
Jak powszechnie wiadomo, czytanie szkodzi zdrowiu, ogłupia i odciąga od oglądania filmików z kotami na YouTube. Jeśli jednak chcecie zaryzykować swym życiem i zdrowiem, to mamy dla Was kolejny przydługawy artykuł. Tym razem jest to tłumaczenie ciekawego wywiadu z twórcami Might & Magic X, jaki przeprowadzili redaktorzy portalu RPG Codex. Wynika z niego, że główną inspiracją dla MMX były jedne ze starszych części Might & Magic -
World of Xeen. To z tych gier zaczerpnięto m.in. sposób poruszania się, czy schemat walki.
Interesujący jest też fragment przeznaczony dla fanów poprzedniego uniwersum, który przytoczę w całości:
RPG Codex: Również podczas pokazu na targach PAX wspomniano, że w odróżnieniu od starszych części Might & Magic, w Might & Magic X nie będzie żadnych elementów science-fiction. Czy to prawda i co wpłynęło na tę decyzję? Czy nie obawiacie się, że to może umniejszyć urok serii, zwłaszcza w oczach starszych fanów Might & Magic?
To prawda - nie będzie żadnych elementów science-fiction w Might & Magic X Legacy. Bardziej precyzyjnie: nie zwiedzicie żadnego statku kosmicznego, nie będziecie walczyć z zabójczymi robotami, ani nie chwycicie za miotacze. Ta decyzja jest ściśle powiązana z nowym światem (zwanym Ashan), który stworzyliśmy w Heroes V, a wspomniane elementy definitywnie nie są częścią tego świata. Nie oznacza to jednak, że nie będzie żadnego powiązania ze starszymi częściami. Tak właściwie, jeśli znacie "uniwersum Starożytnych", to powinniście mieć oczy szeroko otwarte podczas eksploracji świata Might & Magic X...Pełen wywiad możecie przeczytać klikając poniżej:
bohunmike
Każde rozwiązania z MM VI-IX byłyby lepsze, jedni chwalili wygląd przedmiotów w ekwipunku jak z VII, drudzy obraz portetów postaci z IX. Automatyczny awans, też nie jest niczym "fajnym", ciekawe jak zostanie zaadaptowany awans między np. Wojownik -> Gladiator itp. (jeśli w ogóle będzie). A jak by się przydał jakiś smaczek w stylu Arcomage...
Kastore
Dark Dragon
Alloy21
Azon
dominikcz
Azon
Alamar
Chad