4.I.2009  | Demo Might and Magic Remake/TNO |
Po długim czasie oczekiwania, ukazała się nowa wersja dema technicznego Might and Magic Remake, przy okazji zmieniono też nazwę projektu na Might and Magic: The New Order.
Owo demo zawiera w sobie jedną planszę wraz z mapą lochów i jest bardziej prezentacją silnika graficznego, niż fabuły czy mechaniki gry.
Chętnych do zapoznania się z pracą autorów, odsyłam na stronę MM:TNO. Plik waży 25 MB. Alamar 
13.I.2009  | Chat (nie tylko) dla nieumarłych |

Kwasowa Grota dzięki pracom Qui, MCaleba i mojej ;) po 5 latach istnienia dostała własny chat :)... lub... coś co go przypomina... choć właściwie nie wiem dlaczego, ale mam wrażenie, jakby cały projekt był pogrzebany jeszcze zanim powstał. Tak, czy inaczej, jeśli ktoś ma ochotę się powłóczyć po wrzosowiskach przygrotowego cmentarza, to ...najpierw zalecam odwiedzić dobrego psychologa, a potem zapraszam :P. Acid Dragon 
14.I.2009  Czyżby do tworzenia szóstej części sagi Heroes of Might and Magic Ubisoft nie wybrał jednak producenta HV - Nival Interactive? Takie przynajmniej wnioski można wysnuć z krótkiej informacji, jaką wczoraj na forum Ubisoftu zamieścił Sir Charles.
Zważywszy na ilość błędów w grze, problemy z łatkami i komunikacją między producentem a wydawcą, decyzja ta wydaje się bardzo prawdopodobna.
Czy jest to prawdą, to się dopiero okaże.
A mówią, że trzynasty jest dniem pechowym - nic podobnego. ;) Alamar 
16.I.2009  | King's Bounty: Legenda za 50 zł |
Cóż, najwidoczniej poświąteczne "wietrzenie" magazynów dotarło i do siedziby Cenegi.
Grę tę można nabyć za 50 zł (obecna faktyczna cena rynkowa to 80 zł). Alamar 
7.II.2009  Po dwóch miesiącach ukazała się pierwsza (w miarę) "grywalna" wersja VCMI (projektu mającego na celu odtworzenie silnika gry Heroes 3). Wersja 0.7 wprowadza wiele zmian, m.in:
- wsparcie dla większych rozdzielczości (1024x600 i 1024x768)
- F4 pozwala przejść do trybu pełnoekranowego
- wrogie stworzenia atakują nas podczas walki (AI w wciąż jest w fazie eksperymentalnej)
- przycisk "czekaj" w ekranie walki
- dzielenie jednostek przez shift+klik
- na polu bitwy działają zaklęcia (m.in. przyspieszenie, lodowy pocisk, implozja)
- wprowadzono obsługę kolejnych obiektów: chatki wiedźmy, areny oraz biblioteki oświecenia.
- obsługa prawego przycisku na mapie przygody (opisy obiektów)
- możliwość odczytu i zapisu stanu gry (w wersji testowej)
Na koniec warto dodać, że począwszy od tego wydania VCMI staje się projektem otwartym ("open source"). Każdy zainteresowany może więc pobrać pliki źródłowe i spróbować wspomóc twórców w tworzeniu doskonalszego VCMI.
Altair 
3.III.2009  
... i aktualnie nie spędza swojego czasu przy piwie w tawernie, to sięga po różnego rodzaju gry uprzyjemniające czas między kolejnymi kampaniami. Taką grę właśnie dzisiaj Wam prezentuję. Erathian Sudoku to gra logiczna mojego autorstwa oparta na dobrze znanym motywie. Nie jest to może dzieło na miarę Heroes III, ale potrafi dostarczyć odrobinę rozrywki umysłowej podczas przerwy między lekcjami/wykładami czy w pracy ;). Enjoy. Acid Dragon 
4.III.2009   Z radością i uznaniem odnotowujemy istotny fakt historyczny. 10 lat - pełną dekadę - tyle właśnie liczy już sobie jedna z gier wszechczasów, "Heroes of Might and Magic III"! Data jej premiery w Stanach to 28 lutego 1999, a data premiery w Europie podawana jest na 3 lub 4 marca. Wiele się oczywiście zmieniło od tamtego czasu - gra doczekała się trzech dodatków (w tym jednego nieoficjalnego) i dwóch kolejnych części cyklu, a także bankructwa firmy, która ją wydała i przejęcia praw do tytułu. Lecz najważniejsze to fakt, że po całej dekadzie gra jest ciągle żywa! Gracze ciągle do niej wracają, biorą udział w turniejach, a za sprawą WoGa - próbują swych sił w jej modyfikowaniu. Wiele inicjatyw fanowskich ciągle jest w trakcie realizacji. To wszystko dowodzi ogromnego, ponadczasowego sukcesu, jaki bez wątpienia odniosło Heroes III. Życzmy więc sobie co najmniej następnej dekady :). Acid Dragon 
19.III.2009  Polska Liga Heroes V zaprasza wszystkich miłośników krótkich pojedynków do wzięcia udziału w nadchodzącym turnieju Duel Masters. Sponsorem atrakcyjnych gier komputerowych jest sklep.cenega.pl. Turniej reklamuje ten oto plakat.
Organizatorzy przewidują nagrody dla trzech pierwszych miejsc:
I miejsce: FANTASY WARS - złota edycja
II miejsce: KING'S BOUNTY
III miejsce: MAJESTY - złota edycja
Początek rozgrywek: 5 kwietnia 2009 r. Zapisy są już otwarte. Więcej szczegółów i informacji na temat samego turnieju znajdziecie pod tym adresem.
Wypada nam chyba tylko zachęcić wszystkich graczy do wzięcia udziału w konkursie, tym bardziej, że jest się o co bić. filus 
4.IV.2009  | Dwie klasy bohaterów w HV... |
...niestety jedynie w formie modyfikacji do Dzikich Hord i to w fazie projektu.
Na forum Age of Heroes zaprezentowano mod, który dodaje w grze drugą klasę bohaterów - wojowników lub magów, zależnie od danej frakcji - na wzór systemu znanego z H3 czy HIV.
Nowe klasy herosów to: Cleric (kleryk), Heretic (heretyk), Death Knight (rycerz śmierci), Overlord (suweren), Warden (strażnik), Alchemist (alchemik), Defender (obrońca), Battlemage (mag bitewny). Nazwy mogą ulec zmianie.
Każda klasa ma posiadać własny system rozwoju podstawowych umiejętności (atak, obrona, moc magiczna, wiedza) jak i własne drzewko zdolności, a także nowe modele i portrety bohaterów.
Udostępniono też wersję demonstracyjną dla Nekropolii, pozwalającą na grę nekromantami i rycerzami śmierci. By ją zainstalować, należy ściągnąć dwa pliki: NecroDemo.h5u (9,5 MB) oraz H5_Game_Hero_Class.exe (5,4 MB). Alamar 
5.IV.2009  Kilka dni temu pojawiła się nowa wersja VCMI 0.71. W nowej wersji poprawiono wiele błędów wykrytych w poprzednich wersjach.
Oto lista najważniejszych zmian:
- dodano obsługę nowych obiektów (więzienie, świątynia, oaza, magiczna studnia itd.)
