![]() Ponieważ można ją kupić tylko na Steamie, toteż dane z tej platformy dotyczą 100% wszystkich graczy. A te dane są jednoznacznie: w dowolnym momencie, sprawdzając liczbę graczy Showdown, zobaczymy może dwóch, może jednego, a coraz częściej żadnego. Przypomnijmy, że - mimo słabego marketingu - Might & Magic Showdown to tytuł, który wyszedł od jednego z największych producentów gier na świecie, na jednej z największych platform, o którym pisały największe portale o grach i który dotyczy legendarnej marki z 30-letnią historią i legionami graczy. Nic nie pomogło. Gra musi się bronić jakością. Bez tego nikt nie będzie chciał w nią grać. Dodatkową solą w oku niech będzie przypomnienie, że idea Showdown zakładała przede wszystkim pojedynki graczy, a więc zakładała, że w dowolnym momencie czasu będzie wielu chętnych na grę. Oficjalnie Might & Magic Showdown pozostaje w fazie "early access", czyli przedpremierowej i jest cały czas tworzona. Tak więc może jeszcze stać się bardzo dobrą i popularną produkcją. Jednakże obojętnie co przyniesie przyszłość, w tej chwili stan rozwoju marki Might & Magic sięgnął zera absolutnego. ![]() | ![]() | ![]() RustDragon - 26 mar - 20:57 RustDragon - 20 mar - 17:13 Yaaqob - 18 mar - 15:44 Garett - 17 mar - 16:00 zeryss - 17 mar - 13:53 Hellburn - 15 mar - 22:44 Górski Krasnolud - 14 mar - 23:00 FirePaladin - 14 mar - 18:00 Kastore - 3 mar - 01:08 Warmonger - 22 lut - 07:17 Etharil - 21 lut - 17:23 Andruids - 20 lut - 21:14 Adams - 16 lut - 13:49 Droopy - 16 lut - 10:13 Riccardo - 14 lut - 17:15 Kastore - 14 lut - 12:44 S4nndr0 - 8 lut - 11:58 Andruids - 6 lut - 01:00 Hellburn - 3 lut - 22:06 edeksumo - 2 lut - 22:47 Pointer - 1 lut - 12:45 Andruids - 28 sty - 01:02 Alamar - 26 sty - 10:41 Sir Galuf - 24 sty - 22:19 avatar - 22 sty - 14:41 Belegor - 5 sty - 20:58 Belegor - 5 sty - 14:49 Darkstorn - 4 sty - 14:42 Górski Krasnolud - 30 gru - 16:09 Andruids - 24 gru - 22:51 Hayven - 24 gru - 14:22 Garett - 23 gru - 14:15 Górski Krasnolud - 23 gru - 00:23 Lord Hawk - 21 gru - 09:17 Darkstorn - 17 gru - 16:38 ![]() |

© 2003-25 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Kurek
Kastore
tanin
Ursus
Drwal
Nicolai
Sir Galuf
Kuririn
Darth Ponda
Alamar
"Here is subzero, now, plain zero!"
>>>Dobra wiadomość to ta, że gorzej już nie będzie.
Ubisoft: Challenge accepted.
Nie doceniasz Ubisoftu, Acid. :P
Osobiście nie rozumiem w ogóle, dlaczego ta gra ujrzała światło dzienne. O ile mogę jeszcze zrozumieć chęć wypuszczenia gierek na rynku chińskim, to całe to Shutdown na Steamie i to w dodatku we "wczesnym dostępie" (czytaj: zapłać, a może wtedy grę zrobimy), od początku było nieporozumieniem.
Jedyne co ten produkt miał dobrego, to malowanie figurek, ale co z tego, jeśli sama gra nie dość, że nie zachęcała, była za droga w stosunku do tego, co prezentuje, to jeszcze zmieniono jej zasady bez jakichkolwiek widocznych dla graczy powodów.
Zaś co do samego malowania figurek - sam pomysł nie jest zły, ale jedynie jako dodatek do pełnoprawnej gry (jak np. w Dawn o War), a nie jedna z głównych funkcji/zalet nowej tytułu.
Mirr Skulblodh
PartyzantPL
Alamar
3DO postępowało dokładnie tak samo z grami od New World Computing: nierealne daty wydania gier (HoMM4/MM9), sequeloza (CoMM/WoMM/Shifters), cięcia w zespołach twórców gier (1-3 osoby do tworzenia map w H4), wydawanie DLC (Heroes Chronicles) czy jechanie na nazwie marki (CoMM/WoMM/LoMM).
Jedyną wymówką jaką 3DO miało, to że utopiło masę forsy w swojej konsoli (3DO :P) i potrzebowało jak najszybciej odrobić straty. Ubisoft zaś takiej wymówki nie ma... chociaż z drugiej strony wciąż istnieje możliwość przejęcia przez koncern Vivendi, więc gotówkę też potrzebują do obrony przed wrogim przejęciem.
Polityka 3DO doprowadziła firmę do bankructwa... ciekawe, czy historia się powtórzy w przypadku Ubisoftu? :P
Nicolai
Turtle
Nicolai
Alamar
Ubisoft obecnie też doi swoje marki (*ekhm* Assassin's Creed *ekhm*), a nawet nowe tytuły... co wcale nie pomaga firmie w obronie przed Vivendi. Wbrew przeciwnie, powoduje, że gracze coraz mniej chętniej kupują produkty Ubisoftu - mają "alergię" na samą nazwę firmy. :P
Dla tych, co pamiętają 3DO, wygląda to jak deja vu. ;)
Douger