Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
14.III.2025link 
Heroes of Might and Magic: Olden Era

Przed Wami potrójne info o najnowszej odsłonie Hirków!

1. Unfrozen wypuściło nowy gameplay trailer Olden Ery, koniecznie go sprawdźcie:

2. Ruszają publiczne playtesty OE! Od 17 III do 28 III będzie można playtestować tryb Areny! Jak się zapisać? Nic prostszego: wystarczy odklikać (liczba miejsc ograniczona) prośbę o dostęp na
3. Dzięki współpracy z Unfrozen, kilku twórców treści przygotowało ekskluzywne materiały z rozgrywką na Arenie! Swój materiał przygotował na przykład zuuzel.
Kammer
Górski Krasnolud - 14 mar - 23:00
FirePaladin - 14 mar - 18:00
Kastore - 3 mar - 01:08
ZjaranySzop - 28 lut - 21:08
Warmonger - 22 lut - 07:17
Etharil - 21 lut - 17:23
Gnosh - 21 lut - 12:10
Andruids - 20 lut - 21:14
Adams - 16 lut - 13:49
Riccardo - 14 lut - 17:15
Kastore - 14 lut - 12:44
S4nndr0 - 8 lut - 11:58
Andruids - 6 lut - 01:00
Hellburn - 3 lut - 22:06
edeksumo - 2 lut - 22:47
Pointer - 1 lut - 12:45
Andruids - 28 sty - 01:02
Sir Galuf - 24 sty - 22:19
Belegor - 5 sty - 20:58
Darkstorn - 4 sty - 14:42
Górski Krasnolud - 30 gru - 16:09
Andruids - 24 gru - 22:51
Hayven - 24 gru - 14:22
Górski Krasnolud - 23 gru - 00:23
Lord Hawk - 21 gru - 09:17
Garett - 15 gru - 17:28
Alistair - 26 lis - 23:22
12.III.2025link 
Heroes of Might and Magic: Olden Era

Zapraszam do lektury nowego devloga Olden Ery, tym razem poświęconemu Paktowi Alvarskiemu -- Lochowi. Znajdziecie tam:
  • zarys tego klasycznego miasta na przekroju różnych części Hirków;
  • przedstawienie Potęgi Triumwiratu -- zdolności rasowej Lochu umożliwiającej zwiększenie ataku/obrony/siły zaklęć podczas walki;
  • informacje o Stylach Walki jednostek, taki troglodyta może zaatakować cel oddalony o jeden heks bez kontrataku!
  • informacje o zwinnych i zabójczych Tancerkach:
  • potężna dawka wiedzy historycznej o Pakcie łączącym Sadzę, Pieniądz oraz Kielnię.
  • Kammer
    Trwa 7. edycja znanego i lubianego konkursu Akademii Wojny: Mapmaker 2025! Zasady są proste:
  • celem jest zrobienie mapki do H3, bez ograniczeń co do konkretnej wersji;
  • turniej podzielony jest dwa etapy: wysyłanie mapek (do 30 czerwca) oraz oceniania nadesłanych prac, do 31 października, mapka musi mieć co najmniej 3 recenzje, by zająć miejsce w rankingu końcowym.
  • mapki muszą być co najwyżej rozmiaru XL+U (jeżeli robisz z podziemiami) lub H-U (wariant jednowarstwowy);
  • maksymalnie jedna osoba może zgłosić trzy mapki, muszą być one oryginalne oraz niepublikowane wcześniej w internecie;
  • mapki recenzować będą użytkownicy AW, zaś i mapy, i recenzje podlegać będą weryfikacji;
  • nagrody czekają nie tylko na najlepszych mapmakerów, ale i na najaktywniejszych recenzentów!

  • Mapki można zgłaszać poprzez formularz (pamiętajcie, by odpowiednio ją oznaczyć), zaś pełen regulamin znajdziecie tutaj.
    Kammer
    9.III.2025link 
    Day of Reckoning

    Ostatnio ekipa Day of Reckoning opublikowała dużą aktualizację na temat postępów w projekcie i o nim samym. Jest ona dostępna po angielsku (na HC) oraz po polsku (na naszym forum). Możecie poczytać tam o:
  • samej koncepcji Pałacu, łączącego nostalgię, mróz i niewzruszoną siłę natury;
  • obecności Olbrzymów i Walkirii jako rozszerzeniu pewnych trope'ów jednostek, podobnie jak AB rozszerszło trope smoków;
  • korzeniach Vori w Tolkienie i uderzające podobieństwo do Valinoru;
  • kirinach -- ich przedstawienie w DoRze to synteza klasycznego obrazu japońskiego kirina z nutami nordyckich smoków (jak Jörmungandr);
  • filozofii projektu, stałym postępie i dumie z podnoszenia zarówno poziomu projektu jak i umiejętności członków teamu;
  • postępach w Kuźni i Grocie;
  • nowych zdolnościach: Witalności (zwiększa życie jednostek) i Inicjatywie (możliwość przyspieszenia ruchu danej jednostki w pierwszej turze walki);
  • możliwości dołączenia do teamu! Jeżeli jesteście programistami, artystami albo macie jakieś inne przydatne zdolności i chcecie dołożyć swoją cegiełkę -- odezwijcie się do Fire Paladina.

  • Update okraszony jest szeregiem grafik, na uwagę zasługują:
  • ewolucje czterech jednostek (High Elfa, Kirina, Pyro i Arachne) okazujące próbowanie nowych rzeczy, inkorporowanie feedbacku i generalny rozwój;
  • kilka screenów z walk, na których możemy podziwiać nowe modele bohaterów, ikonki zaklęć (mogę w sekrecie powiedzieć, że jedno z nich uniemożliwia atakowanie celowi innych jednostek), absolutnie olśniewającego simurgha oraz... sabotaż golemów!

  • Kammer
    Przed Wami wersja 1.3 moda, którego główną ideą jest wprowadzenie rozgrywek Player vs Player pod VCMIowskie strzechy, bazując na doświadczeniach i nawykach nabytych z rogrywek na HotA. Mod bazuje na trzech filarach:
  • wprowadzenie sprawdzonych, przetestowanych przez community HotA PvP zmian w rodzaju ograniczenia Wrót Wymiarów, osłabienia dyplomacji oraz możliwości rollowania zaklęć w gildii magów;
  • mod jest customizowalny -- wiele submodów (każdy jest dedykowany osobnej składowej gry, więcej niżej) posiada dwie wersje: Basic (bazowo włączona) oraz Extended (bazowo wyłączona, z bardziej odważnymi zmianami);
  • mod zawiera również szeroką gamę szablonów dostosowanych pod VCMI, w której każdy będzie mógł znaleźć coś dla siebie.

  • Głównym autorem moda jest Wnukos, ale w produkcji brali również udział m.in. znani i lubiani Andruids, avatar i Dydzio, zaś pełną dokumentację możecie znaleźć tutaj.
    Moda możecie pobrać poprzez Launcher VCMI. Wymagane są mody VCMI Extras, port HotA oraz ZEfix. Mod oferuje dodatkowy content w przypadku obecności modów Tides of War, New Pavilion, Ruins Town oraz Heavenly Forge 2000.
    Jeżeli w opisie poniżej znajduje się ✅, to dany element jest bazowo włączony, a jeżeli -- ❌, to jest wyłączony.

    Zachęcam do zapoznania się z omówieniem moda wykonanym przez wytrawnego PvPera, Czilerę, w duecie z autorem balansu:


    Sam mod można podzielić na szereg elementów:
    1. bazowy mod ✅, wprowadzjący najbardziej podstawowe zmiany -- ograniczenie Wrót Wymiarów, dodanie możliwości zmiany zaklęć w gildii magów za stosowną opłatą, osłabioną dyplomację, kilka banów oraz zmiany wartości wysokopoziomowych zwojów wraz z usunięciem Lotu i Wrót z nich;
    2. submod Artifacts ✅:
  • w wersji podstawowej ✅ banuje szereg artefaktów (oraz zmienia kilka z Pawilonu);
  • w zaawansowanej ❌ zmienia rangi paru artefaktów oraz buffuje wózki z podstawowymi zasobami (wszak to nielogiczne, by dawały one jedynie sztuke zasobu, nie?), dodatkowo wszystkie elementy Statuy Legionisty zostały wzmocnione (wliczając efekt składaka).
  • można również włączyć subsubmoda dodającego cztery (składane) czapki żywiołów ❌, każda daje możliwość rzucania zaklęć danej szkoły na ekspercie.
  • 3. submod Creatures ✅ wprowadza niewielkie zmiany balansowe wobec Strzelców i lizaków oraz balansuje Balistę i Armatę. Dodatkowo wprowadzane są zmiany do jednostek z Tides of War, Ruin, Pawilonu oraz Forge 2k, jeżeli te miasta są włączone;
    4. submod Heroes ✅:
  • wersja podstawowa ✅ m.in. banuje szereg hirków, wlewa Heretykom trochę oleju do głowy (pobranego od Cyborgów z Forge 2k), bohaterowie Ruin startujący z Evasion mają zamiast tego Płatnerza;
  • zaawansowana ❌ zaś eksperymentuje z szeregiem specjalizacji, przykładowo specjalizacje w Kuli Ognia i Wskrzeszeniu mają większe cyferki;
  • można również pozbyć się Sokolego Wzroku ❌ ze wszystkich hirków startujących z nim -- zyskują oni wtedy inne zdolności i specjalizacje.
  • 5. submod Factions ✅:
  • bazowa wersja ✅ wprowadza masę zmian w początkowych armiach oraz zmieniaja liczne koszty i wymogi budowli;
  • oraz można wyłączyć Factory ❌ z HotA, jeżeli komuś przeszkadza niekompletna implementacja zdolności jednostek.
  • 6. submod Skills ✅ banuje Sokoli Wzrok, Odporność oraz Evasion (z Ruin) oraz rebalansuje 9 innych zdolności. Na przykład Nauka, oprócz zwiększania expa o 10/25/50% zwiększa również wiedzę o 1/2/3, a dowodzenie znosi karę za mieszanie dobrych i neutralnych jednostek;
    7. submod Spells ✅:
  • wersja podstawowa ✅ banuje czary związane z ruchem po wodzie i statkami, zwrównuje Spowolnienie i przywołania żywiołaków ze stanem z HotA oraz usuwa trzy czary z Wides of War z gildii magów (ale wciąż są one dostępne w zwojach!);
  • zaś zaawansowana ❌ m.in. buffuje obrażenia Kuli Ognia i Kręgu Zimna, zmienia poziom paru zaklęć oraz redukuje obszar Inferna dla Inferna;
  • subsubmod Control Spells ❌ banuje multum mniej użytecznych zaklęć z gildii magów, co znacząco zmniejsza liczbę losowań potrzebnych od uzyskania Portalu Miejskiego. Zwiększono również szansę na zaklęcia kontrole w gildii;
  • Town Portal Rework ❌ odważnie modyfikuje to zaklęcie: teraz potrzebna jest również zajomość magii wody i/lub ognia dla rzucania go na wyższych poziomach. Dodatkowo sposób pozyskiwania jest odmienny -- w gildii dostępne jest wyłącznie zaklęcie-pośrednik, które dodaje Portal Miejski po spełnieniu pewnych wymogów...
  • 8. submod Game Options ❌ składa się z trzech elementów: możliwości budowania dwóch budynków dziennie ❌, akumulacji stworów w neutralnych siedliskach ❌ oraz zmniejszenia szansy na wystąpienie efektu negatywnego morale ❌;
    9. submod Objects ✅:
  • bazowa wersja ✅ to multum poprawek jak korekty w porcie HotA, osłabienie Grobu Wojownika. Łabędzi Staw zżera teraz tylko 500 punktów ruchu;
  • można również przesunąć szansę na rozmiary banków ✅ z 30/30/30/10 na bardziej gaussowskie 15/35/35/15;
  • oraz zreworkować Smocze Utopie ❌, ograniczając występowanie książki powietrza oraz Kapelusz Czarodzieja do banków dwóch najwyższych poziomów. Nadto powyższa zmiana jest aplikowana do Utopii;
  • pięć nowych banków jednostek ✅: w tym takie, gdzie można wybrać nagrodę oraz uzupełniające się terenami występowania banki z czerwonymi smokami jako nagrodą;
  • można również zastąpić stare banki tymi z powyższej paczki oraz zgarniać smocze golemy z Experimental Shopa ❌;
  • trzy nowe banki z zasobami ✅, w tym superutopia, oraz nowe skórki krypty;
  • pięć nowych obiektów obiektów akademickich ✅, w których można poznać zaklęcia T4, zdolności magiczne oraz trzy zaklęcia kontrole -- te kapliczki wyglądają iście kosmicznie.
  • 10. submod PvP Templates ✅ to dziewięć starannie wyselekcjonowanych i przygotowanych szablonów, w których każdy znajdzie coś dla siebie.
    Kammer
    25.II.2025link 
    Heroes of Might and Magic: Olden Era

    14.II.2025link 
    Heroes of Might and Magic: Olden Era

    JB
    Górski Krasnolud - 14 mar - 23:00
    FirePaladin - 14 mar - 18:00
    Kastore - 3 mar - 01:08
    ZjaranySzop - 28 lut - 21:08
    Warmonger - 22 lut - 07:17
    Etharil - 21 lut - 17:23
    Gnosh - 21 lut - 12:10
    Andruids - 20 lut - 21:14
    Adams - 16 lut - 13:49
    Riccardo - 14 lut - 17:15
    Kastore - 14 lut - 12:44
    S4nndr0 - 8 lut - 11:58
    Andruids - 6 lut - 01:00
    Hellburn - 3 lut - 22:06
    edeksumo - 2 lut - 22:47
    Pointer - 1 lut - 12:45
    Andruids - 28 sty - 01:02
    Sir Galuf - 24 sty - 22:19
    Belegor - 5 sty - 20:58
    Darkstorn - 4 sty - 14:42
    Górski Krasnolud - 30 gru - 16:09
    Andruids - 24 gru - 22:51
    Hayven - 24 gru - 14:22
    Górski Krasnolud - 23 gru - 00:23
    Lord Hawk - 21 gru - 09:17
    Garett - 15 gru - 17:28
    Alistair - 26 lis - 23:22


    © 2003-25 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
    Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt