Dokładnie 15 lat temu, 23 sierpnia 2003 roku, pewien smok założył Kwasową Grotę. W tym samym roku Ubisoft przejął prawa do marki Might & Magic. Przez ten czas widzieliśmy zarówno wzloty, jak i upadki marki pod przewodnictwem naszego wydawcy. Zaś Kwasowa Grota wyrosła na polskie centrum informacyjne o zarówno głównych, jak i pobocznych grach M&M. Po piętnastu latach z okazji naszych urodzin spinamy ten cały okres klamrą w postaci wywiadu z Erwanem Le Bretonem, dyrektorem kreatywnym marki. Znajdziecie w nim m.in:
- Jakie są szanse na Heroes 8?
- Co dalej z fabułą Ashanu?
- Co poszło nie tak z Heroes 7?
- Jakie tytuły M&M były na pewnym etapie rozważane do stworzenia?
- Czym jest Magia Pustki?
- Nigdy wcześniej niepublikowane grafiki z Raiders, Kingdoms i Heroes 6.
- Oraz wiele wyjaśnień fabularnych, zakulisowych i innych.
Bez względu na obecne losy marki Might & Magic, 15 lat dla strony internetowej to nie lada wyczyn :). Kwasowa Grota jest starsza m.in. niż Facebook, Twitter i YouTube. Zgromadziła ogromne ilości materiałów o grach M&M i wielu wiernych czytelników. Dziękujemy Wam za te 15 lat spędzonych razem w cudownych krainach Mocy i Magii i liczymy na co najmniej drugie tyle :).
[okolicznościowy okrzyk tryumfalny!]
Mike Scott
Go and stab your spleen.
Acid Dragon
A link już działa ;).
flapdzak
Chiński rynek i Heroes Era of Chaos zdecydują o Heroes 8, czy do widzenia?
Acid Dragon
Na pewno wraz z końcem Ashanu mamy do czynienia z końcem pewnego rozdziału, podobnie jak niegdyś było tak wraz z końcem uniwersum Starożytnych.Marce zaś na pewno potrzebna jest nowa wizja, nowa fabuła i nowy początek. Sądzę, że się tego doczekamy - prędzej czy później.
flapdzak
A wywiad bardzo ciekawie poprowadzony ;)
Dark Dragon
Ubi ostatnio reaktywował Settlersów, od premiery tamtej 7 części minęło jakieś 8 lat, więc nie ma co tracić nadziei ;).
Garett
Nicolai
Alexiei
flapdzak
Sylath
Wywiad fantastyczny, chociaż wieści raczej smutne. Miałem okazję być ostatnio na ChinaJoy w Szanghaju gdzie spotkałem się z twórcami Heroes Dynasty właśnie - grałem też w wersję testową i szczerze powiedziawszy nie zrobiła na mnie szczególnego wrażenia. Wygląda jak setki innych tego typu gier w Chinach - logotyp M&M jest tam tylko dla ozdoby. Chociaż artworki przygotowane dla poszczególnych postaci wyglądają całkiem nieźle.
Obawiam się, że jeśli Heroes 8 miałoby powstać z inicjatywy chińskiego rynku, to nie byłby to tytuł, którym mógłbym się zainteresować. Zależy od tego w jakim kierunku będzie się rozwijać chiński rynek gier.
Ale bardzo cieszy mnie, że Ubisoft zdecydował się pokazać grafiki do Heroes VI od Nival Interactive, nawet jeśli tylko kilka, chociaż akurat jednostki Przystani w tej wersji gry nie należały do moich ulubionych - zdecydowanie wolałem Nekropolię czy właśnie Inferno. Ale kto wie, może jeszcze kiedyś będzie można je pokazać.
Alamar
Tak z ciekawości - mógłbyś mi wytłumaczyć, co oznaczają poszczególne litery? Jeśli dobrze kojarzę to 英雄无敌 oznacza Might and Magic a dopiero 王朝 Dynastię?
Sylath
Pełny tytuł całej gry to: 魔法门之英雄无敌:王朝, czyli Heroes of Might and Magic: Dynasty/ Dynasties, oraz słowo po słowie:
魔法 - magia, magiczne sztuczki;
门 - wrota, brama/bramy;
之 - partykuła oznaczajaca przynależność;
英雄 - bohater/bohaterowie;
无敌 - niepokonany;
王朝 - dynastia/dynastie;
A w sumie, w podziale na poszczególne frazy mamy 魔法门 jako Might & Magic, oraz 英雄无敌 jako Heroes.
Alamar
flapdzak
Wydanie w Europie jest aż tak wielkim problemem? :P
flapdzak
Tarnoob
Mimo to marka MM jest na tyle uniwersalna, że znajdzie się w niej coś dopasowanego do potrzeb rynku. Nie mogę się doczekać Dark Messiah II. :-3 Może wskrzeszą ten projekt – tak jak kiedyś wskrzeszono projekt H5 po upadku NWC.
Alamar
Age of Wonders 3, Stellaris, Crusaders Kings czy inne gry Paradoksu chciałyby z Tobą zamienić kilka słów. :P
AmiDaDeer
"W epoce popularności MOBA i aRPG jakieś szanse na popularność mają może RTS-y, **a ze strategii turowych – tylko te dynamiczne, podobnie jak H1–3. Ludzie nie mają cierpliwości, żeby czekać na ruch wroga minutami.**"
Godzilla
Stellaris, HoI, EU i CK to nie gry turowe ;)
Alamar
Gry Paradoksu nie są stricte turowe, jednakże jest im bardzo blisko do formy znanej z Heroesów, mimo innego podejścia do samej koncepcji. Wszakże Stellaris wywodzi się z TBS-a Master of Orion, a i do "przodka" Crusader Kings można śmiało zaliczyć Lords of the Realm.
MinosKing
Uland
Szkoda tylko, że zabrakło informacji, że obecnym władcą demonów jest anioł z przybrudzonymi sadzą piórami. ;)
Nicolai
mervell
A co do rocznicy to chciałbym podziękować całej Grocie za wszystko i życzę kolejnych co najmniej 15 lat.
Alamar
Belegor
Nie dziwię się.
Mirr Skulblodh
anonim1233
mervell
Darth Ponda
Acid Dragon
BUS