- modyfikacje funkcji niestandardowych rozdzielczości
- obsługa kolejnych zaklęć (radość, smutek, fortuna i pech)
- poprawiona obsługa stworzeń zajmujących dwa pola (ekran walki)
- ustawienia ekranu walki są pamiętane między bitwami
- poprawiony ekran miasta (można zbudować tylko jeden Kapitol)
- własne portrety bohaterów
- dalsze poprawki do systemu umiejętności (znajd. drogi)
- optymalizacje poprawiające ogólna szybkość działania
Uwaga! Pliki VCMI należy instalować (przekopiować) do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli posiadamy poprzednią wersję VCMI należy ją po prostu nadpisać. W wypadku gdy jej nie mamy wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski. Altair 
6.IV.2009  | Puzzle Quest: Challenge of Might and Magic? |
Jak informuje strona Celestian Heavens na stronie Jeffreya Spocka (autora scenariusza i dialogów do HV z dodatkami oraz do Dark Messiaha) można znaleźć informacje, odnośnie nadchodzącej w tym roku gry na platformę Nintendo DS spod znaku Mocy i Magii, których najważniejsza część brzmi mniej więcej tak:
To będzie niesamowita gra-układanka z epicką fabuła fantasy. I tak, połączenie Might and Magic oraz puzzli jest możliwe..
Hmm... co następne, RTS HoMM: Battlecry? ;P
UAKTUALNIENIE:
Wygląda na to, że w grze funkcje 'kulek' przejmą jednostki, które będą mogły zdobywać doświadczenie i ulepszenia statystyk (atak, obrona, inicjatywa). Samych jednostek ma być osiem rodzai w każdej z pięciu frakcji opartych na HV, zaś każda jednostka ma posiadać pięć poziomów rozwoju (przy czym będą to zmiany tylko statystyk, a nie ulepszenia znane z serii HoMM). Jedną z tych frakcji prawdopodobnie będzie Inferno z Sorcererem (czarownikiem) na ósmym poziomie.
Oprócz tego standardowo - artefakty, czary i doświadczenie dla bohatera - kto grał w Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, ten powinien wiedzieć jak ta gra może wyglądać. Alamar 
10.IV.2009  | Dodatek do King's Bounty: Legend |
Dnia dzisiejszego miał światową premierę dodatek do King's Bounty: Legenda, którego podtytuł brzmi Armored Princess. Dodatek wyszedł spod rąk Katauri Interactive. Co ciekawe, pojawiła się też orientacyjna data premiery gry w Polsce. Tak więc gra King's Bounty: Wojownicza Księżniczka, bo tak brzmieć będzie Polskie tłumaczenie gry rosyjskiego studia, prawdopodobnie pojawi się na półkach sklepowych w okolicach czerwca. Gra będzie zlokalizowana kinowo, tak więc pokracznego dubbingu słuchać raczej nie będziemy musieli. Wydawcą gry w Polsce będzie oczywiście wydawca podstawki, czyli Cenega. filus 
11.IV.2009  
Z okazji Świąt Wielkanocy pragnę złożyć Wam w imieniu własnym, jak i ekipy Kwasowej Groty życzenia szczęścia, spokoju, ale i refleksji podczas tych kilku szczególnych dni. ...no i małego smoczka w jednej z pisanek ;). Na tę okazję S15p (najwyraźniej indoktrynowana działaniem naszego lobby nieumarłych :P) przygotowała też okolicznościową pracę plastyczną ;) (dzięki!). Acid Dragon 
26.IV.2009  Projekt "Might and Magic Tribute" od pewnego czasu przeszedł do defensywy. Długo musieliśmy czekać na oznaki życia twórców. Jednak to, co niedawno się pojawiło ujawnia, że twórcy są daleko od składania broni, a prace - mimo, że stosunkowo wolno - cały czas idą naprzód i to z bardzo efektownymi rezultatami. Na poniższej prezentacji filmowej widać naprawdę sporo gotowych elementów, a co najbardziej cieszy - wszystko jest bardzo podobne do najlepszych gier Might and Magic (VI-VIII) jednakże przy zastosowaniu również i nowych technologii (przede wszystkim zaawansowanej grafiki 3D).
(info za Celestial Heavens). Acid Dragon 
2.V.2009  | Might and Magic Tribute - demo techniczne 0.5 |
Jak widać projekt nie tylko zmartwychwstał, ale także prace ruszyły na tyle, że można było zaprezentować nową wersję demonstracyjną.
Znajdują się w niej cztery mapy krain (w 2D) z dialogami, przedmiotami i potworami. Kto widział poprzednie dema techniczne, powinien wiedzieć jak to wygląda i działa.
Program można pobrać stąd (46 MB), a do jego poprawnego działania wymagana jest aplikacja Microsoftu .NET Framework 3.5 (200 MB). Alamar 
8.V.2009  | Might and Magic: Clash of Heroes |
Jak informuje serwis Celestail Heavens 1 czerwca na targach E3 Ubisoft ma ogłosić swój plan wydawniczy na 3 i 4 kwartał tego roku. Wśród tytułów znajdzie się produkcja na Nintendo DS spod znaku Mocy i Magii, o której można było przeczytać jakiś czas temu na stronie Jeffa Spocka (news z 6 kwietnia).
Pozostaje jedynie czekać na konferencję prasową Ubisoftu na E3 (którą będzie można obejrzeć także on-line). Alamar 
12.V.2009  | King's Bounty: Armored Princess - rosyjskie demo |
"Trochę" spóźniona informacja - 17 kwietnia ukazała się rosyjskojęzyczna wersja demonstracyjna dodatku do King's Bounty: The Legend.
Można ją pobrać stąd (470 MB) - oczywiście jeżeli ktoś zna język naszych sąsiadów lub nie obchodzi go warstwa fabularna gry.
Według oficjalnych zapowiedzi światowa wersja dodatku (w tym zapewne i polska) ma zostać wydana w III kwartale tego roku. Alamar 
14.V.2009  | Might and Magic: Clash of Heroes - oficjalnie |
Jak informuje serwis Celestian Heavens, wczoraj Ubisoft oficjalnie ogłosił zapowiedź gry na Nintendo DS pod tytułem Might and Magic: Clash of Heroes.
Produkcja ta ma połączeniem puzzli z RPG - na wzór Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, choć osobiście wątpię, by odniosła podobny sukces.
W grze ma się znaleźć pięć unikalnych i epickich przygód (kampanii?) opowiadająca o ratowaniu świata Ashan przed demonami. Grafika, podobnie jak w Puzzle Quest, ma być mangowa, choć jak można zauważyć na poniższych obrazkach, jakość oraz styl rysunków pozostawia wiele do życzenia.
Producentem MM:CotH została kanadyjska firma Capybara. Premiera gry zapowiedziana została na sierpień tego roku.

Alamar 
25.V.2009  | ...i kolejne grafiki Clash of Heroes... |
Alamar 
27.V.2009  | o dziesiątej wodzie po kisielu... |
I jeszcze jedno info o poniższej grze na Nintendo DS, do której Ubisoft (albo developer - wszystko jedno) dokleił sobie literki "Might & Magic".
Producent Erwan Le Breton, w serwisie IGN zdradza nieco informacji o istocie gry. I tak dowiadujemy się, że:
"Gra jest prequelem do gier Heroes [V] i Dark Messiah. Akcja toczy się w Ashan, 40 lat wcześniej. Odkryjecie na nowo swoich ulubionych Herosów, takich jak Godric czy Markal, gdy byli młodzi i ruszali na spotkanie swych pierwszych przygód."
A także odnośnie wyglądu gry:
"Tworząc grę na [Nintendo] DS chcieliśmy wypróbować inny styl graficzny, bardziej podobny do Anime, który pasowałby do naszej rozgrywki i samej platformy (konsoli). Fabuła gry toczy się wokół młodości Herosów, więc chcieliśmy znaleźć odzwierciedlenie świata, które najlepiej pasuje do ich wieku. Jednocześnie zachowaliśmy jaskrawy, kolorowy, czarodziejski wygląd znany z gier M&M."
Jest też trochę informacji o samej rozgrywce, ale czy to naprawdę kogoś obchodzi? :P
Gdyby ktoś mi coś podobnego powiedział ze 3 lata temu, to uznałbym to za spóźniony dowcip pierwszokwietniowy (to zresztą chyba by przebiło mój pomysł z "Racers of Might and Magic" sprzed 3 lat właśnie).
A kiedyś, gdy pojawiały się pierwsze szkice Ubisoftu myśleliśmy, że to Heroes V będzie "mangowe"...

PS. Na poprawienie humoru (także mojego) krótki filmik z jaskrawego, kolorowego, cukierkowego, mangowego świata M&M, pt. "Przemiana Mutare" (Heroes III AB)
Acid Dragon 
31.V.2009  | z dziewiątą wodą nie było lepiej... |

Korespondencja z jednym z sympatyków Groty - Desperem nakłoniła mnie do przypomnienia o innym "produkcie ubocznym" z literkami "Might and Magic" w tytule. A było niegdyś o nim głośno - "Heroes of Might and Magic Online". Pierwsze informacje o nim sięgały 2003 roku. Gra już wtedy miała być przeznaczona tylko dla rynków azjatyckich. Co prawda, informacje o niej docierające do nas ze wschodu są raczej strzępkowe, a w dodatku - czasami ze sobą sprzeczne, to jednak ta najczęściej powtarzana mówi, że gra została wydana równo rok temu, 30 maja 2008...
 ... ktoś zauważył? No właśnie. Gra, choć w swoim czasie szumnie zapowiadana, przeszła właściwie bez echa. Były szkice, były screeny, były nawet publiczne beta-testy. I co? I rok po premierze nikt już praktycznie o niej nie pamięta. Choć miejscami zapowiadała się nawet nieźle - w założeniach miała być podobna do Heroes V i Heroes III z przesunięciem w tą drugą stronę, a przy okazji dodać nieco nowych elementów (z których chyba najciekawszym było miasto 'wschodnie' - screen po prawej (dzięki Desper!)). Jednakże niedostępność gry dla "zachodnich" fanów HoMM-MM sprawiła, że gra cokolwiek nie odniosła sukcesu. Myślę też, że podobny los spotka "Clash of Heroes". Konsola Nintendo DS to zdecydowanie rynek niszowy i gra na nią fanów HoMM-MM po prostu ominie. Ciekawe natomiast, że Amerykanie (czy tam Kanadyjczycy :P) robią nam przeróbkę Heroes w stylu anime, a w Azji właśnie przy produkcji omawianej gry z mangi i anime zrezygnowano :P. Jeśli komuś chiński nie straszny, zapraszam również na oficjalną stronę HoMM Online. Acid Dragon 
3.VI.2009  Po kolejnych dwóch miesiącach ukazała się nowa wersja VCMI 0.72. Wprowadza ona wiele zmian i poprawek. Do najważniejszych można zaliczyć częściową obsługę dźwięków, muzyki, artefaktów oraz opcję Autosave. Poprawiono także ekran walki i miasta, specjalne zdolności stworzeń oraz drugorzędne umiejętności bohaterów. Pełną listę zmian można znaleźć pod adresem. Altair 
6.VI.2009  Pamiętacie Big Daddy'ego Jima i jego modyfikacje gry Might and Magic 7, które dodawały nowe przygody i zastępowały już istniejące innymi?
Pamiętacie może także modyfikacje vladimira-maestro, które z kolei zmieniały grafikę w MM7?
Jeśli nie, to Wasza strata. Jeśli zaś tak, to ucieszycie się na wieść o nowym, wspólnym ich projekcie, który obecnie jest w fazie betatestów i który można samemu przetestować: The Chaos Conspiracy - czyli modyfikacja tym razem Might and Magic 6 - zarówno pod względem zamiany grafik na nowe jak i całkowitej zmiany fabuły gry.
Betę można ściągnąć ze strony Big Daddy'ego Jima. Łącznie pliki zajmują ponad 450 MB, poniżej zaś objaśnienie, które dokładnie pliki trzeba ścisnąć:

Po ich ściągnięciu (i najlepiej wykonaniu kopii zapasowej gry) pliki *.zip należy rozpakować, a ich zawartość wkleić do odpowiednich katalogów (pliki z "data.zip" do katalogu "data", pliki z "sound.zip" do katalogu "sound", pliki "anims1.vid" i "anims2.vid" do katalogu "anims"), zastępując nimi istniejące już pliki.
Wprawdzie autor zaleca uruchamianie swego moda na wersji gry załatanej patchem Moka, lecz modyfikacja działa także na (niezałatanych) Kronikach od Cenegi.
Co ciekawego w samym modzie? M.in. nowa klasa - wojownik (zamiast rycerza), wybór poziomu trudności: Poszukiwacz Przygód - skupienie się na wypełnianiu zadań (najłatwiejszy poziom), Wojownik - wycinanie w pień wrogów i Życzenie Śmierci (czyli najtrudniejszy poziom). Oprócz tego niektórzy wrogowie i bohaterowie niezależni otrzymali nowe grafiki (jedynie część zmian graficznych jest w becie).
Zapraszam do testowania.


I na sam koniec - łatka do moda poprawiająca niektóre jego błędy. Alamar 
11 VI 2009  Światło dzienne ujrzała wersja alfa Equilibris 3.6, oznaczona jako 3.55. Została wydana ponad rok temu, ale autorzy prosili, aby jej nie rozpowszechniać. Umieszczono ją jednak na Celestial Heavens, więc uważam, że można o niej wspomnieć także w Grocie. Przejdźmy do zmian:
- usunięcie błędów związanych z Dyplomacją i Urokiem
- poprawne wyświetlanie odporności na magię
- Smocza siła - skuteczność zmniejszona do 66%, zaklęcie przesunięto na poziom 4
- Modlitwa działa na sojuszników Natury, Życia, Ładu i Mocy
- Przeklęta pieśń działa na wszystkie wrogie jednostki poza jednostkami Śmierci
- Wampiryczne dotknięcie przeniesiono na poziom 4
- Ożywienie sampirów przeniesiono na poziom 5. Zwiększono skuteczność - bohater na 20 poz. ożywi 10 wampirów (zamiast 8)
- Sakiewka ze złotem jest od teraz pomniejszym artefaktem, nie skarbem
- Demosmoki w szkieletorni będą zmieniane w kościane smoki, nie w wampiry
- Mikstura Odporności na Ciosy przemianowana na Miksturę Zdrowia Hydry
- Sprecyzowano opisy umiejętności Regeneracji, Strachu (u Zmor i Mrocznych czempionów), Kuszy opieszałości Valdera, Armagedonu
- dodano nowe obiekty, które pokazano w poprzednich newsach
- dodano nowe artefakty: Trzewiki Lelitacji, Amulet bólu, Hełm naturalności
Udostępniono także mapę, na której można przetestować nowości. Zapraszam do działu download. Trang Oul 
16.VI.2009  | dziennik twórców Clash of Heroes.... ? |

Na stronie Ubisoftu jakiś czas temu pojawił się filmik podpisany "Clash of Heroes - dev[elopement] diary". Wygląda to jednak tylko i wyłącznie na autopromocję i lansowanie Ubisoftu jako firmy przyjaznej fanom ;). Gdy widz już myśli, że owi twórcy powiedzą cokolwiek o rzeczywistym tworzeniu gry, to pada zdanie "don't say too much" ;P. Może następne "dzienniki twórców" będą zawierać jakieś informacje ;).
