![]() Kolejna garść "nowin" odnośnie powstającej dziesiątej części sagi: 1. Trochę słów reklamy z ust twórców odnośnie cech gry: - podobnie jak w MM4-5, będą dwa tryby trudności do wyboru, - klasy bohaterów mają się różnić miedzy sobą, nie będzie za to ekranu ekwipunku znanego z MM6-8, - Półwysep Nyga będzie w pełni otwarty na eksploatację, czyli będzie można zajrzeć w (prawie) każdy zakątek, - paski zdrowia wrogów widoczne na jednym z obrazku będą całkowicie opcjonalne, - choć Półwysep Nyga nie jest całym światem czy nawet kontynentem jak w poprzednich grach, to nadal będzie posiadać różne tereny geograficzne, lecz nie tak zróżnicowane jak poprzednio (np.śnieg koło piasków pustyni), ![]() - drużyna (zapewne) będzie mogła poruszać się trochę szybciej w zależności od czarów/otoczenia, tak by gracze nie marudzili na powolną wędrówkę :P, - główny przeciwnik drużyny nie będzie biernie czekał w lochu na swą śmierć, lecz będzie realizował swoje plany (czyżby kolejny Saverok, który niby przez całą grę jest aktywny, a gracz i tak walczy z nim na samym końcu? :P), - członkowie drużyny będą posiadać własne kwestie mówione (spodziewajcie się jednak rozwiązań z MM9, a nie z jakiejkolwiek gry Bioware :P), - zgodnie z tradycją (minus MM9) nieodkryty obszar będzie zaczerniony. ![]() 2. Najważniejsze pytania i odpowiedzi zadane twórcom na czacie w minioną środę: - Obecna data wydania gry to "when it's done" (Duke Nukem śle pozdrowienia :P); - Stan gry na dzień dzisiejszy (a raczej "środawy") - tworzenie i ulepszanie mechaniki gry jak: zachowanie bossów, efekty czarów, zapisy stanów gry oraz stworzenie większości lochów; główna część silnika gry już za to istnieje. - W grze pojawią się zagadki, niektóre rodem z pierwszych części sagi, gdzie trzeba było je wpierw skompletować z porozrzucanych po świecie fragmentów; - Nie będzie w grze elementów sci-fi, ale znajdą się nawiązania do poprzedniego uniwersum; - Zabraknie tak typowych czarów dla serii jak Deszcz Meteorytów czy Portal do Miasta, będzie za to ashanowa wersja Punktu Orientacyjnego Lloyda; ![]() - Gra ma być "łatwo przyswajalna", co nie jest równorzędne z "aby nawet idiota mógł ją przejść" (ta, jasne :P); - W grze będzie podział na czas dzienny i nocny, nie zabraknie również troski o prowiant; - Niektóre obszary będą dostępne dopiero wraz z rozwojem fabuły czy nauką odpowiednich biegłości. 3. Pojawiła się kolejna ankieta, tym razem dotycząca stworów zamieszkujących lochLoch stworzony całkowicie od podstaw zgodnie z wynikami ankiet. Tak więc będzie to: zrujnowany loch, z zrównoważoną rozgrywką miedzy walką a zagadkami, należący do istot humanoidalnych... a do kogo dokładniej, o tym zadecyduje ta właśnie ankieta.. Jeśli więc chcecie spotkać w podziemiach magiczne konstrukty, żywiołaki, latające oczy czy diabły to ta ankieta nie jest dla Was. :P ![]() | ![]() | ![]() Fandor - 3 lip - 12:08 Górski Krasnolud - 2 lip - 17:39 amanis - 29 cze - 22:09 Eggyslav - 28 cze - 20:50 Pointer - 26 cze - 11:32 Bajan - 26 cze - 11:27 avatar - 24 cze - 10:23 Acid Dragon - 22 cze - 21:51 DoctorPlay - 17 cze - 14:54 Górski Krasnolud - 15 cze - 11:49 adamnavel - 15 cze - 08:00 AquaInferus - 11 cze - 10:32 uhm - 10 cze - 23:38 zmudziak22 - 10 cze - 21:36 zmudziak22 - 10 cze - 21:15 Szaman - 10 cze - 16:29 Kammer - 8 cze - 21:27 Yaaqob - 8 cze - 12:19 avatar - 7 cze - 20:20 AquaInferus - 4 cze - 21:25 Kastore - 4 cze - 17:44 Krzesiwo - 2 cze - 13:06 animalish - 27 maj - 20:09 Pointer - 26 maj - 16:32 Yaaqob - 26 maj - 15:38 Kastore - 25 maj - 15:30 Yaaqob - 24 maj - 11:51 Kammer - 23 maj - 10:54 Ursus - 21 maj - 12:30 Warmonger - 20 maj - 18:55 Górski Krasnolud - 20 maj - 10:54 LuckyClover - 19 maj - 08:41 avatar - 17 maj - 18:32 Serd - 10 maj - 19:30 Kastore - 8 maj - 16:47 ![]() ![]() |

© 2003-22 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Kastore
Alamar
To będzie JEDEN loch, specjalnie zaprojektowany "przez" graczy na podstawie tych ankiet. Oprócz tego będą też inne, już zwyczajne, dostosowane do fabuły gry.
J. M. Sower
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/51e42337888ef61c59000004
desmond
Hayven
A na początku MMX miało być gotowe na Boże Narodzenie :<
Alamar
Nicolai
Hayven
AquaInferus
J. M. Sower
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/51e6ae44888ef6cf20000002
Hayven
AquaInferus
AquaInferus
Chad