Julien Pirou, znany także jako Marzhin poinformował na swoim Twitterze, że po 10 latach zdecydował się odejść z Ubisoftu. Przy okazji zamieścił też krótką retrospekcję swoich przygód, z której możemy się dowiedzieć kilku ciekawostek. Część jest powtórzona z jego wywiadu dla Tawerny Mocy i Magii sprzed kilku miesięcy - m.in. plany na dodatki do Heroes 7. Wyjawia m.in. nazwy krain do planowanej gry Might & Magic 11 (grafiki poniżej), wśród których jest kraina lodowych nag - Shanriya. Zaś planowane rasy do tej niedoszłej gry to: Ludzie, Nagi, Krasnoludy i Minotaury. Marzhin wspomina też, że jego inna anulowana gra (która w momencie anulowania była już całkiem zaawansowana i miała grywalne prototypy) była tworzona z utalentowanym polskim studio. Pokrywa się to z naszymi grafikami opublikowanymi w wywiadzie z Erwanem le Bretonem, które znaleźliśmy na stronach autorów powiązanych z polską firmą Flying Wild Hog. Nieoficjalnie plotki mówią, że tą anulowaną grą miała być kontynuacja Dark Messiah of Might & Magic. Przez 10 lat Marzhin pracował m.in. przy Heroes V (scenariusz oparty na Dark Messiah), Heroes VI (jako "interfejs" między pisarzami z Ubisoftu a developerami oraz jako główny autor dwóch DLC do gry), Kompendium Ashanu (głównie przy tekstach o Krasnoludach), Might & Magic X (jako główny projektant / autor / męczyciel Ubisoftu przez 2 lata :P) i Heroes VII (kampanie Sylvanu i Twierdzy oraz kilka scenariuszy). Teraz zaś autor postanowił podjąć nowe wyzwania.... ale najpierw chce odpocząć i napisać parę książek :).
![]() | ![]() | ![]() Droopy - 16 lut - 10:13 Garett - 15 lut - 19:35 Riccardo - 14 lut - 17:15 Kastore - 14 lut - 12:44 Naugladur - 10 lut - 13:15 S4nndr0 - 8 lut - 11:58 Andruids - 6 lut - 01:00 Hellburn - 3 lut - 22:06 edeksumo - 2 lut - 22:47 Pointer - 1 lut - 12:45 Górski Krasnolud - 31 sty - 23:44 Warmonger - 31 sty - 20:40 Andruids - 28 sty - 01:02 Alamar - 26 sty - 10:41 Sir Galuf - 24 sty - 22:19 avatar - 22 sty - 14:41 avatar - 16 sty - 21:28 Belegor - 5 sty - 20:58 Belegor - 5 sty - 15:45 Belegor - 5 sty - 14:49 Darkstorn - 4 sty - 14:42 Górski Krasnolud - 30 gru - 16:09 Andruids - 24 gru - 22:51 Hayven - 24 gru - 14:22 Garett - 23 gru - 14:15 Górski Krasnolud - 23 gru - 00:23 Lord Hawk - 21 gru - 09:17 Darkstorn - 17 gru - 16:38 Garett - 15 gru - 17:28 Soneilon - 4 gru - 13:12 Alistair - 26 lis - 23:22 Akad - 18 lis - 12:43 Majster - 13 lis - 15:31 Cezaros - 5 lis - 22:53 Majster - 31 paź - 21:29 ![]() |

© 2003-25 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Acid Dragon
Górski Krasnolud
Górski Krasnolud
Acid Dragon
Górski Krasnolud
Górski Krasnolud
Sir Galuf
Kastore
Nicolai
Szaman
Jeśli kiedykolwiek seria MM miałaby wrócić do żywych, to musi wrócić do swych korzeni. I być kontynuowana tam, gdzie się zakończyła. Czyli na Heroes 4.
Andruids
Kastore
Nicolai
Kastore
Szaman
Kastore
Andruids
Nicolai
Alamar
Za to zamiast 123. kopii standardowego świata fantasy miałeś w MM9 choćby Frosgard, czyli miasteczko daleko na północy z wiszącym nad głową fortem lodowych olbrzymów (sztuk od 1 do 3), odwzorowany średniowieczny klasztor (a nie tylko kwadratowy budynek, z animacją/pustym placem jak w większości gier), laboratorium lisza, grobowiec z mumiami, podziemny tunel między krainami czy choćby wskazówki odnośnie przeszłości tego świata:
Pamiętnik Verhoffina:
"...z listu, który otrzymałem dzisiaj. Jego nadawczyni twierdziła, że jest moją siostrą! Nie pamiętam swojego dzieciństwa, ale na pewno nie miałem żadnej siostry... a może?
...twierdził, że jestem jedną z istot, które stworzył. I że nie zrodziłem się z kobiety lecz w wyniku dziwnego eksperymentu. Wyśmiałem go..."
"Czytałem w wielu miarodajnych źródłach, iż w przeszłości byliśmy odwiedzani przez potwory przybyłe z gwiazd w latającej łodzi z metalu. W wielu opowieściach istoty te przekazywały dziwne urządzenia ludziom, którzy później stawali na czele armii i podbijali państwa. Nie ośmieliłbym się sugerować, iż te istoty odwiedziły kogokolwiek w historii wielkiego Cesarstwa Ursańskiego, lecz słyszałem, że inne narody właśnie w ten sposób zbudowały swoją potęgę.
Godny zaufania obserwator opowiedział mi, iż widział te dziwne stworzenia w miejscu położonym setki mil na południe od rzekomo niezależnej wieży Verhoffina. Podczas swojego tam pobytu, istoty te zbudowały olbrzymi budynek z iglicą celującą w niebo. Mój obserwator dowiedział się, iż powiedzieli oni władcy tamtej prowincji, że gdy nadejdzie dzień niebios, będzie wiedział co z tym budynkiem zrobić.
Nie mogę jednoznacznie stwierdzić, czy historie te nie zostały wyssane z palca, toteż wziąłem je sobie do serca. Podczas wykopalisk w Prowincji Beldońskiej widziałem malowidła naskalne przedstawiające ludzi walczących w powietrzu z demonami. Nie wiadomo kim oni byli, ani o co walczyli, niemniej jednak wątpię, żeby prymitywne istoty, które stworzyły te malowidła mogły samodzielnie wymyślić coś takiego."
W HoMM4 Axeoth zbyt ciekawy nie jest, ot "pusty" świat przeznaczony pod budowę fabuły gry, gdzie "zaludniają" go uchodźcy z Enroth. Jednakże w MM9 dopisano mu historię (a raczej kontynentu po drugiej stronie planety). Dodatkowo LoMM, gdy jeszcze miał mieć fabułę, też miał rozgrywać się (przynajmniej na początku gry) na kolejnym kontynencie na Axeocie (najprawdopodobniej na tym z wspomnianą wyżej iglicą).
Żeby jednak nie było, że Enroth/Axeoth >> Ashanu, to także Ashan ma kilka ciekawych historii, choć niestety nie uświadczymy ich w HoMM5-7. :P Wg mnie najciekawsze rozwinięcie mitów i historii Ashanu mieliśmy w Duel of Champions, gdzie wzorem twórców z NWC olano sztywne ramy kanonu i wymyślono frakcje/potwory potrzebne do gry, a nie trzymano się "biblii" świata za wszelką cenę. Dzięki temu dostaliśmy nagi mieszkające na lodowej czy piaskowej pustyni, nekromantów i czarodziei związanych z Pustką, spaczone orki, demony walczące razem z resztą Ashanu przeciwko swoim braciom czy krzyżowców z Imperium i złe Księstwo Gryfa (gdzie w HoMM5-7 są bohaterami gier). Do tego relikty z przeszłości w postaci tytanów czy ruin Imperium Shantiri, które można spotkać wśród piasków pustyni Sahaar.
A wracając do samego niusa - odejście Marzhina jednoznacznie oznacza dla mnie, że dla marki Mocy i Magii nie ma nadziei pod rządami Ubisoftu. Wątpię, by Julien zrezygnował z marzenia swojego życia, jeśli byłaby iskierka na wydanie jakiegokolwiek tytułu w najbliższej przyszłości (pomijając wszelkie "śmieci" na urządzenia mobilne).
I o ile Marzhin miał wiele ciekawych pomysłów (wykorzystanie Pustki), to czasami zbytnio przesadzał wsadzając wszędzie Sandra lub próbując na siłę powiązać wiele wydarzeń w jedną całość. No i fabuła MMX do najlepszych nie należy, podobnie jak ograniczenie swobodnego poruszania się podziałem gry na rozdziały. No ale fabuła nigdy nie była mocną stroną ani Ashanu ("Gryfy na wieki!" :P), ani ogólnie gier Mocy i Magii (pretekst do zwiedzania świata).