Dziś trzy nowe umiejętności z grupy Mocy: Tłumaczenie - nie mogło być inaczej - jak zwykle u nas: | avatar - 28 mar - 20:57 mastercook - 27 mar - 22:50 Fandor - 27 mar - 12:13 Sobieski - 26 mar - 23:08 Kastore - 26 mar - 18:35 Jacob - 24 mar - 17:09 FirePaladin - 24 mar - 14:36 matikarlito - 23 mar - 13:41 matikarlito - 22 mar - 17:19 Fandor - 19 mar - 20:14 Andruids - 17 mar - 23:56 Bezimienny111 - 13 mar - 09:28 Andruids - 13 mar - 02:28 avatar - 10 mar - 08:21 Kastore - 7 mar - 20:44 Alexei Griffin - 4 mar - 19:00 ShEv441 - 2 mar - 10:44 macowiec - 1 mar - 23:44 Kastore - 29 lut - 21:48 Godzilla - 29 lut - 17:46 Warmonger - 23 lut - 13:38 Pointer - 21 lut - 20:32 Dru - 21 lut - 12:31 Latarnik - 19 lut - 16:34 Leance - 17 lut - 11:00 LordExegol - 6 lut - 13:40 Kastore - 2 lut - 15:06 AmiDaDeer - 23 sty - 13:23 AmiDaDeer - 23 sty - 13:20 Eggyslav - 22 sty - 18:34 AmiDaDeer - 22 sty - 16:13 Dru - 22 sty - 16:00 Crazy-AK47 - 21 sty - 00:40 Major Disaster - 20 sty - 01:02 Hayven - 19 sty - 11:18 |
© 2003-24 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Zehir-12
Zehir-12
łowca
Zehir-12
Też chciałbym to wiedzieć :P
Eruanno
Zdolność arcymistrzowka w dowodzeniu - 5% oddziałów więcej. Serio? To jest grandmaster? Dostaniecie przy 100 pixelach 5 dodatkowych? To jest to wasze "nie najgorzej" i "nieźle" ? xDDDDD Błagam.
Aayren
Kalohn
Ogólnie rzecz biorąc, przydatne umiejętności. Miło widzieć nowe zdolności, nawet jeśli jest ich garstka.
Na marginesie, z ciekawości zerknąłem na tłumaczenie "Snatcha" w H6. Turysta? ;)
Szaman
Zagarnięcie - Umiejętność niemal obowiązkowa (po co marnować ruchy na zbieraniu drewna!)
Rodzimy Teren - Pół na pół. Może się przydać jak zamek w opałach a niedaleko bohater z wojskiem.
Nawigacja - Zależna od mapy, ale jak jest dużo wody to umiejętność prawie że obowiązkowa.
Zwiad - gniot, można bez tego przeżyć.
Znajdowanie Drogi - Dobry i użyteczny
Wędrowiec - Pół na Pół (przeżyje jak nie dostanę morale x2, ale mana +50% to już lepiej brzmi)
Znajomy Teren - Mógł być dobry a wyszedł słaby-średniak, gdyby nie tylko w strefie kontroli to był by dobry
Podsumowanie: Niestety w tej części typowe logistyczne umiejętności wypadają blado a wręcz słabo. Umiejętności które de facto mogły by się przydać są tak ograniczone są nie warto o nie się starać patrz: Znajomy Teren.
Dowodzenie:
Taktyka - Da się przeżyć bez niej.
Rezolutność - Gniot (kto zaatakuje połową obrażeń, jak wiadomo że kontratak przeciwnika będzie pełny!?, dobry by dać oddział do obrony)
Patriota - Gniot
Przewaga Liczebna - Wydaje się być bardzo dobrą umiejętnością, szczególnie już w dalszej części gry, minus że musisz mieć bezużyteczna taktykę.
Wzniosła mowa - Gniot
Przykładny Dowódca - Pół na pół, jak zależy nam by szybko uśmiercić jakiś oddział to ta umiejętność może się przydać
Posiłki - Pół na Pół jeśli celujemy w ilość niż jakość ta umiejętność wręcz obowiązkowa.
Podsumowanie: Dowodzenie wręcz ma katastrofalne umiejętności, żadne nie wydają się być użyteczne czy to na początku gry czy dalej, jedyna umiejętność godna uwagi tu to Przewaga liczebna, reszta to gnioty.
