Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
Właśnie wyszło spolszczenie do HotA 1.7.2, w którym znajdziecie:
  • powrót kampanii Cove wraz z dubbingiem cutscenek;
  • przetłumaczone opisy mechanik zmienionych w 1.7.2;
  • przetłumaczone nowe pojedyncze scenariusze;
  • poprawki w oryginalnych scenariuszach oraz poprawki tłumaczeń.

  • Jeżeli chodzi o tłumaczenie kampanii Factory, to jest ono w bardzo zaawansowanej fazie, ale na tłumaczenie kampanii Dargema trzeba będzie jeszcze trochę poczekać.

    Jeżeli chcecie przekazać jakiś feedback, to zapraszam na forum JB albo na profil spolszczenia na FB.

    Spolszczenie jest dystrybuowane jako instalator i jako paczka plików.
    Kammer
    S4nndr0 - 8 lut - 11:58
    john22 - 8 lut - 09:23
    Andruids - 6 lut - 01:00
    Hellburn - 3 lut - 22:06
    edeksumo - 2 lut - 22:47
    Kammer - 1 lut - 15:44
    Pointer - 1 lut - 12:45
    Górski Krasnolud - 31 sty - 23:44
    Warmonger - 31 sty - 20:40
    Andruids - 28 sty - 01:02
    Sir Galuf - 24 sty - 22:19
    avatar - 16 sty - 21:28
    Belegor - 5 sty - 20:58
    Belegor - 5 sty - 15:45
    Darkstorn - 4 sty - 14:42
    Górski Krasnolud - 30 gru - 16:09
    Andruids - 24 gru - 22:51
    Hayven - 24 gru - 14:22
    Górski Krasnolud - 23 gru - 00:23
    Lord Hawk - 21 gru - 09:17
    Garett - 15 gru - 17:28
    Alistair - 26 lis - 23:22
    Akad - 18 lis - 12:43
    Majster - 13 lis - 15:31
    Majster - 31 paź - 21:29
    HotA Crew właśnie wrzuciło wywiad na temat Bulwarku, Dargema i przyszłości. Pełną wersję możecie znaleźć na HC. Z ważniejszych rzeczy warto wymienić:

    Bulwark:
  • line-up został zatwierdzony przez Docenta;
  • miasto bazuje na północnej stylistyce: Skandynawia, szkockie wyżyny, Syberia;
  • Bulwark wrócił na deskę kreślarską w późnym 2023;
  • dużo obrony i życia, średnia szybkość, brak lataczy, ale po dwóch strzelców i casterów;
  • terenem będzie śnieg;
  • miasto ma być nastawione defensywnie, są izolacjonistami, są doświadczeni we wzmacnianiu siebie i osłabianiu wroga

  • Jednostki:
  • T1 -- kobold -- defensywna piechota;
  • T2 -- argali -- dość szybkie, bazowa część armii na początku rozgrywki;
  • T3 -- śnieżne elfy z oszczepami -- wytrzymałe jak na ich poziom, najprawdopodobniej bez kar za atakowanie wręcz;
  • T4 -- yeti -- piechota uderzeniowa;
  • T5 -- szaman -- strzelcy i casterzy, też są elfami;
  • T6 -- mamut -- najbardziej tankowane z poziomu;
  • T7 -- jotun -- potrafią mocno walnąć, rzucają zaklęcia.

  • Bohaterowie:
  • Moc -- Chieftain (Wódz) -- nastawieni na defensywę
  • Magia -- Elder (Starszy) -- poszukują nowej wiedzy;
  • Obie klasy są nastawione na korzystanie z magii wody i powietrza.

    Historia:
  • będzie się obracać wokół zmrożenia Vori, ci, którzy pozostali, musieli się dostosować do trudnych warunków, ale zmrożenie nie było ich jedynym problemem;
  • kampania będzie się kręcić wokół miecza mrozu;
  • kampanie będą zawierać postacie znane z innych kampanii H3;
  • kampania zostanie wydana wraz z miastem.

  • Koncepcje na przyszłość:
  • system wydarzeń dla edytora scenariuszy, możliwość budowania drzewa wyborów;
  • nowe warunki (frakcja gracza, obecność określonej zdolności), nowe wydarzenia (zainicjowanie walki z jednostkami, otrzymanie maszyn wojennych);
  • cztery typy zaawansowanych eventów -- globalne, miasta, zadania i bohatera;
  • planowany rebalans szkół magii -- to samo podejście co w przypadku zdolności: w pierwszej kolejności naprawa tego, co w ogóle nie działa;
  • ważniejsze i trudniejsze jest zbalansowanie zaklęć mapy przygody;
  • możliwe są dalsze zmiany w zdolnościach i speckach, ale nie będzie już tak fundamentalnych zmian;
  • więcej kampanii i scenariuszów;
  • neutrale (syreny).

  • Kammer
    Zgodnie z odwieczną tradycją, na Nowy Rok dostaliśmy nowy update HotA, oznaczony numerkiem 1.7.2. Głównym elementem aktualizacji są pokaźne buffy słabych zdolności. Do tego obecna jest masa pomniejszych zmian i nowa kampania, w której gramy Dargemem (pięć mapek).

    Pełen changelog znajdziecie tutaj, a nowa wersję pobrać możecie z

    Najważniejsze zmiany zdolności:
    Sokoli wzrok:
  • 40/50/60% szansy na naukę zaklęć poziomów 1-3/1-4/1-5 na początku walki/w momencie rzucenia
  • umożliwia podgląd zaklęć poziomów 1-3/1-4/1-5 we wrogiej księdze;
  • Sokole wzroki u obu graczy się wzajemnie kontrują, jak w przypadku taktyki.
  • Nauka:
  • daje 25/50/75% więcej doświadczenia;
  • bohater natychmiastowo zdobywa kolejny poziom po wybraniu/podbiciu Nauki.
  • Pierwsza pomoc:
  • namiot może w jednym uderzeniu stracić max. 40% życia;
  • zwiększa życie wszystkich jednostek o 5/10/15% dopóki namiot jest na polu bitwy.

  • Pomniejsze poprawki to, między innymi:
  • poprawiono ponad 50 bugów, zarówno z HotA jak i z SoD-a;
  • efekt szczęścia podwaja obrażenia;
  • MASA pokaźnych zmian w specjalistach jednostek (np. żywiołaki wody zyskuję +10 do ataku), zdolności (np. pierwsza pomoc zwiększa bonus do życia o 5%/poziom) oraz zaklęć (np. kamienna skóra zwiększa obronę o 10/8/6/4 w zależności od poziomu jednostek 1-2/3-4/5-6/7);
  • rebalans jednostek Factory -- mechaniczek i robotów;
  • zielone, złote, czarne i czerwone smoki wymagają mniej budynków;
  • portal miejski i wrota wymiarów pojawiają się teraz w 1-3 rollu;
  • szkoły magii w uniwersytecie we Wrotach Żywiołów kosztują 5 rzadkich zasobów ekstra, każda szkoła wymaga innego.

  • Dodatkowo Crew ogłosiło prace nad nowym miastem
    Kammer
    Koniec roku 2024 to czas tradycyjnego grotowego podsumowania Mocy i Magii. W ciągu ostatnich 366 dni mieliśmy okazję m.in. zobaczyć zapowiedź pierwszej od wielu lat, nowej gry komputerowej Heroes of Might and Magic, zagrać w wyczekiwaną grę planszową oraz celebrować na wiele sposobów jubileusz 25-lecia Heroes III - na czele z nową frakcją w Horn of the Abyss. Jednakże przyszłość marki Might and Magic nie rysuje się jeszcze w jasnych barwach. Koniec roku przynosi ze sobą także niepokojące wieści o stanie wydawcy i właściciela praw do gier Mocy i Magii - firmy Ubisoft. Zarówno o wielu pozytywnych aspektach tego roku jak i o niepewnej przyszłości przeczytać możecie tutaj:


    Acid Dragon
    31.XII.2024link 
    Heroes of Might and Magic: Olden Era

    Ekipa Olden Ery właśnie wypuściła nowy, kończoworoczny blogpost dziękujący za wsparcie. Koniecznie obejrzyjcie również filmik przedstawiający wpływ feedbacku oraz różne nowinki, w tym:
  • ekrany miast w 3D;
  • kościanego smoka jako neutrala ósmego poziomu;
  • zróżnicowanie rasowe krwi -- nieumarli nie pozostawiają po sobie czerwonych plam!
  • system dnia i nocy;
  • rzut oka na ekran oblężenia i różne skórki mgły wojny;
  • krótki rzut oka na animację czarów.
  • Kammer
    13.XII.2024link 
    Heroes of Might and Magic: Olden Era

    5.XII.2024link 
    Heroes of Might and Magic: Olden Era

    23.XI.2024link 
    Heroes of Might and Magic: Olden Era

    JB
    S4nndr0 - 8 lut - 11:58
    john22 - 8 lut - 09:23
    Andruids - 6 lut - 01:00
    Hellburn - 3 lut - 22:06
    edeksumo - 2 lut - 22:47
    Kammer - 1 lut - 15:44
    Pointer - 1 lut - 12:45
    Górski Krasnolud - 31 sty - 23:44
    Warmonger - 31 sty - 20:40
    Andruids - 28 sty - 01:02
    Sir Galuf - 24 sty - 22:19
    avatar - 16 sty - 21:28
    Belegor - 5 sty - 20:58
    Belegor - 5 sty - 15:45
    Darkstorn - 4 sty - 14:42
    Górski Krasnolud - 30 gru - 16:09
    Andruids - 24 gru - 22:51
    Hayven - 24 gru - 14:22
    Górski Krasnolud - 23 gru - 00:23
    Lord Hawk - 21 gru - 09:17
    Garett - 15 gru - 17:28
    Alistair - 26 lis - 23:22
    Akad - 18 lis - 12:43
    Majster - 13 lis - 15:31
    Majster - 31 paź - 21:29


    © 2003-25 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
    Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt