
Wróćmy jednak do samej gry. Czym się różniła od poprzedniej części? Och, bardzo wieloma rzeczami:
A teraz kilka ciekawostek z Odnowienia Erathii, których próżno szukać w Złotej Edycji H3. Ale wpierw mała "wycieczka" po Bastionie (od 1:12), bycie mogli spojrzeć na miasta Bohaterów z zupełnie innej perspektywy:

Jak wspomniał w wywiadzie dla Ubisoftu David Mullich, główny twórca HoMM3, silnik gry został zaadaptowany z poprzedniej odsłony i to widać. No nie dosłownie, ale w grze można natknąć się na pozostałości mechaniki z "Wojen o Sukcesję" w postaci artefaktów strzeżonych przez stwory lub niedostępnych dla bohatera bez umiejętności Dowodzenie/Przywództwo czy też czarnoksiężników mogących nauczyć się nekromancji podczas awansu. Warto też zwrócić uwagę na coś innego - w wersji 1.0 brak pewnych błędów, które pojawiły się w późniejszych wydaniach gry: siedliska zjaw/upiorów w Nekropolii mają prawidłową ikonę, zaś ulepszone siedlisko gryfów wcale się nie nazywa "Harpie Gniazda".

Z gry zniknęły z czasem także pewne opcje. Pierwotnie wszyscy bohaterowie z tawern mogli być najęci z pełną startową armią, a nie tylko dwaj pierwsi (kolejni mają tylko jedną jednostkę pierwszego poziomu). Zmiana ta spowodowana była nadużywaniem owej opcji przez bohaterów z Fortecy i Nekropolii - tak gremliny są słabe (i w kupie ich siła), ale ulepszone już nie, zwłaszcza liczone w setkach... podobnie jak szkielety. Z jednej z map zniknął również Jarmark Cudów, który był w zasadzie kopią Czarnego Rynku. Skoro o mapach mowa to z późniejszych wydań gry usunięto mapę "Myth and Legends", gdzie gracze mogli się wcielić w greckich bogów. Powód tej decyzji nie jest znany, ale podejrzewam, iż stało się to z powodu przedstawienia bóstw takimi, jakimi byli w mitach... tych prawdziwych, a nie ugrzecznionych dla dzieci (choćby o tym, jak Posejdon potraktował Meduzę, gdy była jeszcze kobietą).
Na koniec kilka ciekawszych grafik i pozostałości z czasów bety do obejrzenia. Zaś na następnej stronie trochę nostalgii od kilkorga mieszkańców Groty. Zapraszam do oglądania i czytania.
- Loch

- Nekropolia

- Wczesna wersja ekranu miasta

- "Banshee" na polu walki

- Ekran bohatera

- Ekran wyboru map

- Wczesne manu główne

- Szkic okładki H3:RoE

- Witamy w Bastionie!

- Ratusz

- Zamek

- Domy pojawiające się wraz z rozbudową ratusza

- Stajnie centaurów

- Dwór elfów

- Ulepszony Dwór elfów

- "Herbaciarnia" - w grze zaś jest to tawerna

- "Magazyn" surowców

- Pchli targ

- Pierwotny projekt tawerny

- Grafika puzzli Bastionu

- Siedlisko "bobołaków"

- Siedlisko "reptilionów"

- Siedlisko troglodytów

- Ratusz Nekropolii

- Zamek

- Gildia magii

- Graal Nekropolii

- Magazyn surowców Wrót Żywiołów

- Pchli targ Wrót Żywiołów

- Etapy tworzenia jednostki w H3

- Jeden z projektów Diamentowego Golema

- Jeden z projektów Drzewca

- Jeden z projektów Goblina

- Jeden z projektów Cyklopa

- Jeden z projektów Krasnoluda

- Jeden z projektów Lisza

- Jeden z projektów "Kościeja"

- Jeden z projektów Hydry Chaosu

- Jeden z projektów Orka

- Jeden z projektów Łotrzyka z H3:AB

- "Lobstrosity" - jedna z usuniętych jednostek

- "Lobstrosity" w 3D!

- "Banshee" - kolejna usunięta jednostka

- Cyklop

- Troglodyta

- Złe Oko

- Meduza

- Mantykora

- Wiwerna

- Chochlik

- Caitlin z Zamku

- Prawdopodobnie Torosal z Fortecy

- Crag Hack z Twierdzy

- Lisz Gryphonheart

- Kawalerzysta

- Figurka Diabła prosto z Chin

Kwasowa Grota 




