góry - autor xManiaCCCx - pozwala zablokować kamerę na widoku "z góry", nie trzeba się bawić z obracaniem jej w celu znalezienia poszczególnych zasobów, artefaktów, itd.
- Zdejmowanie limitu doświadczenia bohaterów - autor akrav - pozwala osiągnąć wyższe poziomy w kampaniach
- Female heroes - zmienia wygląd bohaterek na polu walki Alamar 
8.VI.2006  | Wywiad z Fabricem Cambounetem |
Portal Age of Heroes przeprowadził wywiad z producentem HV. Oto kilka najważniejszych informacji:
- uaktualnienia mają się ukazywać co miesiąc, przy czym pierwszy patch wyszedł z dwutygodniowym opóźnieniem,
- drugi patch ma mieć dziesięć nowych map (chodzi prawdopodobnie o mapy które są już w grze, choć nieaktywne) oraz usprawnić tryb multiplayer,
- trzeci patch, który ma sie prawdopodobnie ukazać w połowie lipca, ma zawierać edytor map,
- podczas drugiego etapu uaktualnień (który ma się zacząć późną jesienią) pojawią się opcje umożliwiające dobór armii, bohaterów i artefaktów w trybie duel, plus kilka innych zmian zaproponowanych przez graczy (jakich - tego Fabrice nie zdradził).
Ci co od jakiegoś czasu śledzą informacje Ubisoftu, niestety wiedzą, jak to jest z dotrzymywaniem terminów przez twórców HV, więc radziłbym odnosić się do tych zapowiedzi z rezerwą. Alamar 
9.VI.2006  | 100000 wejść minęło jak jeden... koszmar :P. |
 No i doigrałem się :P. Do Groty wtargnięto już sto tysięcy razy, co na pewno nie jest dobrą wiadomością dla aspołecznego smoka, ale może być cokolwiek ciekawą dla wszystkich twórców i odwiedzających ;). W związku z tym dziś nieco kompletnie bezużytecznych statystycznych ciekawostek:
- Połowę z tej liczby stanowiły wejścia do Groty ledwie w ciągu ostatnich 6 miesięcy.
- Obecnie strona główna jest odwiedzana średnio 370 razy dziennie.
- Kwasowa Grota istnieje już 1021 dni (jeszcze 3 i będzie 1 kDzień :P).
- W chwili obecnej zajmuje się nią pięciu Strażników, w tym dwóch heroldów nowych wieści, a oprócz nich także jedna Starożytna Łasica i jeden Smoczy Władca ;).
- Na Smoczym Forum napisano już 8866 postów w 355 tematach, a zarejestrowało się na nim 444 użytkowników (z czego spora większość... *tylko* się zarejestrowała ;).
- Kwasowa Grota posiada działy tematyczne o dwóch grach, o których (może i słusznie :P) żaden serwis HoMM-MM na świecie nie widział sensu niczego pisać :P.
- Kwasowa Grota ze strony początkowo niszowej (i do dziś zajmującej się w dużej mierze tematami spoza tych najbardziej popularnych i obecnych na ogromnej większości innych stron o HoMM-MM) w ciągu swej 'kariery' znalazła się wśród najbardziej znanych polskich stron ze świata Mocy i Magii, a i na świecie zaczęła być rozpoznawana. Inna sprawa że głównie dlatego, iż wiele innych stron po prostu upadło.
- W ciągu swego istnienia Grota przebywała już na 3 innych światach (a także w 'zaświatach' przez pewien okres czasu ;) zanim, dzięki hojności jej mieszkańców i gości, znalazła wreszcie kawałek własnej cyberprzestrzeni.
- Zaraz po stronie głównej i stronach forum najczęściej odwiedzanymi podstronami Groty są skarbiec WoG i strona Nowych Ulepszeń.
PS. stutysięcznym odwiedzającym został Łasic ;) Acid Dragon 
14.06.2006  Wreszcie mamy jakieś bardziej konkretne informacje o Equilibris 3.6. Po więcej informacji zapraszam do działu Eq. Trang Oul 
19.VI.2006  | Nieoficjalna instrukcja do HoMM V |
Instrukcja dodana do HV przez Ubisoft/Nival nie jest niestety zbyt obszerna. Nie objaśnia między innymi co daja dana zdolność, nie ma spisu czarów, a także brakuje w niej wielu innych istotnych informacji.
Chociaż autorzy postanowili to naprawić i piszą już nową, rozszerzoną instrukcję, która ma być dostępna do bezpłatnego ściągnięcia, to jak na razie nic o niej nie słychać.
Dlatego też portal Celestial Heavens przygotował swoją wersję instrukcji, którą można ściągnąć i wydrukować.
Instrukcja jest w języku angielskim i w trzech wersjach:
- wersja kolorowa (12,5 MB),
- wersja kolorowa do wydruku (11,2 MB),
- wersja czarno-biała do wydruku (5 MB). Alamar 
21.VI.2006  | Poprawki do patcha 1.1 PL |
W skrócie - CD Projekt wypuścił poprawki do patcha 1.1 - przywracają one m.in. polskie opisy niektórych rzeczy (zdolności, stworzeń, czarów).
Aby zainstalować poniższe poprawki, trzeba najpierw zainstalować samego patcha 1.1 (jeśli ktoś jeszcze tego nie zrobił).
Poprawki:
- edycja zwykła CD,
- edycja zwykła DVD,
- edycja kolekcjonerska DVD.
Uaktualnienie od pracownika CD Projekt:
Witam, już po publikacji patcha znaleźliśmy 2 nieprzetłumaczone teksty. Zdecydowana większość została jednak poprawiona, dlatego zdecydowaliśmy pozostawić patche. Sprawdzamy je w tej chwili jeszcze raz i zaktualizujemy łatki możliwie jak najszybciej.Alamar 
26.VI.2006  Ponieważ HV nie posiada (przynajmniej na razie) aktywnych kodów, serwis Age of Heroes zamieścił krótki "poradnik", jak oszukiwać (oczywiście tylko w celu testowania gry czy niemożliwości przejścia jakiejś misji w kampanii, a nie przy rozgrywkach multiplayer).
Autor tego "poradnika" - Curio - opisał jak korzystać z komend istniejących w grze, aby dodać np. zdolność, artefakt, jednostki czy czar.
"Poradnik" jest oczywiście po angielsku, a można go znaleźć w tym miejscu. Alamar 
1.VII.2006  | Kilka informacji na temat możliwych nowości w HV |
Na forum Nivalu od jakiegoś czasu pojawiają się odpowiedzi twórców na niektóre zadawane przez graczy pytania. Dzis kolejna (trzecia) część tych odpowiedzi (poprzednie dwie można znaleźć w Sali Bohaterów), dzięki poratalowi Celestial Heavens, który opublikował ten tekst po angielsku:
- Sprzedaż artefaktów była brana pod uwagę, ale twórcom zabrakło na to czasu. Możliwe, że w przyszłości ta opcja będzie w grze.
- Nie ma nic niezwykłego w tym, że niektórzy bohaterowie posiadają zdolności uniemożliwiające im osiągnięcie zdolności ostatecznej. Zdolności ostateczne mają być trudne do osiągnięcia i wymagają odpowiednich warunków.
- Rycerze Śmierci nie wrócą do Nekropolii.
- Wampiry wysysają teraz z przeciwników siłę życiową, a nie krew, dlatego mogą korzystać z tej zdolności na jednostkach nieumarłych. W tym przypadku tą siłą zyciową jest magia podtrzymująca funkcjonowanie nieumarłych.
- Jest możliwość, że ekran ekwipunku bohatera będzie podobny do tego z H3 i H4, ale nie jest to jeszcze ustalone.
- Istniał pomysł, by nekromanta mógł także wskrzeszać zombii i duchy oprócz szkieletów i całkiem możlwe, że autorzy powrócą do tego pomysłu.
- Jeśli każda frakcja miałaby dostęp do bohatera maga i wojownika, różnice i specjalne zdolności pomiędzy poszczególnymi rasami byłyby znacznie mniejsze.
- Edytor map, która planowo ma się ukazać przed sierpniem, będzie prawdopodobnie miał dużo więcej opcji niż tylko tworzenie map. Gra będzie bardziej "otwarta" by umozliwić graczom łatwe modyfikacje.
- Zdolność innych frakcji niż Przystań do efektywnego korzystania z treningu, zostanie skorygowana.
- Różnica między zapisanymi stanami gry z różnymi patchami oznacza jedynie, że te stany gry nie skorzystają z nowych rzeczy wprowadzonych w tych patchach (w kampanii załadowanie stanu gry sprzed patcha i skonczenie danej mapy, spowoduje przejście do nowej już uaktualnionej mapy). Mimo wszytsko, da się je odczytać.
- Są problemy z dodaniem znaku "X" przy wyskakujących okiekach. Trzeba używać przycisku Escape lub kliknąć na napis "Cancel"
- W głównym Menu nie będzie skrótów klawiszowych.
- Namiot Medyka ma ograniczoną ilość użycia po to, by gracze specjalnie nie opuszczali tur, tylko by wskrzesić swoje jednostki.
- Alternatywne sposoby dostarczania wojsk są w fazie produkcji.
- Nie będzie przeglądu mapy znanego z H3, poniewaz nikt o to nie prosił.
- Będzie śnieżny teren. Alamar 
3.07.2006  | Następne informacje o Equilibris 3.6 |
Następna dobra wiadomość dla twórców map. W Eq 3.6 będzie można ustalać, jacy Herosi będą dostępni w tawernach. Po więcej informacji zapraszam do działu Eq. Trang Oul 
4.VII.2006  | Dwie nowe mapy do HV pod koniec lipca |
Ubisoft poinformował, że "niedługo" będą dostepne AŻ dwie nowe mapy do HV. ;)
Wszystko co trzeba zrobić to:
- posiadać konto na ubi.com,
- zaznaczyć opcję otrzymywania maili od Ubisoftu, ponieważ mapy będą wysyłane pocztą elektroniczną,
- wykonać te czynności przed 21 lipca,
- i czekać do końca miesiąca aż wyślą stosowne powiadomienie.
Nie ma na razie wieści, kiedy ma się pojawić patch 1.2 czy edytor (choć w przypadku tego drugiego, ostatnie nieoficjalne informacje wskazują na sierpień). Alamar 
8.VII.2006  | Jeśli znudziły Ci się mapy do HV... |
...to zawsze można zagrać w te z kampanii. ;) Jednak nie chodziło mi o typowe scenariusze, ale o lekko zmodyfikowane, które umożliwiają rozgrywkę w trybie wieloosobowym.
Scenariusze kampanii zostały zmodyfikowane przez MadWolfa - dokładniejsze informacje (wraz z linkiem do pobrania map) można znaleźć na forum Celestial Heavens w tym temacie.
I jeszcze informacje, gdzie można znaleźć różne modyfikacje do HV:
- Modders Workshop - portal Age of Heroes,
- Modcrafting Guild - portal Celestial Heavens,
- Elrath.com. Alamar 
19.VII.2006  | Patch 1.2 już jutro (jeśli wszystko dobrze pójdzie ;) |
Po dłuższej nieobecności, na forum Ubisoftu pojawił się Fabrice Cambounet i napisał krótki post dotyczący patcha 1.2.
Patch powienien być dostępny jutro, zaś głównym powodem opóźnienia były kłopoty z usprawnieniem trybu multiplayer.
Jednocześnie Fabrice zapowiedział, że nastepny patch (w którym według planów miał być edytor) powinien pojawić się w czasie krótszym niż miesiąc - zaznaczając jednak, że może to ulec zmianie.
Prawdopodobną listę zmian można już od dłuższego czasu znaleźć na forum CD Projektu. Alamar 
21.VII.2006  I wszystko dobrze poszło - wczoraj ukazał się patch 1.2. Według zaleceń, patch powinnien zostać zainstalowany na poprzedni - 1.1.
Łatkę można pobrać przez autopatchera (zwanego w polskiej wersji "Sprawdź aktualizację") lub ręcznie z poniższych linków (wersja PL):
- zwykła edycja CD,
- zwykła edycja DVD,
- edycja kolekcjonersja DVD. Alamar 
31.VII.2006  ...chodzi o mapy wysyłane mailem (po które trzeba było "zapisać się" do 21 lipca), które miały być całkowicie nowe. Okazało się jednak, iż te mapy nie są "nowe". Można je znaleźć w edycjach kolekcjonerskich HV bądź w patchu 1.2. Nie wiadomo, czy wprowadzono na nich jakiekolwiek zmiany.
Jeśli mimo wszystko ktoś chce te mapki, oto link do nich ( link awaryjny). Alamar 
31.VII.2006  | Reedycja Kronik przez Cenegę |

Cenega postanowiła wydać reedycję Heroes Chronicles, a dokładniej jej czterech pierwszych części: Wojowników Pustkowi, Podboju Podziemii, Władcy Żywiołów i Szarży Smoków. Wszystkie razem zebrane pod postacią Heroes Kroniki: Antologia, za 15 zł, w polskiej wersji językowej (dialogi i napisy), które miały się ukazać 31 lipca (czyli dziś ;).
Dokładniejsze informacje na stronie Cenegi.
Szkoda, że nie dodano do tego zestawu pozostałych czterech części, w tym nigdy nie wydanych oficjalnie w Polsce Revolt of the Beastmasters i The Sword of Frost, który wyjaśniał zdarzenia z intra Heroes IV.
I mała uwaga ode mnie: wydawcą (zagranicznym) tej wersji Kronik jest Ubisoft, więc nie ma pewności czy wszystko działa jak należy. ;)
Aha, w Skarbcu Groty można znaleźć część piątą i szóstą kronik (po angielsku), które można było kiedyś ściągnąć za darmo ze strony 3DO, warunkiem było posiadanie co najmniej dwóch części Heroes Chronicles. Alamar 
1.VIII.2006  | Fan's Manual na stronach Ubisoftu |
W tym temacie Fabrycy Cambounet ogłosił "wydanie" nowego podręcznika do HV, który powstał dzięki pracy fanów, szczególnie z Age of Heroes. Został on nagrodzony Seal of Approval - nagrodą Ubisoftu, która ma być przyznawana za mody, mapy, poradniki i inne rzeczy stworzone przez fanów. Czyżby miała to być próba podreperowania nadszarpniętej reputacji Ubisoftu?
Podręcznik jest dostępny w wersji angielskiej. Wersje hiszpańska, rosyjska, francuska i niemiecka powinny być dostępne niedługo (a co z wersją polską?).
Fan's Manual można ściągnąć stąd.
Ciekawe czy przyznanie tej nagrody, jak i umieszczenie podręcznika na stronie Ubisoftu, oznacza iż podręcznik od Ubi/Nivalu nigdy się nie ukaże, czy wręcz przeciwnie? Alamar 
3.VIII.2006  | HoMM V EN - nowa cena w sklepie CD Projektu |
Na stronie CD Projektu ukazała się informacja o niższej cenie za angielską werję HV, można ją nabyć za 99,90 zł (przy skorzystaniu z wirtualnych pieniędzy). Oferta jest ważna przez kolejne 7 dni, licząc od dzisiaj.
Jeśli ktoś chce zakupić taką wersję HV, oto link do sklepu CDP.
Poza tym, ukazały się informacje o planowanym demie gry Dark Messiah of Might and Magic. Demo ma się pojawić we wtorek, 8 sierpnia na serwerze Fileplanet (rejestracja jest darmowa) i ma zawierać tryb dla jednego gracza. Alamar 
8.VIII.2006  | Demo Dark Messiah of Might and Magic |
Demo jest przeznaczone dla gry jednoosobowej, zajmuje 1,4 GB. Poniżej lista linków do ściągnięcia dema:
- 3D Games,
- Jolt,
- Game Shell,
- Fileplanet,
- Boomtown,
- Fileshack,
- Worthplaying,
- Espace,
- PeerFactor,
- Gamezone,
- Computer Games,
- Filefront.
Wymagania dema:
* Windows® XP
* AMD Athlon™ or Pentium® 2.2 GHz (3 GHz recommended)
* 512 MB RAM (1 GB recommended)
* 128 MB DirectX® 9-compatible video card (256MB recommended)
* DirectX 9 compatible sound card
* DirectX 9 or higher
* 3 GB free hard disc space
* Supported Video Cards: NVIDIA® GeForce™ FX/6/7 families, ATI® Radeon™ 9/X families (laptop versions of these cards are not fully supported) Alamar 
22.VIII.2006  | Oferta Dark Messiah of Might and Magic CD Projektu |
CD Projekt zdradził trochę szczegółów o wydaniu gry Dark Messiah:
Gracz będzie miał do wyboru:
1. Polską kinową wersję językową (oryginalna ścieżka dźwiękowa i polskie napisy)
2. Oryginalną angielską wersję językową.
Decyzja firmy CD Projekt wynika z sugestii graczy, którzy otrzymają w ten sposób przywilej wyboru wersji językowej gry.
Jednocześnie jeden z pracowników CDP powiedział, że:
Podwójna wersja językowa nie wpłynie na sugerowaną cenę wersji sklepowej, którą CD Projekt wyznaczył na 99,90 PLN..
Premiera gry planowana jest na październik. Alamar 
23.VIII.2006  Jeden z pracowników firmy Nival (odpowiedzialnej za wykonanie HV) - Old Boy - odpowiedział na kilka pytań graczy. Angielski tekst można znaleźć na forum Celestial Heavens.
