Przed Wami wersja 1.3 moda, którego główną ideą jest wprowadzenie rozgrywek Player vs Player pod VCMIowskie strzechy, bazując na doświadczeniach i nawykach nabytych z rogrywek na HotA. Mod bazuje na trzech filarach:
wprowadzenie sprawdzonych, przetestowanych przez community HotA PvP zmian w rodzaju ograniczenia Wrót Wymiarów, osłabienia dyplomacji oraz możliwości rollowania zaklęć w gildii magów;
mod jest customizowalny -- wiele submodów (każdy jest dedykowany osobnej składowej gry, więcej niżej) posiada dwie wersje: Basic (bazowo włączona) oraz Extended (bazowo wyłączona, z bardziej odważnymi zmianami);
mod zawiera również szeroką gamę szablonów dostosowanych pod VCMI, w której każdy będzie mógł znaleźć coś dla siebie.
Głównym autorem moda jest Wnukos, ale w produkcji brali również udział m.in. znani i lubiani Andruids, avatar i Dydzio, zaś pełną dokumentację możecie znaleźć tutaj. Moda możecie pobrać poprzez Launcher VCMI. Wymagane są mody VCMI Extras, port HotA oraz ZEfix. Mod oferuje dodatkowy content w przypadku obecności modów Tides of War, New Pavilion, Ruins Town oraz Heavenly Forge 2000. Jeżeli w opisie poniżej znajduje się ✅, to dany element jest bazowo włączony, a jeżeli -- ❌, to jest wyłączony.
Zachęcam do zapoznania się z omówieniem moda wykonanym przez wytrawnego PvPera, Czilerę, w duecie z autorem balansu:
Sam mod można podzielić na szereg elementów: 1. bazowy mod ✅, wprowadzjący najbardziej podstawowe zmiany -- ograniczenie Wrót Wymiarów, dodanie możliwości zmiany zaklęć w gildii magów za stosowną opłatą, osłabioną dyplomację, kilka banów oraz zmiany wartości wysokopoziomowych zwojów wraz z usunięciem Lotu i Wrót z nich; 2. submod Artifacts ✅:
w wersji podstawowej ✅ banuje szereg artefaktów (oraz zmienia kilka z Pawilonu);
w zaawansowanej ❌ zmienia rangi paru artefaktów oraz buffuje wózki z podstawowymi zasobami (wszak to nielogiczne, by dawały one jedynie sztuke zasobu, nie?), dodatkowo wszystkie elementy Statuy Legionisty zostały wzmocnione (wliczając efekt składaka).
można również włączyć subsubmoda dodającego cztery (składane) czapki żywiołów ❌, każda daje możliwość rzucania zaklęć danej szkoły na ekspercie.
3. submod Creatures ✅ wprowadza niewielkie zmiany balansowe wobec Strzelców i lizaków oraz balansuje Balistę i Armatę. Dodatkowo wprowadzane są zmiany do jednostek z Tides of War, Ruin, Pawilonu oraz Forge 2k, jeżeli te miasta są włączone; 4. submod Heroes ✅:
wersja podstawowa ✅ m.in. banuje szereg hirków, wlewa Heretykom trochę oleju do głowy (pobranego od Cyborgów z Forge 2k), bohaterowie Ruin startujący z Evasion mają zamiast tego Płatnerza;
zaawansowana ❌ zaś eksperymentuje z szeregiem specjalizacji, przykładowo specjalizacje w Kuli Ognia i Wskrzeszeniu mają większe cyferki;
można również pozbyć się Sokolego Wzroku ❌ ze wszystkich hirków startujących z nim -- zyskują oni wtedy inne zdolności i specjalizacje.
5. submod Factions ✅:
bazowa wersja ✅ wprowadza masę zmian w początkowych armiach oraz zmieniaja liczne koszty i wymogi budowli;
oraz można wyłączyć Factory ❌ z HotA, jeżeli komuś przeszkadza niekompletna implementacja zdolności jednostek.
6. submod Skills ✅ banuje Sokoli Wzrok, Odporność oraz Evasion (z Ruin) oraz rebalansuje 9 innych zdolności. Na przykład Nauka, oprócz zwiększania expa o 10/25/50% zwiększa również wiedzę o 1/2/3, a dowodzenie znosi karę za mieszanie dobrych i neutralnych jednostek; 7. submod Spells ✅:
wersja podstawowa ✅ banuje czary związane z ruchem po wodzie i statkami, zwrównuje Spowolnienie i przywołania żywiołaków ze stanem z HotA oraz usuwa trzy czary z Wides of War z gildii magów (ale wciąż są one dostępne w zwojach!);
zaś zaawansowana ❌ m.in. buffuje obrażenia Kuli Ognia i Kręgu Zimna, zmienia poziom paru zaklęć oraz redukuje obszar Inferna dla Inferna;
subsubmod Control Spells ❌ banuje multum mniej użytecznych zaklęć z gildii magów, co znacząco zmniejsza liczbę losowań potrzebnych od uzyskania Portalu Miejskiego. Zwiększono również szansę na zaklęcia kontrole w gildii;
Town Portal Rework ❌ odważnie modyfikuje to zaklęcie: teraz potrzebna jest również zajomość magii wody i/lub ognia dla rzucania go na wyższych poziomach. Dodatkowo sposób pozyskiwania jest odmienny -- w gildii dostępne jest wyłącznie zaklęcie-pośrednik, które dodaje Portal Miejski po spełnieniu pewnych wymogów...
8. submod Game Options ❌ składa się z trzech elementów: możliwości budowania dwóch budynków dziennie ❌, akumulacji stworów w neutralnych siedliskach ❌ oraz zmniejszenia szansy na wystąpienie efektu negatywnego morale ❌; 9. submod Objects ✅:
bazowa wersja ✅ to multum poprawek jak korekty w porcie HotA, osłabienie Grobu Wojownika. Łabędzi Staw zżera teraz tylko 500 punktów ruchu;
można również przesunąć szansę na rozmiary banków ✅ z 30/30/30/10 na bardziej gaussowskie 15/35/35/15;
oraz zreworkować Smocze Utopie ❌, ograniczając występowanie książki powietrza oraz Kapelusz Czarodzieja do banków dwóch najwyższych poziomów. Nadto powyższa zmiana jest aplikowana do Utopii;
pięć nowych banków jednostek ✅: w tym takie, gdzie można wybrać nagrodę oraz uzupełniające się terenami występowania banki z czerwonymi smokami jako nagrodą;
można również zastąpić stare banki tymi z powyższej paczki oraz zgarniać smocze golemy z Experimental Shopa ❌;
trzy nowe banki z zasobami ✅, w tym superutopia, oraz nowe skórki krypty;
pięć nowych obiektów obiektów akademickich ✅, w których można poznać zaklęcia T4, zdolności magiczne oraz trzy zaklęcia kontrole -- te kapliczki wyglądają iście kosmicznie.
10. submod PvP Templates ✅ to dziewięć starannie wyselekcjonowanych i przygotowanych szablonów, w których każdy znajdzie coś dla siebie.
Kuririn
Zaloguj się lub Załóż konto w Grocie!