Ubisoft opublikował artykuł na temat nadchodzących zmian w systemie losowego zdobywania umiejętności. Zmiany powstawały przy sporym udziale fanów - VIPów, jak i mieszkańców Kwasowej Groty!Podstawową różnicą jest odejście od zestawu 10 z góry zdefiniowanych umiejętności dla każdej klasy na rzecz większej puli. Ciągle każda klasa bohatera ma pewne umiejętności, których nie może poznać, w szczególności - umiejętności frakcyjne pozostają tylko dla bohaterów danej frakcji. Jednakże reszta staje się w większości dostępna. Przykładowo - klasa Podżegacza z Twierdzy ma teraz dostęp do 15 z 17 standardowych umiejętności. Drugą zmianą jest system prawdopodobieństw, który sprawia, że każda klasa ma inne szanse na nauczenie się nowej umiejętności podczas awansu. Przykładowo - Podżegacz przy awansie na kolejny poziom ma 12% szans na wylosowanie Ofensywy, ale tylko 2% na wylosowanie Magii Światła. Po trzecie - każdą umiejętność można teraz rozwinąć do poziomu mistrza, a z tych poznanych można dowolnie wybrać 3, które rozwiniemy do poziomu arcymistrza. Po czwarte - zniesiono wymóg poznania minimum 1 zdolności przed poznaniem kolejnego poziomu umiejętności. Wyjątek dla zdolności arcymistrza - tu ciągle będzie trzeba najpierw poznać również minimum 3 zdolności z niższych poziomów. Oprócz powyższych zmieni się też nieco interfejs i liczba oferowanych zdolności (będzie wzrastać w trakcie awansów). Zmiany mają pojawić się "w przyszłej aktualizacji gry". ![]() | ![]() | ![]() Mirr Skulblodh - 12 lip - 23:32 Alamar - 11 lip - 15:53 Kastore - 11 lip - 15:52 Agon - 9 lip - 23:06 Nicolai - 9 lip - 19:59 Kastore - 9 lip - 19:51 VIP - 8 lip - 17:31 Paracelsus - 7 lip - 12:34 Crazy-AK47 - 2 lip - 21:20 Darkstorn - 1 lip - 14:51 Vermer - 29 cze - 10:35 Hayven - 29 cze - 09:50 niewiem1 - 25 cze - 09:33 Crazy-AK47 - 23 cze - 22:35 Agon - 19 cze - 23:56 Crazy-AK47 - 18 cze - 16:36 Sir Galuf - 1 cze - 23:13 Bychu - 26 maj - 10:22 Indiger - 24 maj - 21:58 Eggyslav - 23 maj - 18:12 Kastore - 23 maj - 18:01 Warmonger - 20 maj - 16:53 Paracelsus - 16 maj - 17:59 Crazy-AK47 - 8 maj - 14:21 Kammer - 30 kwi - 10:25 Pointer - 16 kwi - 12:27 Pointer - 16 kwi - 07:45 uhm - 9 kwi - 22:41 Crazy-AK47 - 8 kwi - 22:56 Alamar - 5 kwi - 11:13 Crazy-AK47 - 4 kwi - 10:05 Crazy-AK47 - 29 mar - 23:51 Dark Dragon - 27 mar - 13:31 Agon - 22 mar - 14:01 Andruids - 17 mar - 18:53 ![]() |

© 2003-26 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Kwasowa Grota 





































Alamar
Nadal będzie można grać z obecnym systemem wyboru umiejętności i zdolności z 10 przygotowanych przez twórców dla danej klasy.
Godzilla B
Nephretes
Vusapion
O ile piąta część została jedną z najlepszych w historii, o tyle szósta odsłona była ciekawa . . . ale tylko podczas kampanii.
Zbyt wiele filmików oglądałem z bety i gamy (gra w pierwszych miesiącach po wydaniu) żeby być głupim i skusić się na pokracznego człona rodziny Magic&Might.
Na szczęście zaczyna to wyglądać nieźle i oby już tylko było lepiej. Nie ukrywam, że liczę na ósmą część i dlatego trzymam kciuki za sprzedaż dopracowanego HeroesVII.
Nicolai
Adolf_Egzekutor
Sobieski
Za to zdolności do wyboru są dwie, a z tego co zrozumiałem ich ilość ma być dynamiczna. Był w artykule taki wzorek:
[(2 + Max((#Skills -2), 0) )]
jednak nie wiem za bardzo jak mam go czytać. Jak mam 10 poznanych umiejętności to wybór zdolności wynosi:
[(2+Max((10-2),0))]=[(2+Max(8,0))]=[(2+8)]=[(10)]?
W skrócie:
Myślałem, że przy awansie są do wyboru 2 umiejętności i x zdolności, a ze screenów wychodzi że jest x umiejętności i 2 zdolności.
Kurek
Eraveng
Właśnie w tym H7 przewyższyło H5 ktore mimo tego jest według mnie najlepsze
Acid Dragon