![]() Dodatkowo możecie też zapoznać się z krótkim wywiadem z Gregiem Fultonem w rosyjskiej Tawernie Mocy i Magii. Z rzeczy niebanalnych Greg mówi m.in., że NWC było "najmniej utalentowanym, lecz odnoszącym największe sukcesy zespołem, z jakim pracował" oraz że jego zdaniem gdyby inna firma niż Ubisoft nabyła prawa do marki Might & Magic, to rezultaty byłyby znacznie gorsze. ![]() | ![]() | ![]() Drwal - 18 mar - 23:09 AmiDaDeer - 16 mar - 12:50 Drwal - 15 mar - 18:38 Kuririn - 14 mar - 20:17 satyr64 - 14 mar - 18:51 jbnp5 - 13 mar - 19:17 Begrezen - 13 mar - 02:12 Blueoyoester - 12 mar - 21:03 Nicolai - 12 mar - 00:27 Ursus - 10 mar - 12:56 Blaza - 10 mar - 09:08 Blaza - 10 mar - 09:05 Hayven - 10 mar - 07:13 AmiDaDeer - 8 mar - 16:44 Andruids - 8 mar - 15:51 AmiDaDeer - 7 mar - 13:16 Acid Dragon - 3 mar - 11:56 Drwal - 2 mar - 18:31 Fandor - 2 mar - 12:21 AmiDaDeer - 28 lut - 15:39 AmiDaDeer - 24 lut - 11:03 avatar - 22 lut - 10:02 Kastore - 21 lut - 19:23 Andruids - 18 lut - 22:28 Orzie - 15 lut - 10:47 Dydzio - 12 lut - 20:45 Eggyslav - 11 lut - 19:54 avatar - 11 lut - 15:02 Hellburn - 9 lut - 18:35 Magiellan - 8 lut - 08:14 jbnp5 - 5 lut - 17:34 Kammer - 5 lut - 12:42 Vexxus - 4 lut - 19:18 Nicolai - 4 lut - 13:10 Nicolai - 4 lut - 12:55 ![]() ![]() |

© 2003-23 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Górski Krasnolud
Sir Galuf
Magiellan
AmiDaDeer
Przecież masz krasnoludy w trójce. Są nawet bohaterami.
Sir Galuf
Tarnoob
Owszem, H3 jest grą wybitną, co nie zmienia faktu, że ma dużo wad, zwłaszcza w oficjalnych wersajch, bez fanowskich modyfikacji jak HD Mod i HotA. Pod wieloma względami H3 jest gorsze od innych części serii:
1) oficjalna wersja ma gorszy interfejs niż H4: i w bitwie, i na mapie przygody, i w mieście, i nawet w menu głównym (w H4 jest łatwy dostęp do intra),
2) nawet w fanowskich modyfikacjach H3 często brakuje dobrych elementów interfejsu z H5–7 jak kolejka ruchu w bitwie,
3) mapa przygody w „gołym” 2D jest gorszym rozwiązaniem niż rzut izometryczny z H4 i Disciples II; moim i nie tylko moim zdaniem izometria to dla mapy przygody optymalne rozwiązanie i szkoda, że nie było rozwijane, np. przez możliwości obrotu i zoomu,
4) rozwój bohatera jest dużo uboższy niż w późniejszych częściach. Niby wybór ośmiu umiejek na trzech poziomach każda z puli ponad 20 (wzrost względem H2) przez częściowo losowe drzewko binarne jest ok, ale to chyba gorsze rozwiązanie niż łączenie wielopoziomowych umiejek z H4 i skillpizza z H7.
5) w H3 brakuje balansu na wiele sposobów: balansu między miastami, bohaterami, umiejętnościami i czarami. Te dwa ostatnie problemy nie zostały do końca rozwiązane nawet przez HotA i naprawienie tego jest dopiero w planach. Może ludzie odkopią stare pomysły z WoG-a i z Tournament Edition. Za brak balansu odpowiada m.in. scalenie szybkości i inicjatywy oraz wytrzymałości i doświadczenia, co H4 słusznie rozdzieliło.
6) H3 jest sporo uboższe od późniejszych części nie tylko w rozwoju bohatera, ale też np. na mapie przygody (zwł. względem H4), w zaklęciach, artefaktach i umiejkach stworów (chyba zwł. względem H6). Fanowskie mody znowu rozwiązują to tylko częściowo i często idą w kierunku, który moim zdaniem jest dość dziecinną przesadą – robienie nowych miast i stworów.
7) sztuczna inteligencja chyba mogłaby być lepsza; tutaj nie ma takich problemów jak w H7, ale zawsze może być lepiej. Zwłaszcza AI w bitwach powinno być wyśrubowane, bo to się pojawia także w multiplayerze, jeśli nie jest areną.
8) last but not least: styl audiowizualny, który moim zdaniem jest najlepszy z serii, chyba nigdy nie dopasuje wszystkim. Sporo ludzi woli grafikę z H1, H2, H7, a nawet z H4–5, no i muzykę z H4. Podobnie kampanie były chyba bardziej rozwinięte w H4 i w H6.
tl;dr: H3 ma dziury w międzymordziu i zero balansu. Ale i tak je uwielbiam i jestem turbotrujkowcem, jak to się mówi na facebookowej Hirawce. :-)
Tarnoob
Mimo to moim zdaniem liczba miast to najmniejszy problem, a H3 i tak ma ich bardzo dużo, bo najwięcej z serii, nie licząc może HoMMO – które miało ich 10. Gra może nawet nie mieć wyraźnych miast – tak jak w serii King’s Bounty – a mimo to być ciekawa. Żadna liczba miast, stworów, ich poziomów i slotów w wojsku nie poprawi płynności („flow”) gry, z czym _wszystkie_ części HoMM, także H3 po wszelkich modyfikacjach, mają problemy.
