Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
Kilka nowych informacji uzyskanych przez serwis Heroic Corner od Marzhina, głównego projektanta poziomów w HVI:


- Łza Ashy ma tym razem działać na zasadzie zebrania jej kilku odłamków (w tym nagroda za pokonanie bossów czy wykonanie zadań), nim będzie jej można użyć.

- Oprócz Łzy mają też istnieć inne, potężne artefakty nie do zdobycia w zwykły sposób (chyba podobne do tych z kategorii "ultimate" w H1-2 i HIV).

- Statystyki bohaterów są wprawdzie przypisane do klasy (czyli rycerz będzie zwiększał atak i obronę fizyczną, a mag magiczną), ale jeśli jakiś parametr będzie zbyt słaby w porównaniu do pozostałych, podczas awansu zostanie zwiększony. Dokładnych szczegółów na razie brak.

- Łączenie niektórych stworzeń z rożnych frakcja w armii może zaowocować specjalnymi premiami (chodzi głównie o wykorzystanie umiejętności stworzeń).

- Nie istnieją siedliska zewnętrzne dla stworzeń neutralnych, ale niektóre z nich będzie można przyzwać czarami czy zdolnościami.

- Pewne czary czy zdolności wpływają na inne - czary wody "przemaczają" cel, co sprawia, że czary elektryczne zadają o 20% obrażeń więcej.

- Rozwój miasta podobny jest do tego z HV - nadal są poziomy miast, które trzeba osiągnąć, by wybudować dane budynki. By wybudować budynek czempiona, trzeba posiadać miasto na poziomie 3 (czyli z ratuszem).

- System tygodni nadal jest, ale tym razem nie losowy, a według określonego kalendarza - np. tydzień festiwali zawsze odbywa się w tym samym dniu w danym roku. Niestandardowe tygodnie przyrostów stworów (jak tydzień plagi) są jednak wciąż losowe, mogąc zastąpić dowolny inny tydzień. Tydzień 1 (czyli na początku gry) też jest losowy.

- Budynki na mapie przygód:

*Arena - dodaje atak lub obronę, ale wpierw trzeba pokonać armię neutralną - jednak wszelkie straty są niwelowane po walce.

*Kapliczka Siódmego Smoka to po prostu inna nazwa dla Drzewa Wiedzy (+1 poziom).

*Istnieją "skarbnice" jak Piramida, nawiedzona przez stwory Nekropolii, gdzie po pokonaniu strażników otrzymuje się nagrodę.

*Krematorium - czyli Całun Mroku (zasłania obszar widoczności dla przeciwnika).

*Piekielna Kuźnia - zwiększa moc i magię bohatera do końca danego tygodnia.

*Świątynia Matki Ziemi - 10% więcej zdrowia podczas następnej walki.



UAKTUALNIENIE:
Pełna wersja pytań zadanych Marzhinowi oraz uzyskanych odpowiedzi znajduje się tutaj.
Alamar
Wasze komentarze (0)
Nius archiwalny - możliwość komentowania została wyłączona.
JB
ArchDevil - 19 maj - 19:21
anonim1233 - 16 maj - 14:44
Jacob - 12 maj - 15:27
kamikaze - 8 maj - 16:59
Zachari - 7 maj - 16:13
Kodzo19 - 6 maj - 22:44
Bezimienny111 - 7 kwi - 15:25
Garett - 3 kwi - 23:55
Yaaqob - 18 mar - 15:44
Górski Krasnolud - 14 mar - 23:00
Kastore - 3 mar - 01:08
Etharil - 21 lut - 17:23
Andruids - 20 lut - 21:14
Riccardo - 14 lut - 17:15
Kastore - 14 lut - 12:44
S4nndr0 - 8 lut - 11:58
Andruids - 6 lut - 01:00
Hellburn - 3 lut - 22:06
edeksumo - 2 lut - 22:47
Pointer - 1 lut - 12:45
Andruids - 28 sty - 01:02
Sir Galuf - 24 sty - 22:19
Belegor - 5 sty - 20:58
Darkstorn - 4 sty - 14:42
Górski Krasnolud - 30 gru - 16:09
Andruids - 24 gru - 22:51
Hayven - 24 gru - 14:22


© 2003-25 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt