Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
Po dwóch latach posuchy doczekaliśmy się nowej wersji dodatku Horn of the Abyss. Co dołożyli nam Rosjanie?
  • Nową jednostkę - Leprechauna, pokazaną jakiś czas temu w zapowiedziach
  • Nowy teren rodzimy dla Wrót Żywiołów - Highlands
  • Cztery nowe obiekty na mapie przygody
  • Możliwość zmiany zaklęcia w Gildii Magów
  • Edytor map losowych
  • Nowe modele bohaterów (zarówno na mapie przygody, jak i na polu bitwy) - można odróżnić klasę i płeć bohatera
  • Dekoracje na mapie przygody
  • Naprawiono wiele oryginalnych błędów gry, poprawiono część grafik.

  • Pełna lista zmian na Facebooku.
    Drwal
    Wasze komentarze (27)
    1 sty - 12:21

    Kastore
    Cool.
    1 sty - 12:32

    Dru
    Dobrze, że w końcu wypuścili nową wersję, chociaż po dwóch latach spodziewałbym się więcej nowości :P To teraz trzeba czekać na spolszczenie od Hellburna :P
    1 sty - 12:43

    Gandalfik
    A po cichu liczyłem na Cronvek, ale i tak fajnie ,że jest☺
    1 sty - 13:02

    Dark Dragon
    Pełna lista zmian, to chyba została wrzucona w Google Translate i przerzucona na forum :P.
    1 sty - 13:02

    Warmonger
    ^Niektórzy są niereformowalni

    Nowa wersja wygląda bardzo elegancko. Nowy teren to świetny pomysł, podobnie jak lokacje na mapie przygody.
    1 sty - 13:07

    Drwal
    @Dark Dragon trochę tak, ale da się z niej sporo wyczytać. Po Sylwestrze nie mam sił na wielkie tłumaczenia. I tak się zebrałem i pograłem w to trochę. xD na dnaich zaktualizuje dział.
    1 sty - 18:10

    Kuririn
    Pod VCMI ktoś to jakoś przepisze w miarę możliwości silnika? Prócz avatara?:D
    1 sty - 18:18

    avatar
    A ja nie zamierzam w najbliższym czasie nic przepisywać/dodawać. Sam mam problemy z poprawną konfiguracją elementów dekoracji z poprzednich patchów.
    1 sty - 18:20

    Kuririn
    Ale ja wiem ze i tak Twoja wersja będzie wersja pierwsza i ostatnią :D
    1 sty - 20:48
    TRicKYmAn
    Ooo, nareszcie :D
    1 sty - 23:28

    MinosKing
    Trochę się naczekaliśmy na jakieś nowe wieści w spawie hoty, ale chyba warto było poczekać. :P Nowa aktualizacja jak i zmiany w niej zawarte zapowiadają się interesująco, lecz jednak bez większych rewelacji.
    2 sty - 07:50

    avatar
    Bez większych rewelacji bo nie dodali nowego miasta leniuszki :p.
    Dla mnie dobrze, że nie ma rewelacji a nowości są z gatunku tych, których nikt się za bardzo nie spodziewał (np. nowy teren). I pewnie zostało jeszcze trochę zmian do okrycia)! Gramy!
    2 sty - 08:52

    Felag
    No wreszcie!
    2 sty - 09:11

    Drwal
    Poszli trochę stroną WoGa - czy zmiana zaklęcia w mieście, to nie rozwiązanie trochę pachnące opcjami w WoGu?
    2 sty - 10:44

    avatar
    Nie sądzę, że to pójście w stronę WoGa a raczej w stronę takiej odmiany multiplayera gdzie nie ma miejsca na przypadkowość w grze - wszyscy mają takie same buildy liczą się umiejętności praktyczne. Dlatego też odtąd ma się wybór czy chce się nauczyć umiejętności u Scholara, oraz ban na mapach losowych kolejnych artefaktów. Czas pokaże czy konserwatywni gracze polubią ten kierunek ale to wciąż nie krok w stronę WoGa :)
    2 sty - 11:09

    Alamar
    Wręcz przeciwnie. WoG oferował mnóstwo wyborów, zależnych od gracza, HotA za to dodaje kolejne restrykcje (banowanie bohaterów i przedmiotów z generatora map losowych), czy graczowi się to podoba czy nie.
    2 sty - 12:16
    Keyser Soze
    Też mam mieszane uczucia co do możliwości wymiany zaklęć. Nie będzie już tego dreszczyku emocji - jakie to czary zaserwuje nam tym razem Gildia.

    I tak poza konkursem - coraz bardziej dochodzę do wniosku, że powinno się zbanować czary wskrzeszenie/ożywienie, bo na pewnym etapie gry można każdą bitwę wygrać dzięki temu bez strat. Już niejednokrotnie nie potrafiłem się zmusić, żeby dokończyć daną mapę, bo miałem oślepienie+wskrzeszenie, więc było praktycznie pozamiatane.

