Co tu dużo mówić, sami zobaczcie, cóż takiego Ubisoft przygotował na targi Gamescom. UAKTUALNIENIE: Jeśli ktoś przegapił dzisiejszą prezentacje na Twitchu, to nie ma czego żałować :P (poza może modelami: Golema, Rakszasy i Maga). Jeśli jednak Was to wciąż interesuje, to tutaj możecie posłuchać paplaniny Erwana. ![]() | ![]() | ![]() VIP - 13 kwi - 09:08 Kastore - 12 kwi - 12:36 Bezimienny111 - 7 kwi - 15:25 Hellburn - 4 kwi - 23:42 Garett - 3 kwi - 23:55 Dargem - 3 kwi - 11:34 Yaaqob - 18 mar - 15:44 Górski Krasnolud - 14 mar - 23:00 Kastore - 3 mar - 01:08 Warmonger - 22 lut - 07:17 Etharil - 21 lut - 17:23 Andruids - 20 lut - 21:14 Adams - 16 lut - 13:49 Droopy - 16 lut - 10:13 Riccardo - 14 lut - 17:15 Kastore - 14 lut - 12:44 S4nndr0 - 8 lut - 11:58 Andruids - 6 lut - 01:00 Hellburn - 3 lut - 22:06 edeksumo - 2 lut - 22:47 Pointer - 1 lut - 12:45 Andruids - 28 sty - 01:02 Alamar - 26 sty - 10:41 Sir Galuf - 24 sty - 22:19 avatar - 22 sty - 14:41 Belegor - 5 sty - 20:58 Belegor - 5 sty - 14:49 Darkstorn - 4 sty - 14:42 Górski Krasnolud - 30 gru - 16:09 Andruids - 24 gru - 22:51 Hayven - 24 gru - 14:22 Garett - 23 gru - 14:15 Górski Krasnolud - 23 gru - 00:23 Lord Hawk - 21 gru - 09:17 Darkstorn - 17 gru - 16:38 ![]() |

© 2003-25 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
Grafika smoka z logo strony autorstwa Silvii Fusetti.
Polityka prywatności i cookies. Redakcja, kontakt
J. M. Sower
Darkem
AmiDaDeer
morthi
morthi
DrakeBurn
Matheo
Rademenes777
Karule
Nerevar
Ekran miasta kompletnie mi się nie podoba i kompletnie nie pasuje mi do reszty gry.
DrakeBurn
Rademenes777
Hmmm czy ciemność nie powinna mieć przypadkiem znaku księżyca(w nowiu ;p) ?
DrakeBurn
Rademenes777
( oj tam trochę filozofowania nie zaszkodzi :D )
Rademenes777
Nerevar
Rademenes777
Rademenes777
Wikist
I te Tytany też wyglądały jakby były w skali 1:1 do otoczenia, bo są trochę większe od budynków. Świetnie. Zawsze chciałem zobaczyć armię tytanów walczącą przeciwko jakieś wrogiej armii na przykład demonów ala Total War. To byłoby niesamowite! Niestety obawiam się, że to tylko te duże jednostki tak dobrze wyglądają, bo na przykład taki cabir z Akademii, który pewnie jest malutki w rzeczywistości na mapie świata będzie sięgał tytanowi do pasa, czyli w porównaniu do otaczających budynków będzie gigantem tak czy siak. Wtedy to to już nie będzie się tak fajnie reprezentować. Jestem ciekaw jakby to wyglądało gdyby te mniejsze jednostki były na mapie świata jednak przedstawione w skali 1:1. Czy taki minimalny cabirek wyglądałby okej, czy też przesadnie mało. Niestety pewnie to drugie :/
A co do ekranów miast to nie podobają mi się aż tak jak te w 5 i są nawet gorsze niż te w 6. Nie ma budynków mieszkalnych (bardzo to lubiłem w 5 jak po rozbudowaniu rady miasta pojawiały się budynki mieszkalne, tylko po to by ładnie wyglądać, dodawać realizmu i bez żadnej funkcji, nawet w 6 minimalnie to było) i dlatego te miasta to po prostu wyraźnie odcięte od siebie budynki, jakby nie stanowiły części miasta. Wydaja się wręcz mówić: "Dokładnie tutaj jest fabryka golemów na tej skale i tylko ona, a tamta pojedyncza, stojąca w wyraźnie oddzielonym miejscu statua to nam tworzy gargulce" albo "Ten Elrath nad miastem to stoi tam bez przerwy tylko po to by ładniej wyglądało, a ten mur ma surowo wyznaczone oddzielone miejsce na ekranie i dlatego urywa się niemal natychmiast jak się zaczął.".
Natomiast co do wielkości bohaterów na mapie to nie wygląda to już tak fajnie. Wyglądają jak godzille przechadzające się po świecie. Mógłbym się z tym pogodzić (w końcu reprezentują olbrzymią armię przechadzającą się po mapie świata), ale jak widzę jak on rzuca to zaklęcie na mapie świata to dziwnie to dla mnie wygląda. Ale zaakceptuję to jeśli zostanie.
Wikist
Wikist
Nerevar
>>A co do szkół magii to moim zdaniem Przystań nie ma dostępu do magii ciemności.
W grze ma być 6 szkół magii, Ivan ma 6 zakładek w księdze. Wnioski wyciągnijcie sami.
Wikist
Andruids
Farben
J. M. Sower
J. M. Sower
Nemomon
Mam nadzieję, iż tam w Soft: Ubi spece w końcu się ogarną i H7 będzie działać na wszystkim, a nie tylko na wybranych patyczkami sprzętach. Do tej pory nie mogę ukończyć żadnej pojedynczej kampanii w H6, bowiem gra na moim lapku chodzi jak zdezelowana prostytutka, a support miał mnie głęboko w rzyci. Uważam więc, iż mam moralne prawo używać wyrazu "hejter" i być sceptycznie nastawiony do H7.
Kampania na trailerze wygląda znośnie i nieznośnie. Przypomina kampanię z WoGa... Niby jakaś lawina, niby jakieś rzucanie czarami... a gra coraz mniej i mniej zaczyna przypominać hirołsy, a coraz bardziej zaczyna się robić z niego klasyczny erpeg (i nie mam na myśli levelowania postaci, a chodzenie od questu do questu). I to budowanie/niszczenie mostów... cena za coś takiego winna być chyba większa, a nie kilka surowców i ewentualnie zatrzymanie się, mając tyci tyci ruchu. Z jednej strony wygląda to super strategicznie - "zniszczę wszystkie mosty, to przeciwnik nie będzie mógł się do mnie dostać", a z drugiej strony "co z tego, iż zniszczę, skoro on za 5 punktów ruchu i 3 drewna go odbuduje i mnie jeszcze w tej samej turze najedzie...".
Nie jestem na 'nie' i przeciwko tej grze, może nawet się zastanowię ją i kupię... ale trochę czasu na pewno zejdzie zanim się zdecyduję.
BTW, gdyby mi się chciało głosować, to zagłosowałbym na Krasnoludy oraz Loch.
Degraf
ArekerA
Alamar
A H6 będzie miało przyjazny dla użytkownika edytor map, zaś MMX narzędzia moderskie. :P
Nie wierz we wszystko, co pada z ust Erwana... właściwie to po H6 bezpieczniej byłoby w żadne jego zapewnienia nie wierzyć. :P
Alistair
Andruids
@Alamar tototo, dokładnie. Ale w sumie po to wzięli ten Unreal Engine, bo trudno w nim coś spierdolić. Więc może jednak będzie ten porządny edytor map z obsługą skryptów, jakie widzieliśmy w trailerze?
Kodzo19
Bluearga
I co z gryfami? Przystań bez gryfów, przecież to ich symbol, lol. Ogólnie to nic szczególnego, od co taka podrasowana 6, bo fani za bardzo narzekali, a i tak nie wszystko zrobili dobrze :P
Alamar
Zapraszam na Skarpiec, Acid chciałby Wam coś pokazać:
http://www.acidcave.net/temp/skarpiec.php
>>>I co z gryfami? Przystań bez gryfów, przecież to ich symbol, lol
Jak się uważnie przyjrzysz szkicom jednostek przystani, to zauważysz, że czempion na na pasie symbol Księstwa Wilka, a nie Gryfa.
http://www.acidcave.net/sphinx/pic_creature_haven_swordbearer_large.jpg
Nemomon
Nicolai
Alamar
Bardzo, bardzo, ale to bardzo kiepski dobór słów:
http://h1.heroes.net.pl/ghost.jpg
Matheo
Zehir-12
Alamar
"the insider on the russian forums said that they WILL be available as campaign-only creatures for Ivan"
Zehir-12
morthi
Widok 2D - jest szybki w wykonaniu, a przy 3D to jednak trzeba się trochę napracować...
Xesasi
Andruids
@Al, Acid Panowie, bez nerwów. Krasnoludy też potrzebują trochę miłości (poza tym obecny wynik głosowania nie rokuje żadnych kłopotów elfom).
Kodzo19
Bluearga
Trailer fajny, zrobię sobie z niego baner reklamowy mojego PBF, hiehhie *wyzysk Ubisoftu tak bardzo*
morthi
Dobrze, że w Heroes 7 w ogóle będą ekrany miast w 2D :D
Dru
DrakeBurn
Warmonger
Zehir-12
Otóż to! Ekrany w h3 sprawiały wrażenie 3D, a po za tym były zróżnicowane kolorystycznie i była jakaś ciekawa perspektywa przez co miasta wydawały się duże, jak taki zamek, który się rozpościerał po obu stronach rzeczki :P
Natomiast ekrany w h6 były bardzo ścieśnone i pozbawione jakiejkolwiek perspektywy. Wszystko wydawało się stać w jednej linii i jak widzę te ekrany w h7 również takie będą.
Ten UbiSoft zawsze coś zepsuje. Jak jedno poprawi, to kosztem innego. LUDZIE! Przecież co im zaszkodzi zrobić te ekrany. W h5 się bardzo sprawdziły. Co z tego, że najpierw je podziwialiśmy godzinami, a potem tylko lataliśmy do rekrutacji i tak nawet taki krótki pobyt w mieście był nie zapomniany :)
Zehir-12
Zapomniałem wspomnieć, że to ty mówiłeś o tym podziwianiu tych ekranów w h5 :P
Dru
Alamar
Rysowane ekrany może nie mają z 3D porównania, ale są praktyczniejsze w użyciu przez graczy, a to już plus.
No i tak - miasta w H3 mają tę zaletę, że wszystkie budowle powstały jako modele 3D, więc jak jakiś nie pasował perspektywą czy rozmiarami do ogólnego szkicu miasta, zawsze można było go inaczej ustawić i "pstryknąć" nowe zdjęcie, by je "wkleić" do gry.
Eruanno
Pomijając to, że każdy z nas ma swoje indywidualne preferencje, myślę że nie potrzeba tutaj oka znawcy by stwierdzić jak bardzo słabe były ekrany w H6 jak i ten zaprezentowany w H7. Nie jestem w stanie zrozumieć tego fenomenu "paprania". Na świecie jest ogrom ludzi obdarzonych niesamowitym talentem artystycznym i myślę, że bardzo prawdopodobnym byłoby trafić nawet na oddanego fana Heroes, który zrobiłby to za darmo. Wystarczy wejść na głupiego deviantarta, wklepać hasło i już! Nie wydaje mi się to również fanaberią by wymagać od twórców by robili to co do nich należy - profesjonalnego tworzenia gier. Rzadko kiedy się denerwuję, ale jak widzę takie bohomazy w mojej ukochanej serii to w głowie mam mordercze wizje. Zaczynam już modlić się do Sylanny by uchroniła swoje elfickie dzieci od tej tragedii!
Kurek
Alistair
gryfheroes6
Nerevar