Sztuka Wojenna:
Artyleria - Klasyk, masz pod władanie balistę.
Zwiększona wytrzymałość - Gniot, bo po co? co za różnica że moja balista będzie miała 500 hp zamiast 300?
Szybkie rozstawienie - Gniot, co za różnica czy moja balista strzeli turę prędzej czy później?
Obrona Miasta - Dobra umiejętność, szczególnie jak są misje defensywne, czy jak wolisz wroga wykończyć na murach.
Sztuka Oblężnicza - Klasyk, masz pod władanie katapultę/cyklopa/wiwerne/Krystynę z gazowni.
Grad Artylerii - Pół na pół o ile balista twoja będzie dawała sensowne obrażenia to dobra, jak słabe to gniot.
Doskonała Sztuka Wojenna - Pół na pół. Zdaje się być dobre ale czy wystarczająco dobre?
Podsumowanie: Sztuka Wojenna tak samo jak Dowodzenie wypada słabo, jest zbyt wielka rozbieżność między umiejętnościami np. Obrona miasta która jest krypto defensywną umiejętnością, a Sztuka Oblężnicza która jest ofensywną.
Acid Dragon
Nicolai
Dowodzenie jest dziwne. Nowicjusz i Ekspert to must-have, mistrz i arcymistrz to jakieś nieporozumienie. Zwiększenie liczebności o 5%? Przecież to tyle co nic.
Sztuka Wojenna ma trzy musiszmieciowe perki: Artyleria, Sztuka Oblężnicza i Grad Artylerii. Reszta szału nie robi, a arcymistrza nie skomentuję, bo nie wiem o co chodzi z tymi poziomami.
lukkkk
Gravius
Acid Dragon
Nie, to tak nie działa. 5% z jednego oddziału, z pięciu oddziałów, czy ze stu oddziałów to dalej 5%. Dla porównania - 1 punkt ataku (lub najsłabszy artefakt) w H3 dawał wszystkim jednostkom 5% większe obrażenia. Jedyny plus posiadania tej arcymistrzowskiej umiejętności to to, że można będzie mieć minimalne straty i dalej zachować 100% początkowej armii. Czyli to trochę tak, jakby po bitwie 5% poległych jednostek zmartwychwstawało.... Tyle, że podstawowa Nekromancja dawała 10%....
Nemomon
Anyway, abilitka moim zdaniem jest średnia. Nie jest tragiczna, ale też nie jest czymś niezwykłym. Te extra 5% jednostek (w przeciwieństwie do szkieletów z Nekromancji) dodawane są przed walką, a więc o tyci zwiększą zadawane przez jednostki obrażenia. Co prawda nie będzie to jakaś kolosalna różnica, ale zawsze... No i to wskrzeszenie.
Abilitka cierpi jednak bardzo na syndrom poziomu mapy. Na małych mapach ona w ogóle się nie przyda, ale z kolei na dużych mapach w których będzie kilka własnych zamków do podbicia może okazać się ciekawsza.
Yogoort
Aayren
Kalohn
Wskrzeszenie?
@Yogoort
O ilości posiłków w H6 decyduje rozmiar całej armii, nie tylko posiłkowanego oddziału. Gdyby omawiana zdolność działała na tej samej zasadzie, lecz z efektem masowym, byłaby zapewne zbyt silnym zastrzykiem. Na przykładzie:
Dla uproszczenia przyjmijmy, że nasze wojsko składa się z pięciu oddziałów, liczących kolejno 20 (200 HP), 40 (100 HP), 80 (50 HP), 160 (25 HP) i 320 (10 HP) jednostek. "Posiłki" w aktualnym wydaniu powiekszą każdy z nich o 5%, a zatem do walki staniemy pięcioma oddziałami, złożonymi z 21, 42, 84, 168 i 336 jednostek. Lipa, moim zdaniem.
Z kolei "Posiłki" ŕ la H6 uwzględniają wielkość całej armii, a co za tym idzie analogiczne zasilenie każdej drużyny o 5% z... 19200 HP. W przełożeniu na jednostki dałoby to kolejno 24, 49, 99, 198 i 416 wojaków na starcie (!).