Wczoraj poznaliśmy Bohaterów Mocy Lochu. Dzisiaj nastała pora, by zaznajomić się z Magikami Mrocznych Elfów. Przed Wami Mroczny Prorok, Czarownik i Tkacz Cieni, których nazwy powinniście kojarzyć z Cieni Mroku. ![]() Mroczni Prorocy są wielkimi dowódcami. Mroczne Elfy wierzą, że poprowadzą ich ku zwycięstwu. Chętni do odkrywania i podbijania nowych terenów, zarówno pod jak i nad ziemią. Są oni mistrzami Magii Ziemi i Ciemności, których używają do zadawania bólu swym wrogom. Główne umiejętności: Całun Malassy, Atak, Magia Ciemności ![]() Ulubieńcy Malassy, Czarownicy są ideałem uczonego Mrocznych Elfów. Wykształceni, intelektualni i spragnieni wiedzy. Potrafią pokonać wielkie odległości, by rozwikłać tajemnice największych mroków Ashanu. Główne umiejętności: Całun Malassy, Magia Pierwotna, Magia Ciemności Tkacz Cieni Tkacze Cieni to kapłani Malassy. Całkowicie poświęceni Smoczycy Ciemności, zaciekle bronią podziemnego królestwa Mrocznych Elfów w imieniu ich bogini. Główne umiejętności: Całun Malassy, Obrona, Magia Ciemności ![]() | ![]() | ![]() Garett - 15 lut - 19:35 Riccardo - 14 lut - 22:13 Riccardo - 14 lut - 17:15 Kastore - 14 lut - 12:44 Naugladur - 10 lut - 13:15 S4nndr0 - 8 lut - 11:58 Andruids - 6 lut - 01:00 Hellburn - 3 lut - 22:06 edeksumo - 2 lut - 22:47 Pointer - 1 lut - 12:45 Górski Krasnolud - 31 sty - 23:44 Warmonger - 31 sty - 20:40 Andruids - 28 sty - 01:02 Alamar - 26 sty - 10:41 Sir Galuf - 24 sty - 22:19 avatar - 22 sty - 14:41 avatar - 16 sty - 21:28 Belegor - 5 sty - 20:58 Belegor - 5 sty - 15:45 Belegor - 5 sty - 14:49 Darkstorn - 4 sty - 14:42 Górski Krasnolud - 30 gru - 16:09 Andruids - 24 gru - 22:51 Hayven - 24 gru - 14:22 Garett - 23 gru - 14:15 Górski Krasnolud - 23 gru - 00:23 Lord Hawk - 21 gru - 09:17 Darkstorn - 17 gru - 16:38 Garett - 15 gru - 17:28 Soneilon - 4 gru - 13:12 Alistair - 26 lis - 23:22 Akad - 18 lis - 12:43 Majster - 13 lis - 15:31 Cezaros - 5 lis - 22:53 Majster - 31 paź - 21:29 ![]() |

© 2003-25 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Nicolai
Co do Bohów to wygląda na to, że chociaż oni nie mają modelu z odzysku :P Tylko te nazwy... Do czasu H5 dowódcy mieli proste, oczywiste i fajne nazwy typu Czarnoksiężnik czy Barbarzyńca, a teraz? A teraz to jakieś udziwnianie na siłę... Tkacz Cieni, Siewca Cierni? Co to u licha jest?
Sobieski
pawllo
Yogoort
Aayren
Nicolai
http://0.media.dorkly.cvcdn.com/79/19/a48a8847ed3ade8c08d90b054aadc3b8.jpg
Yogoort
Minastir
Yogoort
Sobieski
Avarchont
Nicolai
Avarchont
Ale kto wie, krasnale nagle mogą się okazać wprawnymi magami zamieci, albo dostaniemy demony w wersji lodowej... wszystko zdarzyć się może, z ubi!
Cóż, mają czas to coś wymyślą. Odzysk odzyskiem, ale też coś nowego raczej musi być.
