![]() Kilka dni temu Heroes Online weszło w nową fazę. Otwarto pierwszy międzynarodowy, angielski serwer (przeznaczony także dla państw, które nie dostały swojej wersji językowej), a zamknięto serwer testowy. Jednocześnie w przypadku nowych serwerów nikt już nie twierdzi, że to jakakolwiek "beta". Rozgrywka uległa istotnym zmianom, z których najbardziej nieprzyjemną jest całkowite zlikwidowanie kopalni zasobów i jednocześnie zmniejszenie produkcji zasobów przez magazyny w miastach. Nie można też już dowolnie gromadzić zasobów i jednostek, bo pojawiły się górne limity ich posiadania. Poziomy Smoczego Rycerza nie dają też już premii do maksymalnej ilości stworzeń w oddziałach. Gracze, którzy mieli zbyt dużo jednostek w armii (z jakiegokolwiek powodu) dostali za nie rekompensatę w zasobach. Trudniej też zdobyć pieczęcie bohatera, bo zadania fabularne dają ich teraz znacznie mniej. A z dobrych wieści? Zlikwidowano "punkty akcji", które ograniczały ilość możliwych do stoczenia walk fabularnych. I to w sumie jedyna dobra wieść. ![]() Z takimi właśnie zmianami Heroes Online wypływa na międzynarodowe wody. Mimo to, gra pozostaje całkiem solidną produkcją z rewelacyjną - jak na grę przeglądarkową - grafiką i wieloma ciekawymi rozwiązaniami. Sami spróbujcie i przekonajcie się na własne oczy. Strona gry *UPDATE - Dziś, na koniec tygodnia otrzymałem odpowiedź - wg BlueByte, gra jest faktycznie ciągle w niefinalnej wersji beta, nawet jeśli taka informacja znajduje się tylko na polskim serwerze. I nawet jeśli inne wersje językowe piszą o premierze. hmm.... Zostańmy więc przy określeniu "kamień milowy". ![]() | ![]() | ![]() RDdoc - 25 maj - 22:35 King Majesty - 25 maj - 19:44 King Majesty - 25 maj - 19:33 Kastore - 25 maj - 15:30 Yaaqob - 24 maj - 11:51 King Majesty - 23 maj - 19:56 King Majesty - 23 maj - 15:32 Kammer - 23 maj - 10:54 King Majesty - 21 maj - 20:49 Ursus - 21 maj - 12:30 Andruids - 20 maj - 21:01 Warmonger - 20 maj - 18:55 Pointer - 20 maj - 17:19 King Majesty - 20 maj - 11:29 Górski Krasnolud - 20 maj - 10:54 LuckyClover - 19 maj - 08:41 avatar - 17 maj - 18:32 Serd - 10 maj - 19:30 Kastore - 8 maj - 16:47 Kertra - 8 maj - 11:14 Kertra - 6 maj - 13:00 Krzesiwo - 4 maj - 11:26 Kertra - 1 maj - 16:48 Jebarkas - 25 kwi - 23:15 Majster - 20 kwi - 17:45 RustDragon - 16 kwi - 11:57 Szaman - 12 kwi - 22:13 Kastore - 12 kwi - 16:26 Blaza - 11 kwi - 19:40 Yaaqob - 8 kwi - 10:07 Andruids - 7 kwi - 22:53 Bajan - 2 kwi - 20:36 Kastore - 31 mar - 03:21 Kastore - 30 mar - 22:58 Trith - 29 mar - 14:51 ![]() ![]() |

© 2003-22 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Andruids
Jak w ogóle wygląda fabuła? W jakim okresie jest umieszczona? Znowu to samo co w szóstce?
Acid Dragon
Co do fabuły, to ma swoją własną. Akcja gry dzieje się gdzieś między Heroes VI, a Heroes VII, w okolicach Trzeciego Zaćmienia. Cesarzem Imperium jest niejaki Duncan Sokół. Więcej tutaj: http://www.gildia.acidcave.net/chronologia_ashanu.html#ho
Darkem
Górski
Andruids
Shael
Alamar
- wprowadzono pojemniki z artefaktami, które można było kupić bezpośrednio ze sklepu (szanse na wygranie czegoś cennego są jednak mizerne),
- zwiększono wymagane punkty many czarów do astronomicznych kosztów (oczywiście w sklepie pojawiły się w tym samym czasie mikstury many i zwoje),
- zwiększono czas potrzebny na postawienie budowli w miastach (można go skrócić płacąc pieczęciami),
- wreszcie usunięto kopalnie i wprowadzono odgórne limity wojsk, surowców i magazynów w miastach (limity można oczywiście obejść za pomocą pieczęci),
- i na koniec zredukowano ilość dostępnych zadań w poszczególnych rejonach jak i wprowadzono ich limity w dzienniku bohatera (maks. 3 każdego rodzaju w jednym momencie).
Pierwotny plan sklepiku zakładał przedmioty zmieniające wygląd i dodające mało istotne rzeczy (zwierzątka). Zamiast tego otrzymaliśmy sklepik, bez którego nie da się praktycznie grać.
Z gry F2P zrobiono typową grę P2W.
Gra nie jest warta zainteresowania, co najwyżej można rzucić na nią okiem.
Darkem
Dark Dragon