6.I.2005  Bez wątpienia najlepsza obecnie na świecie strona o grach Mocy i Magii - Celestial Heavens znów w pełni sił! A nawet więcej niż to - z nowym wyglądem, nowym serwerem i nowym 'silnikiem'. Przez ostatnich kilka miesięcy mogliśmy oglądać właściwie tylko stronę główną CH i wizytówki poszczególnych gier. Teraz wszystkie materiały w ilości po prostu ogromnej są znowu w pełni dostępne - wśród nich olbrzymi zbiór map wraz z nową wyszukiwarką. Cały czas, bez zmian funkcjonuje również forum. Uwaga - obecnie jedynym poprawnym adresem strony jest www.celestialheavens.com. Acid Dragon 
14.I.2005  | niewielkie oczyszczanie kwasu... |
Dziś i jutro trwać będą prace konserwatorskie nad kwasem, który zasila Grotę. W praktyce oznacza to tyle, co poprawianie kodu Groty w związku z zauważonymi, drobnymi błędami w wyświetlaniu na przeglądarkach innych niż Internet Explorer, a także w poprawianiu drobnych problemów z niedziałającymi linkami w pojedynczych miejscach. W związku z tym przez najbliższe 48 godzin czasu ziemskiego mogą wystąpić kilkuminutowe przerwy w dostępie do niektórych komnat. Acid Dragon 
16.I.2005  | Kolejne projekty Herosopodobne |
Zapewne już wielu słyszało o projekcie Heroes Online - tworzonym przez azjatycką firmę TQ Digital i mającym być (jak na razie) wydanym tylko w Azji. Dziś serwis Celestial Heavens opublikował pięć nowych szkiców koncepcyjnych - tym razem przedstawiających bohaterów:
Oprócz tego, Celestial Heavens donosi także o jeszcze jednym projekcie opartym na Heroes, przeznaczonym dla komputerów Pocket PC. W żałożeniu ma być hybrydą gier Heroes (przynajmniej dwóch części), King's Bounty, Master of Magic i Warlords. Gra ma być darmowa i wydana gdzieś w czerwcu 2005. Odwiedzić możecie rosyjskojęzyczną stronę autora, a tutaj zobaczyć 3 screeny z gry:
Co z tego wszystkiego wynika? Że seria HoMM, pomimo swej śmierci wraz z rozwiązaniem NWC nadal jest wskrzeszana przez najróżniejsze projekty - zarówno oficjalne, jak i fanowskie. Ciekawe tylko, czy którykolwiek projekt okaże się rzeczywistym, trwałym wskrzeszeniem, czy też powstaną tylko tymczasowe zombie, z których po kilku miesiącach nic nie pozostanie... Acid Dragon 
20.I.2005  Pojawiły się jeszcze trzy szkice koncepcyjne bohaterów z gry HoMM Online. Łącznie jest ich już 8... może to przypadek, ale jak na razie mamy tyle projektów bohaterów, ile było miast w Heroes III RoE...
Acid Dragon 
22.I.2005  | Wykorzystanie zasobów naturalnych :( |
Przykro mi, ale zasoby Kwasowej Groty przeznaczone na ten miesiąc zostały już prawie wykorzystane. Nikt chyba nie przewidział, że strona stanie się aż nazbyt popularna. Aby umożliwić przynajmniej korzystanie z forum i przeglądanie większości komnat z dniem dzisiejszym muszę podjąć decyzję o ZAMKNIĘCIU wszystkich działów Download (Skarbiec, komnaty download WoG, Arcomage i Equilibris). Linki na stronach NIE będą aktywne. Za zaistniałą sytuację przepraszam. Potrwa ona do końca miesiąca. Acid Dragon 
1.II.2005  Niestety rezerwa zasobów, którą zostawiłem, by Grota mogła w większości fukcjonować pomimo wyłączenia downloadu nie wystarczyła. No cóż... i smoki bywają omylne. Prawdopodobnie wkrótce ruszy też z tego powodu debata - 'zmniejszyć download, czy częściej go blokować', aby podobna sytuacja, jak w ciągu ostatnich czterech dni się już nie powtórzyła. W każdym razie na razie Grota przywrócona została do pełnej funkcjonalności :). Acid Dragon 
2.II.2005  Jakby było mało dotychczasowych ośmiu szkiców bohaterów, to dziś zobaczyć możecie jeszcze drugie tyle (czy komuś jeszcze wydaje się, że to się zaczyna robić nudne?) - tym razem przezentujące głównie piękniejszą płeć :).
