Czary
W grze mamy 14 różnych zaklęć. Co o nich warto wiedzieć?
Są ich 2 rodzaje - zaklęcia na mapie przygody i zaklęcia bitewne. Zaklęcia bitewne - można ich używać walcząc z innymi oddziałami podczas naszej tury. Uruchamiamy je klawiszem U. Użycie czaru nie powoduje utraty ruchu. Zaklęcia na mapie przygody - również uruchamiamy je klawiszem U, nie działają, gdy odwiedzamy miasto, zamek czy inny wolnostojący budynek. Niezbędna jest księga - by móc kupować czary, należy posiadać księgę. Czarodziejka jako jedyna klasa rozpoczyna z księga zaklęć. Kupuje się je w miastach - dlatego zawsze warto zapisać, gdzie można dostać interesujące nas zaklęcia. Można też je znaleźć w skrzyni ze skarbami. Nie da się ich usunąć - mamy określony limit zaklęć. Po wypełnieniu limitu, by kupić nowe, trzeba po prostu zrobić na nie miejsce zużywając część starych. Smoki są odporne na zaklęcia - owszem, jako jedyne jednostki w grze. Lot - to wbrew pozorom nie zaklęcie, a wrodzona umiejętność niektórych stworzeń. Gdy nasz bohater ma tylko latające jednostki (wyjątkiem są Rusałki), może bez żadnych ograniczeń latać po całej mapie (klawisze F), włącznie z pustyniami. Lot musi skończyć się na trawie (klawisz L).
CZARY BITEWNE
![]() | Klonowanie (Clone), Cena: 2000 Klonuje wybraną przez nas jednostkę. Nie pojawia się ona jako oddzielny oddział, a jest dopisywana do tej klonowanej. Efektywność zaklęcia zależy od mocy bohatera: 50 PŻ × moc bohatera. |
![]() | Teleport, Cena: 500 Pozwala teleportować nasz oddział na dowolne pole. |
![]() | Kula ognia (Fireball), Cena: 1500 Uderza wybraną wrogą jednostkę kulą, zadającą obrażenia: 25 × moc bohatera. |
![]() | Błyskawica (Lightening Bolt), Cena: 500 Słabsza wersja Kuli ognia. Zadaje obrażenia wybranemu wrogiemu oddziałowi równe: 10 × moc bohatera. |
![]() | Zamrożenie (Freeze), Cena: 300 Zaczarowany wrogi odział nie może się poruszać, a zaatakowany nie kontratakuje. Zadawać obrażenia może tylko naszym jednostkom bezpośrednio obok niego. |
![]() | Wskrzeszenie (Resurrect), Cena: 5000 Wskrzesza wybrane sojusznicze jednostki. Efektywność tego czaru wynosi: 125 PŻ × moc bohatera. |
![]() | Odpędzenie nieumarłych (Turn undead), Cena: 2000 Zadaje ogromne obrażenia jednostkom nieumarłym (Szkieletom, Zombie, Duchom i Wampirom) równe 50 × moc bohatera. |