Acid Dragon 
20.VI.2009  | lania wody ciąg dalszy... |

Od kilku dni na stronach Ubisoftu można znaleźć drugą część dziennika twórców. Ponownie jednak nie dowiadujemy się z niego nic konkretnego. Twórcy mówią nam m.in., że ta "bardzo innowacyjna" gra będzie polegać na dowodzeniu wieloma bohaterami, którzy będą zdobywać doświadczenie i artefakty, zbierać zasoby, rekrutować armie do momentu, w którym będą wystarczająco silne, aby pokonać przeciwnika podczas walki, a wszystko odbywać się będzie turowo...
Nie wiem, czy nie za dużo tej innowacji. -_-
Powtarzają też, że zwrócili się bardziej ku stylowi "anime", a pod koniec ponownie pada sformułowanie "Let's not reveal everything today".
Jeśli ktoś praktykuje zdolności magiczne, to to byłby naprawdę dobry moment na przetestowanie błyskawicy. dwukrotnie.
Acid Dragon 
6.VII.2009  | Letnia akcja "wietrzenie magazynów"... |
...zarówno w firmie CD Projekt jak i w firmie Cenega. Cóż, nadeszły wakacje, klienci pouciekali sprzed komputerów (albo ich pogoniono wbrew ich woli ;P), a towar zalega na półkach magazynów. Trzeba się go jakoś pozbyć, więc co pomoże? Wyprzedaż. Przynajmniej z nazwy. A więc po kolei:
1. CD Projekt "wyprzedaje" Kolekcję Wszech Czasów Heroes of Might and Magic (V). Zestaw ten można nabyć za 160 zł plus koszty wysyłki kurierem (17-18 zł), co w porównaniu do ceny sugerowanej (260 zł) wydaje się sporą oszczędnością.
Wydaje się, bowiem daną kolekcję można nabyć taniej choćby dzięki serwisowi Allegro, nie wspominając o tym, że samo Heroes Complete Edition (oryginalna nazwa Kolekcji Wszech Czasów) ma już prawie dwa lata, a polska cena nadal zbliżona jest do premierowej ceny zachodniego wydania.
"Promocja" ważna do 31 sierpnia tego roku.
2. Z kolei Cenega zachęca do zakupu gry King's Bounty: Legenda za 70 zł. Akurat taka jest jej zwyczajna cena, więc gdzie ta wyprzedaż? Otóż za te niby 70 zł można zakupić zarówno KB:L jak i grę, która mieni się trzecią częścią cRPG-a Fallout.
Niestety, trzeba wydać dodatkowe zasoby ze swego skarbca na zakup pewnej gazety o grach komputerowych (dodatkowe 20 zł), a także biegać po pewnej sieci hipermarketów i modlić się, by towar był dostępny, nieuszkodzony i bez braków.
"Promocja" ważna od 7 lipca (czyli od jutra) do 30 lipca (chyba, że towaru zabraknie ;P). Alamar 
10.VII.2009  | Stare numery twórców i nowy trailer |

Po ponad trzech tygodniach Ubisoft uraczył nas trzecią częścią swych niesławnych "dzienników twórców" i (tak, zgadliście) ponownie nie dowiadujemy się z niego praktycznie nic nowego ;P. Twórcy mówią nam, że poznamy losy pięcioro dzieci (sic!), które mają uratować świat, a będzie to (niespodzianka!) trudne, pełne wyzwań, zdrady i nie obejdzie się bez strat. Przypominają też (gdyby ktoś miał sklerozę), że akcja gry rozgrywać się będzie 40 lat przed wydarzeniami z Heroes V i że poznamy losy takich bohaterów jak Godric i Markal. Oh, dodają też jeszcze, że ta opowieść w "jaskrawym, kolorowym i czarodziejskim" świecie (to cytat z poprzednich dzienników) będzie "mroczna i krwawa". -_- 
Za to na Gamespot zobaczyć można oficjalny trailer do gry. Również i on nie zdradza zbyt wiele, ale jest przynajmniej jakkolwiek informatywny. M.in. dowiadujemy się jakie są imiona piątki dzieciobohaterów oraz że elfy, rycerze, magowie i nekromanci zawarli sojusz (?!). Polecam też przeczytać artykuł, jesli kogoś interesuje mechanika gry i to, gdzie w tej grze jest ów element "łamigłówki" (ang. puzzle), o którym od początku było słychać. W skrócie - najwyraźniej od ustawienia armii na polu bitwy zależy dostępność pewnych specjalnych ataków i efektów.
Na koniec - jeszcze jeden zestaw screenów (z serwisu Gamespot):
   
   
    Acid Dragon 
13.VII.2009  | Pre-order Wojowniczej Ksieżniczki |
Ruszyły zamówienia przedprimerowe dodatku do gry King's Bounty: Legenda. Ma on opowiadać o przygodach Xeny Amelii (znanej z podstawowej wersji gry) na kontynencie Endoria. Oprócz nowych artefaktów, zwiększonego poziomu rozwoju bohaterki (50 poziomów zamiast 30 znanych z KB:L), zastąpienia Duchów Szału "Podręcznym Smokiem" (ciekawa nazwa ;P), przywrócono z pierwowzoru system nagród za schwytanie złoczyńców czy też wprowadzono medale przyznawana za wybitne osiągnięcia (jak wygranie określonej ilości walk), które posiadają premie wpływające na grę.
Data premiery dodatku w Polsce nie jest znana, zaś wstępna cena wynosi około 100 zł (po odliczeniu "rabatu" 80 zł), co wydaje się "ciut" za dużą kwotą.
Na razie nie wiadomo tez nic o systemie zabezpieczającym grę (KB:L posiadała Starforce'a).
Dodatkowe informacje pod bezpośrednim linkiem zamówienia. Alamar 
24.VII.2009  Serwis Celestial Heavens w swoim dziale Obrazek Dnia zaprezentował pewien fragment z filmików Dzienników Twórców. Niby nic szczególnego, ale jeśli ktoś uważnie przyjrzał się koszulkom postaci tam widocznych...

...to może zauważył rzymską cyfrę, która dotąd nie występowała w serii o Bohaterach Mocy i Magii.
Ech... trzeba będzie uważniej oglądać te "dziesiąte wody po kisielu", bo najwidoczniej ktoś postanowił się "zabawić" z fanami w grę "Gdzie jest Wally?". Alamar 
28.VII.2009  | HV: Dzikie Hordy w serii TOPSELLER |
Na stronie CD Projektu zamieszczono informację na temat reedycji drugiego dodatku do piątej części Heroesów w serii TOPSELLER.