Crystal Dragon
1. Fakt, może i interfejs trójki odstaje od niektórych części, ale, jak sam powiedziałeś, tylko w niezmodyfikowanej grze. A mało kto gra dziś bez HD Moda, który znacząco usprawnia interfejs.
2. Imo drobnostka którą można podpiąć pod punkt pierwszy, aczkolwiek ciężko się z tym nie zgodzić.
3. To zależy. Imo mapa 2D jest o wiele bardziej przejrzysta, przynajmniej w przypadku trójki. Dobrze by też było żebyś lepiej rozwinął wypowiedź bo nie wiem czemu izometria jest według ciebie, i nie tylko ciebie, lepsza :P
4. Tu można się zgodzić, aczkolwiek z drugiej strony nie masz gwarancji że twój bohater będzie zawsze wykoksowany tak, jakbyś tego chciał. Ma to swoje wady i zalety. Osobiście wszystkie wymienione systemy są w porządku, choć skillpizzę lubię najmniej.
5. Chyba nie ma takiej części, która byłaby zbalansowana. H1 nie słyszało o balansie, H2 już troszkę było, w H3 wyniesiony na piedestał Zamek, skrzywdzone Inferno czy niszczący magią Conflux, w H4 i H5 wybory pomiędzy jednostkami, o H6 i H7 się nie wypowiem, grałem za mało. Z czarami i umiejkami było podobnie (zawsze były jakieś czary czy umiejki których nikt nie używał, aczkolwiek umiejki w H2 wydają sie być bardziej zbalansowane, głównie przez ich mniejsza ilość, a co za tym idzie, jakość).
H3 naprawdę nie jest gorsze w kwestii balansu.
6. Może i tak, ale bez przesady, co za dużo to niezdrowo :P
7. Prawda, AI nie grzeszy inteligencją, aczkolwiek jak przypomnę sobie jak w H2 AI oślepiało mi strzelca po czym rozpraszało wraży czar w następnej turze czy AI z H4, które nie umiało zmieniać założonych artefaktów to chyba nie jest tak źle. Najlepsze AI miało chyba H5 i to z trójki mu z pewnością nie dorównuje.
8. No to już przesada. Każdy ma swój gust, ale serio, skąd wytrzasnąłeś taką informację, Instytut ds. Danych z Pustki? ;p
Jeśli jakimś cudem faktycznie był to trolling to powiem że przynęta była smaczna, a haczyk się trawi ;x
Hayven
Kastore
AmiDaDeer
Nie są sługusami elfów. Rampart to frakcja wielorasowa, składająca się głównie z ludzi, elfów i krasnoludów właśnie. I tak powinno w H3 zostać.
Alamar
https://www.h6.acidcave.net/sphinx/homm3pl_box1.jpg
https://www.h6.acidcave.net/sphinx/homm3pl_box2.jpg
Jak ktoś jest ciekawy, to skany drzewek rozwoju miast można zobaczyć w tutaj:
https://www.acidcave.net/restauracja_w_erathii_1.html
Alamar
https://twitter.com/DiskBlitz/status/920801845349466113
AmiDaDeer
AmiDaDeer
Hellburn
Kammer
Dru
avatar
Acid Dragon
Był zleceniobiorcą. 3DO go zatrudniło poza NWC, żeby pracował nad Arcomage i portami Heroes 3. W trakcie pracy tworzył wiele kopii roboczych kodu.
A do rzeczy - nie wiedziałem o tym, acz pierwszy jego post jest z października 2017, czyli prawie 3 lata po premierze wersji HD. Ubisoft wtedy pewnie już nie był zainteresowany dalszym rozwijaniem H3 HD i dalszym inwestowaniem w ten projekt. Więc gdyby ów człowiek zabrał się za porządki ze 2 lata wcześniej to może (może!) dziś gralibyśmy w zupełnie inną grę.
Dziś jednak tylko fani mogliby zrobić użytek z tego kodu, gdyby przez przypadek wyciekł...
Acid Dragon
avatar
anonim1233
Acid Dragon
Niemniej jednak w historii pisaliśmy też m.in. o 20-leciu całej serii Heroes (a więc 20 rocznicy Heroes I), 25-leciu i 30-leciu serii Might & Magic, zeszłorocznym 20-leciu Might & Magic VI, czy 10-leciu i 15-leciu tworzenia gier ze świata Ashanu. Czasami pisaliśmy jako jedyni.
Osobiście sądzę, że nic nie stoi na przeszkodzie, aby wspomnieć np. o 15-leciu Heroes V i zarazem 10-leciu Heroes VI w 2021 roku czy o 20-leciu Heroes IV w 2022, ale czy kogoś to będzie interesowało, to czas pokaże.
Zaś w tym roku warto pewnie wspomnieć, że obok Heroes III swoje 20-lecie ma też jedna z najlepszych (o ile nie najlepsza) części cyklu RPG , czyli Might & Magic VII: For Blood and Honor.
Warmonger
Kammer
Acz ponoć dydziowe AI++ ma być znacznie lepsze od oryginału, to przynajmniej na RNG się zyska.
Darkem
https://pbs.twimg.com/media/D0e73LGWoAIljg_.jpg:large
Alamar
Jak to stwierdził Bill Gates: "640kB pamięci powinno starczyć każdemu". ;)
avatar
AmiDaDeer