Sobieski
Najlepiej do Akademii. Mamy tam bohaterkę ze specjalizacją związaną z magią wody, oraz Masfara, który w DoC-u miał magię wody i magię pierwotną.
Patrząc dalej na DoC-a to magię wody posiada:
- 8 z 10 bohaterów Świątyni,
- 4 z 10 bohaterów Akademii,
- 3 z 10 bohaterów Nekropoli,
- 2 z 10 bohaterów Przystani,
- 1 z 10 bohaterów Inferna,
- 1 z 10 bohaterów Twierdzy.
Wystarczy chcieć. Niestety Ubisoftowi się nie chce i woli dać tak:
- 7 z 36 klas magię pierwotną,
- 5 z 36 klas magię ziemi,
- 5 z 36 klas magię ciemności,
- 3 z 36 klas magię światła,
- 2 z 36 klas magię powietrza,
- 1 z 36 klas magię ognia,
- 0 z 36 klas magię wody.
Wybornie, wybornie.
Sobieski
Z tego co wiem na podstawie DoC-a, to Ubisoft ustalił, że:
- Akademia może mieć dostęp do wszystkich szkół magii, bo są magami,
- Przystań nie może mieć dostępu do magii ciemności, bo są święci,
- Inferno nie może mieć dostępu do magii światła, bo są okrutni, źli i podli,
- Nekropolis nie może mieć dostępu do magii światła, bo bawią się trupami,
- Sanktuarium nie może mieć dostępu do magii ognia, bo są mokrzy,
- Twierdza nie może mieć dostępu do magii pierwotnej, bo są niepiśmienni,
Tych frakcji w DoCu nie ma więc nie wiem jak to wygląda, ale prawdopodobnie:
- Loch nie może mieć dostępu do magii światła, bo są stoją tam gdzie stoi Malassa, a nie tam gdzie stoi Elrath,
- Forteca nie może mieć dostępu do magii wody, bo są susi,
- Sylvan nie mam pojęcia do jakiej szkoły magii nie może mieć dostępu, może ma dostęp do wszystkich, może nie ma do:
-- pierwotnej, bo są harmoniczni i zgodni z naturą, a magia pierwotna to tak słabo z naturą,
-- ognia, bo las spłonie,
-- ciemności, bo mają dużo słonecznych i księżycowych jednostek.
Aayren
Warmonger
Po co tworzyć 3 klasy bohaterów, skoro prawie się od siebie nie różnią?
Laxx
kuba13131315
Alamar
Widocznie twórcy mieli jakąś "wizję", ale szczerze mówiąc, nie mam bladego pojęcia jaką.
Jeśli daje się prawie każdej klasie magię pierwotną (nawet klasom Mocy), a magom danej frakcji obowiązkowo szkołę magii danej frakcji na najwyższym poziomie, zaś prawie żadna klasa (maks 1 ze wszystkich 36) nie posiada magii ognia, wody czy przeznaczenia na najwyższym poziomie, to coś tu jest chyba nie tak.
Na dodatek specjalista od np. magii wody czy czaru z tej szkoły często nie zna jej na najwyższym poziomie, co całkowicie wypacza branie takiego bohatera, nie wspominając o tym, że same specjalności leżą i kwiczą (w porównaniu do H3 czy H5).
Jakoś w Heroes 4, ba, nawet w Heroes 6, klasy bohaterów były porządnie zrobione z logicznym rozwojem (inna sprawa to jak te klasy się zdobywało w Heroes 6 i tamtejszy system umiejętności), a tu nagle w H7 mamy przerost formy nad treścią.
@kuba
No faktycznie odmienne, że zacytuję kogoś innego - "w Lochu u klas magii masz wybór miedzy: całunem Malassy i magią ciemności, całunem Malassy i magią ciemności oraz całunem Malassy i magią ciemności." :P
Do tego każda z tych klas ma magię pierwotną (fakt, tylko Czarownik na poziomie AM, ale pozostałą dwójka na poziomie M), magię ziemi (E, M, M) czy przeznaczenie (M, E, E). Żadna z 6 klas za to nie ma magii wody czy światła.
Nicolai
Douger