Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
...wy którzy tu wchodzicie - można by się rzecz, patrząc na wygląd miasta demonów.







Oprócz tego krótki filmik ze spotkania Ubisoftu w Warszawie, a w nim kilka odpowiedzi z ust Stephana Wintera z Limbicu (po lewej) i Alexisa De Becque z Ubisoftu (po prawej).

Alamar
Wasze komentarze (9)
6 lip - 18:58

Alamar
Perspektywa niektórych budynków aż razi sztucznością, inne widać, że są lekko zmodyfikowanymi budynkami z HV czy Clasha. No i jak na miasto chaosu, zbytni ład panuje w mieście. ;) Z drugiej strony, Azyl w HIV był zbyt z kolei chaotyczny i padłby podczas pierwszego lepszego szturmu.
6 lip - 22:23

Lord Pawello
Brama wygląda fatalnie wręcz.
6 lip - 23:03

Dark Dragon
Taki kosmiczny trochę styl :P
6 lip - 23:16

Nerevar
Akurat w HIV wszystkie miasta były dość chaotyczne ;)

Tu natomiast zdecydowanie przydałoby się poprawić część elementów - brama psuje efekt, podobnie te szare elementy (platformy?) budynku świecącego na jaśniejszy pomarańcz... Mogli zostawić Sanktuarium na koniec, Inferno nieco popsuło efekt.
7 lip - 09:50

magius123123
Mnie się podoba nawet, gdyby nie ten ładnie ozdobiony ludzki budynek z aniołami na dachu z tyłu.... A brama jest okropne.... myślałem, że zrobią jakiś efekt, że ocieka ona lawą, a nie dadzą jakąś oczną bramę, która ma wszędzie oczy.... Można zmienić powiedzenie od "Ściany mają uszy" do "Ściany mają oczy" xD
7 lip - 11:38

Nicolai
W końcu zarejestrowałem się u Sojusznika :D
Co do ekranu Inferna to powiem, że im bardziej zabudowany to tym gorzej wygląda. Goły zamek ze skałami wulkanicznymi ma swój urok, ale w pełni rozbudowany wygląda jak piekielna pisanka.Jest zdecydowanie za dużo wszystkiego, w każdym wolnym skrawku zamku został pacnięty jakiś budynek, a przez to, że dużo miejsca zabrały mury obronne to wszystko jest jeszcze bardziej ściśnięte.
Do tego też jest problem z tym, że każdy budynek jest w innej perspektywie. Może z osobna ładnie wyglądają, ale razem? Razem wygląda to dziwnie. Niektóre budynki w ogóle są wklejone na odpieprz. Brama wyszła im strasznie płasko i zdaje się przekopiowana z zupełnie innego obrazka. Świątynia Rozkoszy z lewego górnego rogu nie lepiej.
No i ten żółty budynek... Czemu wkleili do zamku utrzymanego w brunatno-czerwonej stylistyce takie coś? Pierwsze co zauważyłem na miniaturce to plamka żółci na morzu czerni.
Chyba Soft:Ubi robić te ekrany na odpieprz. "Ty robisz ratusz, ty mury obronne, ty tło, a ty siedliska, dzisiaj chcę to mieć na biurku, wieczorem skleję to w jedną całość, a rano pokarzemy ekran fanom". Inaczej tego wytłumaczyć się nie da. Po prostu wklejali budynki tam gdzie było miejsce nie zwracając uwagi jak to wygląda jako całość.
7 lip - 17:23

Xelacient
Rzeczywiście jest taka zależność, sam krajobraz wypada bardzo w każdym mieście, a wraz z rozbudową wszytko wygląda coraz.... dziwniej.
8 lip - 12:19
barcsantiago195
a te ekrany miast już są dostępne w HoMM 6, czy to dopiero zamysły, czy wyjdzie w przyszłym dodatku?
8 lip - 13:10

XaRRo
Ekrany miast będą w patchu, 12 lipca :)
Nius archiwalny - możliwość komentowania została wyłączona.
JB
Paracelsus - 9 maj - 23:04
Crazy-AK47 - 8 maj - 23:14
Eggyslav - 8 maj - 22:32
Crazy-AK47 - 8 maj - 14:21
Acid Dragon - 30 kwi - 21:02
Kammer - 30 kwi - 10:25
Crazy-AK47 - 18 kwi - 21:30
Pointer - 16 kwi - 12:27
Pointer - 16 kwi - 07:45
uhm - 9 kwi - 22:41
Crazy-AK47 - 8 kwi - 22:56
Alamar - 5 kwi - 11:13
Crazy-AK47 - 4 kwi - 10:05
Agon - 22 mar - 14:01
Andruids - 17 mar - 18:53
VIP - 9 mar - 17:50
Alamar - 3 mar - 12:12
Soneilon - 2 mar - 17:39
Alexei Griffin - 26 lut - 23:14
Majster - 18 lut - 18:14
Kammer - 15 lut - 13:52
macowiec - 7 lut - 17:01
Agon - 5 lut - 01:19


© 2003-26 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt