Zgodnie z przewidywaniami, Ubisoft zaczął przedstawiać informacje na temat Fortecy. Miłym zaskoczeniem jest to, że zobaczyliśmy wszystkie jednostki od razu. Dlatego też możemy z przyjemnością Was poinformować, że w skład wojsk krasnoludów wchodzą: 1. Obrońcy, Niedźwiedzie i Koboldy 2. Walkirie, Kapłani Run i Żywiołaki Lawy 3. Ogniści Giganci i Czerwone Smoki Warto też przy tej okazji przypomnieć sobie temat muzyczny Fortecy "Fiery Hearts", który wraz z dżinglem Inferno powstał jeszcze przed premierą Heroes VII, na potrzeby głosowania, kiedy jeszcze nie było wiadomym, które frakcje wejdą finalnie do podstawowej wersji gry: | Kastore - 7 lis - 14:25 Cezaros - 5 lis - 22:53 Andruids - 5 lis - 19:16 Kammer - 3 lis - 13:10 Anarion - 2 lis - 11:56 klimat93 - 1 lis - 16:42 Andruids - 1 lis - 02:41 edeksumo - 31 paź - 22:19 Majster - 31 paź - 21:29 Szaman - 31 paź - 14:11 James_Dean - 30 paź - 14:08 Agon - 29 paź - 03:12 Xfing - 27 paź - 20:17 VIP - 24 paź - 17:35 Alamar - 23 paź - 09:19 James_Dean - 17 paź - 12:20 AmiDaDeer - 15 paź - 15:19 Dydzio - 14 paź - 17:13 Garett - 12 paź - 16:18 Belegor - 26 wrz - 20:45 Soneilon - 23 wrz - 17:00 Hayven - 15 wrz - 16:01 Paskud - 15 wrz - 14:32 Kastore - 15 wrz - 01:59 Eggyslav - 14 wrz - 10:48 Bacus - 8 wrz - 18:03 Serd - 5 wrz - 19:20 Markham98 - 3 wrz - 22:59 Garett - 2 wrz - 18:48 Garett - 2 wrz - 18:46 Markham98 - 1 wrz - 00:50 Markham98 - 1 wrz - 00:46 Andruids - 30 sie - 22:20 avatar - 28 sie - 21:17 Hayven - 28 sie - 00:48 |
© 2003-24 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Godzilla B
Nicolai
Warmonger
Górski Krasnolud
Sobieski
No chyba że ktoś Koboldy też liczy jako krasnoludy to wtedy jest ich 5. :)
pawllo
Kuririn
Kastore
Eggyslav
Fandor
Oklepany krasnolud z toporkiem, spoko, chociaż w sumie wolałbym kobolda i kilofem, a krasnoluda z harpunem, byłoby urozmaicenie.
Mnożenie bytów, w H5 mieliśmy mamuta jako rumaka, teraz niedźwiedź jest i jednostka i rumakiem, słabo.
Żywiołak w zamku, myślałem że zmądrzeli po 6, sam koncept fajny, ale wolałbym je ujrzeć jako zębacze na poziomie czempiona, ale o dziwo ta frakcja wypada naprawdę spoko jak na Ubi.
Nicolai
Eggyslav
Sobieski
Tarnoob
Jeden z toporem, drugi z młotem, a trzeci - praktycznie nie krasnolud. Widać recykling z H6 (walkirie i giganci), z H4 (zębacze) i słuszne innowacje (jak kobold). Można się przyczepić tylko do dwóch rzeczy: 1) za mała różnica między disem a walkirią (dis ma za dużą grzywę) - podobny problem jak w H6; 2) 'runiarze' mają trochę za wielkie te młoty i mogliby zamiast tego mieć np. kostury.
I tak jest o niebo lepiej niż w H5. Nareszcie powstaje gra, która nie kłuje w oczy. :-)
Sobieski
Według mnie coś takiego:
Poziom 1: Obrońcy i Koboldy
Poziom 2: Niedźwiedzie
Poziom 3: Walkirie i Kapłani Run
Poziom 4: Żywiołaki Lawy
Poziom 5: Ogniści Giganci i Czerwone Smoki
Nicolai
MinosKing
Nicolai
Matheo
Lord Baffourd
MinosKing
Alamar
Widzę, że już sprawę z Einherjerami sprawdziłeś. Teraz druga rzecz: Muspel(l), a właściwie Muspelheim, to Kraina ognia i żaru, jedno z dwóch pierwotnych dwóch światów (Nilfheim - Kraina mgły - było drugim, zaś rozdzielała je pełna lodu otchłań Ginnungagap), a nie nazwa jego mieszkańców - Surtura i Płomiennych gigantów.
Nazwa Jotun bardziej by pasowała, ale raz, że jotun to "olbrzym" (czyli ulepszenie z olbrzyma na olbrzyma :P), a dwa, że jotunami określano zmiennokształtnych (jak Lokiego), a nie tylko olbrzymów (każdy zmiennokształtny mógł stać się olbrzymem... ale też klaczą ;) ).
Nicolai
Mav
Tallos
Szaman
http://orig02.deviantart.net/478d/f/2015/052/9/6/fat_soulsucker_bloodsucker_by_archibald1ironfist-d8iz7n3.png
Yogoort
Sydnej501
Yogoort
Belegor
Mi jednostki fortecy podobają się, zwłaszcza czerwone smoki i ich ulepszenie. Tylko obawiam się, że walkirie i dissy będą za bardzo wyglądać na aniołki w modelach.
Godzilla B
Sobieski
http://www.h5.acidcave.net/jednostki_forteca.html
Zjedź na sam dół.
Darkem
Asderuki
W ogóle ubolewam bo jak patrzę na te jednostki to widzę to co widzę wszędzie. Wszystko to samo. Ech... przynajmniej będzie można pomodować.
Kurek
Alamar
Dlaczego niby?
Na screenshocie ta jednostka wyglądała inaczej i była podobna do zębacza. Na grafice koncepcyjnej widać, że to nosorożec a nie zębacz.
Co do samych jednostek: znowu, znowu zwykłe jednostki w większości przypadków wyglądają lepiej niż ulepszenia... choć tym razem nie jest aż tak tragicznie jak w podstawce.
1. Obrońcy ten toporek minotaura w ogóle nie pasuje. Jak już, to coś jednoręcznego a najlepiej włócznia by mu się przydała... ale wtedy byłby po prostu kurduplem-legionistą, czyli kopią jednostki z Przystani.
2. Misiek jak misiek, ani brzydki ani piękny, w sam raz. Tylko po co mu zbroja ze Złotego kompasu? No i chyba misiek polarny byłby lepszym ulepszeniem niż grizli.
3. Szkodniki z Półwyspu Agyn. Ot ashańska kopia Skavenów z beznadziejnym wyjaśnieniem (zwierzoludź... tzn. zwierzokrasnal). Sama jednostka mi się podoba (coś innego niż kolejny kurdupel), ale wyjaśnienie jak powstał, ani trochę.
4. Disy (czy tam idisy), czyli jak zrobić z żywiołaka światła z H6 nową jednostkę. :P Podstawka wygląda ładnie, ulepszenie zaś jest tragiczne. Wyjaśnienie co to jest jest ubertragiczne. :P
5. Kapłani run - tutaj akurat ulepszenie wygląda lepiej niż podstawka. Wygląda na potężną jednostkę walczącą wręcz, wiec pewnie będzie szybkoginącym magiem. :P
6. Nosorożec z lawy, tudzież transformer Headstong. :P Na screenshocie wyglądał lepiej i mam nadzieję, że taki jest, bo na grafice nic specjalnego nie prezentuje. Nazwa i wyjaśnienie pochodzenia głupie, ale sama jednostka jest czymś nowym i przez to może być ciekawa... choć wolałbym jakieś Yeti.
7. Ognisty kowal - ulepszenie lepsze od podstawki. Wprawdzie kolejny krasnal, ale dość oryginalny (w każdym razie oryginalniejszy niż Than z H5).
8. Gorejący smok - jest dobrze, bo to nie godzilla z H5. Jest źle, bo to ashańska wersja Smauga, na dodatek pożyczył ogon od Charmandera a jego skrzydła wyglądają na wybrakowane. No ale przynajmniej lata (chyba), a nie udaje smoka tylko z nazwy.
No i na koniec muzyka Fortecy - taka sobie, nie pasuje mi do charakteru kurdupli. Wolałbym coś w tym guście:
https://www.youtube.com/watch?v=ha2YkiXcRJI
zbyniu1908
Acid Dragon
zbyniu1908
Matikun
Nicolai
Morgan Grin
Większy? Kobold. Sam design i charakterystyka w ogóle nie pasują mi do Fortecy. Teraz strasznie żałuje, że Cabiry wylądowały w Akademii, bo mielibyśmy idealnego strzelca dla krasnali. Nawet trzeci krasnolud byłby lepszy, a tak....Ech.
Bardzo podoba mi się Żywiołak Lawy - jest to w sumie duchowy następca Dzikiego Zębacza, a tamten całkiem dobrze sprawowałby się w Fortecy. Jednak nazwa jest po prostu....leniwa. To tak jakby nazwać Tancerza Ostrzy "Elfem z Dwoma Mieczami". Ani to nie brzmi dobrze, a jeszcze gryzie się z pozostałymi żywiołakami. Na miejscu twórców zmieniłbym mu nazwę na cokolwiek innego - mi od razu przychodzi na myśl Gargantuan i chyba najbardziej bym się do tego składał.
PartyzantPL
Mirr Skulblodh
MinosKing
A co do samej podstawki jak i dodatku gra wygląda sympatycznie jak już pewnie wcześniej wspomniałem, kiedyś nie omieszkam przy niej spędzić trochę czasu. MMH6 niestety wypadło o wiele gorzej ledwo udało mi się w nią spróbować zagrać, ale posiadała masę błędów i bugów które utrudniały grę.
Sir Galuf
PartyzantPL
Nemomon
Wizard23
Warmonger
Alistair
Górski Krasnolud
Nicolai
Acid Dragon
mervell
Serio.
Darkem
Alistair
PartyzantPL
Nicolai
Acid Dragon
MinosKing
Laxx
Nicolai
http://vignette3.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/1/18/Iron_Helmet_SK.png
to dopiero wyglądałby poważnie ;)
Morgan Grin
Laxx
Mirr Skulblodh
https://en.wikipedia.org/wiki/Gothi
Opinię o "uzbrojonym Alvinie" już wyraziłem. Co do smoka - chociaż mniej podoba mi się jego oderwanie od ziemi, nieźle wygląda przynajmniej łotrowski wyraz jego paszczy ;)
Kalohn
Skoro czepiasz się terminu zapożyczonego z greki, co powiesz o zestawieniu gremlina z gargulcem, golemem, magiem, dżinnem, nagą i tytanem? Proszę, nie miej mi za złe - pojmuję zarzut. Niemniej ciut dystansu...
W mojej ocenie kurduple nieźle im wyszły i oczekuję ciekawej żonglerki runami (?). Moim koronnym zarzutem zaś jest (po raz enty) oręż na tle jednostki, czyli kapłan z rzeczonym patriarchą. Nie są to tytuły, które koniecznie utożsamiam z siłą fizyczną, tymczasem obuch tego młota zdaje się ważyc więcej niż sam śmiałek.
Kalohn
Mirr Skulblodh
Po prostu "tak troszeczkę" zgwałcono tu zasadę decorum. Przystań to miasto rycerzy i ich potwor herbowych (tak więc gryfy i anioły są tu uzasadnione), Nekropolia trupów różnej maści i ras, powiązanych swoim strupieszeniem, a Sylvan/Bastion elfy, smoki i stworzenia dzikiej natury.
Nawet do rzekomo niezgodnego gremlina, nagi, maga i tytana można przyczepić wspólną etykietę "magiczny"/"fantastyczny".
Skoro twórcy tej części Heroesów zamieszali wikiński barszcz w Fortecy, niech przynajmniej nie wrzucają do niego patriarchalnego grzyba. Zwłaszcza że obecny militarny wariant wyglądu Kapłana/Patriarchy a la "Thor ze zliftingowanym młotem" jakoś nie pasuje do żadnej z tych godności.
Może więc "Naczelnik Run"/"Starszy nad Runami"? Inne nazwy, ale jednak pasują do ogólnego klimatu.
Nicolai
https://pl.wikipedia.org/wiki/Patriarcha_Wenecji
Mirr Skulblodh
"Krasny Al, Patriarcha Run"? Może do gry zostanie jeszcze dodana zbrodnicza intryga krasnoludzkich patriarchów Algizu, Odali i Hagalazu?! ;)
Nicolai
Mirr Skulblodh
Wyolbrzymiać może wyolbrzymiam, ale nie chcę być być tu postrzegany
jak jakiś narodowo-krasnoludzki obrońca puryzmu rasowo-kulturowego w Fortecy! Po prostu ten Patriarcha mnie zwyczajnie BAWI, ilekroć go w owej Fortecy widzę!
