![]() Podstawową różnicą jest odejście od zestawu 10 z góry zdefiniowanych umiejętności dla każdej klasy na rzecz większej puli. Ciągle każda klasa bohatera ma pewne umiejętności, których nie może poznać, w szczególności - umiejętności frakcyjne pozostają tylko dla bohaterów danej frakcji. Jednakże reszta staje się w większości dostępna. Przykładowo - klasa Podżegacza z Twierdzy ma teraz dostęp do 15 z 17 standardowych umiejętności. Drugą zmianą jest system prawdopodobieństw, który sprawia, że każda klasa ma inne szanse na nauczenie się nowej umiejętności podczas awansu. Przykładowo - Podżegacz przy awansie na kolejny poziom ma 12% szans na wylosowanie Ofensywy, ale tylko 2% na wylosowanie Magii Światła. Po trzecie - każdą umiejętność można teraz rozwinąć do poziomu mistrza, a z tych poznanych można dowolnie wybrać 3, które rozwiniemy do poziomu arcymistrza. Po czwarte - zniesiono wymóg poznania minimum 1 zdolności przed poznaniem kolejnego poziomu umiejętności. Wyjątek dla zdolności arcymistrza - tu ciągle będzie trzeba najpierw poznać również minimum 3 zdolności z niższych poziomów. Oprócz powyższych zmieni się też nieco interfejs i liczba oferowanych zdolności (będzie wzrastać w trakcie awansów). Zmiany mają pojawić się "w przyszłej aktualizacji gry". ![]() | ![]() | ![]() AmiDaDeer - 3 lip - 14:50 Górski Krasnolud - 2 lip - 17:39 amanis - 29 cze - 22:09 Eggyslav - 28 cze - 20:50 Pointer - 26 cze - 11:32 Bajan - 26 cze - 11:27 avatar - 24 cze - 10:23 Acid Dragon - 22 cze - 21:51 DoctorPlay - 17 cze - 14:54 Górski Krasnolud - 15 cze - 11:49 adamnavel - 15 cze - 08:00 AquaInferus - 11 cze - 10:32 uhm - 10 cze - 23:38 zmudziak22 - 10 cze - 21:36 zmudziak22 - 10 cze - 21:15 Szaman - 10 cze - 16:29 Kammer - 8 cze - 21:27 Yaaqob - 8 cze - 12:19 avatar - 7 cze - 20:20 AquaInferus - 4 cze - 21:25 Kastore - 4 cze - 17:44 Krzesiwo - 2 cze - 13:06 animalish - 27 maj - 20:09 Pointer - 26 maj - 16:32 Yaaqob - 26 maj - 15:38 Kastore - 25 maj - 15:30 Yaaqob - 24 maj - 11:51 Kammer - 23 maj - 10:54 Ursus - 21 maj - 12:30 Warmonger - 20 maj - 18:55 Górski Krasnolud - 20 maj - 10:54 LuckyClover - 19 maj - 08:41 avatar - 17 maj - 18:32 Serd - 10 maj - 19:30 Kastore - 8 maj - 16:47 ![]() ![]() |

© 2003-22 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Alamar
Nadal będzie można grać z obecnym systemem wyboru umiejętności i zdolności z 10 przygotowanych przez twórców dla danej klasy.
Godzilla B
Nephretes
Vusapion
O ile piąta część została jedną z najlepszych w historii, o tyle szósta odsłona była ciekawa . . . ale tylko podczas kampanii.
Zbyt wiele filmików oglądałem z bety i gamy (gra w pierwszych miesiącach po wydaniu) żeby być głupim i skusić się na pokracznego człona rodziny Magic&Might.
Na szczęście zaczyna to wyglądać nieźle i oby już tylko było lepiej. Nie ukrywam, że liczę na ósmą część i dlatego trzymam kciuki za sprzedaż dopracowanego HeroesVII.
Nicolai
Adolf_Egzekutor
Sobieski
Za to zdolności do wyboru są dwie, a z tego co zrozumiałem ich ilość ma być dynamiczna. Był w artykule taki wzorek:
[(2 + Max((#Skills -2), 0) )]
jednak nie wiem za bardzo jak mam go czytać. Jak mam 10 poznanych umiejętności to wybór zdolności wynosi:
[(2+Max((10-2),0))]=[(2+Max(8,0))]=[(2+8)]=[(10)]?
W skrócie:
Myślałem, że przy awansie są do wyboru 2 umiejętności i x zdolności, a ze screenów wychodzi że jest x umiejętności i 2 zdolności.
Kurek
Eraveng
Właśnie w tym H7 przewyższyło H5 ktore mimo tego jest według mnie najlepsze
Acid Dragon