19. Rzutki
Wspomnieliśmy już o tworzeniu modeli 3D jednostek, postaci, budynków, a nawet artefaktów. Teraz punkt kuliminacyjny trójwymiarowej abstrakcji. Rzutki. Duży, trójwymiarowy model. Gdzie? W Might and Magic VI. ...nie kojarzycie? Były w tawernie... Wytężcie wzrok:
Tak, wszystko na tym screenie miało swoje modele 3D. Rzutki, tarcza, świeczki, butelki, beczki, meble... Takich wnętrz w MM6 było ponad 100. Mniej więcej połowa miała animacje. Każde było zaprojektowane jako kompletne pomieszczenie w 3D. Na owe grafiki wnętrz pojawiające się po kliknięciu na jakiś budynek lub lokację większość graczy patrzy może 3 sekundy...
Tak, wszystko na tym screenie miało swoje modele 3D. Rzutki, tarcza, świeczki, butelki, beczki, meble... Takich wnętrz w MM6 było ponad 100. Mniej więcej połowa miała animacje. Każde było zaprojektowane jako kompletne pomieszczenie w 3D. Na owe grafiki wnętrz pojawiające się po kliknięciu na jakiś budynek lub lokację większość graczy patrzy może 3 sekundy...