Najwazniejsze informacje:
- skillwheel (koło umiejętnośći z CH) nie będzie umieszczone w grze;
- edytor map będzie zawierał instrukcję;
- istnieją plany sporych poprawek w umiejętnościach rasowych: Trening, Nekromancja i Brama, ale jest zbyt wcześnie, by coś o tym powiedzieć; podczas zmian będą brane równiez pod uwagę sugestie fanów;
- aby zagrać w pojedynek w trybie hot-seat przeciwko komputerowi, wystarczy podczas walki włączyć drugiemu graczowi automatyczną walkę [ten sposób pojawił się już dość dawno temu na różnych forach - Alamar];
- Ubisoft rozważa, czy wydać dodatkowe materiały opisujące historię Ashan [na pewno by to nie zaszkodziło - Alamar];
- tworzenie modelu nowego bohatera trwa około miesiąca, dlatego nie ma w grze żeńskich modeli postaci;
- nie będzie okienek z tekstem;
- rozważana jest możliwość dodania opcji zakazu używania magii przez bohatera podczas automatycznej walki;
- kody powrócą w wersji 1.3, ale tylko w trybie jednoosobowym;
- według Ubisoftu HV i DMoMM to tylko początek w rozwoju Ashanu [czyżby planowali "Racers of MM"? ;) - Alamar];
- patch 1.3 doda ranking graczy dla trybu pojedynku;
- Ubisoft nie ma obecnie czasu na wspieranie modyfikacji gry. Alamar 
27.VIII.2006  | Krasnale w Heroes of Might and Magic 5 |
Po licznych spekulacjach na temat nowej frakcji, która miała się ukazać wraz dodatkiem do H5, w końcu wiadomo, że będą to krasnoludy.
Oficjalna zapowiedź dodatku ma się ukazać w przyszłym tygodniu, ale już dziś można znaleźć kilka informacji na temat konusów:
- klasa bohatera to Rune Mage (Mag Run/Runiczny),
- umiejętnością rasową będzie Rune Magic (Magia Runiczna),
- czary magii runicznej będą wymagały surowców zamiast many.
Wraz z oficjalną zapowiedzią powinny się pojawić dokładniejsze informacje (i ewentualne sprostowania). Alamar 
30.VIII.2006  | Krasnale (ogrodowe ;) ) w HV: Hammers of Fate |
I w końcu jest już oficjalna zapowiedź dodatku (wprawdzie po niemiecku i francusku, bo jak zwykle agielskie strony Ubisoftu zaspały - może zmógł je sen zimowy?).
Oficjalna nazwa dodatku to Hammers of Fate (Młoty Losu/Przeznaczenia).
Dodatek ma zawierać nową frakcję - krasnoludy, 15 nowych misji połaczonych w kampanie (jeśli podobnie ułożone co w podstawce, to łatwo wyliczyć, że będą trzy kampanie po 5 misji), 5 map dla pojedyńczego gracza i 10 dla wielu graczy (oby ta suma nie okazała się 15 nowymi misjami), nowe stworzenia neutralne, budynki zewnętrzne, czary, artefakty oraz karawany, tury jednoczesne i generator map losowych.

Wiadomo też co nieco o jednostkach krasnali, choć nie są to informacje w 100% pewne (podobnie jak powyższy szkic miasta). Poniżej spis tych jednostek (alfabetyczny) jak i jednostek neutralnych.
Krasnoludy:
Axe Fighter, Axe Thrower, Bear Rider, Berserker, Blackbear Rider, Brawler, Defender, Fire Dragon, Flame Mage, Magma Dragon, Rune Mage, Stout Defender, Thane, Warlord.


Neutralne:
Manticore, Mummy, Snow Ape, Wolf Alamar 
31.VIII.2006  Screen 1 Screen 2
Kilka nowszych zdjęć zamku krasnali (na tą chwilę zwanego Fortress) i jednostek neutralnych (w tym renegatów) - można je znaleźć na stronie The Genie's Lamp (wygląd jak i nazwa jednostek nie jest jeszcze na 100% ustalona, więc niektóre informacje mogą być błędne):
- krasnale,
- renegaci i jednostki neutralne,
- budynki zewnętrzne,
- pozostałe zdjęcia.
Dodatek ma wyjśc jeszcze w tym roku (niepotwierdzone wiadomości wskazują na listopad), choć jeśli pracę będą przebiegały tak jak nad edytorem i patchami, to jest na to niewielka szansa. ;) Alamar 
1.IX.2006  | Dark Messiah PL - edycja kolekcjonerska |

Serwis CD Projektu zamieścił informację na temat polskiej edycji kolekcjonerskiej gry Dark Messiah of Might and Magic. W jej skład ma wejść:
- Gra Dark Messiah™ of Might and Magic® na DVD (dwie wersje językowe - angielska i polska);
- Unikalne dodatki w samej grze - dodatkowa postać do rozgrywek multiplayer i cztery bronie do wykorzystania w trybie dla pojedynczego gracza;
- Film "Making Of", ujawniający wiele sekretów, związanych z procesem powstawania gry;
- 10 utworów z symfonicznej ścieżki dźwiękowej gry;
- Mapa świata do rozgrywek multiplayer na papierze czerpanym.
Całość sprzedawana będzie - w odróżnieniu od standardowego wydania - w specjalnym etui.
Jak widać, zestaw jest niemal identyczny jak EK Ubisoftu.
Cena EK to 159 PLN (możliwośc zakupu w sklepie CDP za 129 PLN przy wykorzystaniu wirtualnych pieniędzy).
Zamówienia można składać pod tym adresem. Alamar 
3.IX.2006  | Might and Magic Antologia |
To nie żarty - na polskim rynku ponownie ma się ukazać seria Might and Magic - od części 6 do 9. Wydawcą jest C...enega.
W skałd pakietu wejdą:
- MM6 - po angielsku,
- MM7 - gra w polskiej wersji językowej (napisy),
- MM8 - gra w polskiej wersji językowej (napisy),
- MM9 - gra w polskiej wersji językowej (napisy i dialogi),
- Crusaders of Might and Magic - gra w polskiej wersji językowej (napisy i dialogi),
- Legends of Might and Magic - Gra w angielskiej wersji językowej.
Planowana data wydania to 22 września, zaś cena to 14,90 zł. Więcej szczegółów na stronie Cenegi.
Osobiście chyba się skuszę na tą ofertę (wprawdzie mam wszystkie powyższe MM, ale kopie zapasowe zawsze się przydadzą). Alamar 
5.IX.2006  | Dark Messiah Open Beta (w końcu ;) |
Po kilku dniach betatestów tylko dla płatnych użytkowników serwisu Gamespot, reszta użytkowniku powyższego serwisu może w końcu wziąć udział w testach Dark Messiaha.
Aby przystąpić do bety, trzeba:
- posiadać konto na Gamespocie (tym razem wystarczy darmowe),
- kliknąć na ten link, aby otrzymać klucz potrzebny do betatestów,
- posiadać Steama - jeśli ktoś go nie ma, ściągnąć można go stąd - http://www.steampowered.com/v/index.php?area=getsteamnow,
- uruchomić program Steam i ściągnąć przez niego betę DM (Menu > Games > Activate a Product on Steam),
- wprowadzić kod i zainstalować betę DM.
Betatesty mają na celu szukanie wszelkich błędów czy zbytniej przewagi jednej postaci nad inną (i wyeliminowanie tego - przynajmniej w teorii ;) i nie są demem gry.
A teraz zła wiadomość, jutro europejskie serwery Ubisoftu są wyłączone (od 14 do 19 polskiego czasu) - szczegóły na stronie Ubisoftu. Alamar 
12.IX.2006  Według nieoficjalnych informacji Jolly Jokera, patch 1.3 ma być dostępny już jutro. Jolly Joker jest jednym z "pomocników" (fanów odpowiedzialnych za kontakt Ubisoft - gracze) i jego informacje mają wysoki stopień prawdopodobieństwa.
Ale jak wiadomo, z patchami do HV nic nie jest pewne, więc równie dobrze patcha jutro może nie być.
Choć z racji tego, że jutro jest 13 września (szczęśliwa liczba), jest spora szansa, że jednak patch (w końcu) się pojawi. ;)
Wszystko jutro się okaże (oby).
Uaktualnienie:
Lista zmian w patchu 1.3 - czyli wygląda na to, że jednak jutrzejsza data wydania patcha jest możliwa. Alamar 
13.IX.2006  Wystarczy kliknąć na Sprawdź Aktualizację lub też ściągnąc patch stąd (ok. 50 MB).
Uaktualnienie:
Patche można także znaleźć na serwerze CD Projektu:
- edycja zwykła CD,
- edycja zwykła DVD,
- edycja kolekcjonerska DVD. Alamar 
20.IX.2006 

Na forum Elrath.com ukazał się spis większości istniejących modyfikacji do HV. Niestety spis był tworzony pod patcha 1.2 i niektóre z podanych tam modów moga nie działać z najnowsza wersją HV. Mimo wszystko, warto chocby przejrzeć co zawiera ta lista modów. Alamar 
22.IX.2006  | Might and Magic Antologia już dzisiaj... |

...a przynajmniej tak widnieje na stronie Cenegi.
W zestawie są gry cRPG z serii Might and Magic od części 6 do 9 oraz gra TPP Crusaders of Might and Magic i gra on-line Legends of Might and Magic (można także potrenować w wersji singleplayer). Z zagraniem w LoMM przez Internet może byc kłopot, gdyż serwery 3DO już od dawna nie istnieją (podobnie jak sama firma).
O ile MM6 oraz LoMM są w wersji angielskiej, to pozostałe gry mają już polskie napisy i dialogi (wg. zapewnień Cenegi). Zestaw wymaga prawdopodobnie czytnika DVD (choć na stronie wydawcy podano CD-ROM x8, na pudełku widać jednak DVD).
Niestety, wydawcą zagranicznym jest Ubisoft, więc gry mogą się różnić od wersji 3DO (i mogą być uboższe).
Ujemnym skutkiem posiadania wersji 3DO tych gier, były problemy z odpaleniem ich pod Windowsem XP (oby ta wersja była kompatybilna z WIN XP) - w Cytadeli Mocy i Magii są patche, stworzone przez jednego z graczy - Moka, rozwiązujące te problemy (ale czy zadziałają z wersją Cenegi, tego nie ręczę).
Aktualizacja odnośnie Legend (wykład Kwasowego Smoka z Podziemnej Tawerny):
LoMM działa bez potrzeb kontaktu pośredniego przez serwery 3DO na podobnych nieco zasadach jak gra przez tcp/ip w HoMM - każdy może założyć "serwer" u siebie w domu i hostować grę dla wielu graczy. Lista takich aktywnych w danej chwili domowych "serwerów" widnieje w grze po naciśnięciu odpowiedniej opcji. Można więc również dołączyć do jakiejś gry u kogoś innego kompletnie wcześniej go nie znając i nie umawiając się specjalnie wcześniej.Alamar 
4.X.2006  Ubisoft opublikował historię krasnali i ich filozofię, serwis Gamespot zaś kilka nowych zdjęć, a z kolei serwis Gamezone zestaw pytań i odpowiedzi odnośnie dodatku do HV.
Nic specjalnie ciekawego w tych pytaniach nie ma, poza "standardowym" wytłumaczeniem niektórych posunięć Ubisoftu i Nivalu, a więc:
- krasnale znalazły się w pierwszym dodatku (choć kilka innych frakcji również brano pod uwagę), bo są one tradycyjnie w każdym świecie fantasy,
- specjalnością krasnali są runy, wplecione w same jednostki [czyżby tatuaże?] lub ekwipunek,
- Thane to jednak gigantyczny krasnoludek [przytoczę tu cytat pewnej osoby - Od dawna wiadomo, że Rosjanie (w tym Nival) mają najszybsze zegarki i największe krasnoludki na świecie...],
- krasnale żyją na północy Ashan, są "strażnikami" demonów (jako iż ich siedziby są najbliżej "ognistego więzienia demonów w jądrze planety), zaś ich głównym przeciwnikiem w walce "o przestrzeń życiową" są mroczne elfy,
- królem krasnali jest Tholgar [Alamar: jeśli ktoś nie wie o co chodzi z tym imieniem, to niech zamieni miejscami litry "l" i "r" i skorzysta z google]
- smoki są jednostkami siódmego poziomu, gdyż krasnale czcą smoka ognia Arkatha, więc taka pomoc od bóstwa "nie jest niczym nadzwyczajnym",
- jednocześnie Fabrycy stwierdził, że cztery smoki (na siedem istot 7 poziomu) to dla niego wciąż nie jest przytłaczająca ilość [Alamar: Pokemon w takim razie chyba nie czyta ze zrozumieniem wypowiedzi na różnych forach]. Alamar 
4.X.2006  | CD Projekt i gry ze świata Might and Magic |
Dwie sprawy:
1. Dark Messiah of Might and Magic - a dokładniej sprawa polskiej edycji kolekcjonerskiej. Najogólniej mówiąc, nie będzie takiej. Każdy kto zamówił EK PL w pre-orderze, automatycznie dostanie EK angielską. Oczywiście zawsze można to zamówienie anulować. Wersja angielska będzie posiadać instrukcję w języku polskim.
CD Projekt nie wytłumaczył, czym została spowodowana decyzja o braku polskiej EK.
Ilość egzemplarzy EK jest "mocno ograniczona" (według niepotwierdzonych informacji - 100 sztuk), zaś cena to 159 zł (z możliwością obniżki do 129 zł) - szczegóły na stronie CDP.
2. HV: Hammers of Fate - gra pojawiła się w planie wydawniczym CDP. Przewidywany termin wydania to od 24 listopada, zaś przewidywana cena to 59,90 zł.
Zarówno termin wydania jak i cena nie zostały jeszcze potwierdzone, więc mogą ulec zmianie (szczególnie termin wydania gry). Alamar 
5.X.2006  Alamar 
7.X.2006  | Konkurs gram.pl na mapkę do HV |
Serwis gram.pl ogłosił kolejny konkurs dotyczący Heroes V. Zadaniem uczestników jest stworzenie mapy do piątej części herosów. Najlepsze trzy mapki zostaną nagrodzone koszulkami z wizerunkami postaci z gry. Konkurs trwa do 6 listopada.
Więcej szczegółów na stronie CDP. Alamar 
9.X.2006   Niegdyś pewna polska strona HoMM doszukała się w internecie śladów czegoś o nazwie "Heroes II Desecrated Lands". Miał to być drugi dodatek do H2, lecz wyjątkowo rzadko spotykany. Dołączany był niegdyś za darmo do specjalnych wydań gry na zachodzie. Przez kilka lat w świadomości niektórych graczy zdążył urosnąć do miana legendy, a informacje o tym, co zawiera były... różne. Wreszcie po latach jednen z Mieszkańców Kwasowej Groty - Kowal odszukał ów tajemniczy dodatek i wszyscy mogli zdefiniować swe domysły. Co prawda to właściwie głównie zestaw map, a nie cały dodatek, ale nie zmienia to faktu, że legenda Desecrated Lands znalazła wreszcie swój epilog. Od dziś ten "mission pack" dostępny jest również w Skarbcu Groty, jako, że dotychczasowe źródła zanikły, a nie można pozwolić, by ponownie uległ on utraceniu.
Kto wie? Może kiedyś po latach i miasto The Forge znajdzie swój epilog... Acid Dragon 
9.X.2006  Jak podał serwis Ubisoftu gra Dark Messiah of Might and Magic uzyskał status "gold", co oznacza, że zakończył się proces tworzenia gry (poza oczywiście wytłoczeniem odpowiedniej ilości nośników), a zaczął się proces łatania ewentualnych błędów. ;)
Przewidziana światowa data premiery to 27 października (zaś w Polsce, według gram.pl, to 9 listopada).
Oprócz tego ogłoszono zwycięzców na konkurs najzabawniejszego zdjęcia z DM. Wygrało zdjęcie Cyclops love to play in the snow, kolejne było zaś That’s what you get for wearing a dress!. Alamar 
10.X.2006  
...według pewnej gazety telewizyjnej. I nie chodzi bynajmniej o HV, ale o Kroniki Might and Magic: Antologia wydaną przez Cenegę. I choć sama antologia ma sporo wad (szczegóły w tym temacie), to jednak zaskoczeniem jest opisanie takich starych gier w gazecie niezwiązanej z tym rynkiem.
Artykuł można przeczytać pod tym linkiem (dzięki uprzejmości Mariusza Sainta, który go nadesłał). Dodam tylko, że tuż po polskiej premierze HV, pojawił krótki opis tej części herosów w innej gazecie telewizyjnej. Cóż, chyba powoli prasa niebranżowa (tzn. nie związana z grami) zaczyna doceniać wpływ gier (i to nie tylko w sensie "negatywnym"). Alamar 
10.X.2006  | Z kolei w innej gazecie... |
... tym razem poświęconej stricte grom komputerowym na ślad gier MM można się natknąć aż trzy razy (więc może warto zajrzeć do kiosku ;). Pierwszy to obszerna recenzja "Dark Messiah" (będąca zresztą tematem numeru). Drugi to zapowiedź "Heroes V Hammers of Fate" wraz ze stwierdzeniem, że Heroes V zostało bardzo ciepło przyjęte w Polsce, aczkolwiek na zachodzie - bez większego entuzjazmu (ocenę prawdziwości zarówno jednej, jak i drugiej kwestii pozostawiam wam...). Trzeci natomiast to krótka notatka o twórcy poprzednich części MM i HoMM - Mistrzu Jonie van Caneghemie, którą cytuję w całości:
"Nowe Studio ojca Might & Magic"
Jon van Caneghem, twórca serii Might & Magic, wraz z Larsem Buttlerem, byłym wiceszefem oddziału gier sieciowych w... Electronic Arts, założył studio Trion World Network, które ma produkować gry wykorzystujące możliwości szerokopasmowego dostępu do Internetu. Czeka nas więc kolejny MMORPG, tyle tylko, że tworzony przez legendę.
Oby tym razem...
PS. Jest też krótki artykuł o tym, że z Ubi wyciekły (lub też "wyciekły", jak piszą niektórzy) materiały i spisy nieznanych gier, jakie Ubisoft tworzy lub planuje tworzyć w najbliższym czasie. Brak jednak jakiejkolwiek wzmianki o grach z serii Might and Magic (choć brak wiadomości to też często wiadomość sama w sobie ;). Jest za to w spisie nowy tytuł Prince of Persia, co jest o tyle ciekawe, że po części trzeciej, zamykającej fabułę i całą trylogię, chyba mało kto oczekiwał jednak kontynuacji. Acid Dragon 
13.X.2006  Serwis ToTheGame zamieścił prawdopodobny wygląd okładki dodatku Farmers of Hate (czy tam Hamsters of Fate - tytuł jest mało istotny). ;)
 Alamar 
19.X.2006  | Polska dokumentacja do edytora HV |
Jak informuje serwis Homm5.gram.pl, dostępna jest polska (nieoficjalna) wersja dokumentacji dołączonej do edytora (m.in. przewodnik po edytorze i opisy skryptów). Spolszczenie można pobrać z działu download powyższego serwisu. Autorem spolszczenia jest Daimon_Frey.