Acid Dragon 
3.II.2005  W związku z problemami z zasobami naturalnymi, które ostatnio nawiedziły Grotę, koniecznie trzeba podjąć decyzję o ich najlepszym wykorzystaniu - tak, aby zasobów już nam nie zabrakło. Jednakże, o tym co można teraz zrobić możecie zadecydować WY. W Komnatach Smoczych Władców otwarta została Pierwsza Debata, gdzie możecie predstawiać swe propozycje. Acid Dragon 
6.II.2005  Swoje plany i prace w toku wreszcie ogłosiła rosyjska grupa fanów WoGa od jakiegoś czasu po kryjomu współpracująca z WoG Teamem. Mają oni jeden cel - stworzenie wreszcie w pełni nowego miasta. Na razie to ledwie projekty, ale to i tak więcej niż ktokolwiek do tej pory zrobił w tym kierunku. Więcej w Komnatach WoG. Acid Dragon 
9.II.2005  Czyli bilans dzisiejszej wędrówki plików w dziale WoG. Udostępnione zostały dwa nowe patche - wersja beta łatki polonizującej oraz łatka zmieniająca język gry na w pełni angielski. Niestety na razie usunięta została wersja instalacyjna samego WoGa 358F. Ściągana była po kilkanaście razy dziennie i już teraz pochłonęła bardzo znaczącą część transferu. Wróci prawdopodobnie na początku następnego miesiąca. Acid Dragon 
13.II.2005  Dziś z wieloma obawami przychodzi mi otworzyć komnatę z zakazanymi księgami - Gildię Mrocznych Tajemnic. Znajdziecie tam znaną wam już pierwszą sagę z historii gier Mocy i Magii, ale także nowy, drugi tom - Sagę Enroth. Poprzednia księga została z kolei nieco odświeżona, a na dodatek nieco bardziej rozbudowana przedmowa spisana została na oddzielnym pergaminie. Powtórzę jednakże raz jeszcze: jeśli wspominasz gry HoMM-MM tylko jako cudownie bajkowe przygody średniowiecznych rycerzy i smoków, to NIE dotykaj tych ksiąg. Prawda o tym świecie jest bowiem zdecydowanie bardziej skomplikowana. Acid Dragon 
18.II.2005  | po raz kolejny magiczna blokada... |
Ostatnio nasz Skarbiec robi się chyba nazbyt popularny. Zasoby naturalne przeznaczone na ten miesiąc zostały już w 85% wyczerpane. Aby większość Groty mogła funkcjonować do końca miesiąca po raz drugi już jesteśmy zmuszeni do zablokowania Skarbca i działów Download... za niedogodności przepraszamy. Cały czas również myślimy o możliwości lepszego rozwiązania tego problemu - czekamy również na wasze opinie na forum, w komnatach smoczych władców. Acid Dragon 
8.III.2005   Komnata 'Smoki w Światach MM' w Kwasowej Grocie istnieje prawie od jej początku. Osobiście jestem z nią bardzo mocno związany emocjonalnie ;). Dziś została ulepszona! Poprzednio nieznane informacje zostały uzupełnione, szata graficzna - lekko poprawiona, a dodatkowo w leksykonie smoków znalazły się teraz informacje o dotąd nieznanych gatunkach. M.in. o Drakenach, Żmijach, Drakoliczu, Filthanie, Talithraxusie oraz o nowych odmianach czerwonych, złotych, niebieskich i innych smoków. Nie pozostaje mi nic innego jak po raz drugi zaprosić do oglądania Smoków w Światach Might and Magic! Acid Dragon 
26.III.2005  | Świąteczny Serwis Informacyjny :) |
Z okazji Świąt Wielkanocnych w imieniu swoim i Starożytnych chciałbym złożyć wszystkim fanom gier Mocy i Magii oraz podróżnikom przybywającym do Groty życzenia wszelkiej pomyślności, powodzenia we wszelkich przygodach, które na was czekają, ciągłego zdobywania niezbędnego doświadczenia (a i nieco złota przy okazji ;), wyklucia się małego smoczka z jednej z waszych pisanek oraz relaksu i rodzinnej atmosfery podczas tych kilku szczególnych dni.
Niestety z powodu niewielkich zasobów czasowych i doskwierającej nam nawałnicy obowiązków na planecie Ziemia, Kwasowa Grota nie zostanie jeszcze zaktualizowana, ale prawdopodobnie zainteresuje was krótki serwis informacyjny o ostatnich wydarzeniach w dziedzinie gier Mocy i Magii:
* Według najnowszych wieści z Ubisoftu Heroes of Might and Magic V ukaże się najwcześniej za rok, wiosną 2006 roku. Główny producent gry, Fabrice nie udzielił żadnych dalszych informacji. Ciekawostką jest jednak fakt, że w budżecie Ubisoftu znalazła się jeszcze jedna pozycja ze słowami 'Might and Magic'. Oficjalnie nie wiadomo, co to może być. HoMM5 ma być również możliwy do kupienia jako plik do ściągnięcia z internetu, lecz tylko w USA.