Przejdźmy lepiej do komplementowania nowego wariantu krasnych Smoków, zawsze coś pożyteczniejszego...
Fandor
Ursus
Nicolai
@fandor510: Arkatha jak już ;)
@Ursus89: Mógł też być Hierofantą, Mitratem czy też Mandrytą. Opcji było mnóstwo ;)
Mirr Skulblodh
W związku z tym ani Arcybiskup, ani Patriarcha do ulepszonego krasnoludzkiego Kapłana Run zwyczajnie nie pasują. Gdy jest już wybrany główny motyw frakcji, lepiej się do niego ustosunkować. Mamy Walkirie, Einherjerów, to dlaczego i w kwestii nazewnictwa krasnoludzkiego kleru nie "pójść za ciosem"? Zwracanie na to uwagi (bez wiary w ewentualną zmianę nazwy) nie jest przecież spamem...? W końcu runy to nie ludzie, ale rodzaj alfabet na pograniczu magii i religii.
Mirr Skulblodh
Nicolai
Mirr Skulblodh
Ponadto poza dynastią Rurykowiczów nie słyszałem jakoś o prawosławnych wikingach...
Nicolai
Alamar
Alistair
Fandor
Alistair
Fandor
Mirr Skulblodh
Forteca z Heroes V, wypełniona wyłącznie krasnoludami różnej wielkości i mocy była mocno monotonna. Chciałbym jednak zauważyć, że i w "piątce" i w "siódemce" nazwa "wyższego" kapłana krasnoludów brzmiała: Patriarcha Run! Teraz dodano wreszcie inne oprócz "krasnych" stworzenia, ale nazwa pozostała niezmieniona!
Nie zależy mi na miastach skupionych wokół pojedynczej mitologii - najbardziej odpowiadał mi baśniowy miszmasz z III i IV części Heroesów. Ale skoro w Fortecy z "siódemki" wprowadzono taki a nie inny porządek - jednostki inne niż krasnoludy, aczkolwiek pozostające w podobnym połączeniu ze skandynawską mitologią (tyczy się to również niedźwiedzi i żywiołaków), to dlaczego by nie zmienić nazewnictwa ulepszonego Kapłana Run? Efekt czysto kosmetyczny, a bardziej współgrałby z klimatem miasta, jednocześnie nie czyniąc z niego monomitologicznego pustkowia!
Sydnej501
Nicolai
1. Zdolność rasowa
2. Klasy Bohaterów
3. Biografie
4. Ekran Miasta
5. Neutrale
6. Aktualizacja strony
7. Zmiany w mechanice
Czyli 7 newsów, a do premiery 10 dni roboczych, acz wątpię, by w tym tygodniu cokolwiek się pojawiło, więc 8 dni roboczych. Także wynika, że kluczowe informacje na temat dodatku będziemy poznawać godziny przed premierę... Trochę do kitu, ale Ubi to ubi.
Sydnej501
Yogoort
Andruids
A może jeszcze frytki do tego? I dokładny opis map, streszczenie kampanii, skrypty kwestii mówionych i oczywiście kod źródłowy.
Sydnej501
ść informacji wyciągnąć. Ale z drugiej strony wcześniej też było dużo informacji - nowy system umiejętności, generator i opis jednostek ale od tego czasu ( 2 tygodnie ) absolutnie nic się nie dzieje. To trochę podejrzane nie uważasz
Nicolai
kubawaleczny
Ursus
Alamar
alex2016
Archeran
Kastore
Archeran
Sobieski
1. Narzekaj, że w Fortecy jest za dużo krasnali.
2. Usuń jednego krasnala.
3. Narzekaj, że w Fortecy jest za mało krasnali.
Poza tym gryfy, wilki czy smoki też nie mają jeźdźców i wszystko jest dobrze.
Nicolai
Archeran
Sobieski
Skoro brak jeźdźca u niedźwiedzia to krok w tył, to brak jeźdźca u gryfa, wilka czy smoka, to nawet brak kroku w przód.
Nicolai
Archeran
Sobieski
Archeran
Sobieski
Archeran
Nicolai
Sobieski
Nicolaiu Cage'u, kiedy zostałeś Lordem Dowódcą Kwasowej Groty?
Alamar
Sobieski
Nicolai
Belegor
Nicolai
Sobieski
Nicolai
Belegor