Wygląd Bohaterów Twierdzy został pokazany dwa tygodnie temu przy okazji demonstrowania lineupu, ale na pełniejszą prezentację musieliśmy czekać aż do teraz. Poznaliśmy także umiejętność frakcyjną, którą podobnie jak w poprzednich częściach jest Szał Krwi. Ma on zwiększać zdolności bojowe jednostek Twierdzy, jednak nie zdradzono jeszcze w jaki dokładnie sposób.Podżegacz Wojenny Podżegacze pragną krwi i bitew. Ich trening i myśli koncentrują się wokół walki. Dowodzą oni swoimi wojskami z siłą i impetem. Najprawdopodobniej są to najbardziej śmiercionośni bohaterowie Ashanu prowadzący małe grupki źle uzbrojonych wojowników. Główne umiejętności: Szał Krwi, Okrzyki wojenne, AtakBarbarzyńca Barbarzyńcy to najbardziej typowi orkijscy bohaterowie, nawet jeśli część z nich pochodzi z innej rasy. Ich umiejętności są wyważone, dlatego kiedy dowodzą armią to bardziej bazują na szczęściu niż Podżegacze Wojenni czy Wodzowie.Główne umiejętności: Szał Krwi, Okrzyki Wojenne, Sztuka Wojenna Wódz Wodzowie są urodzonymi dowódcami, często są wybierani na generałów podczas długich wypraw i jako zarządcy kiedy zakładane są nowe osady. Ich umiejętności przedkładania negocjacji ponad zabijanie są bardzo rzadkie pośród Orków. Może bywają one przeceniane, ale wielokrotnie zadecydowały o losach ich ludu. Główne umiejętności: Szał Krwi, Sztuka Wojenna, Obrona ![]() | ![]() | ![]() Kastore - 12 mar - 19:54 VIP - 9 mar - 17:50 Paracelsus - 7 mar - 23:44 Kuririn - 6 mar - 23:14 rememe - 6 mar - 20:05 Kastore - 3 mar - 17:44 Alamar - 3 mar - 12:12 Erui - 3 mar - 11:52 Kuririn - 2 mar - 21:31 Soneilon - 2 mar - 17:39 Alexei Griffin - 26 lut - 23:14 Cheshire - 26 lut - 20:56 Vermer - 26 lut - 10:59 VIP - 21 lut - 09:13 Majster - 18 lut - 18:14 Kammer - 15 lut - 13:52 Eggyslav - 12 lut - 10:35 macowiec - 7 lut - 17:01 Agon - 5 lut - 01:19 Patricida - 25 sty - 16:31 Majster - 24 sty - 14:24 Alamar - 24 sty - 14:01 James_Dean - 20 sty - 20:21 MinosKing - 20 sty - 17:00 croatia_hero - 20 sty - 10:20 Tarnoob - 16 sty - 21:21 Kastore - 15 sty - 18:34 Vermer - 7 sty - 12:58 S4nndr0 - 5 sty - 05:43 S4nndr0 - 5 sty - 02:55 Dark Dragon - 4 sty - 10:20 Bacus - 3 sty - 17:06 S4nndr0 - 29 gru - 00:00 S4nndr0 - 28 gru - 02:16 S4nndr0 - 27 gru - 15:45 ![]() |

© 2003-26 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Kwasowa Grota 


































Minastir
lukkkk
Nicolai
Baloq
Minastir
Baloq
Niemniej jednak będzie w czym wybierać moim zdaniem.
MinosKing
Ogólny pomysł na bohaterów Twierdzy mi się podoba, no cóż nic dodać nic ująć :D
Alamar
Tak, 6 klas to przerost formy nad treścią, a wariancji kół umiejętności tak dużo nie będzie i z czasem i tak będziemy grali jedynym słusznym bohaterem z jedynym słusznym zestawem umiejętności.
Nicolai
1) W oryginale było napisane małą literą, więc zachowałem tę konwencję. Poza tym z gramatycznego punktu widzenia nie widzę potrzeby napisania tego wielką literą. No, a przymiotnik "orkijski" można stosunkowo często spotkać w materiałach fantasy, więc nie wiem w czym problem.
2) To była moja literówka, już poprawiłem. Dziękuję za zwrócenie uwagi.
MinosKing
A i pierwszy raz spotykam się z nazwą "orkijscy"? Zamiast "orkowi":O Nie myśl że chciałem tym się przyczepić do ciebie, a wręcz przeciwnie chciałem tylko wyprowadzić ciebie z błędu ;)
lukkkk
Aayren
Acid Dragon
W H7 natomiast magia ziemi - nawet jeśli byłaby równie silna, co w H3 - będzie dostępna statystycznie dla 1/3 bohaterów. Niektóre frakcje mogą nie mieć do niej dostępu w ogóle. To sprawia, że zamiast ciągle dążyć do tego samego rozwoju bohatera (nawet z czynnikiem losowym!) będziesz się musiał nauczyć grać z tym co masz, a nie dążyć do ciągle tych samych umiejętności, jak w H3.
Poza tym czynnik losowy w H7 ma przecież być.
Ale ograniczenia 10-ciu umiejętności na klasę pozostaną, więc nie wszyscy będą mogli latać po mapie z implozją, czy wskrzeszeniem.
lukkkk
Natomiast gdyby rzeczywiście, każda klasa miała coś innego do zaoferowania, to jestem na TAK, nawet bez losowości. Ale co z umiejętnościami rasowymi? Czy to nie będzie tak, że grając Heaven, Nekropolią czy Twierdzą, dostaniemy zawsze takie same umiejętności dla naszego wojownika? Co prawda je sami sobie wybierzemy, no ale////
Idai
Tak sobie gdybam gdyż bardzo ciekawi mnie jak wprowadzą alternatywny system losowości.
MinosKing
Zaś ja dodam jeszcze tylko to że każda strategia jest dobra, trzeba tylko umieć ją w odpowiedni sposób wykorzystać;]