Kwasowa Grota
Przybycie tutaj nie było zbyt dobrym pomysłem...
Identyfikator VARN9: NieznajomyZaloguj     Załóż konto

Kronika
Rok 2007
2.I.2007link
Ciekawostki

W ostatnich dniach pojawiło się kilka ciekawych materiałów do HV, w większości w języku polskim (jest to zasługa osób pracujących nad nieoficjalnymi patchami do polskiej wersji "piątki").

Z najciekawszych rzeczy można wymienić:

1. Programik Tweaker 2.0 PL - dzięki niemu można dowolnie ustawić grubo ponad 100 parametrów gry. W najnowszej wersji pojawiła się osobna obsługa dodatku oraz m.in. bardzo ciekawa funkcja wyłączenie reklam i filmiku Intro w podstawowej wersji gry.

2. Pełną, polską wersję instrukcji do HV (już nie betę), stworzonej przez osoby związane ze stroną Age of Heroes - "waży" 54 MB.

3. Mapkę (a właściwie to mod) Nivalu zatytułowaną Heroes: Directors Cut (Bohaterowie: Wersja reżyserska) - "waży" 55 MB i jest w języku rosyjskim.
Krótki filmik promujący tą mapkę można ściągnąć ze strony Nivalu.
Zaś pod tym adresem jest readme mapki, a tutaj link do wersji polskiej.

Uaktualnienie:
Wersja poprawiona polonizacji do scenariusza Nivalu.
Alamar

6.I.2007link
Wieści o patchach
Pojawiło się trochę nieoficjalnych informacji o nadchodzących patchach do HV.
Zarówno patch do podstawowej wersji HV (o numeracji 1.5) jak i do dodatku (2.1) pojawią się prawdopodobnie w najbliższym czasie. Z tym, że jak napisał Jolly Joker, patch 2.1 ma się ukazać wcześniej, a przed patchem 1.5, ma się pojawić poprawka do rozgrywki wieloosobowej 1.41.

Patche 1.5 i 2.1 mają oprócz usunięcia (niektórych ;) ) błędów (i dodania nowych - jak wynika z praktyki Ubivalu ;) ), wprowadzić także zmiany w umiejętnościach Rycerza (trening/kontratak) i Nekromanty (nekromancja), choć nie wyjaśniono, co dokładnie to oznacza.
Alamar

10.I.2007link
Wyprzedaż HV w sklepie CD Projektu
Jeśli ktoś chciałby nabyć grę Heroes of Might and Magic V lub dodatek do niej zatytułowany Kuźnia Przeznaczenia, tudzież oba te tytuły, powinien zerknąć na stronę sklepu CDP.

Do nabycia są wszystkie trzy wersje HV (CD, DVD, DVD Edycja Kolekcjonerska) w nawet przystępnej cenie (przy skorzystaniu z wirtualnych pieniędzy CDP). Promocja ma obowiązywać do 21 stycznia. Więcej szczegółów w linku powyżej.
Alamar

11.I.2007link
Portal Przyszłości

Tak właśnie nazywa się nowa komnata na Smoczym Forum, w której stanął wielki, okazały portal do innego świata - Ashan. Uznaliśmy, że Sala Bohaterów jest już za mała dla omawiania tej nowej i ciągle odkrywanej krainy, a i trudno było pomieścić wszystkich wojowników i magów rwących się do nowych bitew. Strażnikiem komnaty został MCaleb. Zapraszamy.
Acid Dragon

20.I.2007link
Patch do edytora map WoG
Na oficjalnej stronie WoGa pojawiło się kilka nowości.
Najciekawszą nich jest Patch do edytora map WoG 3.1, który daje mapmakerom możliwości znane dotąd z programów H3 Object Editor i H3 Map Tool.
Oto lista najważniejszych zmian:
     - Eksport i import mini mapy.
     - Zaawansowane opcje obiektów pozwalające tworzyć obiekty o wyglądzie danego obiektu i właściwościach innego.
     - Możliwość ustawiania obiektów na wszystkich terenach.
     - Wypełnianie całej mapy danym typem terenu.
     - Zmieniona wielkość niektórych okien, dzięki czemu poprawiona została czytelność.
     - Skrypt w formacie .erm można wczytać wprost do zdarzenia czasowego i może być on automatycznie aktualizowany.
     - Poprawiono błędy z poprzednich wersji.
Istnieje też nieoficjalne spolszczenie tego patcha.
altair

21.I.2007link
MultiArcomage

Z gatunku: "z otchłani internetu" - okazuje się, że po HoMM i MM, także Arcomage doczekała się jakiś czas temu projektu fanowskiego. Niezorientowanych w tym cóż to takiego to Arcomage odsyłam do odpowiedniej komnaty Groty ;). MultiArcomage to projekt tworzony prawie od zera - wykorzystujący jedynie grafiki i dźwięki z oryginalnej wersji gry. W praktyce pozwala to na dostosowanie gry do nowych systemów operacyjnych (z czym oryginalna wersja ma spore problemy), jak i na (uwaga!) grę nie tylko dla dwóch, ale nawet do pięciu graczy i to zarówno w trybie single, jak i multiplayer. Gra jest naturalnie do ściągnięcia za darmo, ze strony twórców, do której link od dziś znajdziedzie też w naszym dziale Arcomage, w sekcji download. Autorom życzymy powodzenia i owocnego rozwijania tego wspaniałego pomysłu (choć najwyraźniej trochę tam cicho od roku), a ja dziękuję Przemkowi Kulczyckiemu za info.
Acid Dragon

22.I.2007link
Trening i nekromancja w nowych patchach do HV
Wprawdzie jak na razie po nowych patchach do hirołsa ani widu, ale pojawiły się szczegóły odnośnie nadchodzących zmian w umiejętnościach treningu i nekromancji.

Obie te zdolności mają mieć tygodniowe ograniczenie - zależne od poziomu bohatera, budynków oraz prawdopodobnie też innych okoliczności.
Dodatkowo planowane są zmiany w kosztach budynków krasnali - głównie dla budynków jednostek szóstego i siódmego poziomu - zamiast klejnotów czy siarki, potrzeba będzie do wybudowania budowli kryształów.

Szczegóły (po angielsku) można znaleźć w postach Jolly-Jokera na forum Celestial Heavens:
trening I, trening II, trening III, koszta budynków.
Alamar

23.I.2007link
Polska premiera Mrocznego Mesjasza (w końcu)

Dzisiaj, po prawie trzech miesiącach od światowej premiery, na polskim rynku gier komputerowych ukazał się Dark Messiah of Might and Magic.
Gra kosztuje 99.90 zł i jest zlokalizowana w wersji "kinowej" (angielski tekst mówiony, polskie napisy).

Gra zawiera elementy z zagranicznych edycji kolekcjonerskich (w tym i dodatkową "skórkę" do rozgrywki wieloosobowej - a nie, jak czasem można natrafić w opisach tej gry, dodatkową postać).
Akcja Mrocznego Mesjasza rozgrywa się około 19 lat po historii opowiedzianej w piątej części hirołsów i opowiada o...a przejdźcie grę, to się dowiecie.

I jeszcze odnośnie rozgrywki wieloosobowej - do uczestniczenia w niej, jest wymagany aplikacja-usługa Steam, która po zainstalowaniu gry, ściąga z sieci dodatkowe dane. Jeśli ktoś chce pograć najpierw w tryb dla jednego gracza, nie musi nić ściągać z sieci ani uruchamiać czy instalować Steama.

Oficjalne wymagania gry:
Procesor 2.2 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna 128 MB, 6 GB wolnego miejsca na dysku twardym.
Alamar

25.I.2007link
Patche 1.41 i 2.1 w poniedziałek (*)
...tak przynajmniej brzmi oficjalna informacja ze strony Ubisoftu.
Oprócz naprawy wielu błędów (m.in. wyrzucanie do pulpitu związane z przyzwanymi jednostkami), patche mają również zmienić trening i nekromancję, jak również poprawić (trochę ;) ) inteligencję komputerowego przeciwnika.
Dokładniejsze szczegóły w linku powyżej.

(*) jeśli nie nastąpi jakaś katastrofa, co już nieraz się zdarzyło
Alamar

26.I.2007link
Katastrofa jednak nastąpiła...
...na szczęście niezbyt wielka i patch ukaże się dopiero we wtorek w godzinach rannych (od około 10 polskiego czasu). Oczywiście jeśli nie nastąpią dalsze katastrofy. ;)
Sytuacja ta spowodowana jest zmianami serwerów Ubisoftu.
Alamar

27.I.2007link
Kompendium HV na papierze...
...a przynajmniej takie projekty są w planach. Jest to inicjatywa fanów gry, by Kompendium HV oprócz wersji elektronicznej, ukazało się na rynku jako książka.

Powstała już wersja francuska, możliwe że powstanie i wersja polska.
Wszystko zależy od zainteresowania graczy tym projektem - wiadomo, im więcej ludzi (i innych stworzeń) zamówi dany produkt, tym tańsze koszty drukowania.

I trochę szczegółów od autorów tego pomysłu:
Planujemy wydać kompendium w formie drukowanej - w cenie przystępnej dla graczy, jednakże w tym celu potrzebujemy dużego nakładu.
Na cenę kompendium składać się będą wyłącznie koszty druku i przesyłki - my jako autorzy polscy, czy też autorzy i inne osoby nie pobieramy żadnego honorarium za tą "produkcję".


Wszystkich zainteresowanych odsyłam na forum CD Projektu, do tematu Heroes of Might and Magic V - wszystko co chcesz wiedzieć o polskim wydaniu gry - najlepiej wszelkie pytania zadawać Morthiemu.
Alamar

29.I.2007link
Co nieco o nowych rasach...
...na razie nieoficjalnie. Na forum Ubisoftu ukazał się ciekawy post na temat tego, co można znaleźć w plikach dźwiękowych Hammers of Fate.
Otóż znajduje się tam kwestia Kha Beletha, która ostatecznie nie pojawiła się w grze - a mianowicie:
"Humans, elves, undead, all my enemies, even the mountain lords, the plain nomads, the water snakes, ruin them, shatter them, bring them to their knees!".
Dodatkowo kilku graczy już wcześniej wypatrzyło w plikach dodatku tereny dla nowych ras - bagna oraz "orc terrain" (jak i nowe, niewykorzystane czary czy struktury).

Pozostaje tylko pytanie, czy w kolejnym dodatku pojawią się nagi czy wpierw orki?
Alamar

30.I.2007link
Patche 1.41 i 2.1 już są
Oprócz połatania dziur, spowodowanych przez poprzedni patche/wypuszczenie dodatku bez należytych testów, najnowsze patche zmieniają też trening i nekromancję, wprowadzając tygodniowy limit trenowanych lub wskrzeszonych jednostek, a także zmienia koszty niektórych budynków w Fortecy.
Autopatcher (Sprawdź aktualizację) powinien automatycznie znaleźć potrzebny plik (ciekawe co się stanie, jak ktoś nagle włączy autopatchera z HoMMV oraz z FoH?).

Aha, aby zainstalować patch 1.41 trzeba mieć zainstalowanego patcha 1.4.
Rozmiary patchy to odpowiednio: 18 MB i ok. 105 MB.
W razie kłopotów z automatyczną aktualizacją, można łatki ściągnąć ręcznie z:
http://patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/.
Alamar

1.II.2007link
Tabelka kosztów Mrocznej Energii



Na forum Celestial Heavens, jeden z użytkowników - Vokial, zaprezentował swoją tabelkę, opisującą dość przejrzyście nowe zasady działania nekromancji w patchu 2.1.
Oprócz kosztów w mrocznej energii dla poszczególnych jednostek nekropolii, w tabelce znajduje się spis jednostek, z których powstaje po walce np. duch czy lisz.
Alamar

5.II.2007link
Skillwheel w wersji 2.1
Serwis Celestial Heavens zamieścił nową wersję Skillwheela, zawierającą zmiany w "drzewku" rozwoju zdolności nekromanty.
Koło umiejętności można tez pobrać z tego linku.
Alamar

6.II.2007link
Nagrody dla Ubisoftu od magazynu PC Gamer
Jak poinformował na forum Ubisoftu Serversole, Ubisoft otrzymał od magazynu o grach komputerowych PC Gamer dwie nagrody, które przyznano w kategoriach "nie pasujące nigdzie indziej".

Pierwszą z nagród to BUGGIEST PUBLISHER (wydawca gier zawierających najwięcej błędów) - za tytuły Splinter Cell: Double Agent oraz Dark Messiah of Might and Magic.

Druga z nagród to "Publisher that listened" (wydawca który usłuchał graczy) - za zrezygnowanie z zabezpieczenia StarForce w swoich grach (przypomnę, że dopiero po silnym nacisku fanów na forum Ubisoftu i po "samobóju strzelonym" sobie przez autorów StarForce'a).
Alamar

13.II.2007link
Aktywacja Strażników2
Dziś na Smoczym Forum decyzją Starożytnych, a po wniosku MCaleba i konsultacjach poczynionych przez niego z innymi Strażnikami powołano dwóch nowych Strażników właśnie. Pierwszym jest Altair i strzec będzie wraz z Trang Oulem Ołtarza Bogów. Drugim został Vatras i wraz z Rabicanem Bibliotekę Legend chronić będzie. Nowym Strażnikom składam gratulacje i życzę powodzenia w sprawnym funkcjonowaniu na rzecz Groty i jej Mieszkańców.
Acid Dragon

21.II.2007link
Mroczny Mesjasz w Koloseum




Wraz z ukazaniem się najnowszego patcha 1.04 w grze znajdzie się nowy tryb rozgrywki - Colosseum oraz także narzędzie SDK (pozwalające tworzyć mapy multiplayer).

Tryb Colosseum pozwala na odbywanie pojedynków pomiędzy dwoma graczami lub grupami graczy. Można także obserwować walki i obstawiać zwycięzcę/zwycięzców ("walutą" są punkty doświadczenia).
Każda walka ma podział na dwie drużyny - Humans (ludzie) i Undead (nieumarli) - gracz nie ma wpływu, w której drużynie się znajdzie.
Tryb ten ma mieć możliwość bardzo dokładnego ustawiania zasad rozgrywki - wszystko ma zależeć od konfiguracji danego serwera.

Pełna lista zmian w najnowszym patchu jest dostępna pod tym adresem.
Alamar

27.II.2007link
Smoki z Ashan
Nowe Smoki w leksykonie. Czytać. Lub nie. Bo w sumie po co? :P. Dzięki Dark Dragon za pomoc.
Acid Dragon

22 II.2007link
Film o Eq
Eq Team wydał krótki film. Chociaż jest średniej jakości, można znaleźć tam coś ciekawego (lisze - tym razem to nie moja sprawka). Film o lepszej jakości i z angielskim interfejsem będzie wkrótce dostępny. Należy oglądać go w oryginalnym rozmiarze i proporcjach obrazu. Pamiętajcie - to tylko techniczne demo, więc nie wyciągajcie pochopnych wniosków. Film można ściągnąć stąd.


Eq Team rozstrzygnął konkurs na najlepszą mapę. Zapraszam do działu Eq.
Trang Oul

28.II.2007link
Edytor HV PL (ponownie) oraz inne rzeczy
1. Ukazała się kolejna, poprawiona i zaktualizowana (do wersji 1.4 i 2.1) łatka polonizująca edytor map. Została ona stworzona przez osoby odpowiedzialne za nieoficjalne łatki polonizacyjne, a ściągnąć można ją z poniższego adresu:
http://www.lublin.mm.pl/~daimonfrey/H5/edytor/HoMMVmap.rar (zajmuje około 25 MB).

2. Sklep gram.pl przygotowuje wydanie pakietu zawierającego prawie wszystkie części hirołsów. Prawie, bo brakuje przede wszystkim Kuźni Przeznaczenia oraz Kronik do H3. Wstępna cena pakietu to 125 zł, zaś dokładniejsze informacje można znaleźć pod tym adresem.

3. Oprócz MM Tribute, powstają też inne próby odtworzenia serii Might and Magic. Jedną z nich jest Might and Magic Remake - jak na razie ukazało się krótkie demo techniczne (stworzone w trzy miesiące tylko przez dwie osoby).
Demo pokazuje wioskę nekromantów i głównie jest to połączenie (według mnie) najlepszych cech MM6-8: muzyki z MM6 (mam nadzieję, że również długość lochów będzie wzorowana na tej części), interfejsu z MM8 oraz mechaniki postaci (oraz portretów) z MM7.
Co wyjdzie z tego projektu, tylko czas może odpowiedzieć na to pytanie.
Alamar

9.III.2007link
Filmiki z serwisu You Tube
Jakiś czas temu na w/w serwisie ukazał się filmik z pewnego programu telewizyjnego, przedstawiający historię gier spod znaku HoMM. Wprawdzie narrator popełnił kilka błędów, ale ogólne przedstawienie gier jest całkiem dobrze wykonane. Niektórych może zdziwić brak w zestawieniu najnowszej części - HV, ale chyba najlepszym wytłumaczeniem tego niech będą słowa narratora: ...ostatnia, przynajmniej na razie, część serii ukazała się w 2002 r. - i jak tu się z nim nie zgodzić? ;)

Na forum Might and Magic Tribute zaprezentowano możliwości silnika, na którym oparta ma być gra. Stosowne filmiki można obejrzeć tu oraz tu.

Autorzy nieoficjalnego patcha poprawiającego polonizację w H5 udostępnili najnowszą wersję swojej łatki - znaleźć ją można na ich stronie: http://members.lycos.co.uk/homam/download.htm.
Alamar

14.III.2007link
Wieści z Nivalu
Jak poinformował serwis Celestial Heavens, na forum Nivalu pojawiło się kilka odpowiedzi od Old Boya (pracownik tejże firmy), dotyczących usprawnień, jakie mogą pojawić się w przyszłych patchach lub dodatkach do HV.

Z najważniejszych rzeczy:
- Kingdom Overview (czyli wszelkie informacje o posiadanych kopalniach, miastach, siedliskach, itp. - przynajmniej taka funkcję miał ten przycisk w poprzednich częściach gry),
- poprawa wyglądu Hall of Fame (czyli tabeli wyników),
- dalsze zmiany w siłach poszczególnych frakcji (balans),
- własnoręczne kierowanie wieżyczkami podczas oblężenia (jest to rozważane),
- sojusze na mapach (bardzo mało prawdopodobne),
- teleportacja wrogich stworzeń (rozważane),
- co najmniej jeszcze jeden patch (1.5) dla podstawowej wersji gry (który ma zawierać edytor bohatera/armii dla trybu pojedynku),
- możliwe, że system przyznawania podstawowych umiejętności (atak, obrona, moc, wiedza) zostanie poprawiony, ale nie oznacza to jakichkolwiek zmian w aktualnym planie herosów danej frakcji (innymi słowy - nie będzie systemu znanego z H3, gdzie po osiągnięciu 10 poziomu, szanse na nauczenie się którejś z tych czterech umiejętności drastycznie ulegały zmianie),
- możliwe, że pojawią się nowe artefakty wpływające nie na statystyki bohater, ale na statystyki wroga.

Z rzeczy, których raczej nie zobaczymy:
- osobnych siedlisk dla stworzeń poziomu 4-7,
- mgły wojny znanej z H4,
- bohaterów kampanijnych w zwyczajnych rozgrywkach (chodzi szczególnie o gry wieloosobowe),
- odwiedzanie sojuszniczych miast,
- opcji autowalki (np. zabronienie komputerowi używania czarów),
- kryształowych smoków oraz nag (w takim razie, po kiego licha dodali do Kuźni budynek - wprawdzie nieaktywny - Naga Temple?),
- czarów redukujących prędkość (a więc i zasięg ruchu) jednostek (a czy teleportowanie wrogich jednostek na koniec planszy nie będzie o wiele bardziej niezbalansowane, niż takie czary?),
- szybkości bohatera zależnej od szybkości jednostek (system znany z H4).
Alamar

14.III.2007link
Ghost of the Past Mod (HV)
I po raz kolejny Celestial Heavens. Tym razem informacja o nowym modzie, który ma wprowadzić wiele ciekawych rzeczy, chociażby:
- Renegatów (czy tam Fanatyczne Jednostki Przystani) jako grywalną frakcję,
- zmiany w miastach, bohaterach, stworzeniach czy umiejętnościach,
- różne wyglądy dla bohaterów i bohaterek poszczególnych frakcji (obecnie również jest to możliwe, tyle że trzeba ściągnąć o wiele więcej modów - i nie wiadomo czy działają one pod najnowszymi patchami),
- nowe jednostki neutralne (min. błękitne smoki czy złote golemy), artefakty, bohaterowie (Sandro, Ayden, Christian, Solmyr, Astral, Gelu), czary i pięć nowych kampanii,
- dodatkowe usprawnienia w menu i księgach czarów.

Więcej informacji o samym modzie (wraz ze zdjęciami) można znaleźć na stronie Ghost of the Past. Na kwiecień planowana jest wersja beta modu.
Alamar

16.III.2007link
Spolszczenie do programu ERM Scripter
Polskiej wersji doczekał się w końcu ERM Scripter. W spolszczeniu zmodyfikowano skróty klawiaturowe tak aby nie blokowały niektórych polskich znaków. Dla poprawnego działania wymagana jest wcześniejsza instalacja angielskiej wersji programu.
Altair

24.III.2007link
Nie dla nag w kolejnym dodatku
Jak donoszą wiarygodne źródła (tzw. "poczta pantoflowa" ;), zarówno nagi jak i kryształowe smoki nie znajdą się w drugim dodatku do HV - tak oświadczył producent HV - Fabrice Cambounet i tym samym potwierdził wcześniejsze informacje z Nivalu. Nie wyklucza to możliwości, iż nagi mogą się kiedyś jeszcze pojawić (jako frakcja lub jednostka neutralna) - ale są to jak na razie tylko spekulacje graczy.
Alamar

25.III.2007link
deviantART i HoMM
Serwis deviantART jest znany (mniej lub bardziej) internautom z zamieszczanych na nim przez użytkowników szkiców, grafik czy też zdjęć. Wśród wielu prac można znaleźć też te dotyczące serii HoMM (a także MM). Oto niektóre z nich (bardzo możliwe, iż część z nich jest Wam znajoma - niektóre to prace wysłane na konkurs Nivalu i włączone do HV):







Zaś tutaj inne, niemniej również ciekawe:
H3 Rampart, minotaur, jednorożec, ork, złoty smok, feniks z HoMM1, czarny smok, wiwerna, Gelu, rdzawy smok, dżin, gryf.
Alamar

26.III.2007link
Konkurs AoH dotyczący stworzenia map
Serwis Age of Heroes ogłosił konkurs na stworzenie map do trzeciej, czwartej lub piątej części hirołsów. Podział map jest następujący:
1. Mapy dla pojedynczego gracza (singleplayer):
- mapy H3,
- mapy H4,
- mapy H5;
2. Mapy dla wielu graczy (multiplayer):
- mapy H3,
- mapy H4,
- mapy H5.

Można wysyłać tylko jedną mapę na daną podkategorię (czyli np. tylko jedną mapę w kategorii map singleplayer do H3) - umieszczać je należy na forum AoH w dziale MapHaven Guild Forum, zakładając nowy temat. Jak powinien nazywać się temat oraz co w nim umieścić, to można znaleźć na stronie z regulaminem.
Na razie termin nadsyłania prac ani nagrody nie zostały ujawnione.

Chyba nie muszę wspominać, że mapy powinny być w języku angielskim? W każdym razie, jeśli ktoś się zdecyduje na ten konkurs, życzę powodzenia.
Alamar

28.III.2007link
King's Bounty: The Legend
Jak informuje serwis Celestial Heavens, gra znana dotychczas pod roboczym tytułem Battle Lord (i uznawana przez graczy za klon HoMM-a) zmieniła tytuł na King's Bounty: The Legend. Nie wiadomo czy nowy tytuł tej gry uzyskał akceptację Ubisoftu (który jest właścicielem licencji Might and Magic oraz wszelkich z nią związanych tytułów, w tym i King's Bounty - nie do końca, znak handlowy King's Bounty został jednak zastrzeżony przez 1C Company - zobaczymy co w przyszłości z tego wyniknie).
Wydawcą gry ma być firma 1C Company, właściciel m.in. Cenegi. Planowana data ukazania się gry to czwarty kwartał tego roku.
Alamar

30.III.2007link
Promocja w sklepie CD Projektu
Sklep CDP oferuje promocje dla swoich klientów (tzn. tych, którzy kiedykolwiek zakupili tam gry). Wykorzystując wirtualne pieniądze można zakupić niektóre tytuły po rozsądnej cenie. Wśród gier znalazły się zarówno HoMM V (49,90 zł; EK 79,90 zł), HV Złota Kolekcja (HV + Kuźnia za 64,90 zł) jak i Dark Messiah (49,90 zł).
Promocja trwa od wczoraj do 5 kwietnia.
Alamar

30.III.2007link
Wyniki konkursu na mapki Ubisoftu oraz o patchu 1.5
Jak informuje Mystic Phoenix na forum Ubisoftu Ubisoft ogłosił wyniki konkursu na mapy do HV (przypomnę tylko, że wyniki miały być znane około 8 marca ;). Zwycięskie mapy to:
- mapy singleplayer: pierwsze miejsce - Voyage of the Seven, drugie miejsce - Sacred Town;
- mapy multiplayer: pierwsze miejsce - Circles, drugie miejsce - Isles of Terra.
Mapy można ściągnąć choćby z niemieckiego serwisu Drachenwald.

Na wyżej wspomnianym portalu można znaleźć także informacje Fabrice'a Cambouneta o patchu 1.5, niestety są w języku niemieckim.
Jednakże niedługo powinna się pojawić także angielska wersja tych informacji (wtedy będzie też ewentualne uaktualnienie tego niusa).
Alamar

30 III 2007link
Ekonomia w Eq
Ci, którzy czytają fora, wiedzą, że pracujemy nad ekonomią w grze. Screen przedstawia postęp prac. Mamy nadzieję, że będziecie mieć wiele pomysłów do przedyskutowania.

Trang Oul

1 IV 2007link
Rewolucja Sztyletu i Kosy
Witajcie Towarzysze! Czas rewolucji nadszedł! Rządy Smoczego Władcy, podłego i nieudolnego dyktatora-monarchisty, właśnie się kończą! Koniec z podłym uciskaniem Mieszkańców i wyzyskiwaniem Strażników! Mamy dość coraz większych obowiązków! Rewolucja przyniesie kres marnowaniu wspólnego złota ze skarbca! Teraz my przejmiemy władzę w Grocie i rozpocznie się prawdziwa, jedyna i słuszna Liszokracja! Należy nam się władza! Sięgnijmy po nią! Nastanie nowy porządek! Porządek Partii Liszów! Symbolem naszym kosa i sztylet! Tak więc Lisze wszystkich komnat - łączcie się!

Союз Социалистических Лишократических Палат


Caleb Mirai, założyciel Związku Socjalistycznych Komnat Liszokratycznych
Trang Oul

2.IV.2007link
1 Kwietnia :)
A więc nie - w Grocie jednak nie będzie rewolucji liszów. Smoczy Władca jest już ponownie u sterów władzy, choć pierwszego kwietnia miały prawo się dziać dziwne rzeczy ;). Rewolucja była naszym małym żartem prima-aprilisowym i wszytko wróciło już do stanu pierwotnego.

Nie będzie też miasta The Forge w następnym dodatku do H5, jak podawał na oficjalnych forach Fabrycy, ani tego samego miasta już gotowego do ściągnięcia do H3, jak podał na Heroes Community Zielevitz. A szkoda ;). Z kolei Jaskinia Behemota jednak nie zmieni tematyki na mangę i anime, a Heroes V jednak nie wejdzie na index gier zakazanych przez rząd, jak podawała strona Homm5.gram.pl :).

Po pierwszokwietniowych numerach można się spodziewać wszystkiego :P.
Acid Dragon

5.IV.2007link
Plemiona ze Wschodu...
...czyli przedstawiciel Ubisoftu oficjalnie ogłosił tytuł drugiego dodatku do HV - Tribes of the East (czyżby to byli pracownicy Nivalu? ;).
Planowana data wydania to jesień tego roku (mam przypomnieć, że Ubivalowi rzadko kiedy udało się dotrzymać ustanowionego wcześniej terminu? No i zawsze "można liczyć" na CD Projekt ;).






Dobra, dość narzekań (realnego przedstawienia sprawy ;), czas na przedstawienie składu dodatku, a więc:

1. Nowa frakcja - Orki - w tym orki ;), gobliny, cyklopy, pao-kai (latające, zdegenerowane smoki z Dark Messiaha) oraz centaury (jeśli dobrze rozpoznaję na jednym z obrazków). Czy przypadkiem nie brakuje wam pewnej jednostki barbarzyńców z poprzedniej części?
Specjalną umiejętnością orków ma być Szał Bojowy.

