Relacja z Targów Gamescom 2026
For an English version click here.Dzięki Ubisoftowi i naszej dobrej relacji z marką Might & Magic dostąpiłem ponownie zaszczytu udziału w Gamescomie. Po podpisaniu kolejnej NDA-ki mogłem rozmawiać ze wszystkimi deweloperami oraz zwiedzać niemal dowolnie całe targi. W tej podróży towarzyszyli mi: Ana i Gueray z kanału Heroes Take Turns, Magdalena Katańska, ilustratorka i artystka koncepcyjna (karcianka HoMM, okładki winyli), François znany jako "Papyjama" (twórca mapki Tajemnicza wyspa).
Dzień 1
Na miejscu czekało na nas naprawdę imponujące stoisko stylizowane na zamek.
Tam też uczestnicy Gamescomu mogli przetestować grę i otrzymać pamiątkowy brelok. O ile odbiór zwiastuna w mediach był dość negatywny, to gracze, którzy mieli okazję zagrać byli pozytywnie nastawieni do Remake'u.
Pierwszy dzień był zarezerwowany niemal wyłącznie dla prasy, mediów i innych Bardzo Ważnych Osób ;). Na pierwszym niepublicznym panelu Might & Magic mogliśmy zadawać pytania deweloperom oraz Jonowi Van Caneghemowi, który był specjalnym gościem. Oczywistym jest, że musiałem zapytać o legendarną Kuźnię i ich stosunek do niej. Jedni byli bardziej entuzjastycznie nastawieni, a inni trochę mniej. Teoretycznie przy dobrej sprzedaży jest możliwe jej wprowadzenie. Sprzedaż dodatku do planszówki też będzie pewnym wyznacznikiem zainteresowania graczy. Sam pomysł również był w pewnym stopniu omawianym.
Zapytaliśmy, czy Jon już grał w Remake, ale dopiero przybył i nie miał jeszcze takiej możliwości.Pytaliśmy o dodatkowe funkcje dla twórców map, jak ukrywanie artefaktów za obiektami, czy kopanie wzdłuż wybrzeża, aby zablokować dostęp wrogim statkom. Te elementy, jak wiele innych, nie były planowane w oryginale, ale NWC postanowiło je zostawić, ponieważ społeczność je "odkryła" i uznała za fajne. W Remake'u przez zmianę na 3D ukrywanie obiektów nie jest obecnie wspierane, ale twórcy są tego teraz świadomi i wpisali na listę elementów do rozważenia.
Kolejne części były już publiczne. Możecie je zobaczyć na oficjalnym filmiku poniżej, od 02:54:00 zaczyna się fragment o Heroes III Remake. Tutaj pojawiła się pobieżna prezentacja gry, fani zadający pytania i, co moim zdaniem najciekawsze, Magda opowiadająca o pracy konsultanta przy kilku grafikach. Widać na niej m.in. sporo szkiców oraz różne komentarze, które doprowadziły do lepszej wersji np. rogatego demona. Widać też, że zdecydowanie nie było to wygenerowane przez SI.Miło było także wpaść z wizytą na stoisko Archonu, gdzie sprzedawana była oczywiście planszówka.
Dzień 2
Następnego dnia na targi mieli już wstęp wszyscy. Nas natomiast zaproszono na celebrację 40. urodzin Ubisoftu (ja przez chwilę naiwnie myślałem, że chodzi o 40-lecie Might & Magic xP). Wszyscy zaproszeni goście zostali wyświetleni na ekranie i krótko przedstawieni. Kwasowa Grota dostała podziękowania za ciągłe informowanie o marce, gdy ta była bardziej "uśpiona". Na scenie pojawił się CEO Ubisoftu, Yves Guillemot i pokroił specjalny tort. Po krótkim poczęstunku każda grupa fanów z 4. franczyz mogła zadać mu kilka pytań. Nic bardzo odkrywczego, ale pozwoliłem sobie zapytać, czy Yves tak naprawdę gra jeszcze w gry. Okazuje się, że tak i głównie są to Ubi gry, ale nie tylko. Czasem gra też ze swoimi dorosłymi już dziećmi.
Tego dnia pojawiła się również dwójka cosplayerów zatrudnionych przez Ubisoft. Sandro, co prawda nie miał pierwszego dnia swojej charakterystycznej czaszki, ale zostało to nazajutrz naprawione.Po południu dołączył do nas Alex Tarren, współtwórca HotA. Było mi niezmiernie miło, że mnie rozpoznał. Przez jakiś czas mieliśmy okazję serdecznie porozmawiać z nim o wszystkich zapowiedziach, marce i o dalszych planach na rozwój dodatku. Mogę wspomnieć, że pytałem o Kuźnię i jej różny rozwój na innych frontach (planszówka vs HotA). Dowiedzieliśmy się też o nowych planowanych funkcjach do dodatku. Związany NDA, nie mogę Wam więcej zdradzić.
Następnie udaliśmy się na scenę, gdzie mieliśmy prezentację zawartości tworzonej przez fanów. Zarówno dodatek, jak i mapka Papyjamy zostały ciepło przyjęte przez publiczność. Wiemy, że Ubisoft na jakimś poziomie współpracuje z fanami. Są świadomi elementów, które fanom się podobają i z pewnością coś się z tego urodzi. Nie puścili pary z ust, ale były pewne mocne sugestie. Ten fragment możecie zobaczyć poniżej od 03:12:29.
Dzień 4
Ostatniego dnia przeprowadziłem rozgrywkę z jednym z deweloperów na zmodyfikowanej mapie Arogancja. Mapa miała wydarzenia gamescomowe, które dawały graczom darmowe zasoby. Była ograniczona do 4 grywalnych frakcji: Zamku, Inferno, Fortecy oraz Nekropolii. Zmieniono także tereny (dopasowane do danej frakcji) oraz dekoracje. W tę mapę miałem okazję zagrać tydzień wcześniej m.in. z Acidem. Niemniej jako gracz, który nie jest ekspertem w trybach przeciw innym graczom, poniosłem porażkę. Co być może widoczne, starałem się pokazać nowe elementy gry oraz interfejsu. Czuję, że w jakiś sposób reprezentowałem zwyczajnego gracza, który skupia się raczej na rozgrywkach jednoosobowych. Widać też, że nie korzystałem z nowych opcji automatyzacji, ani z żadnych skrótów klawiszowych.Rozgrywka nadal sprawia tyle samo frajdy i tak samo wciąga.
Muszę jednak zaznaczyć, że część obiektów na mapie była dla mnie trudna do zauważania. Wpływ na to mogła mieć moja odległość od monitora, ale uważam, że jej czytelność należy jeszcze usprawnić.Za zamkniętymi drzwiami mieliśmy też możliwość przetestowania gry bez żadnych ograniczeń. Wszelkie mapy i frakcje były dostępne. Wszystkie elementy były zupełnie grywalne i przy bliższym poznaniu zdecydowanie zyskują. Dowiedzieliśmy się, że planowana jest jakaś wersja demonstracyjna, która moim zdaniem przekona sporo (choć na pewno nie wszystkich) graczy.
Mój pociąg i lot były zaplanowane zaraz po naszym panelu, więc oznaczało to dla mnie koniec tej wspaniałej przygody. Dziękuję w tym miejscu Ubisoftowi za zaproszenie oraz moim przyjaciołom, pozostałym VIP-om, którzy dotrzymywali mi towarzystwa w trakcie tego wydarzenia.Na koniec foto gadżetów dostępnych na targach.
Dark Dragon
Kwasowa Grota 