* Fanowski projekt gry Might and Magic Tribute stanął pod znakiem zapytania. Od kilku miesięcy bowiem, bez wieści przepadł Sir Felgar - główny autor i programista MMT, a wraz z nim - cały kod programu, wszelkie jego prace i doświadczenie. 'Szefostwo' nad projektem obecnie przejęła Ribannah - dotychczasowa główna projektantka MMT. Gra ma być teraz tworzona na nowym 'engine' z nowym systemem rozgrywki. To wszystko cofa ten fanowski projekt wiele miesięcy pracy do tyłu, ale twórcy zapowiadają, że nie zrezygnują.
* Portal Celestial Heavens rozpoczął ciekawą inicjatywę - na podstawie systemu Wiki, tworzy interaktywną encyklopedię świata Heroes of Might and Magic. Redaktorem teoretycznie może zostać każdy. Na razie znajdują się w niej jedynie podstawowe informacje z HoMM4, ale projekt z założenia miał być długofalowy.
* Ostatnio zarówno na polskich, jak i największych zagranicznych forach jak bumerang po raz niewiadomo już który wraca sprawa The Forge. Tym razem głównie za sprawą eksperymentów graficznych Zielevitza z podmienianiem niektórych grafik w grze na forge-podobne. Nie byłoby w tym teoretycznie nic nadzwyczajnego, gdyby nie..... ale to niech lepiej na razie zostanie tajemnicą ;).
Do zobaczenia! Acid Dragon 
1.IV.2005  | Oficjalna zapowiedź Heroes V !!! |
Na wstępie, przepraszam za brak dostępu do Groty w ostatnich dwóch dniach - znów zostały przekroczone limity zasobów na ten miesiąc.
Doczekaliśmy się! 30.III.2005 pojawiła się oficjalna zapowiedź Ubisoftu w sprawie Heroes of Might and Magic V oraz nowe screeny z samej gry! Z informacji prasowej wyczytać możemy m.in.:
Gracze znajdą się w bardziej 'dojrzałym' ['dorosłym'], tradycyjnym świecie fantasy, który spodoba się fanom wszystkich odmian tego gatunku. W nowej grze znajdą się elementy, które przyczyniły się do pierwszego sukcesu sagi, lecz także mnóstwo innowacji takich jak wysoce bogate [wciągające] mapy [w rozumieniu całości rozgrywki na mapie], różnorodne i przyciągające rasy, nowoczesna grafika 3D, rewolucyjny system taktyki na polu bitwy oraz oparty na fabule tryb kampanii.
HoMM5, jak wcześniej niektórzy przypuszczali, jest tworzona przez rosyjską firmę Nival Interactive znaną m.in. z innej sagi strategii turowych fantasy - Etherlords (żeby nie było niedomówień - Ubisoft jest producentem, Nival jest developerem, czyli faktycznie to on tworzy grę). Otwarto również oficjalną stronę gry: www.mightandmagicgame.com, a tam - nowe forum.
Pierwsze reakcje fanów na międzynarodowym portalu Celestial Heavens i forum Ubisoftu są zróżnicowane, choć generalnie pozytywne. Gracze oczekują raczej bardziej powrotu do rozwiązań z H3 niż H4 i obawiają się nieco grafiki 3D. Komentarze co do nowych screenów (najprawdopodobniej z samej gry) są raczej bardziej skrajne i chyba jedno jest jasne - to już nie gra 'Heores', z tych, jakie znaliśmy wcześniej, ale coś zupełnie innego. Choć graficznie, pod względem technicznym są efektowne, to co do samego stylu można mieć sporo zastrzeżeń. Postacie z nich są prawie identyczne i/lub narysowane w identycznym stylu, jak szkice koncepcyjne, co niestety podważa teorie coniektórych, że szkicami 'nie należy się przejmować, bo w grze wszystko i tak będzie inaczej wyglądać'. Oto one:
z innych źródeł...
Z innych, pół-oficjalnych źródeł (podobno od jednego z pracowników firmy) z kolei dowiadujemy się, że Nival, po zapoznaiu się z opiniami wielu fanów, dotyczących fabuły gier HoMM-MM, postanowił w dość specyficzny sposób pozostać przy oryginalnej historii. Wrócimy do czasów SPRZED gry 'Might and Magic I'. Autorzy mają zamiar opowiedzieć nam przede wszystkim losy Starożytnych oraz pierwszą misję Sheltema, zanim jeszcze został uszkodzony. Oznacza to najprawdopodobniej, że w grze będziemy mieli do dyspozycji cały arsenał Starożytnej (choć futurystycznej ;) technologii. Choć na screenach tego (jeszcze) nie widać, to przecież Ubisoft powiedział, że gra spodoba się fanom *wszystkich* odmian fantasy. Oby tylko nie przesadzili z tymi androidami...
Acid Dragon 
2.IV.2005  Dużo się działo wczorajszego dnia. Zacznijmy od tego, że pojawił się wreszcie Fabrice, główny przedstawiciel Ubisoftu w sprawie HoMM5 i ogłosił sensacyjną wiadomość - w HoMM5 nie będzie miast! A przynajmniej jako-takich. Każdy będzie mógł zbudować dowolne miasto z dowolnymi generatorami jednostek i budynkami specjalnymi, dzięki nowemu systemowi AF ('adaptable forts') - wszystko według uznania, potrzeb i gustu gracza.
Oprócz tego WoG Team ogłosił oficjalnie, że trwają już zaawansowane prace nad miastami 3D. W najnowszej edycji WoGa każdy będzie mógł dokładnie obejrzeć budynki miasta z każdej strony, z bliska i daleka, a nawet wejsć do środka i porozmawiać z potworami! To wszystko dzięki temu, że, jak podaje sam Slava Salnikov, Ubisoft udostępnił wreszcie kod źródłowy H3!
Dowiedzieliśmy się także o nowej fabule w HoMM5 i powrotu do czasów sprzed MM1, a także o tym, że w grze znajdzie się bardzo wiele elementów technologii w stylu science-fiction (ostatnia wczorajsza wiadomość w Grocie).
Tym, którzy jeszcze się nie zorientowali proponuję sobie przypomnieć co oznacza wczorajsza data ;-). Acid Dragon 
4.IV.2005  | jeszcze kilka informacji o H5 |
Oto kilka danych zebranych do dnia dzisiejszego od momentu oficjalnej zapowiedzi przez Celestial Heavens na temat HoMM5. Wszystkie zostały ogłoszone przez pracowników Nivalu lub Ubisoftu.
W grze będzie dostępny tryb hotseat.
Obecnie już jest opracowane pierwsze demo gry - walka zamku ludzi vs Inferno. Czekamy na komentarze szczęśliwców, którzy na targach KRI w Rosji mieli okazje się z nim zapoznać. Nie jest wiadomo nic o udostępnieniu dema szerszej publiczności.
Gra według zapowiedzi nie ma być w żadnym stopniu podobna do innej sagi tworzonej przez Nival - Etherlords.
W H5 pojawi się 6 typów miast. 5 z nich będzie już znajome graczom (na pewno chodzi o miasto ludzi i Inferno, według jednego ze screenów - również miasto Elfów, a wg mnie spodziewać się też można raczej Nekropolii), a ostatnie będzie kompletnie nowe.
Jednostki na drugim screenie to Balor, Sukkub, Koszmar i Demon. Na trzecim widać jak Balor jest atakowany przez Anioła. Nie wiadomo jeszcze czy w grze pojawią się Diabły.
Według jednego z pracowników Nivalu *minimalne* wymagania dla H5 będą wynosiły:
- procesor Pentium IV 2.5 GHz (lub odpowiadający mu)
- 512 MB RAMu
- karta graficzna z 128 MB pamięci (ATI 9000 i wyższe lub GeForce 4 i wyższe)
- 2 GB wolnego miejsca na dysku twardym
Co do tych wymagań właśnie pojawiają się największe kontrowersje. Obecnie nawet najbardziej wymagające sprzętowo gry na rynku mają nawet o połowę słabsze potrzeby, a przypominam, że powyżej mamy do czynienia z wymaganiami *minimalnymi*, czyli takimi, na których gra *ledwie* ruszy. Obawiam się, że sprzętu do wymagań *preferowanych* jeszcze chyba nie ma wogle na rynku, nie wspominając już o takich parametrach, na których działałyby maxymalne ustawienia gry...Acid Dragon 
9.IV.2005  Po dorwaniu pewnego programu do przeglądania plików MM8 okazało się, że zawarta w nich wersja Arcomage jest prawie identyczna jak ta wydana jako oddzielna gra. Po drobnych przeróbkach, korzystając z już opracowanej przez CD Projekt wersji polskiej, dziś możecie ściągnąć plik w dużej mierze polonizujący Arcomage. Znajdziecie go w komnatach 'download'. Acid Dragon 
12.IV.2005  | conieco o projekcie nowego miasta w WOG |
Grupa fanów działająca przy WoG Teamie, która od jakiegoś czasu pracuje nad projektem nowego miasta dziś zaprezentowała swą oficjalną stronę. Więcej w komnatach WoG. Acid Dragon 
21.IV.2005  20.IV.2005 na jednym z zagranicznych for dyskusyjnych pojawiło się dosłownie na moment 6 nowych obrazów z gry Heroes V. Pomimo szybkiego ich usunięcia, wielu graczy zdążyło je zapisać na dyskach. Okazało się, że zostały one pokazane przez dziennikarza, który sam podpisał dokument zabraniający mu ich wyjawiania. Ubisoft oficjalnie powiedział, że nie będzie próbować zatrzeć tego wycieku, bo owe grafiki już zdążyły się rozprzestrzenić po sieci. Tak więc, nieoczekiwanie mamy o 6 oficjalnych screenów z gry więcej:
(Info z Celestial Heavens)
Za mało many na klonowanie
A w Grocie po staremu - znów został tydzień do końca miesiąca i znów zaczyna brakować nam zasobów ;). Dlatego do końca kwietnia wszystkie działy download zostają unieaktywnione. Acid Dragon 
8.V.2005  Przez ostatnią dobę mieliśmy problemy z dostępem do starożytnych baz danych, ale jak widać, wszystko już wróciło do względnej normy :) Acid Dragon 
16.V.2005  Pewna strona internetowa traktująca o grach, GameMeca opublikowała właśnie 9 nowych, wcześniej nieznanych screenów z HoMM5. (Ciekawe, czy zrobiła to oficjalnie, idąc za dość dziwną polityką promocyjną Ubisoftu, czy też jest to jakiś rodzaj przecieku...). Obrazy zobaczyć można klikając na kolejne miniaturki:
(Info z Celestial Heavens)
A teraz kilka smoczych komentarzy:
- na dwóch screenach widzimy najwyraźniej wnętrze miasta (zapewne odpowiednik Castle, miasta ludzi). Wywnioskować można z tego kilka rzeczy. Po pierwsze, różne widoki mocno sugerują całkowity trójwymiar również na ekranie miasta - z obracaniem, zoomem i innymi graficznymi sztuczkami. Po drugie, jakoś trudno rozpoznać które budyki są 'funkcjonalne', a które tylko do ozdoby - sugeruje to albo jakąś formę realizmu, w co wątpię, albo jakiś rodzaj nowego systemu rozbudowania miast. Po trzecie, mury zamku otaczają go dookoła - czy tak też będą wyglądać oblężenia?
- na kilku screenach widać sceny z walki. Bohater jednak siedzi na koniu i jak widać na jednym z obrazów - rzuca zaklęcia. Ale wygląda też, jakby w każdej chwili mógł ruszyć na tym koniu do ataku.
- już na kilku screenach powtarza się postać giermka trzymającego flagę - czy tylko do tego będzie ograniczała się ta postać?
- na polu bitwy także ciągle nie widać żadnego elementu inerfejsu, ani (o zgrozo!) jakichkolwiek oznak tego, że to nie są pojedyncze jednostki, ale całe oddziały (jak w dotychczasowych wersjach HoMM) - oby to się zmieniło... Acid Dragon 
18.V.2005   Ostatnio najwyraźniej niusy w Grocie są zdominowane przez wieści o HoMM5, ale w końcu na bezrybiu... ;). Tak czy inaczej 18 maja 2005 na oficjalnej stronie www.mightandmagic.com pojawił się zwiastun filmowy (tzw 'trailer') Heroes V. Trzeba przyznać, że jakościowo całkiem niezły, choć wyraźny motyw 'matrixowy' jest tak banalny, że wręcz żałosny. Gdyby jednak właśnie tak miał w grze wyglądać anioł i diabeł, a nie te komiksowo-mangowo-bajkowe cudactwa, jakie prezentowane są na screenach to byłoBY całkiem nieźle. Myślę też (po obejrzeniu ostatnich sekund tego filmiku), że już na 100% możemy być pewni, że jednym z miast będzie Nekropolia. Zwiastun ściągnąć możecie z oficjalnej strony projektu.
(PS. polecam ściągnięcie wersji 'europejskiej' - jest identyczna w zawartości jak 'amerykańska', a waży 12 MB zamiast 50 MB)Acid Dragon 
23.V.2005  | oficjalne informacje i... graficzne przecieki. |
Zacznijmy od tych ostatnich. Na pewnym rosyjskim forum pojawiło się 10 nowych, zaprawdę ciekawych screenów ujawniających wreszcie jakieś szczegóły na temat HoMM5. Jednak najciekawszy w tym wszystkim jest fakt, że owe screeny pochodzą podobno *sprzed roku* i podobno zostały wykradzione Nivalowi. To dość dziwne, że już wtedy były dostępne elementy interfejsu, księga zaklęć czy ekran zdobywania kolejnego poziomu, a teraz, po roku Ubisoft nic z tego jeszcze nie zaprezentował. Nival podobno powiedział, że wiele z elementów owych screenów jest już nieaktualna i była obecna tylkow we wczesnej wersji alfa gry.
Natomiast z bardziej oficjalnych informacji:
- dwóch byłych pracowników NWC wyraziło swoje opinie o wersji demo HoMM5 jaką widzieli na tagrach E3. Ogólnie wyrażają się bardzo pozytywnie o grafice, mówią, że jest ona faktycznie bajkowo kolorowa (bardzo podobna do palety barw z HoMM2 niż tej z HoMM3). Doceniają także muzykę brzmiącą bardzo podobnie do dzieł Roba Kinga z wcześniejszych gier HoMM-MM. Natomiast podają sprzeczne informacje co do bohaterów. Jeden z nich twierdzi, że bohater tylko siedzi na koniu i rzuca zaklęcia, a drugi mówi, że uczestniczy aktywnie w walce. Potwierdzałoby to przypuszczenia coniektórych, że w HoMM5 znajdziemy rozwiązanie *pośrednie* co do bohaterów na polu bitwy. Prawdopodobnie niektóre umiejętnoiści i/lub klasy postaci pozwalają bohaterowi na aktywny udział w bitwie, a inne nie.
- Wiadomo też conieco o fabule. Akcja rozpoczyna się w zupełnie nowym świecie (bez znanych nam bohaterów), gdzie Nikolai (imię skąd inąd jednak znajome), władca 'Państwa Świętego Gryfa' (a gryf był w herbie...) ma stanąć do trzeciej wielkiej wojny z 'diabłami'. Pierwszą wygrał, choć poświęciwszy się niejaki mag zwany Siódnym Smokiem (smok... z pierwszej ery MM... hmmmm...). Drugą udało się wygrać ojcu Nikolaia, lecz także przy poświęceniu samego siebie (a ojcem Nikolaia w drugiej erze MM był...). Teraz w dniu ślubu Nikolaia diabły raz jeszcze przedostają się do naszego świata i atakują.
Osoby znające nieco fabułę HoMM-MM od razu widzą i rozumieją moje aluzje w nawjasach co do tej nowej historii. Przyznam się szczerze, że gdybym nie był przekonany, że ludzie z Ubisoftu nijak nie znają się na całej poprzedniej fabule HoMM-MM oraz gdyby nie fakt, że jednak H5 ma miejsce w zupełnie *innym* świecie, bez znanych nam postaci to możnaby nawet pokusić się o twierdzenie, że to jednak jest kontynuacja poprzedniej fabuły... Chociaż gdyby tylko ktoś coś wspomniał oficjalnie o jakimś alternatywnym wymiarze, alternatywnej rzeczywistości czy po prostu o tym, że historia rozwijała się podobnie nie tylko w świece znanym nam z H1-3 i MM6-8, ale i na innych światach, to taką historię bym kupił... intrygujące....
*Z ostatniej chwili* :)
Fabrice Cambounet zdecydował się na odpowiadanie na wiele z pytań fanów i chociaż ogromna większośc jego odpowiedzi to coś w rodzaju 'zobaczymy później' lub 'za wcześnie, by o tym mówić', to jednak jest kilka ciekawych informacji:
- w grze będzie obecna mgła wojny
- jednostki nie będą same mogły się poruszać po mapie bez bohatera
- bohaterowie będą mieli zbalansowane specjalności.
- w jednej armii nie będzie można mieć więcej niż jednego bohatera
- to czy bohater będzie walczył aktywnie w bitwie będzie zależało m.in. od rasy
- jedna z 6 dostępnych ras będzie kompletnie nowa
- twórcy przede wszystkim koncentrują się na trybie gry dla pojedynczego gracza
- w trybie multiplayer w walce będzie dostępny tzw. 'tryb dynamicznny', a na mapie przygody 'tryb ducha'. Oba mają przyspieszyć rozgrywkę i zbliżyć ją nieco do trybu rozgrywki w czasie rzeczywistym (nie trzeba będzie czekać na turę przeciwnika z podjęciem działań), choć nie całkowicie. Oba mają też być opcjonalne.
a teraz coś specjalnie dla nas:
- premiera H5 odbędzie się prawdopodobnie jednocześnie na całym świecie w pierwszym kwartale 2006 roku i (uwaga!) Ubisoft chce, by pojawiła się od razu m.in. w języku polskim, gdyż jest u nas tak wielu fanów HoMM :). Trzeba przyznać, że natręctwo pewnej polskiej jaskini niejakiego behemota chyba jednak swoje zrobiło...
Acid Dragon 
1.VI.2005  Od kilku już dni po sieci krążą 3 filmiki wykonane kamerą cyfrową na targach E3. Do tego ostatnio jeszcze doszły 2 z czego jeden zrobiony na wzór trailera :). Jakość ich jest taka-sobie, ale kilka ciekawych rzeczy można wypatrzyć, np efekty czarów lub zdobywanie kolejnego poziomu przez bohatera (obraz obok). Jedno wywnioskować można na pewno - w HoMM5 będzie mnóstwo efektów graficznych, oświetleniowych, rozświetleniowych, odbłyskowych, świecidełkowych, ..... aż ZA dużo w mojej opinii. Filmiki najlepiej chyba jest obecnie pobrać z niemieckiego portalu Heroes: Drachenwald. Acid Dragon 
I.VI.2005  Oficjalna Strona Projektu Equilibris została przetłumaczona na dwa inne języki. Po więcej szczegółów zapraszam do działu Eq. Dru 
5.VI.2005  | Nowy Styl dla Nowych Obiektów |
Equilibris Team zaprezentował nam tym razem nowy typ architektury. By dowiedzieć się więcej, proszę odwiedzić Komnaty Eq ;) . Dru 
24.VI.2005  | Oficjalna prezentacja filmowa H5 |
 Znów nius o H5 - Ubisoft chyba próbuje budować pozytywną atmosferę przed premierą :). Tym razem jest to oficjalna prezentacja filmowa gry. Na trwającym nieco ponad półtora minuty filmiku zobaczyć możemy w pełni rozbudowane miasto ludzi (Castle) z każdej możliwej perspektywy oraz posłuchać głosu Fabrycego, który to i owo wyjaśnia. Zwróćcie uwagę na ikony w drugiej części prezentacji - do złudzenia przypominają grafiki i interfejs z Etherlords - innej gry tworzonej przez ludzi z Nivalu, z którą HoMM5 *podobno* nie miała mieć nic wspólnego (a i ekran walki z poprzednich nieoficjalnych filmików jest jakoś podobny....)Ważący 25 MB filmik ściągnąć możecie z oficjalnej strony gry. Autorzy zapowiedzieli także za czas niedługi następny.
Acid Dragon 
30.VI.2005   ...tak też zrobili. Ubisoft zostawił trochę czasu fanom, żeby "obgadać" pierwszy filmik i dziś zaprezentował nam następny. Z oficjalnej strony gry możecie ściągnąć kolejną filmową prezentację H5 (wersje 38 MB lub 8 MB). Tym razem na trwającym 4 min filmiku widzimy przede wszystkim mapę przygody, lecz wreszcie spoglądamy na inne miasto niz znany już zamek ludzi - na miasto demonów. Poza tym widzimy także ekran zdobywania nowego poziomu przez bohatera, typową sytuację ze znalezieniem skarbu, artefakt oraz przejmowanie kopalni. Komentarze Fabrycego nie są jakieś specjalnie odkrywcze, a w dodatku trudno "zrozumialne" przez jego francuski akcent, lecz warto zwrócić uwagę, jak (choć bardzo nieformalnie) określa demonów - 'invaders' czyli 'najeźdźcy'... Ubisoft zapowiada także jeszcze jeden, trzeci, ostatni filmik z prezentacją - tym razem będzie to pole bitwy. Acid Dragon 
8.VII.2005   No i wreszcie... Ubisoft zakończył swoją litanię filmików, a my możemy zobaczyć jak wygląda chyba najefetowniejszy element każdej gry HoMM - pole bitwy. W H5 najwyraźniej efektów będzie nawet *zbyt* dużo. Choć faktem jest też, że potwierdza się wprowadzenie wielu dość nowatorskich rozwiązań. Z tego, co mówi nasz francuski komentator:
- pole bitwy będzie miało zmienną wielkość w zależności od tego, jak duże armie będa brały udział w potyczce
- bohater domyślnie nie będzie walczył podczas bitwy, ale będzie mógł zdobyć pewne umiejętności pozwalające mu jednak na bezpośredni atak (rodzi się pytanie, czy w takim razie będzie go też można zabić)
- anioły dalej mają umiejętność wskrzeszania, diabły teleportacji, a gryfy zyskały nowy rodzaj ataku - 'battle dive', który będzie im pozwalał na wzbicie się w przestworza i na jakiś czas opuszczenie pola bitwy, by potem wrócić i zaatakować z góry z większą mocą.
- podczas bitwy (tudzież po jej końcu) możemy się natknąć na (na razie niesprecyzowane) niespodzianki - w bitwie pokazywanej na prezentacji najwyraźniej na pomoc pokonanemu bohaterowi z inferno przybył nieumarły smok... może to efekt jakiegoś 'ubezpieczającego' zaklęcia rzuconego przed walką?
