Ten nius to niejako rozwinięcie pierwszego zdania z poprzedniego. Dobra wiadomość to ta, że gorzej już nie będzie. Bo to fizycznie niemożliwe. Najnowsza PC-towa gra Might & Magic, czyli Might & Magic Showdown, która zadebiutowała 19 stycznia, sięgnęła dna. Nie gra w nią praktycznie nikt. Ponieważ można ją kupić tylko na Steamie, toteż dane z tej platformy dotyczą 100% wszystkich graczy. A te dane są jednoznacznie: w dowolnym momencie, sprawdzając liczbę graczy Showdown, zobaczymy może dwóch, może jednego, a coraz częściej żadnego. Przypomnijmy, że - mimo słabego marketingu - Might & Magic Showdown to tytuł, który wyszedł od jednego z największych producentów gier na świecie, na jednej z największych platform, o którym pisały największe portale o grach i który dotyczy legendarnej marki z 30-letnią historią i legionami graczy. Nic nie pomogło. Gra musi się bronić jakością. Bez tego nikt nie będzie chciał w nią grać. Dodatkową solą w oku niech będzie przypomnienie, że idea Showdown zakładała przede wszystkim pojedynki graczy, a więc zakładała, że w dowolnym momencie czasu będzie wielu chętnych na grę. Oficjalnie Might & Magic Showdown pozostaje w fazie "early access", czyli przedpremierowej i jest cały czas tworzona. Tak więc może jeszcze stać się bardzo dobrą i popularną produkcją. Jednakże obojętnie co przyniesie przyszłość, w tej chwili stan rozwoju marki Might & Magic sięgnął zera absolutnego. | mastercook - 27 mar - 22:50 Major Disaster - 27 mar - 19:56 Fandor - 27 mar - 12:13 Sobieski - 26 mar - 23:08 Kastore - 26 mar - 18:35 Jacob - 24 mar - 17:09 FirePaladin - 24 mar - 14:36 matikarlito - 23 mar - 13:41 matikarlito - 22 mar - 17:19 Fandor - 19 mar - 20:14 Andruids - 17 mar - 23:56 Bezimienny111 - 13 mar - 09:28 Andruids - 13 mar - 02:28 avatar - 10 mar - 08:21 Kastore - 7 mar - 20:44 Alexei Griffin - 4 mar - 19:00 ShEv441 - 2 mar - 10:44 macowiec - 1 mar - 23:44 Kastore - 29 lut - 21:48 Godzilla - 29 lut - 17:46 Warmonger - 23 lut - 13:38 Pointer - 21 lut - 20:32 Dru - 21 lut - 12:31 Latarnik - 19 lut - 16:34 Leance - 17 lut - 11:00 Warmonger - 15 lut - 10:51 LordExegol - 6 lut - 13:40 Kastore - 2 lut - 15:06 AmiDaDeer - 23 sty - 13:23 AmiDaDeer - 23 sty - 13:20 Eggyslav - 22 sty - 18:34 AmiDaDeer - 22 sty - 16:13 Dru - 22 sty - 16:00 Crazy-AK47 - 21 sty - 00:40 Major Disaster - 20 sty - 01:02 |
© 2003-24 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Kurek
Kastore
tanin
Ursus
Drwal
Nicolai
Sir Galuf
Kuririn
Darth Ponda
Alamar
"Here is subzero, now, plain zero!"
>>>Dobra wiadomość to ta, że gorzej już nie będzie.
Ubisoft: Challenge accepted.
Nie doceniasz Ubisoftu, Acid. :P
Osobiście nie rozumiem w ogóle, dlaczego ta gra ujrzała światło dzienne. O ile mogę jeszcze zrozumieć chęć wypuszczenia gierek na rynku chińskim, to całe to Shutdown na Steamie i to w dodatku we "wczesnym dostępie" (czytaj: zapłać, a może wtedy grę zrobimy), od początku było nieporozumieniem.
Jedyne co ten produkt miał dobrego, to malowanie figurek, ale co z tego, jeśli sama gra nie dość, że nie zachęcała, była za droga w stosunku do tego, co prezentuje, to jeszcze zmieniono jej zasady bez jakichkolwiek widocznych dla graczy powodów.
Zaś co do samego malowania figurek - sam pomysł nie jest zły, ale jedynie jako dodatek do pełnoprawnej gry (jak np. w Dawn o War), a nie jedna z głównych funkcji/zalet nowej tytułu.
Mirr Skulblodh
PartyzantPL
Alamar
3DO postępowało dokładnie tak samo z grami od New World Computing: nierealne daty wydania gier (HoMM4/MM9), sequeloza (CoMM/WoMM/Shifters), cięcia w zespołach twórców gier (1-3 osoby do tworzenia map w H4), wydawanie DLC (Heroes Chronicles) czy jechanie na nazwie marki (CoMM/WoMM/LoMM).
Jedyną wymówką jaką 3DO miało, to że utopiło masę forsy w swojej konsoli (3DO :P) i potrzebowało jak najszybciej odrobić straty. Ubisoft zaś takiej wymówki nie ma... chociaż z drugiej strony wciąż istnieje możliwość przejęcia przez koncern Vivendi, więc gotówkę też potrzebują do obrony przed wrogim przejęciem.
Polityka 3DO doprowadziła firmę do bankructwa... ciekawe, czy historia się powtórzy w przypadku Ubisoftu? :P
Nicolai
Turtle
Nicolai
Alamar
Ubisoft obecnie też doi swoje marki (*ekhm* Assassin's Creed *ekhm*), a nawet nowe tytuły... co wcale nie pomaga firmie w obronie przed Vivendi. Wbrew przeciwnie, powoduje, że gracze coraz mniej chętniej kupują produkty Ubisoftu - mają "alergię" na samą nazwę firmy. :P
Dla tych, co pamiętają 3DO, wygląda to jak deja vu. ;)
Douger