Cena nowego wydania wynosi 50 zł, co jest niezwykle "dużą" obniżką w stosunku do premierowego wydania tej gry. ;P
Jeśli ktoś nie posiada tej gry (a chciałby ją kupić), to chyba jednak lepiej poczekać, aż gra stanieje o więcej niż te 10 zł. Alamar 
9.VIII.2009  | VCMI 0.73 i Patch do edytora map 3.3! |
Pierwszego sierpnia ukazała następna wersja VCMI 0.73 oto lista najważniejszych zmian:
- wsparcie dla filmów.
- wymiana artefaktów i armii pomiędzy bohaterami.
- możliwość zakupienia statków.
Uwaga! Pliki VCMI należy instalować (przekopiować) do katalogu z angielską wersją H3/WoGa. Jeśli jej nie posiadamy to wykonujemy kopię folderu z grą, następnie usuwamy wszystkie pliki txt, pcx z katalogu data i instalujemy plik ze skarbca Kwasowej Groty zmieniający język H3/Woga na angielski.
Kolejnej wersji doczekał się także patch edytora map WoG. Wprowadzone w nim nowości z pewnością ucieszą nie tylko mapmakerów:
- dodano możliwość kopiowania całych wybranych fragmentów map z obiektami lub bez nich (kto z Was o tym nie marzył?).
- pojawiła się opcja automatycznego tworzenia backupu (kopii zapasowej) mapki przed jej zapisaniem.
- możliwość wyboru formatu mapy podczas zapisywania (WoG lub SoD).
- inne zmiany znacząco podprawiające stabilność edytora.
Wersję w języku angielskim (i rosyjskim) można poprać ze strony autora. Natomiast osoby preferujące programy w języku polskim znajdą ten patch (wraz z opisem instalacji) w Gildii ERM. Altair 
10.VIII.2009  
Na niemieckiej stronie PlanetDS Pojawił się sporawy wywiad z obecnymi "producentami" gier spod znaku Might and Magic. Panowie Romain de Waubert oraz Erwan le Breton znani (niestety) z "dzienników twórców" opowiadają głównie o Clash of Heroes. Poza ogólnikami w stylu "dlaczego połączenie RPG i łamigłówki jest fajne?", czy też "jak chcecie przyciągnąć uwagę fanów?" nowych informacji o grze właściwie tam nie znajdziemy, aczkolwiek na uwagę zasługuje fakt, że podczas tego wywiadu obaj "bardzo dyskretnie" dają wskazówki odnośnie ukrytego przekazu we wspomnianych "dziennikach" - pytani o przyszłość serii MM zasłaniają się tajemnicą firmową, aczkolwiek dają do zrozumienia, że odpowiedzi należy szukać na zauważonych już przez fanów szczegółach w ich ubiorze. To wszystko praktycznie oficjalnie potwierdza fakt powstawania szóstej części "Heroes of Might and Magic" i zapewne przez najbliższy rok (lub dłużej) ponownie będziemy "karmieni" stopniowo ujawnianymi informacjami i grafikami z tworzonej gry (jak na kampanię reklamową Ubisoftu przystało :P). Acid Dragon 
10.VIII.2009   Nasz sojusznik - Jaskinia Behemota po raz już szósty organizuje Konwent fanów Heroes of Might and Magic i Fantasy. Oficjalnie odbędzie się w dniach 14-16 sierpnia, aczkolwiek tzw. "przedkonwencie" ;) wystartowało właśnie dziś. Jeśli ktoś chciałby w ostatniej chwili dołączyć, to odsyłam do odpowiedniego miejsca w JB, w szczególności - wszelkie pytania kierować pod telefonami podanymi tutaj (internetowa droga będzie raczej nieskuteczna). Jednakże radzę decydować się szybko, bo wskutek dużego zainteresowania w tym roku liczba miejsc noclegowych może być bardzo ograniczona. Natomiast bez problemu można rozbić namiot. W tym roku też, z tego, co dało mi się słyszeć, również Kwasowa Grota na Konwencie będzie miała swoją mocną reprezentację ;). Do zobaczenia! Acid Dragon 
24.VIII.2009  Na dziś przypada ostatni dzień funkcjonowania Groty w obecnym świecie. Niestety nie byliśmy w stanie utrzymać jej w coraz bardziej niestabilnej rzeczywistości. Proces wyłączania systemów kontrolnych zacznie się od baz danych, a więc głównie od Smoczego Forum oraz Cmentarnego Chata, po czym Grota zostanie zdematerializowana całkowicie.
Jej dalsze losy pozostają nieznane...
Jednocześnie chciałbym podziękować dwóm osobom pozostającym w cieniu za współpracę przez ostatnie dwa lata, w trakcie których Grota mogła cieszyć się wolnością i nieograniczonymi wręcz zasobami. Acid Dragon 
27.VIII.2009   Przebywamy już w nowym świecie, a proces materializacji Groty rozpoczął się dziś i trwać będzie przez najbliższe dni sukcesywnie przywracając do działania wszystkie działy. Nowy świat nie jest tak zasobonośny, jak poprzedni, ale póki co wystarczający, by pomieścić Grotę i zapewnić sporo przestrzeni na jej dalszy rozwój. Część zasobów Skarbca - głównie pliki WoGa - będzie od teraz hostowanych przez naszego sojusznika - Jaskinię Behemota.
Jednocześnie chciałbym zapewnić wszystkich, którzy trochę zbyt dramatycznie odebrali poprzedni nius (czego "winowajcą" jest również MiB w Jaskini, który, nawiasem mówiąc, o wszystkim doskonale wiedział i napisał sugestywny artykuł w stylu pewnego portalu internetowego :>), że Grotę nie tak łatwo posłać w niebyt :P. Dziękuję również naszemu sojusznikowi za tymczasowe goszczenie naszych Mieszkańców - głównie grzejących się przy tamtejszym Ognisku :).
A... że co? że jakoś inaczej Grota wygląda? To pewnie te uboczne efekty dematerializacji ;). Acid Dragon 
3.IX.2009  Niedawno na forum Heroes Community pojawiły się świeże "informacje" dotyczące miasta egipskiego - "Bastionu". Na poniższej prezentacji filmowej można zobaczyć budowle miejskie, a także obejrzeć jak radzą sobie nowe jednostki na polu bitwy. Pozostaje tylko mieć nadzieje, że w niedługim czasie mod zostanie udostępniony, tak aby każdy mógł samemu dokładnie go przetestować. :)
Altair 
4.IX.2009  | Oficjalna strona gry Clash of Heroes |
Od jakiegoś już czasu w sieci istnieje strona poświęcona najnowszemu tytułowi z uniwersum Mocy i Magii Ubisoftu, a mianowicie grze na konsolę Nintendo DS - Clash of Heroes.
Co ciekawego można tam znaleźć? Kilka ciekawostek. Strona posiada cztery istotne działy:
1. Świat gry - czyli krótka charakterystyka poszczególnych pięciu frakcji (w grze najwidoczniej nie występują mroczne elfy, krasnale czy orki), ich słabe i mocne strony w grze, jak również opis dostępnych jednostek (z podziałem na podstawowe, elitę, czempionów oraz sekretne).
Przypominam, że gra ma mieć miejsce 40 lat przed wydarzeniami znanymi z HV.
2. Krótki poradnik wyjaśniający zasady gry, w tym ustawienia jednostek czy ich kombinacje.
3. Postacie - krótka charakterystyka pięciu głównych postaci gry: elfki Anwen, nekromantki Fiony (takie samo imię nosiła matka Nicolaia, której doradcą był Markal - zbieg okoliczności?), syn lorda Edrica i dziedzic Księstwa Jednorożca - Godryk (ten sam co w HV), brat Godryka - Aidan oraz adeptka sztuk magicznych - Nadia.
4. Galeria - czyli zrzuty ekranu z co ciekawszych momentów gry. Jakby ktoś jeszcze miał wątpliwości do stylu grafiki w grze, to niniejsze obrazki powinny je wszelkie rozwiać.
Warto również zauważyć "powrót" bohaterów z HV - Markala, Cyrusa, Jezebeth (która najwyraźniej będzie mieć rolę "dyżurnego sukkuba" - wszak ktoś musi kontynuować tradycję Biary i Xany?).
Jak widać na oficjalnej stronie znajduje się kilka nowości w porównaniu do prezentowanych wcześniej materiałów, co jest miłą odmianą po tym, co się działo na oficjalnej stronie HV (brak jakichkolwiek informacji, a jak już się pojawiły to z opóźnieniem).
Gra najwyraźniej będzie dostępna w październiku (pierwsze informacje wskazywały na koniec sierpnia-początek września).



Alamar 
2 X 2009  1 października, dokładnie po 2 miesiącach została nowa wersja VCMI, oznaczona jako 0.74. Najważniejsze zmiany to:
- częściowo ukończone oblężenia. Mury są obecne na polu walki i są przeszkodą, a wieże strzelają. Katapulta może niszczyć mury.
- przerobiona kolejka jednostek, teraz pokazuje liczbę jednostek w oddziale. Można ją włączać lub wyłączać klawiszem Q. Nowe grafiki dla wyższych rozdzielczości (dzięki Dru). Ulepszono kolejność jednostek, choć nadal nie jest idealna.
- ulepszone znajdywanie drogi. Teraz obsługuje graficzny interfejs i pokazuje dostępność danego pola, jak i koszt ruchu. VCMI obsługuje także kursory na mapie.
- skarbce (i parę innych obiektów)
- znacznie poprawiono animację jednostek w walce.
- okna zapisu gry i informacji o scenariuszu.
- obsługa wyższych rozdzielczości (1024x600, 1024x768, 1280x960, 1280x1024, 1440x900 i 1600x1200)
- zmieniony format zapisu gier. Wcześniejsze zapisy nie są kompatybilne.
Pełna lista zmian jest dostępna na stronie VCMI. Trang Oul 
14.X.2009  | King's Bounty: Xena i nie tylko... |
 23 października ma się ukazać spolszczona wersja dodatku do gry King's Bounty: Legenda zatytułowanego KB: Wojownicza Księżniczka. Cena tego tytułu to 100 zł (z możliwością rabatu 20 zł).
Oprócz samej Księżniczki Cenega oferuje również zakup Złotej Edycji za 140 zł (znów 20 zł zniżki), czyli podstawowej wersji gry wraz z dodatkiem.
Dodatkowo wydawca gry ogłosił konkurs związany z grą:
Pierwsze 7 dziewczyn, które prześle swoją swoją fotkę (pokazującą jak grają na komputerze lub konsoli ) dostanie od nas grę King’s Bounty: Wojownicza Księżniczka (PC) gratis!
Kolejne 77 przesłanych zdjęć premiowane będzie 40% zniżki na grę King’s Bounty: Wojownicza Księżniczka (PC) w sklep.cenega.pl!
Czekamy na zdjęcia - przesyłajcie je na maila konkurs@cenega.pl.
Uwaga! Zastrzegamy sobie prawo do weryfikacji nadesłanych zdjęć. Jednocześnie informujemy, iż nie będą one publikowane pod żadna postacią.
Zaś na zakończenie informacja o innej grze fantasy - 23 października ma ukazać się także polska wersja Majesty 2 Symulator Królestwa Fantasy w cenie 100 zł (minus 20 zł zniżki w sklepie Cenegi). Alamar 
18.X.2009  | King's Bounty: Xena - demo PL |
Od wczoraj można przetestować polską wersję językową dodatku do gry King's Bounty: Legenda. Niestety, Cenega ma jakąś dziwną politykę wydawniczą, bo demo jest oficjalnie udostępnione tylko na stronie internetowej CD Action, a nie na serwerze wydawcy. Na szczęście od czasu zamieszczenia, wersja demonstracyjna powinna pojawić się w także na innych stronach.
Plik instalacyjny zajmuje 640 MB. Alamar 
22.X.2009   Projekt niegdyś znany jako "Might and Magic Remake", a od jakiegoś czasu - "Might and Magic: The New Order" powoli, lecz pewnie posuwa się naprzód. Nasi rodacy dopracowują silnik graficzny, przygotowują nowe modele stworów i jednocześnie od razu myślą o kilku wersjach językowych. Najnowsze postępy możecie zbadać na oficjalnej stronie projektu. Link do niej od dziś znajdziecie także wśród grotowych portali. Acid Dragon 
24.X.2009  | Premiera King's Bounty: Wojowniczej Księżniczki |
Wczoraj odbyła się polska premiera dodatku do gry King's Bounty: Legenda. Sugerowana cena to 100 zł (choć można spokojnie nabyć tę grę taniej w niektórych sklepach). Oprócz samego dodatku, polski dystrybutor - firma Cenega - wydała również Złotą Edycję, w której znajduje się podstawowa wersja gry, wraz z dodatkiem, książeczka ze szkicami i poradnikiem do podstawki (a raczej jego początek - pełna wersja poradnika do ściągnięcia za opłatą z pewnego portalu internetowego) za łączną cenę 140 zł (i znów można nabyć taką wersję taniej).
Zarówno Złota Edycja jak i Wojownicza Księżniczka są zabezpieczone programem Starsyforce, choć na szczęście przed instalacją tego ustrojstwa użytkownik jest o nim informowany i może odmówić (choć w grę w takim przypadku nie zagra). Dodatkowo wraz z tym zabezpieczeniem dostajemy informację i link do programu usuwającego Starforca z systemu (w przypadku odinstalowania gry rzecz jasna). Alamar 
4.XI.2009  | Xhane, twarzowa książka Softu: Ubi i nie tylko... |
 Ubisoft doczekał się kolejnego pracownika odpowiedzialnego za kontakt z fanami. Xhane, bo taki nickiem się posługuje, pracuje z zespołem (zespołami) odpowiedzialnym za gry Mocy i Magii od około miesiąca, lecz może pochwalić się graniem w serię HoMM od jej drugiej części.
Szkoda tylko, że każda informacja od pracownika na tym stanowisku, musi przejść przez biurka marketingowców i dział Public Relations, zanim trafi do fanów.
Skoro mowa już o marketingowcach, to pewna zmiana, o której większość z was już słyszała - zgodnie z czyimś 'genialnym' pomysłem, tytuł każdej gry powstałej na licencji Might and Magic ma się rozpoczynać właśnie nazwą licencji, czyli np. Might and Magic: Heroes VI. Podobno ma to ułatwić katalogowanie i rozpoznawanie tej marki...
