|
Żmije (Wyrms) ![]() Parametry: Klasa Pancerza: 40 Punkty Życia: 400 Szybkość: 180 Zadawane Obrażenia: 10d10 Właściwości specjalne: - atak o charakterze trucizny - całkowita odporność na czary trujące - 30% odporności na inne rodzaje magii i ataki fizyczne Występowanie: głównie na terenach wulkanicznych i pustynnych, także w górskich grotach. Enroth. (MM6) Opis: Kilka słów ogólnie o Żmijach (l.p. 'ten' Żmij). Podobnie jak Drakeni, te gatunki stworzeń nie są właściwymi smokami, ale jedynie są z nimi bardzo blisko spokrewnione. Są od nich słabsze, ale jednak znacząco silniejsze niż Drakeni. Potrafią również ziać (choć wszystkie zioną trującymi oparami, a nie ogniem) i bardzo często przebywają wokół smoków lub też innych stworzeń smokopodobnych. Żmije nie oswajają się i nigdy nie przebywają w otoczeniu ludzi na żadnym zamku. Znany jest jedynie przypadek grupki tych stworzeń w jednej z jaskiń w okolicach zamku Kriegspire, które zawarły jakiś bliżej nieokreślony pakt z nieumarłymi rycerzami śmierci i współpracowały z nimi. Te stworzenia nie latają i są dość wolne, ale jednocześnie całkiem wytrzymałe i zadające obrażenia nawet większe niż smoki. Zwykłe Żmije są najmniejszymi i najsłabszymi ze swego rodzaju. Ich ataki mają pewną szansę spowodować zatrucie u atakowanych przeciwników, a ten sam stopień odporności na wszystko prócz trucizn sprawia, że nie mają żadnych słabych punktów. Nigdy nie występują pojedynczo, ale zawsze w otoczeniu swych silniejszych braci. 2) Olbrzymi Żmij (Giant Wyrm) ![]() Parametry: Klasa Pancerza: 50 Punkty Życia: 540 Szybkość: 160 Zadawane Obrażenia: 10d10 Właściwości specjalne: - atak o charakterze trucizny - całkowita odporność na czary trujące - 40% odporności na inne rodzaje magii i ataki fizyczne Występowanie: głównie na terenach wulkanicznych i pustynnych, także w górskich grotach. Enroth. (MM6) Opis: Olbrzymie Żmije są większe i bardziej wytrzymałe, ale także wolniejsze niż zwykłe. Odróżnić je można również po niebieskiej barwie ciała. Choć oprócz wytrzymałości wzrasta także stopień odporności na wszystko, a także szansa na zatrucie atakowanej postaci to jednak obrażeń mogą zadać wciąż tyle samo. Występują w małych grupach innych Żmijów. 3) Wielki Żmij (Great Wyrm) ![]() Parametry: Klasa Pancerza: 60 Punkty Życia: 700 Szybkość: 140 Zadawane Obrażenia: 10d10 Właściwości specjalne: - atak o charakterze trucizny - całkowita odporność na czary trujące - 50% odporności na inne rodzaje magii i ataki fizyczne Występowanie: głównie na terenach wulkanicznych i pustynnych, także w górskich grotach. Enroth. (MM6) Opis: Najsilniejsze ze swego rodzaju. Również największe, najbardziej wytrzymałe i najbardziej odporne. Czerwone z wyglądu Wielkie Żmije (nie mylić z tytułem Wielkiego Żmija z Jadame!!) są już prawie tak silne jak niektóre gatunki smoków. Eliminowanie połowy zadawanych w każdy sposób obrażeń sprawia, że te stworzenia są już naprawdę trudnym przeciwnikiem. Na szczęście wciąż nie wzrasta i tak już duża ilość zadawanych obrażeń, a przez ogromne rozmiary prędkość jeszcze bardziej maleje. Wielkie Żmije mogą występować pojedynczo, ale nigdy zupełnie samotnie. Zawsze w okolicy można znaleźć ich braci. |