Trwają również prace (także nieoficjalne) nad spolszczeniem całości edytora.
Do czego to doszło: jedni gracze tworzą instrukcję do HV dla Ubisoftu (bo ten świstek papieru dodany do gry, trudno nazwać "instrukcją"), inni zaś wyręczają CD Projekt w tworzeniu profesjonalnej wersji językowej (bo to co pokazał CDP trudno nazwać "profesjonalnym" spolszczeniem).
Co dalej, gracze sami będą tworzyć gry? Może więc Might and Magic Tribute ukaże się jako Might and Magic X (skoro gra jest już tworzona, to wystarczy ją tylko później "odkupić" i wypromować). ;)
Uaktualnienie:
Dostepna jest już beta spolszczenia do edytora HV (4,7 MB) - po więcej informacji odsyłam na stronę autorów spolszczenia. Alamar 
23.X.2006  | O "yntelygencjy" koputerowego gracza w HV |
Na rosyjskiej stronie The Daily Telegraf ukazał się artykuł na temat sztucznej inteligenci w Heroes V (skróconą angielską wersję można znaleźć na Celestial Heavens). Artykuł przedstawia siedem głównych założeń przy programowaniu SI przez pracowników Nivalu. Dwa pierwsze założenia wyglądają następująco:
1. Poddać się graczowi z wdziękiem.
Głównym zadaniem SI jest nie zwycięstwo, ale poddanie się (przegrana) z gracją.
Główne założenie gry - by zadowolić, ubawić człowieka. Zaś człowiek lubi wygrywać, lubi czuć swoją wyższość, nawet w porównaniu z elektronicznym bałwanem. Tak więc SI, musi okazać na początku pewien opór, by pod koniec przegrać.
2) Jeśli nie dałeś się złapać, nie jesteś złodziejem.
Czy SI powinna oszukiwać? - w teorii nie. Ale nawet tworząc SI, której zadaniem jest nie zwycięstwo, ale stworzenie oporu, jest bardzo trudnym zadaniem. Czasem zdarza się, iż jest potrzeba skrócenia drogi, by stworzyć trudniejsze SI.
Nie ma nic złego w takim postępowaniu. Jest to potrzebne, by zbudować godnego przeciwnika. Stworzenie iluzji takiego przeciwnika wystarcza. A jeśli oszukujesz i nikt tego nie zauważy, daleko zajdziesz [dopóki Cię nie złapią, a wtedy marny Twój los - Alamar].
Pozostałe pięć punktów to założenia podczas rozwoju SI i nie są już tak istotne (dla graczy), jak te dwa podstawowe.
To chyba wyjaśnia, zarówno czemu sztuczna inteligencja jest jaka jest, a także jakie zdanie o graczach ma Nival (o tym drugim wiadomo już od pewnego czasu). Alamar 
26.X.2006  | Premiera Dark Messiaha (ale nie w Polsce) |
Dzisiaj oficjalnie ukazała się gra Dark Messiah (of) Might and Magic (choć można było ją, w niektórych regionach świata, legalnie ściągnąć już dwa dni temu - oczywiście po uiszczeniu odpowiedniej zapłaty).
Polska premiera gry jest planowana na 9 listopada (choć zamówienia przedprimerowe mają być wysyłane już 6 listopada).
Jak na razie, gra zbiera przychylne recenzje różnych portali internetowych, ale także narzekania graczy na liczne błędy i długi czas wczytywania się poziomów gry (czasem dłuższy niż samo przejście danego poziomu). Większość skarg dotyczy jednak wersji gry rozpowszechnianej przez system Steam, nie zaś dostępnej w sklepach. I pomimo dystrybucji poprzez steama już dwóch patchy, problemy w grze pozostały. Czyżby DM czekał podobny los co HoMMV - "patching eternal"? ;)
Jeśli ktoś chce się więcej dowiedzieć na temat błędów, a także ogólnych recenzji gry (zarówno pozytywnych jak i tych drugich), to zapraszam do odwiedzenia oficjalnego forum Ubisoftu:
- ogólnie o DM,
- pomoc techniczna,
- zgłaszanie błędów. Alamar 
27.X.2006  | Młotki Przeznaczenia skończone? |
Jest to nieoficjalna informacja, ale wygląda na to, że dodatek do HV zatytułowany Hammers of Fate uzyskał status "złota" (czyli prace nad nim zostały zakończone, pozostał tylko etap produkcji nośników oraz dystrybucji gry).
Informacja ta pochodzi z postu sir Charlesa, więc może być prawdziwa. Mimo wszystko, radzę poczekać na oficjalne potwierdzenie z Ubisoftu.
Planowana data wydania tego dodatku w Polsce to 24 listopada (oczywiście może ulec zmianie). Alamar 
31.X.2006  | Nieoficjalny generator map losowych dla HV |
Na forum Heroes Community jeden z graczy - Tapani - stworzył program, pozwalający na wygenerowanie map dla HV (i działający pod patcha 1.3).
Generator za główny cel ma tworzenie map mutiplayer. Najlepiej po wygenerowaniu mapy, obejrzeć ją dokładnie w edytorze i poprawić ewentualne niedociągnięcia.
Dokładniejsze informacje (wraz z linkiem do downloadu) można znaleźć w tym temacie.
W dodatku do HV - Hammers of Hate ma być umieszczony oficjalny generator map. Ciekawe czy będzie równie dobry (a może lepszy) co generatory "amatorskie"? ;) Alamar 
31.X.2006  | Dark Messiah opóźniony... |
...w sumie nic nowego - od jakiegoś czasu CD Projekt ma problemy nie tylko z profesjonalną lokalizacją gier, ale także z ich terminowym wydaniem czy wysłaniem do klientów.
Nowa, przewidywana data premiery gry Dark Messiah (of) Might and Magic to 24 listopada.
Oficjalny powód opóźnienia to ...problemy z prawidłową lokalizacją tytułu, zgłoszone już do producenta gry....
Więcej szczegółów w ogłoszeniu CDP.
I przy okazji co nieco o polskiej edycji Hammers of Fate (przewidziana premiera także 24 listopada):
Wydawca gra jest UbiSoft jak na razie niestety nie mamy zbyt wiele materiałów, których moglibysmy uzyć do tego żeby sklecić sensowną informację. Pod koniec tego tygodnia zapewne pojawią się pierwsze elemnty na podstawie których będę mógł dalej informować o losach tego tytułu. Narazie może macie jakiś ciekawy pomysł jak przetłumaczyć na polski oryginalny tytuł tej gry - Hammers of Fate ? Czekam na zgłoszenia:)Alamar 
2.XI.2006  Na angieskiej stronie Ubisoftu zamieszczono zwiastun dodatku do HV. Filmik można również ściągnąć (32,5 MB, 3 min.).
Uaktualnienie:
Filmik znajduje się również na YouTube. Alamar 
3.XI.2006  Kilka informacji odnośnie patcha 1.4 (lub 2.0 jeśli zakupi się dodatek) za pośrednictwem Celestial Heavens:
- zdolność demonów - Brama zostanie zmodyfikowana,
- zmiany w zdolności rycerza - Treningu zostały przesunięte do patcha 1.5 (2.1),
- ceny budynków w mieście Sylvan zostaną zmienione,
- czar Wskrzeszenie pozostanie w obecnej formie (nie było żadnych planów odnośnie jakichkolwiek zmian),
- koszta gildii magów w Nekropolis zostanie zmieniony,
- Krasnale (w dodatku) zostaną wprowadzone, z uwzględnieniem ogólnego balansu gry (to wyjaśnienie odnosi się do obaw graczy, czy aby ta rasa nie byłaby zbyt potężna).
Natomiast amerykańska strona Ubisoftu przedstawiła dzisiaj informacje odnośnie patcha multiplayer 1.01 do Dark Messiaha, który ma się ukazać "na dniach".
Od jakiegoś czasu można również ściągnąć instrukcję do DM ("aż" 19 stron, w tym 2 strony reklam). Alamar 
4.XI.2006  | Nowy skład polskiej edycji Dark Messiaha |
Wczoraj CD Projekt podał nową zawartość gry Dark Messiah (of) Might and Magic, uzupełnioną o elementy z edycji kolekcjonerskiej - można by pomyśleć, że jest to rekompensata za powstałe opóźnienie polskiej premiery. ;)
W skład gry wejdą nastepujące elementy:
- gra Dark Messiah of Might and Magic w czterech wersjach językowych do wyboru (polska kinowa, oryginalna angielska oraz dodatkowo czeska i węgierska),
- gra jest w wersji z edycji kolekcjonerskiej, co oznacza dodatkową postać [skin] do trybu multiplayer i cztery nowe bronie w trybie dla pojedynczego gracza [które można znaleźć także w zwykłej edycji gry - tyle że jest to trudniejsze],
- dodatkowa płyta zawierająca film "Making of..." ukazujący kulisy powstawania Dark Messiah oraz ścieżkę dźwiękową gry,
- 64-stronnicowy poradnik do gry,
- instrukcja do gry,
- drukowana mapa lokacji dla trybu sieciowego.