Podobnie jak poprzednie, ostatni filmik jest do ściągnięcia z oficjalnej strony gry w dwóch wersjach - 47 MB i 6 MB. Trwa 3 minuty. Dodatkowo Alamar był tak miły, że przetłumaczył nam komentarze Fabrycego na polski. Tekst znajdziecie na forum. Acid Dragon 
11.VII.2005  | Wstępne prace od drużyny MMT |
Ribannah - główna autorka i szef projektu Might and Magic Tribute zaprezentowała na forum obecne wyniki prac nad nim właśnie. Dostępne jest nowe demo, niestety jego zainstalowanie wymaga nieco wysiłku oraz systemu Windows 2000/XP :(, gdyż niezbędna jest aplikacja .NET Framework, najwyraźniej niedostępna pod pozostałe wersje systemu. Linki do wszystkich zasobów, jakie trzeba ściągnąć, by spróbować zapoznać się z nową grą Mocy i Magii są podane na Forum MMT. Mam nadzieję, że niedługo pojawi się bardziej przyjazna dla użytkownika wersja dema tegoż projektu. Ribannah informuje także, że wiele z elementów gry jest już prawie gotowych, a prace cały czas się posuwają do przodu. Jednocześnie na dobre stwierdziła 'zaginięcie' Sir Felgara - pierwszego autora i inicjatora projektu. Acid Dragon 
29.XI.2005  Dzięki wsparciu, jakie otrzymaliśmy od bardzo wielu ludzi, zarówno od tych ściśle związanych z tą stroną, jak i sympatyków 'z zewnątrz', Grota powraca! Trwają właśnie prace nad maxymalnym możliwym przywróceniem danych sprzed kataklizmu. Trudno powiedzieć, ile czasu jest na to potrzebne, ale najpewniej wszelkie prace nadwornych czarnoksiężników zakończą się w pierwszym tygodniu grudnia. Pierwszą zmianę możecie jednak już zobaczyć. Od teraz, dzięki wykupieniu nieco droższego, ale znacznie bardziej funkcjonalnego planu hostingowego, mamy własną domenę! Od dziś oficjalny adres Kwasowej Groty to:
www.acidcave.net !!!
(Oczywiście dotychczasowy adres www.acidcave.prv.pl będzie funkcjonować jeszcze przez długi czas, aby naprowadzić niepoinformowanych) Acid Dragon 
6.XII.2005  | Wracamy! ... no prawie :) |
Okazało się, że prace nad wskrzeszaniem Groty są nieco bardziej skomplikowane i długotrwałe - głównie ze względu na dość bolesną utratę danych podczas przebytego kataklizmu. Na razie udało się odtworzyć wszystkie działy tematyczne oraz skarbce (zwane również działami download). Natomiast Smocze Forum, kronika oraz niusy zostaną postawione tak szybko, jak to będzie możliwe - być może nie od razu w pełni sił, ale będą.
Natomiast z nieco bardziej pozytywnych informacji, to coniektórzy dociekliwi zauważą pewnie, że niektóre działy Groty zostały uaktualnione lekko. Stare portale zostały wyremontowane lub wymienione, informacje nieaktualne - poprawione, a w dziale WoG znaleźć można kilka nowych plików do ściągnięcia. (nie)miłych powrotów do Groty życzę!
EDIT: Niestety nie udało się odzyskać naszych niusów napisanych od sierpnia do listopada 2005. Z jednej strony szkoda, że tak się stało, bo było tam kilka ciekawych informacji - głównie o H5. Z drugiej jednak strony - dobrze, że to właściwie JEDYNA strata. Resztę da się naprawić :). Acid Dragon 
22.XII.2005  | życie wskrzesiciela niełatwe jest... |
Dochodzi do mnie bardzo wiele maili z zapytaniem o powrót forum i tym samym - o termin całkowitego wskrzeszenia Groty. Niestety jest to zadanie naprawdę bardzo trudne, zwłaszcza, że straciliśmy więcej danych niż przypuszczaliśmy. Wiele rzeczy trza odtwarzać od zera, a jakby tego było mało - obecnie cała praca w tej materii spada na Qui, który swój czas też ma ograniczony. Na razie musimy się uzbroić w cierpliwość. Może się uda jeszcze na Święta? Acid Dragon 
24.XII.2005   Wszystkim odwiedzającym Grotę razem i każdemu gościowi, mieszkańcowi, Strażnikowi i Starożytnemu z osobna chciałbym życzyć takich Świąt Bożego Narodzenia, jakich tylko chcecie ;). Jedni wolą szczęśliwą, rodzinną atmosferę, inni czas spędzony z przyjaciółmi, jeszcze inni spędzić ten czas chcą w zadumie nad własną egzystencją tudzież nad podjętymi się zadaniami, a coniektórzy wolą miłą, ciemną, wilgotną i kwasową Grotę ;).
Tak czy inaczej w czasie Świąt jednak zdarząją się przyjemne, a nieoczekiwane czasem rzeczy. I tak od dzisiaj do częściowej funkcjonalności powraca nasze Smocze Forum ! Prace nad wskrzeszaniem jeszcze jakiś czas potrwają, ale pierwsze bariery zostały przełamane - dzięki Qui :). Po drugie, w Skarbcu Groty znajdziecie dziś mały prezent od Smoczego Władcy - film kończący fabułę MM8 - Unicestwienie Escatona. Po trzecie, miło mi poinformować, że znana skąd inąd Jaskinia Behemota od wczoraj również powraca do istnienia. I na koniec, zachęcam wszystkich, którzy jeszcze nie mieli okazji (a znają angielski ;), a także tych, którzy chcieliby sobie conieco przypomnieć do przeczytania historii Świąt Bożego Narodzenia w Axeoth :).
Acid Dragon 
|