    Teraz więc zawsze będzie można mieć taki zestawik.
    2 sty - 13:21

    MinosKing
    @Avatarze nie szukaj dziury w całym. :P Fakt nowy teren natywny dla Wrót Żywiołów jest ciekawy, ale powiem szczerze że spodziewałem się czegoś więcej po nich np. hm nowe zaklęcia? Uproszczone najmowanie jednostek, chociaż w tym pomaga chyba HD mod?
    2 sty - 13:46

    Drwal
    Przez pójście w stronę WoGa miałem na myśli rozwijanie starych elementów poprzez jakieś kliknięcia - od razu mi się skojarzyło z nowymi ulepszeniami czy rozbudową Kapitolu.
    2 sty - 14:04

    AmiDaDeer
    "powiem szczerze że spodziewałem się czegoś więcej po nich np. hm nowe zaklęcia"
    Pomijając już kwestie techniczne - zaklęcia bardzo trudno zbalansować tak, żeby z jednej strony były użyteczne, a z drugiej - nie OP. Myślę że HotA potrzebuje po prostu więcej czasu na to, aby je dodać (jeśli w ogóle to planuje).
    2 sty - 14:57

    Bychu
    Wymiana zaklęcia to jest czysty ukłon w stronę multi. Dodali wbudowane HW Rules, które takie zagranie dopuszczało. Multi traci kolejny aspekt losowości (<3), bo nie mając ani przyśpieszenia ani spowolnienia automatycznie można było poddawać bitwę.
    3 sty - 14:28

    Wampirzy_Lord
    Ciekawe kiedy wydadzą edytor kampanii. Bo, szczerze, to jedyna rzecz na jaką tak właściwie czekam.
    3 sty - 14:30

    Drwal
    Najwcześniej za rok. :) A tak na poważnie, to chyba nawet nigdy nie było zapowiedzi edytora kampanii. Ciężko więc o jakiekolwiek przewidywania.
    3 sty - 15:21

    avatar
    Skoro HotA idzie w multi, to do tego trybu edytor kampanii niepotrzebny, więc nie jest pewnie priorytetem załogi.
    4 sty - 18:51
    Guanabana
    No to teraz do pełni szczęścia brakuje mi jeszcze pełnego spolszczenia łącznie z kampanią. :)
    7 sty - 08:50

    Janosik
    Witam, chciałbym Wam wszystkim zwrócić uwagę na pewien aspekt, który pojawił się w HoTa. A mianowicie mapy "G" oraz zdobywanie doświadczenia przez bohatera. Grając kilkakrotnie i nie odkrywając nawet 1/6 mapy miałem już poziom głownego bohatera powyżej 29 lvl - co za tym idzie rozwinięte na maxa wszystkie umiejętności. Czyli kolejny poziom to po prostu kliknięcie w "OK" i już. Trochę już rozgrywka staje się przez to mniej atrakcyjna. Powiewa nudą. Mam kilka innych uwag ale tu napiszę tylko o tej. Czy tylko mnie to przeszkadza ? Mam nadzieję, że nie. Proszę o komentarze.
    7 sty - 13:52

    Kastore
    Tak, tylko tobie. To już było wałkowane jak jęczałeś na to w temacie o hocie.
    Nius archiwalny - możliwość komentowania została wyłączona.
    JB
    Garett - 15 lut - 19:35
    Riccardo - 14 lut - 17:15
    Kastore - 14 lut - 12:44
    Naugladur - 10 lut - 13:15
    S4nndr0 - 8 lut - 11:58
    Andruids - 6 lut - 01:00
    Hellburn - 3 lut - 22:06
    edeksumo - 2 lut - 22:47
    Pointer - 1 lut - 12:45
    Górski Krasnolud - 31 sty - 23:44
    Warmonger - 31 sty - 20:40
    Andruids - 28 sty - 01:02
    Sir Galuf - 24 sty - 22:19
    avatar - 16 sty - 21:28
    Belegor - 5 sty - 20:58
    Belegor - 5 sty - 15:45
    Darkstorn - 4 sty - 14:42
    Górski Krasnolud - 30 gru - 16:09
    Andruids - 24 gru - 22:51
    Hayven - 24 gru - 14:22
    Górski Krasnolud - 23 gru - 00:23
    Lord Hawk - 21 gru - 09:17
    Garett - 15 gru - 17:28
    Alistair - 26 lis - 23:22
    Akad - 18 lis - 12:43
    Majster - 13 lis - 15:31
    Majster - 31 paź - 21:29


    © 2003-25 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
    Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt