![]() Pełen changelog znajdziecie tutaj, a nowa wersję pobrać możecie z Najważniejsze zmiany zdolności: Sokoli wzrok: Pomniejsze poprawki to, między innymi: Dodatkowo Crew ogłosiło prace nad nowym miastem ![]() | ![]() | ![]() RustDragon - 26 mar - 20:57 RustDragon - 20 mar - 17:13 Yaaqob - 18 mar - 15:44 Garett - 17 mar - 16:00 zeryss - 17 mar - 13:53 Hellburn - 15 mar - 22:44 Górski Krasnolud - 14 mar - 23:00 FirePaladin - 14 mar - 18:00 Kastore - 3 mar - 01:08 Warmonger - 22 lut - 07:17 Etharil - 21 lut - 17:23 Andruids - 20 lut - 21:14 Adams - 16 lut - 13:49 Droopy - 16 lut - 10:13 Riccardo - 14 lut - 17:15 Kastore - 14 lut - 12:44 S4nndr0 - 8 lut - 11:58 Andruids - 6 lut - 01:00 Hellburn - 3 lut - 22:06 edeksumo - 2 lut - 22:47 Pointer - 1 lut - 12:45 Andruids - 28 sty - 01:02 Alamar - 26 sty - 10:41 Sir Galuf - 24 sty - 22:19 avatar - 22 sty - 14:41 Belegor - 5 sty - 20:58 Belegor - 5 sty - 14:49 Darkstorn - 4 sty - 14:42 Górski Krasnolud - 30 gru - 16:09 Andruids - 24 gru - 22:51 Hayven - 24 gru - 14:22 Garett - 23 gru - 14:15 Górski Krasnolud - 23 gru - 00:23 Lord Hawk - 21 gru - 09:17 Darkstorn - 17 gru - 16:38 ![]() |

© 2003-25 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Belegor
Nephretes
Bulwark aka Kronverk v2.0 niestety wygląda na ten moment słabo. Zobaczymy za kilka lat ale póki co szczególnie jednostki wyglądają jak jedno z miast na VCMI
MinosKing
Zaś co do zapowiedzi nowego Miasta hm? Zapowiada się ciekawie ale jak napisał @Nephretes "Bulwark aka Kronverk v2.0 niestety wygląda na ten moment słabo". Zgadzam się Bulwark na ten moment wygląda dość słabiutko. No ale szansę zawsze dać można, tylko by nie okazało się jak w przypadku Fabryki że ludzie widzą jedno, a otrzymują zupełnie co innego. No ale czas pokaże co z tego wyniknie.
Szaman
Już pominę kwestię dopasowania go do innych zamków (balans itp...), ale o to, że Hota powoli zmienia się w taki „fan service”.
Hota bardziej powinna pójść w innowacyjność i wymyślanie nowych mechanik gry? Coś, co będzie utrzymywało świeżość moda.
Co do Sokoli Wzrok, nadal mam mieszane uczucia, na papierze brzmi OK, ale nie sądzę że w praktyce będzie dużo wykorzystywany.
Z Nauki to jestem zadowolony, ten skill wymagał tylko boosta niż zmian i to właśnie zrobili.
Pierwsza Pomoc, to co nam WoG/ERA proponowała to rozwiązanie Hoty, wygląda na „odpowiedzialną” zmianę. Dobrze też, że pomyśleli, że max. 40% tylko można jej odebrać po jednym ataku, likwiduje to sytuacje gdzie kusznik czy elf mógłby zdjąć namiot w jednej turze.
Nie jestem przekonany do smoków. Jedyny 7 poziomowa jednostka, którą można było szybko zbudować były Behemoty, ale ta łatwa dostępność miała swoją cenę, w postaci, że Behemoty same sobie nie są zbyt dobrą 7 poziomową jednostką.
Miły dodatek, że dali nową kampanię, z którą będę się męczył pewnie do wiosny, bo gram głównie w weekendy.
Mały offtop:
Jestem świadom, że ta strona to głównie H3/HotA/VCMI/DoR, ale chciałbym zaznaczyć, że jakieś czas temu (Dwa Miesiące!) wyszedł bardzo ciekawy mod do Heroes 4, a mianowicie „Basic Mod” co rewolucjonizuje samą grę i co jest godne uwagi:
Drwal
Trzeba przetestować w wolnej chwili. ;)
Kastore
W 1. tygodniu przy zbudowanym siedlisku 1. poziomu można było zbudować wszystkie jednostki 7. poziomu poza obiema z Factory. Łatwo można było zbudować anioły, gigantów, kościane smoki, behemoty i koatle, więc bez przesady z tym behemotem. Nawet jak się nie gra na mapie z dużą liczbą zasobów poza behemotami łatwo się też buduje gigantów i koatle.
>>>Już pominę kwestię dopasowania go do innych zamków (balans itp...), ale o to, że Hota powoli zmienia się w taki „fan service”.
Obiecali w 2008.
avatar
Patrząc na changeloga 1.7.2 i grając ciut w nową wersję to trochę innowacyjnych mechanik wprowadzili. Eagle Eye rozwiązali bardzo zmyślnie dla przykładu.
Riccardo
replying to Shaman, I think they will add new mechanics through city creatures, like they did with factory, so every new city is welcome
Riccardo
Szaman
W 2008 to nie wiedziałem, że Hota nawet istnieje:) Byłem "szczęśliwym" licealistą przygotowujący się do matury:P
Muszę przyznać, że dawno nie dotykałem Hoty już... Nie wiem, czy to nie "spłaszcza gry", dając nam taki łatwy dostęp do nich. Od dzieciaka traktowałem jednostki siódmego poziomu za jakiś "wyczyn w grze" za który byłem wynagradzany silną jednostką, teraz tracą swoją "elitarność" i stały się po prostu "silną jednostką".
Kastore
Warmonger
Nicolai
Agon
Andruids
kubawaleczny
avatar
Andruids
Sarakin
Drwal
kubawaleczny
Hellburn
Andruids
Hellburn