2. Nowa kampania będąca jednocześnie (według zapewnień autorów) zwieńczeniem Wojny Królowej Izabeli (rozpoczętej w HV) i wstępem do fabuły Dark Messiaha. Dodatkowo 15 nowych map - 10 wieloosobowych i 5 dla pojedynczego gracza.

3. Features - czyli nowe rzeczy - alternatywne ulepszenia dla jednostek. Poza tym tradycyjnie już: nowe czary, budynki i artefakty (w tym artefakty łączone).

4. Tribes of the East ma być dodatkiem samodzielnym, niewymagającym podstawowej wersji gry do uruchomienia.

UAKTUALNIENIE:
Dodatkowe informacje można znaleźć odwiedzając Portal Przyszłości w Grocie.
Alamar

8.IV.2007link
Happy Easter :)




Wszystkiego najlepszego z okazji Świąt Wielkanocy w imieniu własnym i załogi Kwasowej Groty życzę :). I smacznego pasztetu z jednorożców :P.

PS. Za wyklute smoczątka z Waszych pisanek nie odpowiadam ;).
Acid Dragon

10.IV.2007link
Garść nowości ze świata WoG
Z pewnością niektórych ucieszy fakt, że na oficjalnej stronie WoGa pojawiły się nowe programy. Pierwszy z nich to Def Tool. Jego możliwości (oprócz tych znanych z programu Defmaker) to:
- Tworzenie defów obiektów na mapie przygody (automatycznie tworzy pliki msk i .msg).
- Pozwala dodać def do pliku .lod.
- Konwertuje animacje na paletę z 256 kolorami.
- Posiada zaawansowany generator cieni oraz wiele innych ciekawych opcji.
RSBinkPlayer to kolejne narzędzie jakie możemy znaleźć na stronie. Służy do tworzenia filmików w formacie rozumianym przez WoGa. (.bik i.smk ).
Trzeci program to SimpleLod. Jak wskazuje nazwa pozwala w prosty sposób dodawać różne pliki do gry (metodą przeciągania lub przez wiersz poleceń).
Altair

11.IV.2007link
Szczegóły o zielo... pomarańczoskórych
Ostatnio zebrało się trochę nieoficjalnych informacji o Tribes of the East. Większość z nich pochodzi od rosyjskich fanów, którzy mieli okazję obejrzeć pokaz tego dodatku na Russian Game Developers Conference 2007 i podzielili się swoimi wrażeniami i spostrzeżeniami.

- W skład armii orków wejdą następujące jednostki (przedstawione poziomami):
1. Goblin,
2. Rogaty Centaur,
3. Ork wojownik,
4. Szamanka orków,
5. Wódz orków (właściwie to warlord),
6. Pao-kai,
7. Cyklop.

- Gobliny mają być "mięsem armatnim" - szamanka będzie mogła je składać w ofierze, cyklop żywić się nimi w celu regeneracji zdrowia lub też rzucać nimi we wrogów. Nie oznacza to jednak, że nie trzeba będzie dbać o te pierwszopoziomowe oddziały - jeśli stan osobowy goblinów zmniejszy się do 1/4 stanu z początku bitwy, gobliny przejdą na stronę wroga.

- Zdolność rasowa orków - szał bojowy - ma wzmacniać statystyki jednostek. Pomocny będzie w tym pasek adrenaliny - każdy atak oddziałów orków (nawet chybiony) ma "ładować" pasek, podczas gdy każde pasywne posunięcie (obrona, czekanie) ma "rozładowywać" adrenalinę (a więc i osłabiać statystyki).

- Choć bohater pomarańczoskórych nie będzie mógł rzucać żadnych czarów na polu bitwy (tylko na mapie przygód), to frakcja orków, mimo słabego opancerzenia, będzie mogła się oprzeć najsilniejszym magom Ashanu (ciekawe jak to w praktyce wyjdzie - no i czy wyposażenie bohatera orków w księgę czarów z FoH-a "przypadkiem" nie umożliwi mu rzucanie zaklęć na polu bitwy?).

- Budynkami specjalnymi orków mają być: Targ Niewolników, pozwalający na sprzedaż oddziałów w zamian za surowce oraz Stos Trofeów, zwiększający umiejętność szału bojowego.

- Renegaci z Kuźni Przeznaczenia nie będą alternatywnymi jednostkami Przystani.
(Powstało zamieszanie wokół tej pogłoski - Nival niby zdementował ją, ale nie jest to do końca pewne - zobaczymy za kilka(naście) dni jak jest w rzeczywistości.)

- Pojawią się nowe, "unikatowe" kolekcje artefaktów o identycznym charakterze, ofiarujące graczowi dodatkowe premie i możliwości, zależnie od ilości zgromadzonych artefaktów.
Alamar

18.IV.2007link
Skillwheel bezpośrednio w HV...
...na razie tylko w formie modyfikacji dostępnej na stronie Elrath.com. Mod dodaje przycisk na ekranie umiejętności bohatera w samej grze, który otwiera koło umiejętności. Mod przeznaczony jest do wersji 2.1 HV (czyli Kuźni Przeznaczenia), ale jak informuje Celestial Heavens modyfikacja działa także w podstawowej wersji gry.
Aby zainstalować to ułatwienie, należy wypakować plik do folderu Maps w katalogu z grą.
Alamar

20.IV.2007link
O man-darynkach (i najnowszych łatkach) ciąg dalszy ;)




Wpierw oficjalne wyjaśnienia w sprawie dwóch kwestii: samodzielnego dodatku oraz ulepszeń stworzeń.
A więc, Tribes of the East ten będzie działał samodzielnie lub jako dodatek do HV (z Kuźnią lub bez). Ponadto, będzie zawierał wszystkie frakcje (w tym krasnale), ale nie będzie w innym innych rzeczy z FoH takich jak mapy czy kampanie (ciekawe jak będzie z artefaktami czy karawanami?).
Alternatywne ulepszenia - czyli, jak sama nazwa wskazuje, będą to alternatywne ulepszenia podstawowych jednostek. Oba rodzaje ulepszonych jednostek (te znane z HV i te nowe z TotE) będzie można wykupić w tym samym mieście (czyli nie będzie sytuacji znanej z HIV, gdzie budowa jednego siedliska, blokowała możliwość najmu alternatywnej jednostki).

A z wieści nieoficjalnych - na tej stronie można znaleźć niemal wszystkie wiadomości o drugim dodatku do HV, z podziałem na wiadomości oficjalne (z lewej) i nieoficjalne (zgadnijcie z której strony ;), jak również z sekcją z obrazkami (u góry). Strona, jak i wiadomości na niej, jest efektem pracy fanów HV.

Tyle o samym dodatku (obrazki powyżej pochodzą ze strony Nivalu, poza "okładką", która pochodzi ze strony jednego ze sklepów internetowych - nawiasem mówiąc jest to zwykły fotomontaż).

Na forum CDP pojawiło się kilka informacji o najnowszych patchach. Po szczegóły odsyłam do poniższych linków:
link 1, link 2, link 3, link 4, link 5, link 6.
Alamar

25.IV.2007link
Kampanie Bogów
... w sumie to tylko kampania... a właściwie jedna mapa, no ale za to świetnie opisana :). W Komnatach WoG wreszcie wystartował dział 'Kampanie'. Na razie zawiera dokładny opis przejścia pierwszej mapy kampanii 'Life of A-d-v-e-n-t-u-r-e' autorstwa Avatara, ale mam nadzieję, że uda się go zapełnić.
Acid Dragon

27.IV.2007link
Patch 1.5 w przyszłym tygodniu (może)
Jak informuje serwis Age of Heroes, na francuskojęzycznym forum Ubisoftu opublikowano wiadomość, iż patch 1.5 (czyli dla wersji podstawowej gry) ukaże się najprawdopodobniej w przyszłym tygodniu.
Choć znając poprzednią "terminowość" Ubivalu oraz biorąc pod uwagę najbliższe święto, wszelkie opóźnienia są jak najbardziej możliwe. ;)

Patch 1.5 ma zawierać:
- zmiany w umiejętnościach Nekromancja i Trening (które wprowadzono w łatce 2.1 do dodatku HV),
- edytor bohaterów dla trybu pojedynków,
- edytor kampanii,
- możliwość obserwacji pojedynków bohaterów (tryb gry wieloosobowej) przez inne osoby,
- standardowo łatanie błędów i "usprawnienia" SI (i zapewne jakieś nowe błędy ;).

UAKTUALNIENIE:
Lista zmian (po angielsku) i w języku polskim.
Alamar

28.IV.2007link
Czary mary
Może co niektórzy pamiętają czary z Kuźni Przeznaczenia (które były w kodzie gry, lecz nie można było ich aktywować)?
Jak podaje serwis Celestial Heavens prawdopodobnie te właśnie czary znajdą się w najnowszym dodatku do HV.






1. Arcane Crystal (Tajemniczy Kryształ) - poziom 2 magii przywołań - coś na wzór Pola Siłowego z H3, lecz można go zniszczyć.
2. Blade Barrier (Bariera Ostrzy) - poziom 4 magii przywołań - długa na trzy pola, podobna w działaniu do Ściany Ognia (plus redukcja obrażeń strzeleckich).
3. Summon Hive (Przywołanie Ula) - poziom 4 magii przywołań - tworzy pasiekę na polu bitwy, z której wylatuje rój os atakujących wroga (poza nieumarłymi, żywiołakami czy jednostkami mechanicznymi).
4. Regeneration (Regeneracja) - poziom 2 magii światła - chyba wiadomo jak to działa? Czas działania od 1 do 4 tur, w zależności od znajomości magii.
5. Divine Vengeance (Boska Zemsta) - poziom 4 magii światła - im więcej jednostek zabił cel tego czaru, tym większe obrażenia otrzyma.
6. Deep Freeze (Zamrożenie) - poziom 5 magii zniszczenia - zamraża cel, zadaje obrażenia od razu oraz podczas następnej turze.
7. Sorrow (Przygnębienie) - poziom 1 magii ciemności - modyfikator od -1 do szczęścia i morale wroga aż do -4 (zależnie od znajomości magii).
8. Vampirism (Wampiryzm) - poziom 5 magii ciemności - czyli jeden z najlepszych czarów z H4 (według mnie), czas trwania zależy od mocy magicznej.
Alamar

3.V.2007link
Patch 1.5
Krótko, zwięźle i na temat - wystarczy kliknąć na Sprawdź Aktualizację w folderze z HV (lub w Start->Programy->Ubisoft->...), aby ściągnąć najnowszą 50 MB łatkę do podstawki gry. Ewentualnie można ściągnąć ją ręcznie z http://patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/.
Listę zmian można znaleźć w poprzednich niusach o patchu 1.5.

Jeszcze jedno - patch trzeba zainstalować na wersję 1.41 (czyli jak ktoś ma "gołą" grę, musi najpierw zainstalować patche: 1.1->1.11 (od CDP)->1.4->1.41->1.5).
Alamar

15.V.2007link
Nowe szaty Sylwanu
Dzisiaj na stronie Ubisoftu zaprezentowano alternatywne ulepszenia dla z miasta pod Wielkim Drzewem.








Są to:
- Dryad (driada) - latanie, brak kontrataku wroga, rozproszony atak, sojusz z drzewcami;
- Bladesinger (pieśniarz klingi) - zwinność;
- Sharptrooper (strzelec) - strzelec, brak kar za odległość, potężna strzała;
- High Druid (wysoki druid) - strzelec, mag (czar wytrzymałość), przekazanie mocy;
- White Unicron (biały jednorożec) - więź światła, oślepienie, duża istota;
- Anger Treant (wściekły drzewiec) - zapuszczenie korzeni, gniew lasu, szał, duża istota;
- Rainbow Dragon (troskliwy mi... eee, tęczowy smok) - latanie, tęczowy oddech, duża istota.
Alamar

22.V.2007link
Czerwoni z Lochów
Dzisiaj na stronie Ubisoftu zaprezentowano alternatywne ulepszenia dla jednostek długouchych ciemniaków. ;)








Są to:
- Stalker (cień) - trucizna, niewidzialność;
- Blood Witch (krwawa wiedźma) - atak i powrót, brak kontrataku, niewrażliwość na czar osłabienie;
- Minotaur Captain (minotaur kapitan) - aura odwagi;
- Black Rider (czarny jeździec) - duża istota, ugryzienie jaszczura, ride-by-attack (hmm... atak innych jednostek podczas jazdy?);
- Acidic Hydra (hydra Acida ;) - sześciogło(wico)wy atak, brak kontrataku, kwasowa krew, szał, duża istota;
- Shadow Mistress (pani cienia) - niewidzialność, mag (spowolnienie, wrażliwość, prawa moc, dezorientacja), atak biczem;
- Red Dragon (czerwony smok) - latanie, ognisty oddech, podpalenie, duża istota.


Wszelkie nazwy (jednostek, umiejętności czy czarów) są nazwami roboczymi i mogą ulec zmianie (oby tak było w przypadku tęczowego smoka z Sylvanu).
Alamar

23.V.2007link
Dark Messiah of Might and Magic: Elements
Ciekawe rzeczy można znaleźć w sieci, a wśród nich informacje na temat nowego produktu Ubisoftu dotyczącego Mrocznego Mesjasza, z podtytułem Elements. Poza samym tytułem niewiele więcej o powyższym produkcie - czy będzie to dodatek, czy też nowa część gry. Choć z serwisu Amozon.com można się dowiedzieć, iż gra prawdopodobnie przeznaczona będzie na X-boksa i będzie hybrydą strategii z rpg (ciekawe na ile prawdziwe są te informacje?).
Trochę więcej informacji odnośnie tego tytułu można uzyskać na serwisie gry-online.


UAKTUALNIENIE:
Wygląda na to, że będzie to wersja Dark Messiaha na konsolę, plus kilka dodatkowych elementów, nie zaś nowa gra czy rozszerzenie.
Alamar

28.V.2007link
Szkice z Tribes of the East
Na Celestial Heavens można obejrzeć kilka(naście) szkiców jednostek i budynków mających się znaleźć w drugim dodatku do HV.
Poniżej nazwy poszczególnych obrazków jednostek z pierwszego posta na CH, przetłumaczone przez Tranga na forum Groty:

1. Nowa rasa
2. Nowy bohater
3. Goblin
4. Centaur
5. Ork woj
6. Szamanka
7. Ulepszony ork wojownik
8. Wiwerna
9. Cyklop
10. Nowe kampanie orków
11. Nowe kampanie nekromantów (Alamar: portret Arantira?)
12. Alternatywne ulepszenia (Rakszasy i Zombi)
13. Jakiś czarodziej (Alamar: czyżby battlemage?)
Alamar

28.V.2007link
Patch 1.5 do HV "edycji empikowej"
W końcu, po "drobnym" opóźnieniu, posiadacze tzw. "edycji empikowej" będą mogli zobaczyć zmiany z najnowszego patcha Ubivalu. Jeśli więc kupiłeś grę HoMM V w wersji 1.2, tudzież razem z dodatkiem Kuźnia Przeznaczenia w Złotej Kolekcji, to możesz wreszcie ściągnąć odpowiedni patch (26 MB). Patch należy zainstalować na wcześniejszą łatkę od CDP.
Alamar

29.V.2007link
Popioły Sheogh
Na stronie Ubisoftu zaprezentowano alternatywne ulepszenia dla jednostek frakcji Inferno.








Są to:
- Quasit (kwazyt) - syfon many;
- Horned Leaper (rogaty Lep... skoczek) - skok, szał;
- Firebreather (ognioplwacz) - atak trzema głowami, ognisty oddech, brak kontrataku;
- Succubus Seducer (sukub kusicielka - masło maślane ;) - strzelec, kontratak na dystans, niepodatność na czar Hipnoza, uwodzenie;
- Hellmare (piekielna zmora) - strach, aura spiekoty, duża istota;
- Pit Spawn (pomiot z czeluści) - topór rzezi, 50% odporności na magię, duża istota;
- Arch Demon (arcydemon) - latanie (teleportacja), przyzwanie innych jednostek, duża istota.


Wszelkie nazwy (jednostek, umiejętności czy czarów) są nazwami roboczymi i mogą ulec zmianie.
Alamar

30.V.2007link
Kilka ciekawostek o Tribes of the East
Czeska strona o herosach - Heroes Centrum - zamieściła kilka nowych zdjęć i informacji o drugim dodatku, uzyskanych z wywiadu z twórcami gry.
Wprawdzie zbyt wiele nowych informacji nie ma, ale wyjaśniono kilka spraw:

- inicjatywa orków nie będzie zbyt duża, zrekompensuje ją za to szał bojowy i "pasek adrenaliny",

- styl architektury miast orków jest wzorowany na osadach z dalekiej północy (wigwamy ze skór i kości),

- szamanka orków będzie mogła uzupełniać rezerwy many, składając w ofierze gobliny,

- na żądanie graczy pojawią się nowe budynki na mapie - sklep z czarami, zatopiony skarbiec, czy odpowiednik smoczej utopii zlokalizowany na morzu, nie będzie za to nowych siedzib dla jednostek poziomów 4-7,

- power link artefaktów - za zebranie części danego zestawu, bohater otrzyma częściową premię, czasem zależną od rasy - np. zestaw krasnoludzkich króli za dwie zebrane sztuki (spośród hełmu, butów, zbroi i tarczy) ma dodawać 40% odporności na magię, zaś dla kapłana run ma dodatkowo zwiększyć moc czarów o 10%,

- alternatywne ulepszenia będą dostępne jednocześnie wraz ze zwykłymi (czyli nie będzie sytuacji znanych z HIV, gdzie wybudowanie siedliska dla jednej istoty danego poziomu, blokowało werbunek innej istoty),

- będą trzy kampanię oraz prolog - prolog pozwoli zapoznać się z nową rasą (hmm. .. pachnie mi to rozwiązaniem z Warcrafta III), kampania nekromantów opowie o "polowaniu" Arantira (postać z DM-a) na demony w Haresh oraz na Mrocznego Mesjasza, kampania orków o ich wodzu imieniem Gotay (pisownia niepewna) oraz o Imperium Gryfów i Srebrnych Miastach, zaś kampania akademii o połączonych siłach mrocznych elfów, krasnali i ludzi pod sztandarem Zehira i o losie Ashanu,

- nie pojawią się nowe rodzaje jednostek neutralnych - siedem nowych ulepszeń dla każdej z frakcji powinno zrekompensować te braki - dlatego też Yeti i Naga zostały wycięte z HV (tania wymówka Nivalu usprawiedliwiająca ich niekompetencje :P),

- nie będzie oficjalnego wsparcia modyfikacji ani też gry multiplayer w sieci lokalnej (raczej nie chcecie wiedzieć, jakie były wymówki w tych przypadkach ;),

- pojawi sie nowa wersja generatora map losowych, przystosowana do orków, ich terenów, budynków, itd. plus kilka nowych templates,

- pojawi się, wcześniej bądź później, przycisk Czekaj (ciekawe kiedy to nastąpi - odpowiedni mod jest dostępny od "wieków" :P).


Tekst może zawierać błędy w tłumaczeniu, przekłamania, nadinterpretacje, itp. - po pierwsze, tekst był tłumaczony rus-ang-pl, a po drugie, są to wypowiedzi od pracowników Nivalu, którzy już nie raz rozmijali sie z prawdą (z różnych powodów).
Alamar

5.VI.2007link
Grejpfrutowe trupy ;)
Czas na kolejne alternatywne ulepszenia - tym razem dla Nekropolii.








Są to:
- Skeleton Warrior (szkielet wojownik) - nieumarły, wielka tarcza, 25% odporności na magię;
- Disease Zombie (chorobliwy zombi ;) - nieumarły, szał, aura osłabienia;
- Poltergeist - nieumarły, latanie, niematerialność, kradzież pocisków (amunicji);
- Nosferatu - nieumarły, wyssanie życia, teleportacja, cios uśpienia;
- Lich Master (liczmistrz ;) - nieumarły, mag (ożywienie martwych, osłabienie), duża istota, matematyka* ;)
- Banshee - nieumarły, duża istota, zawodzenie śmierci;
- Horror Dragon (smok grozy)- nieumarły, latanie, cios przygnębienia, duża istota.


Wszelkie nazwy (jednostek, umiejętności czy czarów) są nazwami roboczymi i mogą ulec zmianie.

* Oczywiście takiej zdolności lisz nie będzie posiadał, ale jeśli ktoś chce przetłumaczyć "Lich Master" na "Liczmistrz", niech ma na uwadze, że kojarzy to się bardziej z matematyką niż z fantasy. ;P
Alamar

6.VI.2007link
Garść wieści o drugim dodatku
Na forum Age of Heroes ukazało się kilka nowszych wiadomości na temat najnowszego dodatku. Tak więc:

- niewidzialność (zdolność alternatywnych ulepszeń jednostek lochu) ma trwać 3 tury;

- zaplanowano 10 zestawów łączonych artefaktów;

- Pao-kai będzie jedną z form ulepszeń wiwerny;

- orki generalnie nie używają magii (poza szamanką, która rzuca spowolnienie czy przyspieszenie), ale potrafią obniżyć moc magiczną wrogiego bohatera;

- przez pewien czas toczyła się dyskusja, którą jednostkę dać na siódmy poziom: behemota czy cyklopa, ale zwyciężcę już znamy;

- niektóre z alternatywnych ulepszeń zostały zaprojektowane do potyczek z armiami neutralnymi, inne zaś do oblężeń;

- zaplanowano dodanie skryptów na mapach dla wielu graczy;

- Szał bojowy (lub też krwawy szał) - każdy oddział orków zaczyna potyczkę z zerowym napełnieniem paska szału (choć wybudowanie odpowiednich budynków w miastach pozwoli na podniesienie paska na początku bitwy), zaś każda akcja (poza obroną czy oczekiwaniem) - nawet rzucanie czarów szamanką czy "pozbywanie się" goblinów - napełnia ten pasek.
Ma on trzy poziomy poszczególnych premii - np. dla jednostki trzeciopoziomowej - orka - pierwszy poziom napełnienia polepszy jego wytrzymałość i szybkość, drugi atak, zaś trzeci pozwoli mu zadać dodatkowy cios (zdolność minotaura strażnika);

- wydanie dodatku planowane jest gdzieś w połowie września.
Alamar

9.VI.2007link
Rakshasa Princess. Harpooner, "Laserbeam" Cyclops i inni...
...to tylko niektóre nazwy nowych ulepszeń jednostek z Tribes of the East. Pełną listę, wraz z opisem umiejętności, można znaleźć na forum Celestial Heavens.

Oprócz tego, kilka nowych rzeczy:
- zdolności ostateczne zostały poprawione, by można łatwiej je uzyskać,
- akcja prologu kampanii będzie się dziać około 500 lat przed wydarzeniami z HV,
- nowy budynek "Nauczyciel jaźni" - pozwala bohaterowi zapomnieć umiejętność lub zdolność oraz nauczyć się innej (za odpowiednia opłatą).

Najwyraźniej autorem koncepcji tego ostatniego ze sporym prawdopodobieństwem może być Ururam Tururam, który jakiś czas temu przedstawił projekt podobnego budynku pierwotnie w Jaskini Behemota (aczkolwiek trzeba nadmienić, że tak "pra-pierwotnie" analogiczny obiekt pojawił się najpierw w WoGu ;).
Alamar

12.VI.2007link
Wyprzedaż HV w sklepie CD Projektu (ponownie)
Jak poinformowano na stronie CDP, dzisiaj ruszyła (kolejna) wyprzedaż kilku tytułów, w tym i serii HV.
Można więc taniej nabyć zarówno wersję podstawową HV (CD (30 zł taniej), DVD edycja kolekcjonerska (70 zł taniej)), jak i sam dodatek do niej (18 zł taniej), czy nawet obie te gry razem (39 zł taniej, przy czym wersja podstawowa, to tzw. "wersja empikowa", z której patchami były problemy).
Alamar

12.VI.2007link
Akademia Pana Kleksa ;)
...czyli alternatywne ulepszenia jednostek Czarodziei.








Są to:
- Gremlin Saboteur (gremlin terrorysta ;) - strzelec, sabotaż;
- Marble Gargoyle (marmurowy gargulec) - latanie, szał, aura żywiołów, wrażliwość;
- Obsidian Golem (obsydianowy golem) - jednostka mechaniczna, wzbogacony obsydian, magnetyzm magii zniszczenia;
- Combat Mage (mag bojowy) - strzelec, brak kar za odległość, zaczarowana aura, mag (Pięść Gniewu, Oczyszczenie i 0 pkt. magii);
- Djinn Vizier (dżin wezyr) - latanie, duża istota, gracz szczęścia;
- Rakshasa Khatri (rakszasa kszatrija/wojownik) - pośpiech, duża istota, trąba powietrzna;
- Strom Lord (władca burzy) - strzelec (0 strzał ;), odporność na kontrolę umysłu, duża istota, pełna skuteczność w walce wręcz, wezwanie burzy.


Przetłumaczony opis nowych umiejętności można znaleźć pod tym linkiem (zaś erratę tutaj).
Wszelkie nazwy (jednostek, umiejętności czy czarów) są nazwami roboczymi i mogą ulec zmianie.
Alamar

19.VI.2007link
Święte Mikołaje z Fortecy ;)
...czyli alternatywne ulepszenia krasnali.








Są to:
- Stone Defender (skalny obrońca) - szał, opancerzony, wielka tarcza, utrzymanie pozycji, formacja obronna;
- Harpooner (harpunnik) - strzelec, cios harpunem;
- White Bear Rider (jeździec białego miśka ;) - szał, ryk niedźwiedzia, duża istota;
- Battle Rager (bitewny furiat) - niepodatność na kontrolę umysłu, zabójca olbrzymów, szał bitewny, uderzenie;
- Flame Keeper (strażnik płomienia) - strzelec, mag (odbicie pocisku, kula ognia), niepodatność na ogień, znamię ognia, płomień zemsty;
- Thunder Thane (olbrzymi krasnoludek gromu ;) - duża istota, teleportacja, niewrażliwość na błyskawice, uderzenie pioruna, burzowy pocisk;
- Lava Dragon (smok z lawy) - duża istota, żywiołak, niepodatność na ogień, oddech żywego ognia.


Wszelkie nazwy (jednostek, umiejętności czy czarów) są nazwami roboczymi i mogą ulec zmianie.


UAKTUALNIENIE:
Według Jolly Jokera (a więc wiarygodnego "źródła" informacji) umiejętności Thunder Thane'a to: duża istota, teleportacja, niepodatność na ogień, fala płomieni, płomienne uderzenie.
Choć biorąc pod uwagę fakt, że nowy olbrzymi krasnaludek ma elektryzującą rękę, zaś podstawowe ulepszenie ognistą rękę, możliwe iż "nowy" krasnal dostanie umiejętności "starego" krasnala i vice versa - ale to tylko domysły. ;)
Alamar

20.VI.2007link
Plemiona Wschodu nadciągną 28 września
Na stronie CD Projektu można znaleźć informacje odnośnie planu wydawniczego Ubisoftu. Wśród tytułów znalazł się również drugi dodatek do HV, którego planowana data wydania to 28 września tego roku. Oczywiście może ona ulec zmianie (co niemal jest tradycją w przypadku HV ;).
Jak do tej pory, CDP nie zweryfikował swojego planu wydawniczego o ten tytuł, tak więc nie wiadomo dokładnie kiedy ukaże się on w Polsce (jak dotąd zawsze były jakieś opóźnienia).
Alamar

3.VII.2007link
Dark Messiah of MM Elements - oficjalna zapowiedź Ubisoftu
Na oficjalnej stronie Might and Magic Ubisoftu zapowiedziano grę DMoMM Elements na konsolę Xbox 360.
Gra zawiera niemal te same elementy, co wersja na PC, plus kilka nowych poziomów czy dopracowany tryb gry wieloosobowej (według zapewnień twórców). Czyżby więc wersja pecetowa Dark Messiaha była wersją testową dla gry na konsolę Xbox 360?
Wraz z ogłoszeniem pojawił się trailer produktu - warto go zobaczyć, choćby ze względu na orki, cyklopy czy pao-kai, które to mają znaleźć się w drugim dodatku do HV (choć w "trochę" zmienionej formie).

Planowana data wydania DM: Elements to 4 września - gdzie tam, jednak "gdzieś w I kwartale 2008 roku".
Alamar

6.VII.2007link
Zaległości
Wpierw o dodatku Tribes of the East. Na czeskiej stronie CDP można znaleźć informacje o dacie i cenie tego dodatku. Ma się on ukazać w wrześniu (brak dokładnej daty), zaś kosztować tyle samo co Kuźnia Przeznaczenia. Nic nowego, ale przynajmniej (niejako) oficjalnie potwierdzono wcześniejsze informacje.
Polska strona CDP jak zwykle "śpi" - ciekawe czy nie oznacza to przypadkiem, że jednak w Polsce ToE ukaże się jednak "troszkę" później? ;)

Druga informacja to kilka zaległości, m.in. pamiętnik developera nr 4 (w tym wskazówka, że regeneraci z Kuźni to alternatywy Przystani w Plemionach), szkice z ToE, kilka nowych zdjęć alternatywnych jednostek w akcji, czy też informacje o tym, że w końcu będzie można sprzedawać artefakty, a także zmiana na stanowisku osoby odpowiedzialnej za kontakt Ubisoft-fani gry.
Alamar

13.VII.2007link
6 nowych zdjęć Plemion...
...prosto z Chin, a wszystko dzięki informacjom EvilP. Pierwsze cztery obrazki to zdjęcia zrobione podczas pokazu demonstracyjnej wersji Tribes of the East, zaś dwa ostatnie pochodzą z pewnej gry online, lecz nie z Heroes Online (która wg. pogłosek być może ujrzy światło dzienne już w październiku). Miłego oglądania.







UAKTUALNIENIE:
Dodatkowe informacje od EvilP na temat alternatywnych ulepszeń jednostek w Plemionach:
- Rainbow Dragon (smok z Sylvanu) został przechrzczony na Sapphire Dragona (szafirowego smoka),
- alternatywa archanioła - Blood Angel (krwawy anioł) nie będzie mógł wysysać życia, lecz posiądzie czary Prawej Mocy i Boskiej Zemsty,
- alternatywa Inkwizytora - Zealot (w Kuźni znany jako mroczny kapłan) straci czar Oslepienia na rzecz Prawej Mocy i Oczyszczenia.
Alamar

14.VII.2007link
...i kolejne 6 obrazków...
...tym razem z galerii gier Wirtualnej Polski i w znacznie lepszej jakości. Miłego oglądania.




Alamar

15.VII.2007link
Moc Smoków oraz zwolnienia w Nivalu
Kolejny obrazek od EvilP, tym razem przedstawiający łączony (smoczy) artefakt, a także coś, co wygląda jak głowa Izabeli lub Freydi.





MistWeawer z Celestial Heavens informuje, iż pracowników Nivalu (z działu PR, projektantów plus co najmniej jeden zdenerwowany scenarzysta ;) niedawno dotknęła fal zwolnień, spowodowana cięciem kosztów. Niepokojące jest to, że te zwolnienia mają miejsce, przed ukończeniem drugiego dodatku do HV.
Czy nie brzmi to Wam jak "powtórka z rozrywki" podczas tworzenia czwartej części Heroesów, gdzie również następowały masowe zwolnienia przed dokończeniem gry?
Alamar

17.VII.2007link
Zdjęcia, zdjęcia, zdjęcia...
...wszystkie z targów Chinajoy i niestety nie są zbyt dobrej jakości, ale lepsze to niż nic. Zdjęcia pochodzą z trzyczęściowego filmiku nagranego podczas wspomnianych targów (całość można obejrzeć tutaj - trwa ponad 27 minut).
Można na nich zaobserwować m.in.:
- jednostki orków (w tym obydwa rodzaje ulepszeń),
- cyklopa w akcji,
- pasek "adrenaliny" pod paskiem inicjatywy na polu walki,
- okrzyki wojenne orków,
- nowe zdolności (niestety nieczytelne dla mnie),
- zdolność specjalną centaura - odskok o jedno pole do tyłu po ataku wroga i kontratak z broni dystansowej.

Podziękowania dla Sm.arta z Celestial Heavens za umieszczenie tych filmików oraz dla EvilP, za pokazanie na filmikach ulepszeń jednostek orków.









Alamar

19.VII.2007link
Kolejny pamiętnik twórcy





...a w nim nic ciekawego ;P, ot kilka informacji o orkach z miasta Stronghold:
- jak każda frakcja w HV, orki będą zbalansowana (jaasne :P) - silne w ataku, słabe w obronie, zaś ich siłą mają być jednostki niskiego poziomu (tandem goblin plus centaur) oraz potężne cyklopy,
- pierwotnie bohater orków miał się poruszać na knurze, wilku lub byku - ale wybrano bawoła,
- orkowie mają specjalne zdolności antymagiczne rekompensujące brak magii (czary podróżne mają rzucać za pomocą specjalnych talizmanów - prawdopodobnie tych, co widać na jednym z obrazków w poprzednim niusie),
- w zależności od wroga, danego bohatera orków można specjalizować w "rozrywaniu" danej magii (np. magii ciemności przeciw nekromancie).

I na koniec mały cytat z pamiętnika:
P: Jaka jest twoja ulubiona jednostka i dlaczego?
O: Cyklopi! Są tacy mocarni i zjadają gobliny! A może szamanki, są tak piękne, że obawialiśmy się, aby gra nie dostała kategorii "od 18-stu lat".

Jeszcze jedno: Jak wynika z postu Daystara z Heroes Community, Nival (i najprawdopodobniej także Ubisoft) robią wszystko, by filmik z Chinajoy zniknął z Internetu.
Cóż, powiem jedno (jeśli te informacje są prawdziwe), wielu już tego próbowało i nie przypominam sobie, by ktoś odniósł całkowity sukces. :P
Alamar

23.VII.2007link
Legendy Starożytnych

Nius lekko spóźniony, gdyż miałem sprawdzić go w praktyce, ale nie udało mi się.
(Liczymy więc na Wasze relacje ;).

Dzięki pierwszej i zapewne nie ostatniej inicjatywie połączonych sił utalentowanych fanów Heroes V narodziła się pierwsza księga fanowskiego dodatku do tejże gry - Legends of the Ancients. Dodatek ten ma zawierać obszerne, rozbudowane i zawierające *modyfikacje gry* kampanie, które opowiadać będą dalszą historię w opuszczonym przez Ubisoft świecie - świecie, w którym wciąż istnieją Starożytni i... Kreeganie przygotowujący się do kolejnej ofensywy - tym razem na Axeoth, gdzie do tej pory byli jedynie mniejszością w państwie nekromantów. Jednakże swoją rolę odegrać też muszą nasi starzy znajomi - król Lysander, królowa Emilia, dżin Solmyr, i Gauldolth Półmartwy.

Brzmi to cokolwiek zachęcająco - czyżby jednak istniała szansa na dopowiedzenie historii Starożytnych?
Acid Dragon

27.VII.2007link
Tribes of the East na IGN.com
Serwis IGN przedstawił krótki opis Plemion. Oprócz znanych już większości z Was (przynajmniej mam taką nadzieję) informacji, pojawiło się kilka nowych:

- Zamiarem orków jest obrona Matki Natury, a jak nie zrobić tego lepiej, niż poprzez przelanie krwi (i wnętrzności ;) jej wrogów?
- Kampania orków (prawdopodobnie prolog) ma opowiadać o wyprawie po niewolników rycerzy z księstwa Kruka w Imperium Gryfa i reperkusjach tego wydarzenia.
- Będzie można niszczyć obiekty na mapie przygód, np. można spalić farmy wieśniaków.
- Na mapę przygód powróci Ołtarz Ofiarny (znany z H3), gdzie będzie można poświęcić jednostki w zamian za doświadczenie (ciekawe czy będzie można postąpić podobnie z artefaktami?).
- Data wydania nie jest jeszcze (oficjalnie) ustalona, ale oscyluje w okolicach września (nieoficjalne daty wydania to od 20 do 26 września).
Alamar

3.VIII.2007link
Wywiad z E3 odnosnie King's Bounty: The Legend
Trochę spóźniona wiadomość, ale co tam.
Wywiad ukazał się na łamach serwisu Strategy Core i został przeprowadzony z osobą od PR firmy 1C (dystrybutora KB). Z ciekawszych informacji:
- jako że KB:L jest grą w czasie rzeczywistym, będzie można unikać walk - wystarczy tylko... uciekać; same bitwy będą za to w czasie turowym,
- w grze (w przeciwieństwie do serii HoMM) można posiadać tylko jednego bohatera, którego zadaniem podczas walk jest wspieranie jednostek czarami (czyli schemat znany z H1-3 i KB),
- oprócz rozwoju bohatera (statystyki, zdolności, itp.), którego wybiera się spośród wojownika, paladyna i maga, można też (prawdopodobnie) rozwijać jednostki (trzy poziomy rozwoju),
- nie zdefiniowano jeszcze, czy będzie ograniczenie maksymalnej ilości jednostek w oddziale,
- bohater będzie mógł się ożenić (i dzięki temu uzyskać dodatkowe premie - ciekawe czy uwzględniono też teściową? ;),
- wydawcą w USA ma być Atari (wydawca m.in. NWN2), odpowiadać ma także za angielską lokalizację gry (wydawcą gier 1C w Polsce jest Cenega),
- gra ma się ukazać na początku 2008 roku na całym świecie (ciekawe czy w tym przypadku Polska też zalicza się do "całego świata"?), zaś demo ma wyjść za około 2-3 miesiące.
Alamar

3.VIII.2007link
Pudło?
Coś (znowu) od EvilP:



Alamar

5.VIII.2007link
Heroes (3) Online
Francuska grupa fanów uruchomiła portal na którym można grać wirtualnie w Heroes 3. Mechanika gry jest dość prosta, choć nie jest to oczywiście to, co oferuje granie w "normalne" Heroes'y. Na stronie należy się zalogować, podać dane dotyczące własnego startowego zamku i naszego startowego bohatera. Wszystko odbywa się w systemie turowym, ale nie widzimy mapy po której się poruszamy. Na bocznym panelu jest menu, w którym wybieramy odpowiednie polecenia np. eksploruj, zajmij kopalnie itp. Nasz hero oczywiście się rozwija i zawsze możemy zobaczyć jego statystyki. Na koniec trafiamy na listę najlepszych zależnie od tego, co udało nam się osiągnąć w grze. Ta informacja to tylko ciekawostka i miły przerywnik. Może ktoś zacznie grać, choć wydaje mi się, że granie w pierwowzór jest dużo przyjemniejsze.
Link do strony
filus

6.VIII.2007link
HoMM3 PL z dwoma dodatkami za 10 zł
Wątpię żeby ktoś jeszcze nie miał tej gry w swoich zbiorach, lecz jeśli taka sytuacja się zdarzyła (lub komuś płytki nie wytrzymały upływu czasu), to może uzupełnić swoją kolekcję kupując sierpniowy numer miesięcznika Play.
Wspomnę jeszcze, że drugą dodatkową, dołączoną grą jest Myth III PL - także rozgrywający się w świecie fantasy.
Alamar

7.VIII.2007link
Program do modów
Dzięki wysiłkom DiDivora z forum CDP można ściągnąć ...narzędzie umożliwiające edycję ponad 500 plików z różnymi parametrami gry Heroes of Might & Magic V... i dzięki temu szybkie i łatwe stworzenie modyfikacji jednostek, artefaktów czy choćby zaklęć.
Dokładniejsze informacje na stronie z programem.
Alamar

11.VIII.2007link
Okrzyki bojowe w akcji
Na stronie heroes.ag.ru można znaleźć informację o filmiku Ubisoftu w języku niemieckim.
Choć główne informacje dotyczą gier Settlers (dziwnie znajomy ten kursor ;) i Assassin's Creed, to znalazł się tam kilkusekundowy fragment z dema Tribes of the East (widzianego na filmikach z Chinajoy), przedstawiający awans bohatera orków (w tym nową zdolność Detain Light) jak również działanie okrzyków wojennych orków w akcji.
Stosowny fragment filmiku znajduje się po prezentacjach Settlersów i AC (oraz jakiegoś gitarzysty z DS-em ;) lub można go ściągnąć ze strony heroes.ag.ru (1,7 MB, 15 sekund - niestety jest gorszej jakości niż filmik Ubisoftu).
Alamar

13.VIII.2007link
Betatesty Heroes Online


Jak informuje evilp, gra HoMM Online (czyli chiński MMO, bazujący na grach z serii Heroes of Might and Magic) weszła w końcu w fazę betatestów. Gra była tworzona od 2005 roku, zaś ostatnio krążyły plotki o jej odwołaniu (na szczęście nieprawdziwe).
Oczywiście gra jest w języku chińskim, więc przeciętny mieszkaniec reszty świata, raczej w to nie zagra (zresztą do udziału w betatestach potrzebna jest chińska kopia HV). Choć znając zamiłowanie Ubisoftu do złota, może jednak coś (dobrego) z tego wyniknie? ;)



PS
Jeśli wszystko pójdzie dobrze, evilp ma zamieścić screenshoty z rozgrywki, więc możliwe, że ten nius ulegnie aktualizacjom.
Alamar

14.VIII.2007link
Niemiecki filmik dema Tribes of the East
Mystic Phoenix zamieścił na forum CH link do filmiku (i screenshotów) z dema ToE. Jest to ta sama mapa, co widziana w filmikach z Chinajoy, lecz w o wiele lepszej jakości. Za dużo nowości tam nie ma, ale kilka rzeczy jest ciekawych:
- podczas ataku wskaźnik Blood Rage zwiększa się o +100 dla danej jednostki orków, zaś pozostałe (najbliższe?) otrzymują premię +20 (prawdopodobnie zależy to od wyszkolenia bohatera w tej umiejętności jak i zapewne od pobocznych zdolności),
- zdolności rasowe związane z Blood Rage to Memory of Our Blood, Powerfull Blow, Might Over Magic (która powoduje zmniejszenie mocy magicznej wroga o wskaźnik mocy magicznej barbarzyńcy),
- bohater orków posiada zdolność (jakiś tam) Voice (który prawdopodobnie wzmacnia okrzyki bitewne i jest czymś w rodzaju odpowiednika Talentu Magicznego),
- jakoś nie zauważyłem, by do panelu bitewnego dodano przycisk "Czekaj" (czyżby gracze musieli znów czekać na patche, aż ten guzik się pojawi? :P),
- mam nadzieję, że praca twórców nad tym dodatkiem, nie ograniczyła się tylko do dodania animacji kręcenia biodrami przez szamanki orków.






Alamar

16.VIII.2007link
Zapowiedź Tribes of the East CD Projektu
Jak podaje serwis gram.pl:
CD Projekt ma doskonałą informację dla wszystkich miłośników znakomitych strategii fantasy. W planie wydawniczym firmy znalazła się gra Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East - samodzielny dodatek do piątej odsłony słynnego cyklu.
Gra ma kosztować 60 zł i w przeciwieństwie do reszty świata, w Polsce ma się ukazać dopiero "od października" - czyli jak zwykle obsuwa ze strony CDP. :P
Więcej szczegółów o samym tytule pod tym linkiem.
Alamar

18.VIII.2007link
Artefakty łączone (i nie tylko)
EvilP na forum Heroes Community wypisał zestawy artefaktów, które mają pojawić się w Tribes of the East. Są to:
1. Archer's Dream (Marzenie Łucznika): Treeborn Quiver / Unicorn Horn Bow.
2. Runeforce (Moc run): Runic War Harness / Runic War Axe.
3. Death's Embrace (Objęcia Śmierci): Staff of the Netherworld / Ring of the Unrepentant / Amulet of Necromancy / Cloak of Death's Shadow.
4. Lion's Spirit (Lwi Duch): Necklace of the Lion / Cape of the Lion's Mane / Lion Crown.
5. Will of Urgash (Wola Urgasha): Ring of the Broken Will / Helm Of Chaos
6. Armor of Dwarven Kings (Rynsztunek Karlich ;P Króli): Greaves of the Dwarven Kings / Helm of the Dwarven Kings / Shield of the Dwarven Kings / Cuirass of the Dwarven Kings.
7. Power of Dragons (Potęga Smoków): Dragon Bone Greaves / Dragon Eye Ring / Dragon Flame Tongue / Dragon Scale Armor / Dragon Scale Shield / Dragon Talon Crown / Dragon Teeth Necklace / Dragon Wing Mantle.
8. Vestment of Enlightenment (Szata Oświecenia): Scale Mail of Enlightenment / Turban of Enlightenment
9. Sar-Issus Regalia (Regalia Sar-Issusa): Robe of Sar-Issus / Crown of Sar-Issus / Ring of Sar-Issus / Staff of Sar-Issus.
10. Weapons of Might (Oręż Mocy): Ogre Club / Ogre Shield.

Dodatkowo, jeśli bohater posiadający jeden z powyższych zestawów ucieknie lub się podda podczas walki, upuści na mapie przygód jedną z części danego zestawu.


UAKTUALNIENIE:
Oprócz tego spis nowych artefaktów:
- Crown of Leader
- Mask of Doppelganger
- Edge of Balance
- Ring of Machine Affinity
- Horn of Plenty
- Treeborn Quiver
- Book Of Power
- Ring of Unsummoning
Alamar

22.VIII.2007link
Trailer TotE z Game Convention oraz kolejny Dev Diary



Co tu dużo pisać - oto link do filmiku (trwa dwie i pół minuty).
Można z niego dowiedzieć się kilku interesujących rzeczy na temat możliwej fabuły tego dodatku.


A co ciekawego w najnowszym Pamiętniku Twórcy?

Tym razem o umiejętności rasowej orków, czyli o Krwawym Szale:

- może najpierw co innego - w końcu ukazało się oficjalne potwierdzenie, iż nazwa miasta orków to Stronghold,
- atak z bliska podnosi wskaźnik Szału o większą wartość niż atak z dystansu,
- ruch podczas własnej tury danej jednostki powoduje tylko to, że wskaźnik szału pozostaje na niezmienionym poziomie (obrona, czekanie a także otrzymanie obrażeń powoduje zmniejszenie stanu),
- osiągnięcie jednego z trzech poziomów szału, powoduje jego "zablokowanie" na daną walkę - czyli można potem wydać rozkaz czekania jednostce i nie utraci ona swych premii,
- choć na początku walki poziom Krwawego Szału wynosi zero, to dzięki umiejętnościom, zdolnościom, okrzykom wojennym może on mieć wyższą wartość,
- poziomy szału wymagają odpowiednio: 1 poziom - 200 punktów, 2 poziom - 500 punktów, 3 poziom - 1000 punktów,
- za zabicie całego wrogiego oddziału (nawet przyzwanego), każdy z oddziałów orków otrzymuje 20 punktów szału; jeśli wróg rozbije któryś z oddziałów orków, reszta wojsk pomarańczoskórych otrzymuje 30 punktów,
- pełna lista, ile punktów za jaką akcję (oraz premie za osiągnięcie jednego z trzech poziomów szału dla poszczególnych jednostek orków) można przeczytać na samym końcu Dev Diary.







PS
Nazwy orków w tej tabelce nie są nazwami ostatecznymi (choćby butcher, hag czy witch zostały skreślone - przynajmniej według mojej obecnej wiedzy).
Alamar

27.VIII.2007link
Artefakty z drugiego dodatku (i nie tylko)
Na Heroes Round Table pojawiły się szkice i opisy trzech artefaktów z Plemion. Są to:
- Ring Of Machine Affinity (Pierścień Powinowactwa Maszyn - tłum. Rabican): +1 do Obrony bohatera, katapulta i balista otrzymują dodatkowy strzał na rundę, namiot medyka leczy dwa razy więcej punktów życia (bądź zatruwa - mam nadzieję, że Nival nie zapomniał o umiejętności Namiot Zarazay ;), zaś Wóz z Amunicją zwiększa atak strzelców o 4.
- Horn of Plenty (Róg Obfitości - tłum. Rabican): zapewnia losowy surowiec każdego dnia
- Crown of Leader (Korona Przywódcy - tłum. Rabican): zwiększa morale bohatera o 1, podwaja efekty zdolności Finanse, Dyplomacja i Werbunek.

Oprócz tych artefaktów, Jolly Joker opisał zasadę działania zdolności Banshee Death Wail (Lament Śmierci), tłumaczenie tego tekstu można znaleźć na forum CDP.




Alamar

5.IX.2007link
Nowe demo Might and Magic Remake
...poprzednie ukazało się pod koniec lutego tego roku. ;)

Nie jest to próba odtworzenia którejkolwiek z części sagi Might and Magic, lecz raczej nowa gra bazująca na MM6-8. Gra jest tworzona przez dwóch Polaków (Hootnik i Krogul).
Demo zajmuje około 28 MB a ściągnąć je można z poniższej strony:
http://www.mightnmagic.glt.pl

Jeśli ktoś chciałby pomóc autorom, choćby tworząc wygląd "paper doll" dla kobiet czy jaszczuroludzi, to polecam skontaktować się z autorami na ich stronie lub w odpowiednim temacie na forum Groty.
Alamar

5.IX.2007link
Tribes of the East opóźnione
Jak podał Jolly Joker, drugi dodatek do HV nie został jeszcze ukończony, więc najprawdopodobniej wrześniowy termin wydania gry można włożyć między bajki (jak i datę polskiego wydania dodatku na 4 października).

Tymczasem, CDP "uraczył" nas potwierdzeniem tłumaczenia tytułu na Dzikie Hordy (ciekawe jakie mogą być jeszcze hordy: ucywilizowane, łagodne? ;), a także (niepotwierdzoną jeszcze) informacją, że tym razem dodatek będzie w wersji kinowej, zamiast w całości po polsku.
Alamar

6.IX.2007link
Pre-order Dzikich Hord oraz patch 1.6
CDP rozpoczął pre-order Tribes of the East. Jeśli ktoś posiada zarejestrowaną na stronie gram.pl podstawową wersję gry, może obniżyć koszt zakupu o 20 zł (ale trzeba doliczyć sobie koszty przesyłki). Co ciekawe, informacje w sklepie gram.pl informują, iż dodatek będzie w całości po polsku, zaś obrazek na tej samej stronie informuje o wersji kinowej - więc jak to jest w końcu?

Z kolei Amazon.com zamieścił nową (nieoficjalną) datę premiery tegoż dodatku - 16 października.


UAKTUALNIENIE:
Jak poinformował Jolly Joker, patch 1.6 powinien ukazać się w jeszcze w tym miesiącu (plus ewentualne opóźnienia) - doda m.in. (w końcu) przycisk "Czekaj" do panelu na polu walki.
Alamar

10.IX.2007link
Premiera Dzikich Hord w Polsce (znowu) opóźniona
Kilka dni temu na stronach Wirtualnej Polski ukazała się zapowiedź Tribes of the East w Polsce. Nie było by w tym nic niezwykłego gdyby nie to, że dokładnie taką samą informację (słowo w słowo) zamieszczono dziś na gram.pl (serwisie CD Projektu).
W samej notce są dwie ważne informacje: premiera dodatku w Polsce planowana jest na przełom października i listopada oraz to, że gra ma być w pełnej wersji językowej (choć sama okładka w sklepie CDP nadal informuje o wersji kinowej).

Dokładna premiera światowa Tribes of th East nadal nie jest znana, choć nieoficjalne informacje wskazują na daty od 11 do 16 października. Cóż, jak zwykle CDP nie może/nie ma siły przebicia, by taki tytuł jak HoMM miał w Polsce premierę na równi z resztą świata.
Alamar

17.IX.2007link
Wyciek niekontrolowany oraz wywiad z twórcami HV
Opisać czy też nie? A co tam, niech będzie, opiszę.

Dzisiaj EvilP miał pecha i z jego tworzonej, na podstawie dema z Chinajoy, stronie o jednostkach z TotE, wyciekło trochę informacji odnośnie zdolności stworzeń. Choć właściwa stronka szybko zniknęła, to same informacje już nie. I tak:
- Untamed Cyclops posiada(ł) zdolność Crushing Blow (miażdżący cios) - cyklop atakuje obszar 2x2 (w tym i swoje jednostki), jak również mury czy wieże strzeleckie;
- Bloodeye Cyclops zaś Evil Eye (złe oko/urok) - wróg otrzymuje -3 do szczęścia;
- Paladyni są odporni na czar Szał;
- Gryfy zaś na Oślepienie;
- Widmowy Smok otrzyma(ł) zdolność Horror of Death (groza śmierci);
- Warlord z Fortecy stał sie Flame Lordem (władcą płomieni) i zamienił swoje zdolności z Thunder Thanem (jak może co niektórzy pamiętają tabelkę alternatyw Fortecy, to Thunder Thane, gigantyczny krasnal z ręką z błyskawicą, miał ogniste zdolności, zaś Warlord, z ręką w ogniu, miał zdolności elektryczne).

Wszelkie te (wykradzione ;) informacje pochodzą z dema z Chinajoy i mogą (a część na pewno jest) być nieaktualne. Tak więc radziłbym podchodzić do nich z dużą dawką ostrożności.


Natomiast na oficjalnej stronie HV CD Projektu ukazał się wywiad z twórcami HV. Poza:
- potwierdzeniem informacji o tym, że pewna mapka Ashan jest tylko wersją wstępną, a nie mapą Ashanu po wydarzeniach z Dark Messiaha;
- pokrętnej odpowiedzi, czy TotE jest ostatnim dodatkiem do HV ("Czyli w obrębie fabuły możemy uznać, że TotE to ostateczny finał.");
- stwierdzeniu, iż skillwheel Aurelaina znajdzie się na płytce z dodatkiem, ale nie bezpośrednio w grze;
- pochwaleniu kampanii Legends of the Ancients;
opisano pokrótce artefakt łączony Archer's Dream (marzenie łucznika) oraz jego (dwa) elementy.
I tak sam ten zestaw zapewnia zwiększenie inicjatywy jednostek strzeleckich o 30% po oddaniu strzału, zaś jeśli dzierży go Łowca z Sylwanu, także jego inicjatywa zwiększa się po oddaniu strzału, jak również zostają zwiększone efekty zdolności rasowych Bezbłędny Strzał oraz Deszcz Strzał.
Jeden z elementów zestawu (drugim jest znany z podstawki Łuk z Rogu Jednorożca)- Treeborn Quiver (kołczan) - posiada zaś premie analogiczne do wozu z amunicją - zwiększa atak jednostek strzeleckich o 4 oraz zapewnia im nieskończoną ilość ataków strzeleckich.
Alamar

18.IX.2007link
Umiejętności barbarzyńcy i szansa ich uzyskania
Info z Heroes Community:

Blood Rage (krwawy szał) 10%
Shatter Destruction (zniweczenie magii zniszczenia) 5%
Shatter Light (zniweczenie magii światła) 5%
Shatter Summoning (zniweczenie magii przywołania) 5%
Shatter Dark (zniweczenie magii mroku) 5%
Voice (głos - czyli talent magiczny orków) 2%
Machiny Wojenne 8%
Obrona 10%
Oświecenie 2% - zdolności: Bodybuilding (kulturystyka ;), Power Of Blood (potęga krwi), Warcry Learning (nauka okrzyków wojennych)
Atak 15%
Szczęście 8%
Dowodzenie 10%
Logistyka 15%

Statystyki barbarzyńcy:
Atak 50%
Obrona 35%
Moc 5%
Wiedza 10%
Alamar

19.IX.2007link
Otwarcie oficjalnego forum King's Bounty
Dzisiaj wydawca gry King's Bounty: The Legend - 1C Company - otworzył angielskojęzyczne forum, gdzie można się dowiedzieć i zapytać o informacje związane z najnowszym KB. Jak na razie nic ciekawego tam nie ma, poza kilkoma nowymi zdjęciami z gry.
Alamar

21.IX.2007link
Demo TotE w najbliższych dniach
Serwis Fileplanet zamieścił informacje o planowanym demie Dzikich Hord na 27 września. Cóż, pozostaje czekać i mieć nadzieje, iż tego dnia demo będzie dostępne nie tylko dla wybrańców z abonamentem Fileplanet.
Alamar

24.IX.2007link
Nowy program do edytora map WoG
Tworząc nową mapę do WoGa największym problemem jest stworzenie ładnie wyglądającego krajobrazu. Choć w edytorze są dostępne narzędzia do generowania przeszkód to stworzona za ich pomocą mapa z pewnością nikogo nie zachwyci. Dlatego wszystkich mapmakerów ucieszy wiadomość o pojawieniu się nowego programu. Po jego uruchomieniu wystarczy wybrać pędzel i narzędzia przeszkód edytora będą odtąd tworzyć wybrane obiekty np. lasy. Opis instalacji i dodatkowe informacje można znaleźć tutaj.

Altair

25.IX.2007link
Ghost of the Past - pierwszy betatest
Mod do HV - Ghost of the Past - doczekał się pierwszej wersji testowej do pobrania. Mod zmienia wiele rzeczy w stosunku do oryginalnej gry, m.in.:
- ulepszeniami Przystani są jednostki Renegatów (prace nad modem zaczęły się, gdy jeszcze nie było wiadomo nic o TotE),
- drastyczne zmiany w Nekropolii (choćby Upiór został przesunięty z 6 poziomu na poziom 3, zamiast niego dodano Czarnych Rycerzy, a Duchy stały się jednostkami neutralnymi, Widmowy Smok otrzymał niematerialność),
- zmiany w wyglądzie wielu jednostek (głównie zmiana kolorów),
- dodano kilku znajomych bohaterów z H3: Sandra, Galthrana, Claviusa, Vokiala, Aydena.

Oprócz bety zespół GotP zamieścił trzy krótkie filmiki na YouTube prezentujące wysiłek ich pracy. Oto one: zwiastun 1, zwiastun 2, zwiastun 3.
Alamar

27.IX.2007link
Demo TotE już jest
Tuż po godzinie 17 na serwisie FilePlanet ukazało się do pobrania demo drugiego dodatku do HV. Waży 900 MB.
Życzę miłego oczekiwania w kolejce (od 30 do 45 minut).

I żeby nie było wątpliwości - demo jest dostępne dla każdego, kto posiada (darmowe) konto na File Planet.

UAKTUALNIENIE:
Jak podaje pewien dżin z CH, kod aktywacyjny do mapki Agrael's Trial znajduje się w najnowszym newsletterze od Ubisoftu. Ponieważ jednak te liściki rzadko do kogo dochodzą, oto wymagany kod:

7964-8248-7603-2676
Alamar

29.IX.2007link
Dwa dni później...
Większość z Was już zapewne wypróbowała demo na wszelkie możliwe sposoby. A może nie...

W każdym razie, przez ostatnie dwa dni pojawiło się sporo informacji związanych z HV - niektóre bezpośrednio nawiązujące do dema, inne nie.

- CD Projekt wypuścił Dark Messiaha w serii Top Seller, zmniejszając cenę zakupu do około 40 zł.
Oprócz tego, na karcie zakupu Dzikich Hord (ech te tłumaczenie) widnieje data planowanej wysyłki zamówień przedprimerowych - od 8 listopada.

- Serwis Age of Heroes uruchomił stronę z informacjami zebranymi z dema TotE (na chwilę obecną nie wszystkie informacje zaprezentowano - obróbki, korekty i podobne sprawy).

- Z kolei z Celestia Heavens można pobrać najnowsze koło umiejętności (2,35 MB) - na razie brak jest wersji polskiej (ale znając życie, szybko taki stan ulegnie zmianie).

- I na koniec "drobne" usprawnienie ze strony polskiej społeczności HV - jak informuje DiDivor z forum gram.pl w demie działają mapki z HV (po drobnych modyfikacjach w edytorze). Zamieścił też pierwszą zmodyfikowaną mapkę - Arrogance (pobieralnia Rapidshare).

Jeszcze jedno - jeśli ktoś ma problemy z pobraniem dema (choćby z Gamershella - gdzie nie ma możliwości kontynuowania downloadu po przerwaniu sesji), na stronie UBisoftu o HV podano alternatywne źródła, skąd można ściągnąć demo. Jeśli ktoś ma za dużo złota (bądź abonament), może również spróbować ściągnąć demo z Gry-Online.
Alamar

1.X.2007link
Więcej zmodyfikowanych map do dema TotE
DiDivor z gram.pl zmodyfikował kilka dodatkowych map, by działały w demie Tribes of the East. Po szczegóły oraz same mapy odsyłam na stronę zespołu odpowiedzialnego za nieoficjalne patche.
Alamar

1.X.2007link
Aktualizacja WoGa pl
Po prawie roku od wydania aktualizacji skryptów WoGa doczekaliśmy się polskiej wersji. Choć jest to na razie wersja beta to z pewną ucieszy wszystkich graczy preferujących grę w języku ojczystym. Patch można pobrać stąd (plik po rozpakowaniu należy umieścić w katalogu UPDATE gry i uruchomić h3wupd.exe).

Altair

4.X.2007link
Kółko umiejętności do dema TotE
Dzięki wysiłkom EvilP można pobrać modyfikacje do dema TotE. W pliku, który zajmuje niecałe 3 MB, znajdują sie cztery mody:
1. No Description Ingame mod - dodaje koło umiejętności bezpośrednio do gry. Jest ono wprawdzie trochę nieczytelne i brakuje podpisów oraz opisów umiejętności i zdolności, ale dzięki temu nie trzeba minimalizować gry i uruchamiać skillwheela poza grą.
2. Sev mod - zmienia opis ilości stworów z "sev." na "several" oraz dodaje informacje o ilości stworów jakie moga być w neutralnej armii (np. 1-4).
3. Xazardous Combat mod - zmienia wygląd interfejsu na polu walki.
4. Xazardous Town Build mod - powiększa ikonki budowli na ekranie planu rozbudowy miasta.

Sposób instalacji - wypakować wybrane modyfikacje do folderu DATA w katalogu z demem.
Alamar

9.X.2007link
Czyżby już czas na H6?
Wprawdzie są to nieoficjalne informacje, ale wiarygodne (na ile to możliwe). ;)
Na forum Ubisoftu sir Charles zdradził, iż Ubival pracuje już nad szóstą częścią sagi HoMM. Na razie nad ogólnym konceptem gry oraz fazą wybierania bądź odrzucania istotnych pomysłów.
Według zapowiedzi dżina Heroes6 ma być bardziej innowacyjny niż H5 - czy wyjdzie to na lepsze serii, to dopiero zobaczymy.
Alamar

11.X.2007link
Oficjalna premiera Tribes of the East

Choć gra jest już dostępna (dla niektórych) od dwóch dni, to dzisiaj przypada oficjalna premiera drugiego dodatku do HoMM V. Tylko dlaczego jak zwykle polska premiera musi nastąpić dużo później (od 8 listopada)?

Dokładniejsze informacje na temat zmian i usprawnień w TotE można znaleźć na odpowiedniej stronie serwisu Age of Heroes.
Warto wspomnieć, że dodatek ten nie posiada żadnego systemu zabezpieczeń.

No i tradycyjnie warto wspomnieć o jeszcze jednej sprawie - patch 3.1 ma usprawnić generator map losowych w dodatku. Ledwo premiera, a już wiadomo, że ukażą się łatki - czyżby znowu powtórka z "rozrywki"?

PS
"Elf" pochodzi ze zdjęcia zaprezentowanego przez EvilP.
Alamar

12.X.2007link
Heroes V Manual 3.0...
...czyli najnowsza instrukcja stworzona przez fanów z Age of Heroes, a przeznaczona do drugiego dodatku Tribes of the East. Instrukcja ta znajduje sie również na płytce z dodatkiem, ale ponieważ do polskiej premiery jeszcze trochę czasu zostało...
Instrukcję można znaleźć na tej stronie (49 MB). Polskiej wersji na razie nie ma z następujących powodów.
Alamar

17.X.2007link
Heroes of Might and Magic Complete Edition

Na francuskojęzycznej stronie Ubisoftu o HV ukazała się zapowiedź wydania kompletnej edycji gier spod znaku Heroes of Might and Magic. Zestaw ma zawierać wszystkie gry i dodatki do hirołsów, począwszy od HoMM1, a skończywszy na Dzikich Hordach. Nie wiadomo natomiast, czy Heroes Kroniki (zestaw ośmiu dodatków do H3) też został włączony do tego wydania.

Oprócz gier, w pudełku mają się znaleźć: trzy płyty CD z muzyką z gier, artbook HV, płyta DVD z zwiastunami, dziennikami twórców i tapetami z gier, plakat, koszulka, fan manual (kompendium), karta pomocy opisująca jednostki, karty tarota oraz papierowa mapa z Dark Messiaha.


Zestaw ten ma się ukazać w grudniu (najpewniej przed świętami) w ilości 20 000 egzemplarzy. Cena produktu to najprawdopodobniej 80 euro.
Alamar

18.X.2007link
Patch 1.6
Ukazała się właśnie kolejna łatka do podstawowej wersji HV. Ma ona rozmiar ok. 44 MB i trzeba ją instalować na patcha 1.5.
Tradycyjnie, najlepiej użyć automatycznej aktualizacji ("Sprawdź aktualizacje"), zaś jeśli ktoś ma z tym kłopoty, może ręcznie pobrać plik z odpowiedniej strony Ubisoftu.

Łatka ta dodaje m.in. okno podglądu królestwa (przycisk "K"), pasek many dla bohaterów (przycisk "M"), opcję "spania" dla bohaterów (przycisk "Z"), przycisk "Czekaj" w menu pola walki oraz inne funkcje i zmiany - dokładny opis w pliku readme patcha.


UAKTUALNIENIE:
Aby nowe skróty klawiszowe zadziałały, należy postępować według informacji z punktu 3 w pliku readme.
Alamar

20.X.2007link
Nowy Wymiar Cyberprzestrzeni
Kwasowa Grota dziś przeszła przez skomplikowany proces transportu do nowego wymiaru w cyberprzestrzeni. Znajduje się tu znacznie więcej miejsca i zasobów potrzebnych nam do dalszego rozwoju niż w poprzednim świecie. Niestety tak złożona operacja nie mogła się obejść bez pewnych komplikacji.

Po pierwsze, strona przez najbliższy miesiąc będzie dostępna pod adresem:

WWW.ACIDCAVE.NET


Poza tym cały czas coś może w Grocie nie działać tak jak powinno po ponownej materializacji. Jeśli ktoś zauważy błąd w działaniu strony, prosimy o zgłoszenie tego na Forum, w Przeklętej Machinie.
Acid Dragon

21.X.2007link
Wygraj w konkursie Dzikie Hordy
Jak informuje Tristan z Jaskini Behemota portal Onet.pl wraz z polskim wydawcą HV - firmą CD Projekt zorganizował konkurs, w którym do wygrania jest 10 kopii Dzikich Hord. Wystarczy odpowiedzieć na dwa pytania (a także być zarejestrowanym użytkownikiem portalu Onet.pl) i mieć trochę szczęścia.
Konkurs trwa od 17 października do 31 października.

Życzę powodzenia (ale tylko dziewięciu innym osobom ;).
Alamar

22.X.2007link
HoMM V w Platynowej Kolekcji CDP
Na stronie CDP można znaleźć informacje na temat reedycji HV w serii wydawniczej Platynowa Kolekcja. Sugerowana cena gry to 60 zł (13 zł mniej przy wykorzystaniu wirtualnych pieniędzy), a planowana data wydania to 15 listopada.
Więcej szczegółów w sklepie CDP.

Jednocześnie jakiś czas temu na gram.pl pojawiła się informacja o zamiarze wydania w listopadzie dodatku do HV - Kuźnia Przeznaczenia w innej serii wydawniczej CDP - Top Seller w cenie 40 zł (30 zł przy wykorzystaniu wirtualnych pieniędzy).
Alamar

30.X.2007link
Dzikie Hordy 29 listopada (a może i później)
No comments - no poza słowami Zehira:

...czuję potrzebę wysadzenia czegoś w powietrze.
Alamar

7.XI.2007link
Skillwheel in game dla TotE...
...na razie to tylko wersja beta (choć ma już prawie miesiąc), ale ta modyfikacja zawsze była i będzie przydatna - koniec z kombinacją ALT-TAB, by zobaczyć, które umiejętności wybrać dla bohatera podczas awansu.
Wprawdzie zostało sporo czasu do polskiej premiery TotE, ale mod można już zawczasu ściągnąć i się z nim zapoznać (w demie też teoretycznie powinien działać, choć tego nie gwarantuję).

Aha - wraz z premiera drugiego dodatku do HV uległa zmianie formuła umieszczania modów w grze. Aby mod działał w TotE, musi mieć rozszerzenie *.h5u i należy umieścić go w katalogu UserMODs.


UAKTUALNIENIE:
Wersja 3.0.2 skillwheela - już nie beta.
Alamar

13.XI.2007link
Brak wsparcia dla twórców modów do Dark Messiaha
Jak podaje serwis Celestial Heavens, Dark Messiah nie doczekał się zestawu narzędzi wspierających modyfikacje tej gry - Software Development Kit (w skrócie SDK). Choć całe to oprogramowanie zostało już przygotowane prze twórców Dark Messiaha - Arcane Studios, to wydawca gry - Ubisoft wstrzymał jego publikację z nieznanych bliżej przyczyn.

Nieoficjalnie przyczyną tego może być premiera gry na X-Boksa 360: Dark Messiah: Elements, która ma zawierać choćby dodatkowe sceneria, zaś SDK mógłby zapewnić te same funkcje za darmo dla posiadaczy PC-tów. Możliwe, że sam zestaw narzędzi ukaże się po premierze DM: Elements, choć pozostaje pytanie czy za darmo, czy może też odpłatnie?
Alamar

14.XI.2007link
"Nowe" kampanie do TotE
No, nie do końca nowe.
EvilP zamieścił na forum Celestial Heavens link do zmodyfikowanych kampanii z HV i FoH tak, aby działały one w najnowszym dodatku (na który wciąż czekają polscy gracze).

Plik zajmuje 28 MB i trzeba go rozpakować do katalogu UserCampaigns, a następnie w menu głównym gry wybrać "Single Player->Campaign". Zainstalowanie tej modyfikacji jednocześnie blokuje kampanie z TotE, więc aby zagrać w historię z Hord, trzeba ten mod usunąć.
Mod zawiera pewne błędy w przerywnikach, możliwe że także w samej rozgrywce.

Jeszcze jedno - premiera TotE w Czechach została przesunięta na 6 grudnia. Dlaczego mam wrażenie, że w Polsce będzie tak samo (albo jeszcze później)?


UAKTUALNIENIE:
Coraz lepiej - premiera u Czechów 13 grudnia.
Alamar

20.XI.2007link
Premiera Hord Dzika przesunięta (ponownie)
...tym razem aż na styczeń 2008 roku.
Alamar

23.XI.2007link
Heroes V oraz Kuźnia Przeznaczenia w reedycjach
Jak poinformowano na stronie CD Projektu od wczoraj można ponownie nabyć grę Heroes V oraz dodatek do niej - Kuźnię Przeznaczenia.
HV wydano w serii Platynowa Kolekcja w cenie 59,90 zł, zaś dodatek w serii Topseller w cenie 39,99 zł.
Alamar

1.XII.2007link
Wieści z Czech
...a dokładniej kilka rzeczy o tamtejszym wydaniu TotE (które także się opóźnia).
Na dzień dzisiejszy data premiery w Czechach to 31 stycznia. Można z tego wywnioskować, iż polska premiera będzie zapewne w podobnym terminie.
Dodatkowo na Heroes Centrum opublikowano wiadomość od tamtejszego przedstawiciela ekipy lokalizacyjnej, odnośnie przyczyn opóźnień nad wydaniem gry. Ze względu na możliwości pomyłek w tłumaczeniu z czeskiego na polski oraz na to, że jest to stanowisko CDP, radzę podchodzić do tych informacji z dużym dystansem:
CDP tłumaczy się jak zwykle problemami ze współpracą z Ubisoftem. Mimo, iż (czeska) lokalizacja jest już gotowa, to Nival wpierw musi uporać się z łatami 1.7, 2.2 i 3.1, nim zajmie się włączeniem do gry wersji czeskiej (i zapewne polskiej).
Czy takiej sytuacji skądś nie znamy?
Alamar

4.XII.2007link
HoMM: Complete, Gold i VI
I do nas zawita Kolekcja Wszech Czasów (jak to ładnie określiło CDP) Heroes of Might and Magic, czyli Complete Edition.
Dla przypomnienia: zawierać ma ona wszystkie części sagi (wraz z rozszerzeniami) i dodatki, takie jak: T-shirt, plakat, karty tarota, album z projektami graficznymi i artami, encyklopedia gracza, bestiariusz, bonus DVD i trzy płyty audio z soundtrackiem piątej części.
Całość ma się zamykać w kwocie 159,90 złociszy.

Prócz tego wydana ma zostać złota edycja piątki, czyli HoMM5 + Kuźnia Przeznaczenia + Dzikie Hordy. Kwota potrzebna na zakup to 129,90 złociszy.
Obu ofert jeszcze nie ma w sklepie gram.pl.

I na koniec garść informacji: Wedle zamieszczonej na www.dtf.ru oferty pracy, Nival potrzebuje twórcę grafik (konceptów): "praca nad projektem AAA w uniwersum HMM". Wygląda na to, że albo jest to gra MMO, albo szóstka już jest w produkcji.
MCaleb

7.XII.2007link
Recenzja WoGa w CDA

W ostatnim numerze CDA pojawiła się recenzja WoGa. Jak możemy przeczytać ten nieoficjalny dodatek dostał w teście grywalności ocenę 9/10. Biorąc pod uwagę fakt, iż sama gra została wydana dość dawno temu, powinien cieszyć wzrost zainteresowania nią ze strony pism. Jak widać po tylu latach, w erze gier 3D dla WoGa wciąż jeszcze jest miejsce. W takich chwilach pozostaje mieć tylko nadzieję, że wersja 3.58F nie była ostatnia i kolejna ujrzy kiedyś światło dzienne.
Altair

8.XII.2007link
Odsłony HoMMOnline...

Na forum Celesial Heavens EvilP zaprezentował 55 screenów z nadchodzącego "produktu ubocznego" sagi Heroes of Might and Magic w postaci gry Heroes Online tworzonej dla rynku azjatyckiego przez firmę TQ Digital. Możemy zobaczyć screeny z walki, mapy przygody, wnętrz miast (które najwyraźniej można zwiedzać!), jak i różne obrazy z menu i tym podobnych. Gra wydaje się być połączeniem elementów z H5 (grafiki miast i stworów), H4 (rzut izometryczny, podobieństwo bohaterów), jak i H3 (pole bitwy). Dość specyficzna kombinacja ;). Obecnie brak jest jakichkolwiek informacji o tym, czy gra zostanie też wydana na rynkach zachodnich.
Acid Dragon

14.XII.2007link
HoMM Kingdoms

Ubisoft wymyślił następny "produkt uboczny" sagi HoMM-MM. Tym razem ma być to wieloosobowa gra sieciowa - "Heroes Kingdoms". Ma być dostępna z poziomu przeglądarki internetowej, bez konieczności instalowania czegokolwiek na dysku. Przeciwników wszelkiego rodzaju gier sieciowych ma przekonać zapewnienie, że nie będzie trzeba na nią poświęcać więcej czasu niż 15 minut dziennie, by efektywnie grać. Gra ma już swoją oficjalną stronę, a także zapowiedź przedstawioną przez Fabrycego, kierownika produkcji Heroes V. Dla graczy, którzy zakupili "HoMM Complete Edition" przewidziano możliwość wzięcia udziału w beta-testach.
Acid Dragon

24.XII.2007link
Magicznych Świąt :)
I znowu, jak co roku, wszyscy pochłonięci są przygotowywaniem kilkunastu potraw, których i tak nie zjedzą, rozdają sobie prezenty, które sami mogliby sobie zdobyć lub upolować, wieszają miniaturki artefaktów na drzewach ściętych po cichu z gajów elfickich, a przez komin do domu próbuje się wedrzeć ten sam stuknięty od niskiej temperatury, ubrany na czerwono czarodziej...

Święta :) Z tejże okazji życzę wszystkim odwiedzającym naszą Grotę, a przede wszystkim - Mieszkańcom, Strażnikom i Starożytnej Łasicy szczęścia (nie tylko tego w statystykach :), spokoju i miłości podczas tych kilku szczególnych dni, a także wszelkiej pomyślności w nadchodzącym roku. Nie byłbym sobą, gdybym też nie życzył wszystkim, z sobą włącznie, aby zawsze znalazło się nieco czasu na spędzenie go w magicznych światach z HoMM-MM oraz na dalsze rozbudowywanie Groty :).

Bez małego prezentu też nie mogło się obejść :). Jakiś czas temu padł pomysł tworzenia puzzli z grafik związanych z HoMM-MM i kilka nawet powstało. Udało mi się to zebrać do małej komnaty na uboczu ;) i dołożyć nieco nowych elementów. Have fun :).
Acid Dragon

31.XII.2007link
"to może jeszcze Heroes V - the lunchbox?"
(czyli subiektywne podsumowanie 12 miesięcy)
Na zakończenie tego roku tradycyjnie postanowiłem spisać krótki przegląd wydarzeń, które miały w nim miejsce. Jednakże nie da się nijak ukryć, że prawie wszystkie informacje w tym roku dotyczyły Heroes V. Ubisoft ma naprawdę niezły sztab ludzi od marketingu i zna się na wydawaniu gier, bo nie dość, że potrafi cały czas sprawiać wrażenie, że wokół gry dzieje się ciągle coś nowego, to jeszcze robi to faktycznie w dobrym stylu nie pozwalającym na nadmiar krytyki. Weźmy chociażby ostatni pomysł Ubisoftu - Heroes Kingdoms. Niby ktoś mógłby powiedzieć, że jest to kolejny uboczny prodkukt, nic nie wnoszący do serii i służący jedynie utrzymaniu owego wrażenia opisanego wyżej, a więc w skrócie - odcinanie kuponów od niewątpliwego sukcesu rynkowego Heroes V. Ale fani tejże gry są pomysłem generalnie zachwyceni - zawsze jest to dla nich jakiś dodatek, coś więcej, dowód, że Ubi dba o graczy, a nie jakiekolwiek działanie marketingowe. Osobiście, jakkolwiek nie przepadam za Ubisoftem i tym, co zrobił z sagą HoMM-MM, tak muszę im oddać to, że udało im się zrobić to, czego nie udało się dokonać 3DO - "zarówno mieć ciastko, jak i zjeść je" - bazują na popularności swojej gry i tworzą produkty oraz wszelkiego rodzaju akcje promocyjne, które niezależnie(!) byłyby oceniane raczej nisko, ale robią to tak dobrze, że nikt nie widzi w tym nic złego i (prawie) wszyscy są bardzo zadowoleni.


Co więc działo się przez te 12 miesięcy?
(jeśli nie chce się Wam czytać, radzę przejść do podsumowania - niewiele stracicie ;)

styczeń
- Po opóźnieniach charakterystycznych dla naszego kraju pojawia się wreszcie polska edycja "Dark Messiah of Might and Magic"
- Pojawiają się kolejne patche do Heroes V - 1.41 i 2.1
- Na naszym Forum zaistniała nowa komnata poświęcona - a jakże - Heroes V - Portal Przyszłości.

luty
- Na scenie fanowskiej zaistniał projekt "Might and Magic Remake", który ma podobne założenia do "Might and Magic Tribute", a więc stworzenia części MM wzorowanej na MM6-8.
- Na stronie Eq pojawia się jedyna w tym roku znacząca nowość - filmik prezentujący nową jednostkę - lisze. O samym dodatku jednak na długo słuch zaginie.
- Ubisoft zgarnia "nagrody" magazynu PC Gamer dla "wydawcy gier o największej ilości błędów" oraz "wydawcy, który posłuchał graczy (w sprawie zabezpieczenia StarForce)

marzec
- Pojawia się zapowiedź fanowskiego moda do H5 pt. "Ghost of the Past" mającego w założeniach nieco podobne cele do WoGa - m.in. wprowadzenie nowych jednostek, bohaterów, artefaktów, jak i Renegatów jako osobną, grywalną frakcję.
- Gracze podejrzewają, że następnymi frakcjami w Heroes V mogą być barbarzyńcy i nagi. Ubisoft nagi wyklucza... na razie.
- Świat też po raz pierwszy usłyszał tytuł "King`s Bounty: The Legend" - gra, dotychczas znana jako "Battle Lord" najwyraźniej jest tworzona przez niezaleźną od Ubisoftu firmę i wygląda nieco jak niedoskonały klon Heroes V.

kwiecień
- Ubisoft oficjalnie zapowiada drugi dodatek do Heroes V - Tribes of the East. Przez następne kilka miesięcy stopniowo będzie karmił graczy kolejnymi porcjami infomacji. Wiadomo już o frakcji barbarzyńców i alternatywnych ulepszeniach jednostek. Dodatek ma być samodzielny. Kolejne informacje głównie zdradzały szczegóły o nowej frakcji.

maj
- Pojawia się kolejny patch (z numerkiem 1.5) do Heroes V.
- Ubisoft stopniowo, co pewnien czas publikuje wizerunki i szczegóły odnośnie alternatywnych ulepszeń w nadchodzącym dodatku. Każdej frakcji poświęcony jest osobny nius. Pojawiaja się też coraz więcej szczegółów odnośnie innych nowości.
- "Dark Messiah of Might and Magic: Elements" - taki tytuł będzie nosić wersja DMoMM przeznaczona na konsolę X-box.

czerwiec
- Następne informacje o alternatywnych ulepszeniach oraz innych szczegółach o dodatku, których już dziś nikt nie pamięta ;).
- CD-Projekt wyznacza wstępną datę premiery polskiej wersji "Tribes of the East" na 28 września... żeby wiedzieli jak bardzo się mylili :)

lipiec
- Oficjalna zapowiedź "Dark Messiah of Might and Magic: Elements" - gra ma zawierać kilka dodatkowych poziomów w stosunku do wersji na PC. Poza tym brak większych zmian.
- Kolejny zestaw wiadomości o Tribes of the East - głównie zdjęcia i szczegóły o takich nowościach jak kombinacje artefaktów.
- Pojawia się pierwsza i jak dotąd ostatnia księga "Legends of the Ancients" - dodatku fabularnego tworzonego przez fanów (zawierającego również modyfikacje gry) do Heroes V. Fabuła ma robić to, co powinna wg mnie robić główna fabuła H5 - powrócić do Starego Świata z H1-4.

sierpień
- Gra "Heroes Online" tworzona dla rynku azjatyckiego wchodzi w fazę beta-testów.
- Kolejne i kolejne szczegóły o drugim dodatku do H5 - filmiki, okładka pudełka, szczegóły premii zestawów artefaktów i inne...

wrzesień
- Pierwsze opóźnienia i przełożenia premiery H5 TotE - tak światowej, jak i krajowej.
- Pojawia się pierwsza i jak dotąd ostatnia wersja testowa fanowskiego modu do H5 pt. "Ghost of the Past".
- zgadnijcie :) - kolejne szczegóły odnośnie nowości w dodatku, wg mnie nawet niewarte wspominania, aczkolwiek musiały się pojawić wg zasady "no news is BAD news" obowiązującej najwyraźniej w polityce Ubisoftu.
- Ostatecznie pojawia się demo "Tribes of the East" - daje szansę zapoznać się z frakcją barbarzyńców oraz altenatywnymi ulepszeniami demonów i rycerzy.

październik
- Pojawiają się pierwsze informacje odnośnie planów na Heroes VI. Powiedziałbym, że to było do przewidzenia :).
- WRESZCIE - następuje oficjalna premiera "Tribes of the East". Przynajmniej na świecie. My niestety do dzisiaj nie mamy jeszcze wersji polskiej.
- Z kolei wersji polskiej doczekuje się patch "script update" do WoGa.
- Pojawia się "zapowiedź" "Heroes Complete Edition" - zestawu mającego zawierać wszystkie części HoMM - od 1 do 5 z dodatkami.
- Ubisoft wypuszcza patch 1.6 do Heroes V m.in. z przyciskiem "czekaj". Dłużej czekać już chyba na to nie można było...
- Grota zmienia serwer, a także ma "nowy" adres - acidcave.net :)

listopad
- Ostatnie jak dotąd przesunięcie polskiej premiery TotE przez CD-Projekt - tym razem na styczeń 2008.

grudzień
- W CD-Action pojawia się po latach recenzja In the Wake of Gods :).
- Pojawia się spory zestaw screenów z nadchodzącego "Heroes Online". Jak dotąd nie słychać o planach wydania gry na rynkach zachodnich.
- Ubisoft zapowiada grę "Heroes Kingdoms" - wieloosobową grę sieciową dostępną z poziomu przeglądarki internetowej.


A więc w kilku słowach?
W sumie w tym roku pojawił się drugi dodatek do H5 - przynajmniej za oceanem.
I niewiele więcej. Oczywiście oprócz informacyjnego i promocyjnego szumu, jaki stworzył Ubisoft wokół niego.
o WoGu i Equilibris bardzo mało było słychać, a o Might and Magic jeszcze mniej.
Natomiast dobrze, że powstają inicjatywy fanowskie w związku z H5 - zwłaszcza te, które mają przywrócić elementy ze Starego Świata.

Na pewno jest to lepsze niż lata, kiedy nie pojawiała się praktycznie żadna nowa gra HoMM-MM, aczkolwiek jak dla mnie ów szum pozostawia pewien niesmak po tym roku. Pozostaje mi życzyć wszystkim, abyśmy w roku przyszłym znów mogli odwiedzić nowe (a może i stare?) krainy ze światów Mocy i Magii bez wspomagania marketingowego :).
Acid Dragon




© 2003-10 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów, grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.