Cóż, akurat w Polsce mamy doświadczenie ze zmienianiem różnych nazw przez państwo (czyli tzw. 'nowomodę') i chyba pamiętamy, jakie rezultaty przynosiły te wysiłki? ;)
Choć pierwsze efekty pomysłu marketingowców już widać, pod postacią nowej nazwy wydawcy Heroesów nadanej przez fanów - Soft: Ubi. ;)
 Innym efektem pomysłów marketingowców, stało się założenie na portalu Facebook konta dla marki Might and Magic. Prowadzone jest ono przez Xhanę i znaleźć tam na razie można spis gier z serii wydanych przez Soft: Ubi ;P, w tym takie tytuły jak: M&M Heroes V, M&M Heroes V Tribes of the East, M&M Clash of Heroes, M&M Heroes Kingdoms wraz z odnośnikami do ich oficjalnych stron.
Cóż, chyba ta zmiana tytułów ma jedną zaletę - od razu widać, które gry stworzyło NWC, a które są podróbkami powstałymi pod nadzorem Softu: Ubi. :P
Oprócz tego, można obejrzeć mapę świata Mocy i Magii, a dokładniej mapę Ashanu, choć według fanów, świat Mocy i Magii to nie tylko ten z HV, jak widać po mapach przez nich tam zamieszczonych. ;)
Ostatnia informacja dotyczy gry pod przeglądarkę Heroes Kingdoms. Otóż wystartował oficjalnie pierwszy francuskojęzyczny serwer tej gry 'L'héritage du Dragon'. Na razie tylko dla 3000 z osób, które się tam zarejestrują.
Xhane zdradziła także zarys fabuły HK - rozpoczynają się one po wydarzeniach z Dark Messiaha, kiedy to wybór Saretha spowodował chaos w Ashanie, a Pierwotne Smoki porzuciły planetę.
Jeśli chodzi o samą grę, to według twórców etap rozgrywki ma trwać około pół roku, po zakończeniu którego rozpocznie się nowy, zaś fabuła zostanie pchnięta do przodu uwzględniając czyny graczy. Gracze rozpoczną nowa fazę od nowa, lecz dzięki tzw. dynastiom, będą posiadali premie zależne od zakończenia poprzedniego etapu gry.
UAKTUALNIENIE:
Heroes Kingdoms ma być wprawdzie darmowe, lecz gracz będzie wtedy ograniczony do trzech bohaterów i dwóch miast. Za "drobną" opłatą liczba ograniczenie to zostanie zniesione.
Nice work Soft: Ubi. :P Alamar 
5.XI.2009  Ja do tej sporej dawki informacji jeszcze chciałbym wrzucić na główną link do przygotowanego przez Alamara wyciągu opinii betatesterów HoMM Kingdo.... o przepraszam: Might and Magic: Heores Kingdoms :P. Potwierdzają one obawy o to, co jest zagrożeniem znaczniej większości masowych gier sieciowych. A więc to, że przy obecnym systemie rozgrywki szansę na wygrywanie ma tylko ograniczona grupa fanatyków, którzy będą siedzieć przy grze kilka(naście) godzin dziennie. Cała reszta graczy, która będzie grać okazjonalnie i/lub krócej będzie skazana na porażkę. Zapewne także gracz z darmowym kontem (a więc z co najwyżej dwoma zamkami) nie będzie miał większych szans w starciu z graczem z kontem płatnym, który zbierze armię z kilku swoich zamków.
Dla ludzi, którzy lubią tak zwany e-sport i - jak dla mnie chorą - rywalizację to może być fajne, ale to raczej nie będzie gra dla ludzi, którzy po prostu od czasu do czasu lubią sobie pograć dla przyjemności. Ci drudzy mogą mieć jeszcze nadzieję, że w finalnej wersji gry coś się poprawi.
A co obiecywał Ubisoft prawie dwa lata temu (styczeń 2008)?
"Aby być w rankingu HoMM Kingdoms, wystarczy poświęcić grze 15-20 minut dziennie". Acid Dragon 
10.XI.2009  Wiadomości ze strony głównej Groty, czyli tzw. "niusy" ;) są niewątpliwie jedną z naszych najmocniejszych stron. Mimo, iż nie posiadamy działów o najpopularniejszych grach Mocy i Magii, to jednak właśnie Kwasowa Grota jest dla wielu źródłem najnowszych informacji o nowych, oficjalnych spod znaku Ubisoftu grach, jak i wielu fanowskich projektach. Z naszych wiadomości często korzysta choćby nasz sojusznik - Jaskinia Behemota.
To wszystko oczywiście dzięki naszym Heroldom z Alamarem na czele, którym chciałbym przy tej okazji serdecznie podziękować za ich czas i pracę nad textami.
Dziś niusy przechodzą mały "upgrade".
Po pierwsze - każdy z nich dostał małą ikonkę zielonego diamentu obok daty. Jest ona bezpośrednim linkiem do danego niusa, a link ów można wykorzystać w odnoszeniu się do niego w postach, czy też w innych miejscach w sieci.
Po drugie zaś - Grota wreszcie otrzymała porządną, uporządkowaną Kronikę (na dole strony głównej). Niusy zostały ułożone rocznikami. Zauważcie, że jak przystało na kronikę, są wyświetlane chronologicznie, a nie - jak na głównej - od najnowszych. Acid Dragon 
13.XI.2009  | Might and Magic MMO w 2010 roku |
...taki przynajmniej komunikat pojawił się wczoraj od Ubisoftu na konferencji rozrywki elektronicznej BMO Capital Markets.
Zanim jednak zaczniecie skakać z radości lub tez bardziej prawdopodobne - rzucać czym popadnie w stronę Softu: Ubi przypomnę, że gra pod przeglądarkę Heroes Kingdom, wciąż pozostająca w fazie betatestów, była właśnie określana jako MMO, a rok 2010 wydaje się całkiem prawdopodobną datą na jej oficjalne uruchomienie.
Choć może rzeczywiście Soft: Ubi pracuje nad jakimś innym MMO w świecie (k)Ashanu?
UAKTUALNIENIE:
Jednak to tylko Heroes Kingdom. I dobrze. :P Alamar 
18.XI.2009  | Przygód Jona van Caneghema ciąg dalszy... |
Gdy w 2003 upadło 3DO, Jon van Caneghem - twórca i główny autor gier Might and Magic oraz Heroes of Might and Magic - został niejako "bezrobotnym" i od tego czasu szukał dla siebie nowego miejsca. Początkowo poświęcał się swojej drugiej pasji - wyścigom samochodowym.
W lutym 2004 roku udzielił chyba ostatniego wywiadu skierowanego głównie do fanów HoMM-MM, w którym opisał swoje losy w 3DO, a także krótko wspomniał o tworzeniu Heroes V mówiąc: "Ubisoft skontaktował się ze mną odnośnie Heroes V. Tworzą grę z jednym ze swych rosyjskich oddziałów. Obecnie dyskutujemy, czy jest jakikolwiek sens w tym, abym uczestniczył w tym projekcie.". To dało pewną nadzieję fanom, ale jak wiemy - rozmowy zakończyły się fiaskiem.
W czerwcu 2004 JvC przyjął posadę w firmie NCSoft i zaczął prace nad grą typu MMORPG, jaką od zawsze chciał stworzyć jeszcze za czasów 3DO. Były członek NWC Christian Vanover, zapytany czy to nie ironicznie, że dopiero po upadku 3DO i NWC Jon ma szansę stworzyć swoją wymarzoną grę, skomentował to: "nie nazwałbym tego ironią, nazwałbym to sprawiedliwością!". "Sprawiedliwość" jednak nie trwała długo. W 2005 roku NCSoft zdecydowało, że gra jednak nie zostanie stworzona, a Jon van Caneghem został zwolniony ze swojej posady.
Ponad rok później, w 2006 JvC złączył swoje siły z Larsem Buttlerem, byłym wiceszefem oddziału gier sieciowych w Electronic Arts i razem założyli firmę Trion World Network, która miała produkować gry... MMORPG. Do dnia dzisiejszego firma zapowiedziała tylko jeden tytuł (jednakże znajomo brzmiący ;) - Heroes of Telara.
Dzisiaj, trzy lata później z krótkiej notatki wewnątrz artykułu o Electronic Arts dowiadujemy się, że JvC "przeniósł się" ("transitioned out") z roli prezesa Trion World Network do Electronic Arts właśnie, aby zająć się serią "Command and Conquer" i ją niejako "odnowić". Nie dowiadujemy się nic o powodach takiej decyzji Jona, ale dla mnie osobiście wygląda to nieco dziwnie. Co musi się wydarzyć, żeby zamienić posadę prezesa w swojej własnej firmie przy pracy nad wymarzoną grą fantasy MMORPG, nawiązującą do swoich największych dzieł, na posadę znacznie niższego szczebla przy pracy nad... wojennym RTS? Acid Dragon 
30.XI.2009  Jedna z Mieszkanek Groty - Aina podjęła się trudu zebrania i opracowania materiałów dotyczących "Might and Magic VI", aby stworzyć poradnik na wzór tych dostępnych dla późniejszych części. Nie trzeba dodawać, że udało jej się to w 100%. W poradniku nie tylko znajdziemy opis krain, lokacji, czy zadań, ale nawet szczegóły dotyczące reputacji, czy eliksirów. Znajdziecie go oczywiście w Skarbcu Groty. Acid Dragon 
3 XII 2009  2 miesiące po wydaniu VCMI 0.74 została wydana nowa wersja, oznaczona jako 0.75. Można ją pobrać stąd. Tym razem skupiono się przede wszystkim na naprawianiu błędów. Najważniejsza zmiana to możliwość powrotu do menu głównego bez restartowania gry. Cześć budynków specjalnych spełniają swoją funkcję. Pozostałe zmiany to:
- ukrywanie kursora po wyświetleniu okna pop-up
- poprawiono obsługę bardzo dużych i pustych okien komunikatów (nadal wymaga poprawek)
- naprawiono część crashów przy wychodzeniu z gry
- poprawiono zakładanie i zdejmowanie artefaktów,
- zewnętrzne siedliska większają przyrost w zamku
- po kliknięciu PPM na wrogi zamek lub garnizon pokazywana jest niedokładna liczba jednostek
Pełna lista zmian jest dostępna na stronie VCMI. Trang Oul 
5.XII.2009  | Grotowy Kalendarz Adwentowy |
Zbliża się czas Świąt Bożego Narodzenia. W tym roku w Grocie wpadliśmy na (nieco spóźniony ;) pomysł kalendarza adwentowego. Co prawda 4 dni adwentu już za nami, ale mam nadzieję, że kalendarz jednak spełni swoje zadanie :). Codziennie, do Wigilii włącznie, będziecie mogli tam znaleźć jedną z mniej znanych grafik ze świata HoMM-MM wraz z krótkim opisem tego, co przedstawia. Acid Dragon 
6.XII.2009  | Clash of Heroes - pierwsze recenzje |
 Clash of Heroes na Nintendo DS od jakiegoś czasu jest w fazie tzw. "press release", a więc gra w swej praktycznie ostatecznej formie została udostępniona recenzentom i dziennikarzom z branży komputerowej. Pojawiły się w związku z tym pierwsze recencje, a oceny oscylują w granicach 8/10 i 9/10, a więc bardzo dobrych. Często przewija się opinia, że gra jest 'zaskakująco dobra' mimo niskich oczekiwań. Recenzenci podkreślają, że gra jest wciągająca, a grafika jak na 2D wygląda bardzo dobrze (jednocześnie jako minus podają jej 'mangowość'). Dla graczy (przynajmniej zagranicznych) gra będzie dostępna w styczniu 2010 (co jest najwyraźniej kolejnym przesunięciem, gdyż miała być dostępna jeszcze w tym roku).
POPRAWKA: Gra najwyraźniej już jest dostępna w zagranicznych sklepach. W Polsce jednak jej dostępność jest bliska zeru. Acid Dragon 
9.XII.2009  | Legends of the Ancients Book... of arts |
Niestety, nadal brak jest trzeciej i czwartej części do fanowskiej kampanii opowiadającej o Axeocie (świecie znanym z gier Heroes of Might and Magic IV i Might and Magic IX) i kończącej nierozwiązane tam wątki, lecz autor tego projektu, Marzhin, udostępnił w zamian coś innego: plik z grafikami, szkicami, screenshotami a także zarysem fabularnym dla wymyślonej przez siebie historii.
Plik ten zajmuje 215 MB, a ściągnąć można go stąd. Alamar 
24.XII.2009  | Weso.... Mrocznych Świąt? |
W imieniu własnym, jak i całej Groty chciałbym życzyć wszelkim stworzeniom ją zamieszkującym, jak i odwiedzającym wszystkiego najlepszego z okazji Świąt Bożego Narodzenia :). Po tegoroczne prezenty udajcie się do naszego Grotowego Kalendarza Adwentowego, który dziś właśnie ma swój finał. Mam nadzieję, że te dni oczekiwania minęły Wam dzięki niemu miło!
 Dziś ma miejsce jeszcze jedno ciekawe wydarzenie. Otóż pracująca od maja drużyna Dragonara zdecydowała się opublikować swoje dotychczasowe prace nad miastem Grove do Heroes III WoG w postaci gotowego do zainstalowania patcha. Co prawda - jak w każdej wersji beta - widać jeszcze sporo niedoskonałości, ale już teraz można powiedzieć, że Grove jest historycznie pierwszym upublicznionym i w jakimkolwiek stopniu skończonym nowym miastem do WoGa. Więcej znajdziecie na stronie projektu (hostowanej zresztą przez Kwasową Grotę) oraz na Smoczym Forum. Acid Dragon 
31.XII.2009  Rok 2009 za chwilę przejdzie do historii. W Grocie oznaczać to może tylko jedno - czas na starą, dobrą retrospekcję i podsumowanie mijających wydarzeń. W tym roku będzie ono trochę bardziej rozbudowane niż w poprzednich latach. Przedstawia 11 najważniejszych informacji ze świata Mocy i Magii, o jakich usłyszeliśmy w ciągu ostatnich dwunastu miesięcy. Dlaczego 11? Głównie dlatego, że okazało się, iż jego autor nie potrafi wciąż zliczyć do 10. Niemniej jednak postanowił, że owego 'błędu' nie będzie poprawiać ;).
W tym roku sporo się wydarzyło - tak na scenie oficjalnej, jak i fanowskiej. Pojawiła się nawet - dość nieoczekiwanie - trzecia oficjalna gra Might and Magic z "nowożytnej" epoki Ubisoftu. Z kolei fani zaczynają tworzyć coraz bardziej poważne projekty.
Przyszły rok może być nawet ważniejszy - ponownie - tak dla sceny oficjalnej, jak i fanowskiej. Dlaczego? O tym już dowiecie się czytając:
Acid Dragon 
|