Ten nius to niejako rozwinięcie pierwszego zdania z poprzedniego. Dobra wiadomość to ta, że gorzej już nie będzie. Bo to fizycznie niemożliwe. Najnowsza PC-towa gra Might & Magic, czyli Might & Magic Showdown, która zadebiutowała 19 stycznia, sięgnęła dna. Nie gra w nią praktycznie nikt. Ponieważ można ją kupić tylko na Steamie, toteż dane z tej platformy dotyczą 100% wszystkich graczy. A te dane są jednoznacznie: w dowolnym momencie, sprawdzając liczbę graczy Showdown, zobaczymy może dwóch, może jednego, a coraz częściej żadnego. Przypomnijmy, że - mimo słabego marketingu - Might & Magic Showdown to tytuł, który wyszedł od jednego z największych producentów gier na świecie, na jednej z największych platform, o którym pisały największe portale o grach i który dotyczy legendarnej marki z 30-letnią historią i legionami graczy. Nic nie pomogło. Gra musi się bronić jakością. Bez tego nikt nie będzie chciał w nią grać. Dodatkową solą w oku niech będzie przypomnienie, że idea Showdown zakładała przede wszystkim pojedynki graczy, a więc zakładała, że w dowolnym momencie czasu będzie wielu chętnych na grę. Oficjalnie Might & Magic Showdown pozostaje w fazie "early access", czyli przedpremierowej i jest cały czas tworzona. Tak więc może jeszcze stać się bardzo dobrą i popularną produkcją. Jednakże obojętnie co przyniesie przyszłość, w tej chwili stan rozwoju marki Might & Magic sięgnął zera absolutnego. ![]() | ![]() | ![]() Darkstorn - 10 cze - 21:07 Paracelsus - 9 cze - 20:36 Serd - 3 cze - 20:22 Sir Galuf - 1 cze - 23:13 VIP - 1 cze - 18:43 Bychu - 26 maj - 10:22 Indiger - 24 maj - 21:58 Eggyslav - 23 maj - 18:12 Kastore - 23 maj - 18:01 Warmonger - 20 maj - 16:53 Paracelsus - 16 maj - 17:59 Crazy-AK47 - 8 maj - 23:14 Crazy-AK47 - 8 maj - 14:21 Kammer - 30 kwi - 10:25 Crazy-AK47 - 18 kwi - 21:30 Pointer - 16 kwi - 12:27 Pointer - 16 kwi - 07:45 uhm - 9 kwi - 22:41 Crazy-AK47 - 8 kwi - 22:56 Alamar - 5 kwi - 11:13 Crazy-AK47 - 4 kwi - 10:05 Crazy-AK47 - 29 mar - 23:51 Dark Dragon - 27 mar - 13:31 Tarnoob - 23 mar - 14:14 Agon - 22 mar - 14:01 Andruids - 17 mar - 18:53 VIP - 9 mar - 17:50 Kuririn - 6 mar - 23:14 Alamar - 3 mar - 12:12 Kuririn - 2 mar - 21:31 Soneilon - 2 mar - 17:39 Alexei Griffin - 26 lut - 23:14 Cheshire - 26 lut - 20:56 Vermer - 26 lut - 10:59 VIP - 21 lut - 09:13 ![]() |

© 2003-26 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Kwasowa Grota 

































Kurek
Kastore
tanin
Ursus
Drwal
Nicolai
Sir Galuf
Kuririn
Darth Ponda
Alamar
"Here is subzero, now, plain zero!"
>>>Dobra wiadomość to ta, że gorzej już nie będzie.
Ubisoft: Challenge accepted.
Nie doceniasz Ubisoftu, Acid. :P
Osobiście nie rozumiem w ogóle, dlaczego ta gra ujrzała światło dzienne. O ile mogę jeszcze zrozumieć chęć wypuszczenia gierek na rynku chińskim, to całe to Shutdown na Steamie i to w dodatku we "wczesnym dostępie" (czytaj: zapłać, a może wtedy grę zrobimy), od początku było nieporozumieniem.
Jedyne co ten produkt miał dobrego, to malowanie figurek, ale co z tego, jeśli sama gra nie dość, że nie zachęcała, była za droga w stosunku do tego, co prezentuje, to jeszcze zmieniono jej zasady bez jakichkolwiek widocznych dla graczy powodów.
Zaś co do samego malowania figurek - sam pomysł nie jest zły, ale jedynie jako dodatek do pełnoprawnej gry (jak np. w Dawn o War), a nie jedna z głównych funkcji/zalet nowej tytułu.
Mirr Skulblodh
PartyzantPL
Alamar
3DO postępowało dokładnie tak samo z grami od New World Computing: nierealne daty wydania gier (HoMM4/MM9), sequeloza (CoMM/WoMM/Shifters), cięcia w zespołach twórców gier (1-3 osoby do tworzenia map w H4), wydawanie DLC (Heroes Chronicles) czy jechanie na nazwie marki (CoMM/WoMM/LoMM).
Jedyną wymówką jaką 3DO miało, to że utopiło masę forsy w swojej konsoli (3DO :P) i potrzebowało jak najszybciej odrobić straty. Ubisoft zaś takiej wymówki nie ma... chociaż z drugiej strony wciąż istnieje możliwość przejęcia przez koncern Vivendi, więc gotówkę też potrzebują do obrony przed wrogim przejęciem.
Polityka 3DO doprowadziła firmę do bankructwa... ciekawe, czy historia się powtórzy w przypadku Ubisoftu? :P
Nicolai
Turtle
Nicolai
Alamar
Ubisoft obecnie też doi swoje marki (*ekhm* Assassin's Creed *ekhm*), a nawet nowe tytuły... co wcale nie pomaga firmie w obronie przed Vivendi. Wbrew przeciwnie, powoduje, że gracze coraz mniej chętniej kupują produkty Ubisoftu - mają "alergię" na samą nazwę firmy. :P
Dla tych, co pamiętają 3DO, wygląda to jak deja vu. ;)
Douger