Dużo się działo wczorajszego dnia. Zacznijmy od tego, że pojawił się wreszcie Fabrice, główny przedstawiciel Ubisoftu w sprawie HoMM5 i ogłosił sensacyjną wiadomość - w HoMM5 nie będzie miast! A przynajmniej jako-takich. Każdy będzie mógł zbudować dowolne miasto z dowolnymi generatorami jednostek i budynkami specjalnymi, dzięki nowemu systemowi AF ('adaptable forts') - wszystko według uznania, potrzeb i gustu gracza.
Oprócz tego WoG Team ogłosił oficjalnie, że trwają już zaawansowane prace nad miastami 3D. W najnowszej edycji WoGa każdy będzie mógł dokładnie obejrzeć budynki miasta z każdej strony, z bliska i daleka, a nawet wejsć do środka i porozmawiać z potworami! To wszystko dzięki temu, że, jak podaje sam Slava Salnikov, Ubisoft udostępnił wreszcie kod źródłowy H3!
Dowiedzieliśmy się także o nowej fabule w HoMM5 i powrotu do czasów sprzed MM1, a także o tym, że w grze znajdzie się bardzo wiele elementów technologii w stylu science-fiction (ostatnia wczorajsza wiadomość w Grocie).
Tym, którzy jeszcze się nie zorientowali proponuję sobie przypomnieć co oznacza wczorajsza data ;-).
Acid Dragon
