
5. Smok I z Jadame

Do Might and Magic VIII również tworzono wiele trójwymiarowych modeli - nie tylko jednostek. Nawet ikonki postaci na dole ekranu były tworzone ze szczegółowych modeli 3D. W zaawansowanym programie graficznym tworzono wirtualne mięśnie pokryte skórą, którymi można było potem manipulować, aby uzyskać chociażby mimikę twarzy. Takiej twarzy z daną miną robiono potem dwuwymiarowe "zdjęcie" (jak powyżej), pomniejszano i to ono właśnie trafiało do gry.