7. Tworzenie Goblina
Might and Magic VI było pierwszą grą Mocy i Magii, w której pojawiające się elementy w rozgrywce pochodziły wprost od obiektów 3D. Nawet jednostki zaczęto tworzyć na podstawie dokładnych, trójwymiarowych modeli zaczynając od stworzenia całego wirtualnego układu kostnego i mięśniowego, potem wirtualnej skóry, textur i na końcu - akcesoriów. Jednostkę następnie ustawiano w różnych pozycjach jednocześnie wywołując odpowiednie ułożenie i działanie "szkieletu" i "mięśni", po czym robiono jej "zdjęcia", które służyły za poszczególne klatki animacji. Na koniec - niestety - znacznie zmniejszano jakość tak otrzymanych grafik, aby nie obciążać ówczesnych komputerów. Rezultat?