Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały



Witaj nieznajomy.
FacebookRSS
Od poprzedniego niusa o Heroes 5.5 minęło nieco czasu. Autorzy moda jednak nie zasypiali gruszek w popiele i dzielnie pracowali nad kolejnym wydaniem:
Wraz z nim możemy się cieszyć szeregiem nowinek pokroju:
- Podglądu informacji o jednostkach - Creaturepedii. Jest to bardzo poręczne narzędzie pozwalające podejrzeć statystyki jednostek z całego miasta naraz, wraz ze wglądem w szczegóły ich umiejętności specjalnych, a także możliwością porównania ulepszeń. Creaturepedia obejmuje również jednostki neutralne;
- Przetasowań w szeregach barbarzyńskich bohaterów. Od dziś orkowie nie tylko mogą walnąć z aksa, ale również są w stanie rzucić fireballa - prócz klasy mocy Chieftaina (Wodza) możecie rekrutować również bohaterów (a właściwie bohaterki) magii - Witch (Wiedźmy) i Shaman (Szamanki);
- Dodatkowo wprowadzono szereg pomniejszych zmian w umiejętnościach (Impregnowana Strzała/Balista, mini-artefakty i inne) oraz naprawiono pomniejsze błędy.

Spostrzegawczy czytelnik zwróci uwagę na polskie napisy na screenach - jest to efekt starań King_Mariusza, który stworzył
Instalacja polega jedynie na wypakowaniu zawartości do folderu Data. Po kliknięciu w Read more w opisie można również ściągnąć spolszczenia do mapek i kampanii z wersji podstawowej gry oraz pierwszego dodatku. Instalacja polega na wypakowaniu do folderu UserMODs.

Edit: Wydano również filmik przybliżający H5.5 fanom Heroes 3.
Kammer
Wasze komentarze (9)
7 sty - 09:58

Godzilla
Modyfikacja działa z kampaniami z podstawki i z Kuźni do Dzikich Hord?
7 sty - 12:45

Hayven
A czy ona przypadkiem ich nie zawiera sama w sobie?
7 sty - 12:56

Kammer
Hayven ma rację - te kampanie są już zawarte, sprawdziłem.
7 sty - 13:42

Lord Baffourd
Podarowanie ognia...tfu, magii orkom to chyba największa nowość tego moda w ogóle. Chociaż nadal uważam, że powinni dodać parę wizualnych nowości, z jednostkę czy dwie i byłoby ciekawiej. Ale to tylko moje zdanie - nigdy nie rozpalały mnie zmiany w statystykach czy skillach.

Poza tym - MM:H5,5? Czemu nie HoMM5,5? Ech, widać jakby Ubisoft kazał skakać z okien, to strach byłoby parkować pod domami/blokami.
7 sty - 14:53

Hayven
Z tego, co pamiętam (a mogę źle pamiętać, to było wieki temu), kiedyś Magnomagus przynajmniej jako jeden z powodów podawał fakt, że było już parę propozycji HoMM 5.5 (a przynajmniej jedna - "Eternal Essence", na której gruzach, nawiasem mówiąc, wyrosła powyższa) i żadna się nie udała. Dlatego MM:H 5.5.
8 sty - 17:31

Arcanus
Próbuję już drugi raz zainstalować i nic. Mógłby ktoś dokładnie wytłumaczyć jak. Z góry dzięki za pomoc.
8 sty - 20:11

KIng_Mariusz
Nie wiem czy masz problem z instalacją moda czy spolszczenia więc:
1. Ściągasz Might&Magic Heroes 5.5 RC9 z linku jak w głownym poście http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/downloads/might-magic-heroes-55-rc9
Musisz mieć zainstalowane Heroes of Might and Magic V dzikie Hordy wraz z patchem 3.1 lub nieoficjalnym polskim patchem 3.11.
Instalujesz RC9 podając ścieżkę do zainstalowanych dzikich hord, u mnie np. jest to "C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V - Dzikie Hordy
2. Ściągasz spolszczenie, rozpakowujesz archiwum zip i otrzymany po rozpakowaniu plik "MMH55-Texts-PL.pak" wklejasz do folderu data z zainstalowana grą, u mnie jest to:C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V - Dzikie Hordy\data
3. Op[cjonalnie ściągasz spolszczenie kampanii i map z podstawki i dodatku. Rozpakowujesz archiwum zip i oba pliki po rozpakowaniu wklejasz do folderu UserMODs, u mnie jest to:
C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V - Dzikie Hordy\UserMODs
Might&Magic Heroes 5.5 RC9 zawiera już w sobie wspomniane kampanie i mapy, tyle że w języku angielskim, stąd potrzebne tłumaczenie.
4. Wspomnę tylko, że w te kampanie gra się nieco inaczej, są np. inne umiejetności bohaterów i z tego co wiem nie wszystkie kampanie da sie przejść z nowym SI. W razie problemów trzeba użyć MMH55_Utility lub najlepiej MMH55_Utility_64 (są w folderze bin)
No i niestety minusem jest, że mapy ściągnięte z internetu (szczególnie te zawierające dużo scryptów) mogą sprawić, że występuje dużo bugów i gra może byc niegrywalna.
Lepiej nic nie dodawać do folderu Maps.
8 sty - 20:15

KIng_Mariusz
Mam kilka dodatkowych mapek, których kompatybilność jest potwierdzona. Jak będę mieć chwilę to wrzucę na dropboksa i podam linki gdzieś tu: http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=355&page=19
9 sty - 08:25

Kammer
Od siebie dodam jeszcze, że do uruchamiania H5.5 NIE korzysta się z H5_Game.exe, lecz z MMH55. exe albo MMH55_64.exe.
Nius archiwalny - możliwość komentowania została wyłączona.
JB
Dark Dragon - 11 kwi - 12:45
Paracelsus - 10 kwi - 19:51
uhm - 9 kwi - 22:41
Crazy-AK47 - 8 kwi - 22:56
Crazy-AK47 - 7 kwi - 06:20
Alamar - 5 kwi - 11:13
Crazy-AK47 - 4 kwi - 10:05
Agon - 22 mar - 14:01
Górski Krasnolud - 21 mar - 11:46
Andruids - 17 mar - 18:53
VIP - 9 mar - 17:50
Kastore - 3 mar - 17:44
Alamar - 3 mar - 12:12
Soneilon - 2 mar - 17:39
Alexei Griffin - 26 lut - 23:14
Majster - 18 lut - 18:14
Kammer - 15 lut - 13:52
macowiec - 7 lut - 17:01
Agon - 5 lut - 01:19
Alamar - 24 sty - 14:01
James_Dean - 20 sty - 20:21
MinosKing - 20 sty - 17:00
croatia_hero - 20 sty - 10:20
Tarnoob - 16 sty - 21:21


© 2003-26 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt