Dość niespodziewanie, ale jest. Pierwsza od wielu, wielu lat zapowiedź nowej, komputerowej gry spod znaku Heroes of Might and Magic. Na świat wyszedł właśnie pierwszy trailer Heroes of Might and Magic: Olden Era. Co wiemy?
| Alamar - 18 wrz - 21:01 Markham98 - 18 wrz - 14:24 avatar - 17 wrz - 23:01 Anchorit3 - 17 wrz - 08:19 Hayven - 15 wrz - 16:01 AmiDaDeer - 15 wrz - 15:42 Paskud - 15 wrz - 14:32 Zachari - 15 wrz - 02:35 Kastore - 15 wrz - 01:59 Eggyslav - 14 wrz - 10:48 Majster - 12 wrz - 11:09 Adams - 11 wrz - 14:55 Eggyslav - 10 wrz - 16:56 Bacus - 9 wrz - 23:35 Bacus - 8 wrz - 18:03 Serd - 5 wrz - 19:20 Markham98 - 3 wrz - 22:59 Garett - 2 wrz - 18:48 Garett - 2 wrz - 18:46 Markham98 - 1 wrz - 00:50 Markham98 - 1 wrz - 00:46 Andruids - 30 sie - 22:20 avatar - 28 sie - 21:17 Hayven - 28 sie - 00:48 Kastore - 21 sie - 23:26 VIP - 17 sie - 09:52 Droopy - 9 sie - 11:15 Andruids - 7 sie - 22:24 Pointer - 2 sie - 21:45 Yaaqob - 31 lip - 12:20 Hayven - 23 lip - 15:15 Górski Krasnolud - 20 lip - 18:11 Dydzio - 20 lip - 11:28 Zajda - 20 lip - 00:14 Alamar - 15 lip - 20:27 |
© 2003-24 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Nicolai
Alamar
Całkiem fajna gra swoją drogą.
Alamar
Bacus
Bacus
anonim1233
Alamar
Wiem tyle co Ty.
Pojawiły się za to już niepotwierdzone plotki o mikrotransakcjach.
Z drugiej strony ktoś mógł usłyszeć "DLC" i pomylić z mikropłatnościami w samej grze.
Choć to Ubi, więc wszystkiego można się po nich spodziewać.
Trolldaeron
Szaman
Akcja "niby" ma się toczyć przed wydarzeniami z H1, czyli przed przebyciem Ironfista na Enroth.
Co "Sylvan" robi na Jadame? Ich tam nie było, nawet nie ma wzmianek o nich, żeby kiedykolwiek byli tam.
Oczywiście "styl uberów" jak "mrocze elfy" to emo-elfy co się boją światła, więc rzućmy ich do jaskini. Chyba nie muszę mówić, że "mroczne elfy" to te Jadamskie są tylko z nazwy?
"oraz tajemnicza szósta frakcja, która zostanie ogłoszona później"...
Przepraszam, musiałem...
https://i.imgflip.com/913l1m.jpg
edeksumo
Acid Dragon
Można to potraktować jako wstęp do "soft rebootu" Enroth.
Natomiast jeśli już koniecznie trzeba szukać wyjaśnień, to demony z Inferno pojawiały się w fabule starego świata na różne sposoby, również na długo przed inwazją Kreegans z MM6 (w szczególności: Heroes Chronicles - Podbój Podziemi). Zaś Mroczne Elfy wyewoluowały ze "zwykłych", więc coś w rodzaju frakcji Sylvan też na Jadame musiało przynajmniej kiedyś istnieć. Pozostałością tego w MM8 jest region Murmurwoods - las, w którym mieszkają m.in. jednorożce.
Alamar
Osobiście obstawiałbym na Daleki Wschód, jako że Sanktuarium z H6 jest jeszcze niewykorzystane.
*Wybaczcie, ale musiałem wykorzystać najdziwniejsze tłumaczenie Świątyni, jakie spotkałem w grach.
Alamar
Jennifer Bullard:
"Heroes Chronicles były w zamierzeniach raczej niezależne. Szczerze mówiąc, największy wpływ na kształtowanie się tych gier miał dział marketingu. Spóźnialiśmy się z tworzeniem Heroes IV, a oni chcieli, by nasi fani dostali więcej map do rozgrywania. Tak więc zostałam poproszona o stworzenie 8 kampanii, które miały być samodzielne i możliwe do rozegrania w dowolnej kolejności, bez odniesień do siebie nawzajem i do innych gier w produkcji. "
Także ten tego, jeśli chodzi o pojawienie się Kreegan w Kronikach.
Żmijec
Crazy-AK47
Garett
inb4, szósta frakcja to piraci, bo HotA. :P
Alamar
Crazy-AK47
Bajan
Szaman
https://i.imgur.com/XmUcr9T.png
Alamar
Dzięki
Górski Krasnolud
Jeśli w tych 6 frakcjach ostatnią okaże się Przystań/Vori, będzie to dosyć oczywiste nawiązanie do fanowskich dodatków (HoTA/DoR).
Ciekawi mnie jaki wpływ na decyzję o powrocie do marki miał niedawny sukces Heroes III Board Game :)
Na razie wstrzymam się od dalszych komentarzy, aczkolwiek przyznam, że jak tylko wyjdzie to z chęcią przetestuję. Jeśli Jadame, to liczę na powrót Cytadeli!
Tarnoob
Dobrze, że wracają heksy na polu bitwy, a powrót do świata NWC uważam za miły gest i jednocześnie wyzwanie. Póki co chyba mu sprostali – Acid bardzo ładnie wybronił decyzji o frakcjach. Alamar ma trochę racji, że Heroes Chronicles nie jest w pełni wiarygodnym źródłem i jak to historyczne kroniki – mają trochę legend i mitów; jakimś potwierdzeniem tego są problemy chronologiczne z „Władcami Żywiołów” i „Szarżą Smoków”. Z drugiej strony w Kronikach jest sporo informacji kanonicznych, które były podstawą dla innych dzieł, np. „Miecz Mrozu” jest kontynuowany przez H4. Dlatego informacje o demonach innych niż Kreeganie można potraktować serio i kto wie, czy HOE (piękny skrót xd) nie odwoła się właśnie do tego. Nie przeszkadza mi też historia, w której Kreeganie pojawili się na Jadame jeszcze przed nocą spadających gwiazd z MM6 – przecież mogli próbować parokrotnie.
Najbardziej mi zależy, żeby wreszcie zrobiono grę porządnie, z dobrą grywalnością w sensie „flow” – płynną interakcją, którą umożliwia wygodny interfejs i która nie jest psuta żadnymi bugami. Oby czerpali z doświadczeń poprzednich gier, zwłaszcza HD Moda do H3.
Garett
Ale jakie problemy chronologiczne z Władcami Żywiołów? Ot, kolejna część Kronik w przeszłości, pewnie po Podboju Podziemi, a jedyny powód dla którego jakiekolwiek "problemy" były to dlatego, że ludzie się uczepili tych "ostatnich Wrót Żywiołów" z pierwszej mapy, ignorując wszystko pozostałe.
Acid Dragon
W każdym razie niech się tam dzieje co chce. Umieszczając grę na kontynencie, o którym niewiele wiemy w czasach, o których wiemy jeszcze mniej twórcy ewidentnie chcieli mieć wolność. Tak zresztą Eric Damian-Vernet pisze w ubisoftowym artykule:
"By setting the game in the past," says Damian-Vernet, "we wanted to give the Unfrozen team the freedom to create a fresh and unique story that would stand on its own two legs and could be played separately from the rest of the franchise. One that would be a perfect introduction for newcomers to the world of Heroes of Might and Magic, while giving insights on the origins of some beloved characters for longtime fans and lore aficionados."
Także można się co najwyżej spodziewać jakichś nawiązań fabularnych, ale jako całość fabuła tej gry będzie niezależna od reszty "lore" Enroth.
Zresztą tak, jak piszesz, najważniejsza będzie grywalność, "flow", wygodny interfejs, brak bugów. A jak napiszą, że Gelu pochodził z Jadame, a Nicolai Gryphonheart urodził się o sto lat za wcześnie, to już pal licho.
Yaaqob
@Górski Krasnolud - myślę, że skala sukcesu planszówki pozytywnie zaskoczyła i nas w Archon Studio i Ubisoft. Ale pomysłów na nowe projekty Eric i Vicky mieli więcej już przed kilkoma laty. Nie złamię NDA, jeśli powiem, że "Olden Era" to nie wszystko w pipeline.
Co do samej giery - myślę, że to optimum jakie tu i teraz mogli nam sprawić. Trudno się nie zgodzić, że wchodzimy w erę retconu/rebootu; moim zdaniem bardzo dobrze, że zaczyna się ona od "side" kontynentu jakim jest Jadame.
P.S. Mała ciekawostka - sondowałem Vicky czy jest szansa na Ardon na południu (jak w teorii Acida :-D), no, ale nie zapowiada się... ;-P
Górski Krasnolud
magius123123
anonim1233
Daractive
wojtulace
RustDragon
witchking
Matikun
Na CD-Action można wyczytać, że dwa ulepszenia są alternatywne, czyli wraca pomysł z 5-ki, z czego jestem niezmiernie zadowolony! :)
Vusapion
vinius
Kuririn
Warmonger
Garett
Tyś nie widział "azjatyckich gierek", jak to nazywasz cukierkowym stylem. Jak już, to ten styl jest mocno kreskówkowy i zaciąga Warcraftem, a nie Azją.
magius123123
- nie można obracać kamerą na mapie przygody;
- są dwa warianty alternatywne dla każdej jednostki. Nie są to dosłownie dwa ulepszenia jak w H5, bardziej alternatywy, wiele z nich zmienia nie tylko statystyki/umiejętności, ale też modele postaci i animacje i wprowadza zupełnie inne typy jednostki od tej podstawowej;
- szósta frakcja to prawdopodobnie Tower (motyw lodu/mrozu + magowie), a przynajmniej takie coś zasłyszałem, to można traktować "z ziarenkiem soli";
- Faction Laws to dość prosty system, gdzie stajemy przed wyborem typu "miasto dostarcza 500 złota więcej każdego dnia" albo "jednostki tej frakcji zyskują +1 ataku". Z tego co słyszałem devsi planują bardziej to urozmaicić i wprowadzić jakieś unikatowe bonusy dla każdej frakcji, ale jeszcze nad tym pracują;
- są sety artefaktów, nie można łączyć kilku itemów w jeden, ale można zbierać elementy konkretnego setu i dostać za to określone bonusy;
- prócz głównych umiejętności (atak, obrona, magia ziemi itp) każda z nich ma dodatkowo 5 "cech", czyli dodatkowych niewielkich bonusów, które można wybierać przy levelowaniu.
A z moich mniejszych obserwacji - na ekranach miasta pojawiają się ludzie i inne stworzenia, które chodzą/latają wokół budynków, po raz pierwszy od H1.
Bacus
Bardzo podobają mi się animowane ekrany miast, Ci kręcący się ludzie po ekranie dają fajnego klimatu, może nie jest to poziom i epickość ekranów z H5, ale ekrany miast wyglądają solidnie... dziwacznie, ale ciekawie. (Co robi ten Baron z LoLa w lodowcu? TO jest intrygujące)
Na papierze też system ekwipunku wzorowany na ten z klasycznych RPGów w postaci zestawów brzmi na prawdę zachęcająco, możliwość złożenia OP rynsztunku szkoły Mantikory lub zestawu Tal Rashy w Heroskach to moje odwieczne marzenie, mam nadzieję, że będzie to jakkolwiek zróżnicowane, a nie jeden grywalny zestaw na frakcje.
No i liczę, że dostaniemy sensowny system rozwoju bohatera, a nie tragikomiczny system z H3, tutaj pokładam największe nadzieję.
@Witchking - Może to nasze ukochane Lodowe Elfy, pełniące rolę Sylwanu? UwU, Vori <3
@Vusapion - A co złego w DLC? Większość gier skierowanych na multiplayer ma, miało lub powinno mieć DLC, ba, można uznać, że przecież H3 też miało DLC, ale wtedy ładnie nazywaliśmy to rozszerzeniami czy dodatkami, a teraz upraszczając każdy taki dodatek można podpiąć pod DLC i jeśli gra się sprzeda, jeśli będzie miała grono odbiorców to ja jestem jak najbardziej za monetyzacją i rozwojem tej gry dalej. Będzie budżet, będzie więcej contentu, moim zdaniem win-win sytuacja dla każdej zaangażowanej strony, gra będzie kiepska i słabo się sprzeda? No to pewnie idea rozwoju gry szybko zostanie porzucona, proste.
Co mi się nie podoba to tytuł... brzmi koszmarnie :D
Alamar
W którym miejscu niby wspomniałem, że studio od DD zajmuje się tym tytułem?
Bacus
Żmijec
Droopy
Górski Krasnolud
- Grafika gdy tchnie się w nią życie, tj. ogląda się to na filmikach a nie screenie, wygląda znacznie lepiej, ekrany miast np. tak jak średnio mnie przekonały po ujrzeniu na Kwasowej, na filmikach wg. mnie wyglądają fenomenalnie. Gdyby jeszcze przy wizycie miasta towarzyszył ruch kamery, jak np. w Disciples 3 - byłoby super.
- W końcu FAKTYCZNE wyciąganie wszystkiego co najlepsze w serii i wpakowanie tego do jednej gry. Trochę irytowały mnie podobne hasła przy Heroes VII, gdzie też mówiono o "najlepszych elementach serii" a całkowicie zapomniano o alternatywach z Dzikich Hord, czy jakimś sensowniejszym rozwoju bohatera.
- Nie rozumiem oburzenia po informacji o DLC. Tego określenia w dzisiejszych czasach raczej używa się już na każdą nową, dodatkową zawartość w grze, i samo pojęcie nie jest kojarzone wyłącznie z nowymi skórkami, czy innymi pierdołami. Określenie "dodatek" jest już raczej staroświeckie i wyparte właśnie przez DLC. A jeśli już teraz słyszymy o nowych frakcjach, to świetnie, że wydawca nie chce zabić gry chwilę po wydaniu, jak Might&Magic X
- Wiele osób skreśla grę, bo wydawcą jest Ubisoft. Wrzućmy trochę chillu, samą marką Might and Magic dowodzą teraz inne osoby, które mają znacznie ciekawszą perspektywę niż mieli np. poprzednicy przy tworzeniu Heroes VII, który nawet jeśli z początku miał mieć ciekawe mechaniki (jak modyfikowanie mapy w trkacie rozgrywki), to zostały one tak wytłumione, że z pierwotnej koncepcji został jedynie ślad.
Pewnie znalazłbym tego więcej, ale na razie tyle raczej starczy. Lochy wyglądają mega ciekawie, w końcu całkowicie wypierając purpurę, przynajmniej w architekturze. Oby nie doszło do realizacji jakiś idiotyzmów, jak implozja która zabija 90% oddziału niezależnie od jego liczby, to będzie dobrze.
anonim1233
Górski Krasnolud
MinosKing
Zdania fanów również mogą być podzielone, co do tego co przyniesie ta nowa odsłona. Aczkolwiek staram się póki co być dobrej myśli.
anonim1233
Kolanko
Garett
Jaka azjatycka, jaki azjatycki rynek? Toż to jest typowo warcraftowa stylówka - jedna z jednostek elfów dosłownie wygląda jak rudy Malfurion; to lodowe coś wygląda jakby wyciągnięte od Nerubian z Northrend, ze skałymi w tle pokrytymi runami, przez co można by je pomylić z Ostrzem Mrozu; Przystań wygląda niczym Stormwind z WoWa etc.
Jak już chcecie krytykować stylistykę to weźcie chociaż nauczcie się ją rozpoznawać, zamiast powtarzać puste slogany mijające się z prawdą.
Kastore
Bacus
Wsumie nie zdziwię się jeśli będzie to cross platformówka.
Garett
No, te oskarżenia o chińskie mobilki też są śmieszne w czasach, w których rzeczywiste chińskie mobilki wyglądają jak gry na PC. :P
Bacus
Galbraith
Co do gry - jak dla mnie trochę nie mój styl graficzny. Dobrze, że jest jakaś stylizacja, która może przetrwać ząb czasu, ale jakby finalnie nie do końca mój gust.
Moją największą obawą jest właśnie wpływ community (poprzez konsultacje). To wcale nie musi się skończyć dobrze. Już raz naciski społeczności źle się skończyły (Forge).
Szczególnie, takiego community nastawionego typowo pod pvp i obecne mody, jako wyznacznik standardów.
W sensie teksty "konsultantów" "gram 6 lat i 4500 godzin po 6 dziennie" - spoko, ale czy to gwarantuje dobranie kierunku, który porwie graczy jak w połowie lat 90-tych?
Nie wiem czy robienie jeszcze raz prawie tak samej gry to jest dobry kierunek.
Balansowanie znowu innowacyjnych pomysłów to spore ryzyko.
Oczekiwanie chyba jest takie, że ma zażreć głównie u społeczności, a ona ma rozkręcić to dalej. W innym razie - musi być sroga kampania marketingowa.
Są ludzie na których można zarobić, to się próbuje. Taki fanserwis trochę też dla wszystkich maniaków siedzących w lobby HotA.
Marzy mi się gra jednak świeższa niż H3, za to właśnie z czytelną mapą jak z H3. Niestety szykuje się trochę pozmieniane H3.
Skok na kasę po sukcesie Song of Conquest? Bardziej może zrozumienie, że dotychczasowe próby szły chyba jednak nie w tą stronę co trzeba i pewien reset do korzeni, do tego co działa i spróbowanie rozwoju ponownie.
Nie wiem też czy pewne zmiany okrzyknięte jako lepsze są rzeczywiście lepsze (np. zbieranie surowców bez użycia punktów ruchu).
Trochę żal, jeśli nie wyciągną tego fabularnie - przecież można było tu zrobić masę nawiązań. Nawet jeśli miałoby się to wiązać z płatnymi konsultacjami z oryginalnymi twórcami. (Albo chociaż z tuzami Groty :D)
Nadal nie znamy muzyki, nie widzieliśmy interfejsu, minimapy, ekranów i portretów bohaterów.
Żmijec
Garett
Nikt nie jest zdesperowany, Ubi właściwie położyło lagę na HoMM i ta gra powstaje tylko dlatego, że Unfrozen chciało zrobić swoje HoMM, więc przygotowało prototyp, poszło z nim do Ubi i dostali zielone światło, lol.
Bacus
Obserwator
magius123123
Z tego co widzę tu gameplayowo mocno idą w stronę H3, co już jest dla mnie wystarczająco dobrym zagraniem. Pozostaje kwestia techniczna, która... właściwie już nie wygląda źle. Wszyscy pamiętamy czasy gdy dostawaliśmy filmiki promocyjne H6 i H7, na których było widać bugi, glitche, brak efektów/grafik/tekstur itp, wszystko było robione na kolanie bez żadnego quality check, a tutaj jak na razie wygląda wszystko całkiem spójnie.
anonim1233
Obserwator
Hayven
A ładowanie się bitew to w H5 w przeciwieństwie do H6, a zwłaszcza H7, instant. (Siódemkę ładowanie bitew w moim odczuciu również zabija). A co z pierwszą w serii sensowną Szybką Walką, którą można powtórzyć samemu zamiast rzucać kostką? (To akurat plus wszystkich części od Ubi).
Największym problemem jest w H5 ociężałość SI. Może też trochę niskie odczuwalne tempo eksploracji mapy przygody jeśli nie mamy logistyki, butów szybkiej podróży ani bonusów ze stajni, bo faktycznie w porównaniu do zasięgu bohatera rzeczy są daleko od siebie.
Argumentu o łańcuszkach nie łapię: łańcuszki można robić tak samo jak wcześniej, po prostu bez oszukiwania z zostawianiem sobie na noc szybkich stworów. A w ogóle to po co to robić, skoro są karawany?
Abyx
jakby się mieli przypieprzyć do HOTY albo innych modów do H3, to imo zrobiliby to już wcześniej, przy premierze H6, albo 7.
ogólnie z tego co widziałem, gierka wygląda spoko, ma potencjał przynjamniej na bycie drugą najlepszą w serii po trójce.
Alistair
Lukas715
anonim1233
Lukas715
anonim1233
Obserwator
Ładowanie w H5 bitew nie jest złe, choć przeszkadza mi animacja przechodzenia z mapy na pole bitwy. Wg powinna być opcja by włączyć.
Chainy- Tu faktycznie pamięć może mylić, bo dawno grałem w nowsze Hirki. Ale faktycznie brak możliwości zostawiania szybkich jednostek na noc i spowolnia eksploracje. Karawany nie są rozwiązaniem, bo chainy często chcemy tak ustawić poboczny hirek zrobił coś istotnego i najlepiej dostarczył to w obecnej lub następnej turze.
Kastore
>>>Zarzuty co do grafiki, że to mobilka pominę, bo ludzie chyba nie wiedzą, że hardware mobilny niekiedy niczym nie ustępuje temu z PC
Aha, czyli mówisz, że mogłaby być grafika, która nie wygląda jak z gry mobilnej?
@anonim1233, @Lukas715 Przeczytałem od początku komentarze pod newsem, żeby mieć kontekst. Powiedzcie skąd się wam wzięło to H3 albo to zdanie, że nie trzeba tam nic zmieniać i kto miałby tam coś zmieniać? Tak z ciekawości.
Lukas715
anonim1233
Kastore
Crazy-AK47
"-Game is in development for 4y ; they did like 20 interviews with different players / streamers to ask what feature is needed / feedback / issues
-Heavily oriented for multiplayer - one button matchmaking, rankings with leagues (copper, silver ... master etc), seasons with wipes
-3 modes - classic, one hero (like outcast template), arena (with advanced draft and ban system, some mentions of heartstone); separate ranking for each mode
-Timers - on map and chess like in battle
-Improved simultaneous mode
-4h - 10h multiplayer game session is the issue and should be shortened
-Balancing math model consist of around 10k rows in excel spreadsheet with different weights and formulas ; advanced in-game internal statistics collector (in Irratus that helped them to find the bug for one boss which stroked twice instead of one and do the hotfix within 3h after the release)
-Good anti-cheating system, multiplayer game checks host and all other clients for anomalies ... on any desync drops cheat warning; replays will be available, you can check for anomalies manually
-Hero skill system is mix from homm4/homm5 without wheel ; unique faction skill (like necromancer), unique class skill (like basic strikes for warrior, mages will have something different), unique passives (like mages affinity - as example improves spells - no damage penalty for blizzard on target 2,3...)
-"AI is definitely better then 20y ago" (c) :), also AI for multiplayer can be customized
-Advanced map generator ; popular templates from homm3 / homm5 will be present (like homm5 universe) ; no known issues like path blocked by npc agro
-Improved UI (in battle: debuffs icons, parry status icon, last mob hp exact digital value and more)
-Lobby and matchmaking are different things ; matchmaking is more official, no custom templates etc
-No graphical mod editor will be present on day one ; configuration files are in text mode and self-explanatory"
Abyx
no skoro jest w produkcji od 4 lat, to nic dziwnego że już w przyszłym roku wychodzi.
mnie się wydaje że multi ma być lepiej/ciekawiej zrobione niż w poprzednich częściach(z tego co zrozumiałem, to mają być rangi, więcej trybów gry, i timery, ale raczej kampania single też będzie, nie będzie to raczej przypadek jak z Q3A xd
Abyx
Poprawiać? niekoniecznie, a jak już to takie rzeczy które same w sobie jakoś bardzo nie przeszkadzały w rozgrywce. nie ma sensu doszukiwać się wad i czegokolwiek do poprawy na siłę?
Dodawać? Jak najbardziej, nawet trzeba, bo po jakimś czasie grania już się całą zawartość podstawki i obu dodatków zna na wylot. I np, Hota właśnie to robi. bo żeby cokolwiek w trójce poprawić lub dodać, to nie trzeba specjalnie tworzyć nowej gry, wystarczy kolejny dodatek, który będzie przez twórców rozwijany(aczkolwiek z Hota, jeśli chodzi o rozwój, jest tak sobie, zwłaszcza że póki co nie wiadomo czy śmierć Docenta Piccolana nie sprawiłą że twórcy nie wiedzą co dalej robić i nie porzucą projektu. już wydanie patcha z Fabryką było przez to mocno opóźnione, a o dalszych planach na razie cisza). IMO Olden Era nie wychodzi po to by zrzucić trójkę z piedestału, tylko by być alternatywą dla tych którzy chcieliby w końcu zagrać w coś innego co będzie równie dobre.
Lukas715
Kastore
Lukas715
deliverator
Nicolai
anonim1233
Zaloguj się lub Załóż konto w Grocie!