Przewidywana data polskiej premiery to 24 listopada, zaś cena to 99,90 zł. Alamar 
8.XI.2006  | Hammers of Fate ukończone - oficjalna informacja |
...taka właśnie wiadomość pojawiła się na angielskiej stronie Ubisoftu o HV. Co prawda, już od kilku dni było wiadomo o zakończeniu prac nad dodatkiem, ale dopiero teraz pojawiło się potwierdzenie.
Planowane daty premier na świecie to okolice 16 listopada, zaś cena to ok. 25 euro.
Polski wydawca HV - CD Projekt - na razie milczy, zarówno na temat daty wydania (która obecnie jest ustalona na od 24 listopada, koszt to ok. 60 zł), jak i składu gry.
Ostatnie kłopoty CDP z wywiązaniem się z terminów premier gier czy ich dostarczenia do odbiorców, nie wróżą nic dobrego polskiej premierze dodatku. Alamar 
8.XI.2006  
Widocznie jednak coś z polską edycją Hammers of Fate jest nie tak, skoro 16 listopada ma się pojawić Saga Heroes of Might and Magic 1-3. W skład pakietu wchodzą gry:
- Heroes of Might and Magic,
- Heroes of Might and Magic 2 Gold (a więc z dodatkiem Price of Loyalty),
- Heroes of Might and Magic 3 Złota Edycja (dodatkie Armageddon's Blade i The Shadow of Death).
Jak widać, w zestawach brakuje zarówno nieoficjalnego dodatku (właściwie to zestawu map) do H2 - Desecrated Lands (można go znaleźć w skarbcu Groty), dodatkowych ośmiu kampanii z serii Heroes Chronicles (cztery pierwsze niedawno wydane przez Cenegę) oraz H4 z dwoma dodatkami (skoro ma to się nazywać saga).
Całość ma być wydana na 4 CD i kosztować niecałe 20 zł. Jeśli ktoś jest zainteresowany, "sagę" można zamówić w sklepie CDP. Alamar 
9.XI.2006  | Patch 1.4 już dzisiaj (oby) |
Jak poinformował Pikachu, patch 1.4 ma być wypuszczony już dzisiaj.
Patch ma mieć spore rozmiary i zawierać w sobie (o dziwo) wszelki poprzednie łatki (a więc można go zainstalować zarówno na wersję 1.3 jak i na wersję 1.0 - przynajmniej teoretycznie).
Najważniejsze poprawki to:
- ekran ekwipunku bohatera (paper doll),
- wsparcie dla sieci p2p zarówno dla gry jak i edytora (w tym i brak konieczności ściągania danej mapki przez wszystkich graczy dla gry wieloosobowej),
- brak śladów bohatera na mapce puzzli [niezła "poprawka" :P]
- dostosowanie ikon niektórych stworzeń do ich obecnego wyglądu w grze,
- ulepszenie trybu pojedynku 3x3,
- wampiry już nie odzyskują energii życiowej ze stworów nieumarłych,
- zmiany w kosztach budynków miasta Sylvan,
- kumulacja stworzeń w siedliskach zewnętrznych,
- umiejętność Brama (Gating) jest bardziej wyważona i poprawiona [(nie)pożyjemy, zobaczymy]
- zdolność Moc Prędkości (Power of Speed) została zmieniona i oferuje teraz czar masowego przyspieszenia,
- zdolność Moc Wytrzymałości (Power of Endurance) została zmieniona i oferuje teraz czar masowej wytrzymałości,
- budynek Smoczy Grobowiec w Nekropolii wymaga teraz Smoczego Cmentarzyska,
- budynek biblioteka w Akademii wymaga teraz Gildii Magów,
- Czarnoksiężnik może w końcu otrzymać zdolności Odporność i Odbicie Zaklęcia [najwyższa pora, ten błąd istnieje od wersji 1.0, ale co z naprawą umiejętności Zniewalająca Magia?],
- polepszono funkcjonalność edytora map jak i narzędzia Hero Editor Tool [(nie)pożyjemy, zobaczymy],
- poprawiono zachowanie kamery podczas ataków niektórych/na niektóre stworzenia
- ulepszono nieboskłon w Nekropolii.
Więcej szczegółów (a także linków do patchy - jak już będą) w powyższej informacji Fabrice'a.
Uaktualnienie:
Patch można ściągnąć automatycznie przez autopatchera ( sprawdź aktualizację) lub ręcznie z poniższych linków:
- edycja zwykła CD (104MB),
- edycja zwykła DVD (105MB),
- edycja kolekcjonerska DVD (105MB).
Patche do pozostałych wersji można znaleźć pod poniższym adresem:
http://patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/. Alamar 
9.XI.2006  ...taką informację umieścił serwis Celestial Heavens.
Firma Cyberview Technology zawarła porozumienie z Ubisoftem, dotyczące stworzenia dla kasyn gier bazujących na tytule i licencji Heroes of Might and Magic.
Czyżby jednak Racers of Might and Magic naprawdę powstały (razem z Farmers of Hate)? ;) Alamar 
10.XI.2006  | Screeny z Hammers of Fate |
Alamar 
10.XI.2006  | Kuźnie Przeznaczenia (4 grudnia?) |

...taki tytuł widnieje na karcie polskiej edycji dodatku do HV: Hammers of Fate.
Po przetłumaczeniu Kuźni Przeznaczenia na język angielski pojawia się mała niespodzianka - Forge of Fate.
Muszę pogratulować zespołowi CDP odpowiedzialnemu za dodatek do HV - udało się Wam to, czego nie byli w stanie dokonać ani 3DO, ani Ubival ani nawet fani heroesa - w końcu w sadze o bohaterach mocy i magii pojawiło się (miasto) Forge. ;)
Uaktualnienie: Według czeskiej strony CDP (link w poprzednim niusie o screenach) data wydania dodatku to 4 grudzień. Alamar 
13.XI.2006  | ...a jednak 24 listopada... |

...jeśli żaden naturalny (bądź nie) kataklizm się nie zdarzy.
CD Projekt ogłosił dziś oficjalnie polski tytuł i skład dodatku do HV zatytułowanego Kuźnie Przeznaczenia.
Dodatek ma kosztować 59,90 zł i zawierać się na pojedynczej płytce DVD.
Kuźnie mają ofiarować następujące ulepszenia:
- nową grywaną rasę - kurduple (zwane także krasnoludami :P),
- nową szkołę magii - magię runiczną,
- nową kampanię obejmującą 15 nowych, wyzywających misji,
- 5 nowych scenariuszy dla pojedynczego gracza i 10 premierowych map do gry w trybie multiplayer,
- nowe budynki, artefakty i miejsca do odwiedzania,
- generator map losowych oraz możliwość wysyłania karawan (a co z systemem tur jednoczesnych?).
A z wieści ze świata: forum Ubisoftu zwiększyło się o nowy dział poświęcony dodatkom do Dark Messiaha - Dark Messiah of Might and Magic Maps and Mods.
Jednocześnie większość tych map, modyfikacji czy patchy można znaleźć na (nowej) stronie http://darkmessiah.filefront.com/. Alamar 
15.XI.2006  | Hammers of Fate już są... |
...przynajmniej za wielką wodą. Europejska premiera dodatku do HV już jutro, zaś w Polsce Kuźnie Przeznaczenia zawitają za 9 dni (o ile nie wydarzy się jakiś kataklizm, rzecz jasna ;) ).
Dodatek wymaga podstawowej wersji HV do instalacji i grania.
I krótkie wprowadzenie do fabuły HoF:
Wojna królowej Izabeli zakończona, a Imperium Gryfów leży w gruzach. Imperium, które ledwo podniosło się z ogromnego konfliktu przeciw demonicznym hordom i nieumarłym legionom, sparaliżowała brutalna wojna domowa.
Izabela, teraz czczona jako święta, prowadzi bezlitosną inkwizycję, by oczyścić Imperium z jakiegokolwiek śladu zepsucia. Oddziały rebeliantów zbierają się na obrzeżach królestwa, by powstrzymać fanatyków Imperium. Tymczasem, na północy budzi się nowa siła. Po wiekach izolacji, Władcy Gór raz jeszcze rozpalają ogień w kuźniach i dudnią w wojenne rogi.
Uaktualnienie:
Kilka grafik z HoF:


Alamar 
15.XI.2006  | Dark Messiah opóźniony (znowu) |
CD Projekt coś nie ma szczęścia do DM, to już kolejne przesunięcie polskiej premiery, tym razem na 8 grudnia.
Taka decyzja została spowodowana opóźnieniami ze strony firmy Ubisoft, która skoncentrowała się na stworzeniu angielskiego patcha do Dark Messiah i nie zdążyła na czas przygotować polskiego mastera gry.
Dokładniejsze informacje na stronie CDP. Alamar 
17.XI.2006  | Co nieco o krasnalach (które w Polsce będa po 1 grudnia) |

Dodatek do HV jest już dostępny (oczywiście nie w Polsce) od kilku dni, czas więc na jakieś dokładniejsze informacje o frakcji olbrzymich krasnoludków.
Serwis Age of Heroes zamieścił opisy bohaterów, zdolności, jednostek i budynków ( podstawowe, związane z magią, siedliska stworzeń) kurdupli, a także opis magii runicznej i artefaktów z dodatku.
Jednocześnie w sieci pojawiły się pierwsze komentarze odnośnie HoF - jak można było się po Ubisofcie i Nivalu spodziewać, dodatek oprócz nowej rasy, ulepszeń rozgrywki (karawany, losowy generator map wraz z tzw. templates, tury jednoczesne) zawiera również nowy zestaw błędów (od standardowych literówek, poprzez sprawę balansu, aż do takich rzeczy, jak niemożność gry kurduplami, bo ich bohaterowie nie pojawiają się na mapach poza kampanią i określonymi scenariuszami).
I jeszcze o Kuźni Przeznaczenia - CDP znowu przesunął premierę, tym razem na 1 grudnia (przypominam, że w Czechach gra ma być 4 grudnia, więc możliwe, że to nie ostatnie opóźnienie). Dokładne informacje pod tym linkiem. Alamar 
20.XI.2006  | Pre-order Kuźni Przeznaczenia |
W sklepie CD Projektu można już składać zamówienia na dodatek do HV. Koszt to 59,90 zł (z możliwością rabatu 13 zł), nośnik to 1 DVD, a planowana data wysyłki to grudzień 2006.
Do gry w dodatek, wymagana jest podstawowa wersja HV (innymi słowy - HoF nie ruszy bez HV).
A tak na marginesie - skoro pre-ordery CDP mają docierać do klientów na dwa dni przed premierą, zaś wysyłka jest dopiero w grudniu, to ciekawe czy data premiery Kuźni 1 grudnia nadal jest aktualna? Choć ostatnio pre-ordery CDP docierały po premierze gier. Alamar 
21.XI.2006  | Uaktualnienia Skillwheela oraz Fan's Manual |
Z okazji wydania przez Ubisoft dodatku do HV, a przede wszystkim z powodu "bogatej" instrukcji w FoH, po raz kolejny to właśnie fani musieli opracować profesjonalne materiały pomocne w grze.
Skillwheel można znaleźć na Celestial Heavens (lub ściągnąć go stąd - 1,5 MB), zaś uaktualniony Fan's Manual na Age of Heroes ( download - 54 MB).
W sieci można znaleźć również informacje, iż trwają zaawansowane prace nad spolszczeniem tych dwóch poradników (odpowiedzialna za to jest ekipa od nieoficjalnych patchy PL). Alamar 
25.XI.2006  | Materiały z lokalizacji HoF |
Nazbierało się ostatnio trochę informacji o polskiej edycji Hammers of Fate, czas zatem to zebrać i podsumować.
Na oficjalnej stronie CD Projektu o HV (jakby ktoś nie wiedział - http://homm5.gram.pl), od pewnego czasu pojawiają się materiały z lokalizacji Kuźni Przeznaczenia. Na dzień dzisiejszy jest to dziesięć obrazków (do obejrzenia w dziale pejzaże na powyższej stronie) oraz dwa pliki dźwiękowe do ściągnięcia: próbka 1, próbka 2.
Jak na razie wszystko wskazuje na to, że dodatek ukażę się w Polsce 1 grudnia (już bez dalszych opóźnień...oby). Alamar 
26.XI.2006  | Screeny z Hammers of Fate |
Alamar 
1.XII.2006   Po praktycznie dwóch latach od pojawienia się wersji 3.58f WoGa pojawia się wreszcie coś nowego. Po pierwsze jest to patch uaktualniający skrypty w grze. Prawie 70% skrytpów zostało w jakiś sposób zmodyfikowanych. Poprawiono błędy, dodano nowe funkcje, interfejsy, a w niektórych przypadkach również kilka nowych możliwości.
Po drugie - WoG ma też nową oficjalną stronę, na której znajdować się będą wszelkie nowe materiały. Stronę znajdziecie pod aresem wog.celestialheavens.com. Patch uaktualnijący skrypty znajduje się w dziale optional downloads (patch należy umieścić w katalogu UPDATE gry i uruchomić h3wupd.exe).
UWAGA użytkownicy Nowych Ulepszeń! - Ten patch jeszcze NIE JEST kompatybilny z patchem Nowe Ulepszenia. Aby go poprawnie zainstalować (a przynajmniej mieć poprawnie działającego WoGa po zainstalowaniu) należy 'odinstalować' Nowe Ulepszenia lub zreinstalować WoGa.
Wersja Nowych Ulepszeń kompatybilna z najnowszą aktualizacją WoGa powinna pojawić się jeszcze w grudniu. Acid Dragon 
1.XII.2006  | Młotki Przeznaczenie ;) w końcu dotarły do Polski |
Żaden kataklizm się nie wydarzył i wszystko przebiegło jak należy w firmie CD Projekt, a tym samym dzisiaj światło dzienne w Polsce ujrzał pierwszy dodatek do HV zatytułowany Kuźnia Przeznaczenia (choć jest znany bardziej pod tytułem Hammers of Fate).
Stosowną informację o tym wydarzeniu można znaleźć na stronie CD Projektu.
Z tej okazji strona oficjalna polska strona o HV ogłosiła konkurs na stworzenie, z wykorzystaniem screenów i sampli publikowanych na naszej stronie [homm5.gram.pl - Alamar] od 17 XI, zabawnej historyjki dotyczącej Krasnoludów.
Konkurs trwa od 1 grudnia do 14 grudnia, zaś regulamin konkursu można znaleźć tutaj.
Nagrodami są egzemplarze (sztuk pięć) Sagi Heroes of Might & Magic I-III (do kupienia za około 20 zł w sklepach). Alamar 
5.XII.2006  Na stronach serwisu Celestial Heavens przedstawiono lekko zmodyfikowaną wersję skillwheela - można teraz rozplanować, jak może wyglądać drzewko zdolności danego bohatera.
Koło umiejętności jest w języku angielskim i można je także ściągnąć (1,5 MB) ze stron serwisu. Alamar 
6.XII.2006 

Kilka co ciekawszych modów do HV (oraz dodatku do gry) - w tym i "powrót" Śnieżnej Małpy (Yeti), która nie znalazła się (oficjalnie) w dodatku. Oprócz tego, podmiana wyglądu jednej z bohaterek Haven (Przystani) specjalizującą się w gryfach, na bardziej pasujący jej wygląd. Jak ktoś jest zainteresowany, to znajdzie również inne modele dla innych bohaterów, jak również jednostek (można znaleźć także modyfikacje Krwawej Furii - bardziej ubraną (kolczuga) lub tez mniej ;) ). Poszczególne mody można wygrzebać z forum strony Elrach.com, a dokładniej z Custom Content / Game Modifications.
Mody należy skopiować do katalogu Data gry. Nie ma stuprocentowej gwarancji, że dana modyfikacja zadziała, czy też nie spowoduje błędów w grze lub na danej mapie (lub z daną wersją patcha Ubivalu). Alamar 
6.XII.2006  | Dark Messiah opóźniony (znowu!) |
Premiera 23 stycznia - zostawiam to bez komentarza. Alamar 
13.XII.2006  | Heroes of Might and Magic V Złota Kolekcja oraz patch |
Od jutra dostępny w sprzedaży będzie zestaw HV + dodatek Kuźnia Przeznaczenia w cenie 129,90 zł.
Mimo, że CD Projekt nazwał ten produkt "złotą kolekcją", to tak naprawdę jest to tylko silver edition a nie wersja gold (która zazwyczaj pozbawiona jest błędów i zawiera wszystkie dodatki do danego tytułu).
Szczegóły oferowanego towaru w sklepie CDP.
Uaktualnienie:
CD Projekt wypuścił łatkę naprawiającą błędy w polonizacji dodatku Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia. Plik można pobrać ze strony CDP (3 MB). Alamar 
14.XII.2006  Od dłuższego czasu trwała praca polskich fanów, odpowiedzialnych za nieoficjalne patche do HV, nad spolszczeniem Fan's Manual - czyli porządnej instrukcji do najnowszej części hirołsa i dodatku (w przeciwieństwie do "broszury" Ubivalu dołączonej do gry).
Od dziś dostępna jest polska wersja tej instrukcji (wersja beta - może zawierać drobne błędy).
Heroes5 Manual PL (55 MB). Alamar 
24.XII.2006  | Have a Dark Xmas Everyone :) |
 Mrocznych, Smoczych, Zielonych... ale też Spokojnych, Magicznych i Wspaniałych Świąt Bożego Narodzenia życzyć chcę wszystkim odwiedzającym Kwasową Grotę w imieniu swoim i jej załogi. Wielu artefaktów pod choinką, jak i tysięcy punktów doświadczenia oraz nowych umiejętności w nadchodzącym roku! A i relaxu przy grach Mocy i Magii w ciągu tych wolnych od trosk dni :).
Bez wątpienia w tym roku wiele się wydarzyło (podsumowanie za tydzień ;), a najwięcej wokół premiery Heroes V. Jednak w charakterze prezentu gwiazdkowego chciałbym przypomnieć nieco atmosferę sprzed wydania poprzedniej części HoMM. Zobaczcie jak zapowiadano Heroes IV na dość mało znanym już trailerze (3 MB) i jak te zapowiedzi miały się do znanej nam już rzeczywistości. Zwróćcie też uwagę na wyciętą z intra scenę najwyraźniej wyjaśniającą brak Strzelców w H4 ;). Acid Dragon 
29.XII.2006  | Wesołego Międzyświętoasylwestrza |
Z tej radosnej okazji w dniu jutrzejszym forum może nie działać. Prawdopodobnie przerwa w działaniu nie będzie długotrwała i uciążliwa, ale być może jednak będzie, więc możecie skorzystać z okazji i wyjść na zewnątrz (kogo ja okłamuję? :P).
W przypadku zaobserwowania działającego forum w dniu jutrzejszym należy się wylogować i zalogować ponownie, gdyż w przeciwnym razie mogą zaistnieć pewne niedogodności. Oczywiście jestem świadom tego, że część osób i tak tego nie zrobi, a potem będą narzekać, że coś nie działa, ale cóż zrobić, ewolucja czasami nie działa.
Chciałbym jeszcze zauważyć, iż część nieaktywnych kont zostanie usunięta. Wszystkich usuniętych jednakże zapraszamy ponownie. Oczywiście poza tymi, których nie zapraszamy (jeśli sądzisz, że to właśnie do Ciebie, to masz rację). Qui 
31.XII.2006  | 12 miesięcy okiem smoka widziane |
Bez wątpienia ten rok był bardzo ważny dla fanów gier Mocy i Magii z conajmniej kilku względów. Fanów przybywało, nowe tematy się pojawiały, zmiany również następowały. Oto podsumowanie roku 2006.
1. Przede wszystkim, po latach oczekiań, przygotowań, analizowania koncepcji, zapowiedziach, beta-testach i opóźnieniach światło dzienne 17.V.2006 (a 8.VI. dla wersji polskiej) ujrzała gra Heroes of Might and Magic V i to właśnie wokół niej najwięcej w tym roku się wydarzyło. Nawet zatwardziali fani H3 i H4 postanowili odwiedzić nowy świat. Pierwsze reakcje były różne - jedni zachwycali się grą, doceniając powrót do sprawdzonych koncepcji z H3 z jednoczesnym rozwinięciem ich i dodaniem pięknej, dokładnej trójwymiarowej grafiki. Inni od początku narzekali na sztuczną inteligencję, małą ilość map sp, pierwotny brak edytora i wszechobecne błędy w grze (a jeszcze wcześniej na odejście od fabuły poprzedniego świata HoMM-MM). Jak dotąd jednak wyniki sprzedaży i popularność gry wśród fanów, jak i zwykłych graczy dają ogólny obraz sukcesu. Recenzje w prasie i serwisach internetowych były z reguły wysokie, choć też prawie wszędzie unikały tych najwyższych ocen.
Nie obeszło się jednak bez ciekawych historii w związku z grą przed i po jej premierze:
- 27.I.2006 rozpoczęły się publiczne beta-testy Heroes V. To dość rzadka, ale bez wątpienia miła dla fanów praktyka ze strony Ubisoftu - testy jednocześnie dały możliwość zapoznania się z większością elementów gry bez konieczności jej kupowania, a twórcom pozwoliły na wyszukanie i naprawienie jeszcze większej ilości błędów.
- W tym samym czasie rozpoczęła się też akcja Save Heroes V. Fani HoMM na całym świecie zmobilizowali się i zjednoczyli w akcji mającej nakłonić Ubisoft do opóźnienia premiery gry (pierwotnie planowanej na marzec) i na poświęcenie dodatkowego czasu sprawom balansu i naprawiania błędów - aby nie powtórzyła się historia z Heroes IV. Co prawda Ubisoft zaprzeczał, jakoby akcja fanów miała na cokolwiek wpłynąć, ale dziwnym zbiegiem okoliczności kilka dni po jej starcie w istocie ogłoszono przełożenie premiery :).
- Na uwagę też zasługuje tworzenie polskiej wersji HV. Co prawda, tłumaczenie wielu nazw do dziś pozostawia wiele kontrowersji, a także spowodowało, że fani postanowili zrobić swoją wersję polonizacji textów, to jednak wspomnieć trzeba o dialogach, w nagraniu których udział wzięły takie gwiazdy polskiej sceny jak Bogusław Linda, Wiktor Zborowski, Tatiana Okupnik, Daniel Olbrychski i Małgorzata Foremniak.
- Do gry fani stworzyli też już bardzo wiele małych modów - m.in. zmieniających wygląd niektórych jednostek, zmieniających ich właściwości czy dodających nowe elementy interfejsu. Czyżby rodziła się scena dla fanowskiego dodatku do H5?
- Z mniej przyjemnych informacji, trzeba powiedzieć o długotrwałym procesie patchowania gry. Pomimo beta-testów i opóźnionej premiery liczba błędów i kwestii braku balansu okazała się jednak na tyle duża, że w wielu przypadkach patchowanie okazało się wręcz koniecznością. Ostatecznie pojawiły się 4 patche do podstawowej wersji gry. Przynajmniej oprócz poprawek, dodały też oczekiwany edytor map.
2. W tym roku, 16.XI. (tydzień później dla wersji polskiej) również premierę miał pierwszy dodatek do Heroes V - Hammers of Fate. Dodaje (z najważniejszych rzeczy) nowe kampanie, nową nację krasnoludów (bleh...), nowe jednostki neutralne, jak i generator map losowych. Warto zaznaczyć, że w historii gier HoMM tylko raz wcześniej jakikolwiek dodatek zawierał nowe miasto (Armageddon's Blade), a chyba zanosi się na jeszcze jeden w przyszłości.
3. Na świecie (26.X.), ale wciąż nie w Polsce premierę miała jeszcze jedna gra Mocy i Magii - zapowiadany szumnie Dark Messiah of Might and Magic - Gra FPP łącząca w sobie elementy gry akcji i RPG, fabularnie ściśle związana z nową historią świata wprowadzoną przez Heroes V. Recenzje zebrała umiarkowanie dobre, lecz choć jej premiera była poprzedzona krótkimi beta-testami, to jednak chyba wszyscy recenzenci zwrócili uwagę na całą masę błędów w pierwszej wersji gry. Tu również, jak w przypdku H5, cała seria patchy wydaje się być niestety koniecznoscią. W Polsce (o ile nic się tym razem nie wydarzy) gra oczekiwana jest 26 stycznia. Choć nie wydaje się, że gra poniesie podobną porażkę, jak niegdyś Crusaders of MM czy Warriors of MM, to jednak trzeba przyznać, że fani HoMM-MM grę przyjęli raczej bez większego entuzjazmu.
4. Z kolei w naszym kraju ten rok obfitował we wszelkiego rodzaju reedycje gier HoMM-MM. Zarówno Cenega, jak i CD-Projekt zaprezentowały nam po dwa pakiety gier (Cenega: zestaw Heroes Chronicles oraz Antologię Might and Magic (MM6-9, Crusaders, Legends), CD-Projekt: Sagę Heroes I-III oraz Heroes IV Complete) w cenach po 15 i 20 sztuk złota. To chyba najlepsza okazja, aby zaopatrzyć się w prawie wszystkie gry Mocy i Magii z poprzedniej ery.
5. Pomimo znacznych opóźnień w pracach, sygnały życia wciąż dają zespoły odpowiedzialne za Equilibris i WoG, z czego temu drugiemu pod koniec roku nawet udało się wykonać patch aktualizujący skrypty do wersji 3.58F. Wszyscy mamy nadzieję, że może jednak wreszcie spełni się życzenie, aby w nadchodzącym roku oba projekty doczekały się swych finalnych wersji :). (PS. Przykro mi, ale jak widać, wersja Nowych Ulepszeń kompatybilna z nową wersją skryptów WoGa również pojawi się z pewnym opóźnieniem.)
Ten rok za to nie obfitował w nowe materiały w Kwasowej Grocie. Co prawda kilka projektów jest w trakcie realizacji, ale premiery doczekały się chyba tylko dział (a raczej dział-ciekawostka, bo użyteczne toto jest praktycznie wogle ;) Warriors of MM oraz zaprezentowana w ostatnich dniach roku nowa wersja Smoczego Forum przygotowana nam przez miłościwie panującą Łasicę :). Trzeba jednak podkreślić, że choć długo odczuwaliśmy skutki zeszłorocznego kataklizmu (podobnie zresztą jak Jaskinia Behemota skutki swego), to na Smoczym Forum liczba aktywnych mieszkańców znacząco wzrosła, jak też i liczba odwiedzających Grotę (w połowie roku główną odwiedzono po raz stutysięczny od początków jej istnienia, a po następnych 6 miesiącach mamy już o kolejne 70 tys na liczniku więcej...). Pozostaje nam życzyć sobie, aby w nadchodzącym roku puste dotąd komnaty Groty zostały zapełnione, a i pewnie by kilka nowych w skale wykuto :). To zależy również od Was!
Wszelkiej pomyślności w 2007 roku! Acid Dragon 
|