![]() Dziękuję serdecznie wszystkim Przybyszom, Mieszkańcom, Akolitom, Strażnikom i Starożytnym, którzy przyczynili się do powstania i rozwoju Kwasowej Groty! Jako ciekawostkę, tutaj możecie zobaczyć najwcześniejszy zachowany zapis Groty jeszcze z 2003 roku :). A z okazji 20-lecia mamy też dla Was dzięki uprzejmości nowych "zarządców" marki Might & Magic nowy wywiad, z którego dowiecie się m.in. jakie są szanse na nowe gry M&M i w jakim świecie fabularnym mogą mieć miejsce. (i nie jest to Ashan!) ![]() | ![]() | ![]() S4nndr0 - 6 lut - 07:29 Andruids - 6 lut - 01:00 Hellburn - 3 lut - 22:06 edeksumo - 2 lut - 22:47 Kammer - 1 lut - 15:44 Pointer - 1 lut - 12:45 Górski Krasnolud - 31 sty - 23:44 avatar - 31 sty - 21:12 Warmonger - 31 sty - 20:40 Andruids - 28 sty - 01:02 Alamar - 26 sty - 10:41 Sir Galuf - 24 sty - 22:19 avatar - 22 sty - 14:41 Riccardo - 20 sty - 13:44 avatar - 16 sty - 21:28 Belegor - 5 sty - 20:58 Belegor - 5 sty - 15:45 Belegor - 5 sty - 14:49 Darkstorn - 4 sty - 14:42 Górski Krasnolud - 30 gru - 16:09 Andruids - 24 gru - 22:51 Hayven - 24 gru - 14:22 Garett - 23 gru - 14:15 Górski Krasnolud - 23 gru - 00:23 Lord Hawk - 21 gru - 09:17 Darkstorn - 17 gru - 16:38 Garett - 15 gru - 17:28 Soneilon - 4 gru - 13:12 Alistair - 26 lis - 23:22 Akad - 18 lis - 12:43 Majster - 13 lis - 15:31 Cezaros - 5 lis - 22:53 Majster - 31 paź - 21:29 VIP - 24 paź - 17:35 Alamar - 23 paź - 09:19 ![]() |

© 2003-25 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Dru
Yaaqob
Jak dobrze tu być! Miło też usłyszeć ciepłe słowa na temat projektu przy którym (wspólnie z Ericiem i Vicky) maczałem swoje centaurze kopyta. ;-D
Andruids
Belegor
Górski Krasnolud
Sam wywiad natomiast miły w odbiorze, natomiast wg mnie mocno wymijające odpowiedzi w sprawie nowych tytułów, chociaż z ich brakiem na razie nie mam problemów, gdyż jest mnóstwo fanowskich projektów, które sobie nadrabiam (Heroes Offline, kampanie w HoTA, Antagarich w Płomieniach)
Tarnoob
Warmonger
Natomiast sam wywiad - lanie wody i banały wygenerowane chyba przez ChatGPT. Nawet, jeśli ci państwo coś wiedzą, to nie powiedzą, bo NDA i PR.
Erui
Crazy-AK47
-Mówienie o innowacyjności rynku mobilnego. Każdy wie że rynek mobilny jedynie co rozwija to coraz to bardziej agresywne formy monetyzacji
-Lanie wody na temat różnorodności. A jakieś konkrety? Bo o "różnorodności" to już się nasłuchałem od studiów AAA
-Mówienie o braku możliwości konkurowania z Baldurs Gate 3 i Diablo 4. Panie Eric pan nie ma żadnej konkurencji w tej niszy poza Songs of Conquest. Oczywiste jest że Heroes i M&M nie mogą konkurować z tymi tytułami bo to nawet nie ten sam gatunek. Nie wiem, czy to po prostu babol, albo brak zrozumienia własnej marki bo jedyną konkurencją jaką macie jest właśnie SoC i ewentualnie osoby które coś próbują wydłubać na silniku Unity/Godot
-Brak jakiejkolwiek wizji i grupy docelowej. Jak chcecie dotrzec do każdego, to dotrzecie do niczego. Ja powiem do kogo bym kierował markę: Do osób lubiących strategiczne gry turowe. Fanów Heroes III nie przekonacie bo to beton (wybaczcie taka jest prawda), ale możecie spróbować przyciągnąć całą resztę. Zaś szukanie nowej audiencji pogłębi jeszcze bardziej różnicę, zajmijcie się może tym żeby wam "fani" nie uciekali bo jesteście w takim położeniu co Battlefieled, ktoś może Heroesowego "Battlebita" (może, nie musi)
-Podanie marki Diablo jako przykład to XD Jeszcze AoE rozumiem, ale Diablo xD W nowe Diablo grają jedynie dzieci i wieloryby ("whales"), to nie gry a maszynki do sprzedawania mikropłatności
-Zbyt wysokie oczekiwania fanów CoH? XD Przepraszam bardzo, ale cała ta edycja nie miała żadnego powodu do powstania, takie są fakty. Zmuszanie graczy do zapłacenia drugi raz za to samo było przepisem na katastrofę, bo ilość zmian która są w tej edycji można policzyć na palcach jednej ręki (ewentualnie dwóch). Zamiast usuwać starą wersję dołączcie ją za free dla osób, które zakupiły DE. Mamy tak niskie standardy w branży że dostanie nowej działającej gry jest zbyt wysokim standardem? xD (Nawiązanie do Baldur Gate 3)
-W pytaniu o Heroes VIII słyszymy odpowiedź z cyklu: Nie lubię numerków, zróbmy z tego remake nad grę usługę. Settlersy poszły tą drogą i wyszła katastrofa, że sam twórca odszedł i stwierdził, że zrobi własną grę Pioneers of Pagonia
Jedyne co można wywnioskować z wywiadu to powrót do starego uniwersum, ale reszta martwi mnie jak dawny news że studio w Szanghaju od mobilek ma zajmować się tą marką
MasterPoket
MinosKing
Wywiad z Erickiem i Vicky myślę że wprowadził trochę światła na dalsze losy Marki M&M. I miejmy nadzieję że pójdzie to w dobrym kierunku. Życzę im powodzenia przy ożywianiu tej Marki, jak i by w niedalekiej przyszłości udało im się coś wydać. Chociażby jakiegoś dobrego RPG-a, chociaż większy sentyment mam do strategii turowych. ;)
Hayven
Tak, pięknie już wrócili do starego uniwersum w Erze Chaosu... byle tak dalej!
Kaazam
Kaazam
Albo to, albo jakieś nowe MM w starym uniwersum, ale zrobione tak, aby grę dało się modować. Społeczność zrobi resztę. Sam chętnie pograłbym w gry starsze niż MMVI, ale prawda jest taka, że gry te źle się zestarzały i ciężko w nie grać.
Hayven
Kammer
Górski Krasnolud
To by było świetne, od zawsze sobie wyobrażałem takie trzecioosobowe RPG na Antagarichu, gdzie faktycznie ubijasz wielkie bestie, ale dodałbym do tego mechanikę oblężeń/obrony fortecy z Shadow of War.
Dru
Moze MMX nie było idealne, ale gra nie była zła. W nowym RPG zachowałbym system drużynowy i tury, ale z drugiej strony nie wiem, czy nie było by to już zbyt archaiczne rozwiązanie na obecne lata.
Górski Krasnolud
Raczej w dzisiejszych czasach nie zdałoby to egzaminu. Osobiście bardzo lubię turowy system walk i M&M X to moja ulubiona część, ale od dzisiejszych gier wymaga się innego rodzaju akcji.
Hayven
Trolldaeron
anonim1233
anonim1233
Crazy-AK47
A żebyś wiedział, jak się wczytasz w ten wątek z reddita to mało kto wie cokolwiek lub wspomina części po Heroes 5 - https://www.reddit.com/r/HoMM/comments/15y9j35/can_anyone_explain_to_me_why_homm5s_universe_is/
Lubię lore Ashanu (pomimo, że to jeden wielki inbreedment i wojna o alimenty między smokami) ale w Heroesy nie gra się dla fabuły. Fabuła jest tylko pretekstem dla rozrywki i niczym więcej
Crazy-AK47
Grami RPG z serii M&M nie mam doświadczenia poza Legacy, ale trzon uważam za solidny i mogliby się tego trzymać, jedyne co bym zmienił to dodał wolność poruszania się gdy twoja drużyna nie walczy (żeby drużyna nie trzymała się tak sztywno kwadratów podcas eksploracji), ale walkę zostawiłbym w systemie turowym
Hayven
No to polecam M&M6-8...
Kaazam
Kaazam
Sir Galuf
Co zaś się tyczy samego wywiadu to mam mieszane uczucia:
Z jednej strony podoba mi się to, że oboje państwo wydają się wiedzieć sporo u uniwersum M&M i podchodzą do tematu poważnie. Niezmiernie cieszy mnie powrót do starego uniwersum, gdyż Ashan wydaje mi się... no cóż, dość sztampowy i dośc szybko się "wypalił". Powrót na Enroth może być czymś naprawde cudownym (Może w końcu moje ukochane Jadame z M&M 8 doczeka się osadzonej w nim gry strategicznej...). Choć całkiem ciekawym ruchem byłaby też kreacja nowego świata osadzonego w starym uniwersum, bądź powrót na Axeoth.
Co zaś mnie martwi to to, że oboje państwo strasznie słodzą i snują gadkę o "różnorodności" itp. a nie przekazują żadnych konkretów. Z ich słów równie dobrze może wynikac, że nie pracują teraz nad niczym xd. Trochę rozbawiło mnie też porównanie M&M do Baldura i DIablo gdzie to kompletnie różne gatunki gier.
Podsumowując, zadowolony będe dopiero wtedy, kiedy Ci państwo przedstawią wraz z całym zespołem jakieś konkretne projekty i Ubisoft dla odmiany tego nie spieprzy xd
Dydzio
Wyszło coś jakościowo między H2 i H3 tyle że w 3D
Erdamon