Kościany Smok (Bone Dragon)

Kościany Smok z Enroth
Parametry:
Atak: 11
Obrona: 9
Szybkość: 4 (średnia)
Punkty Życia: 150
Zadawane Obrażenia: 25-45
Przyrost: 1 (na tydzień)
Koszt: 1500 złota
Właściwości specjalne:
- nieumarły (neutralne morale, odporność na zaklęcia umysłu, zmniejszanie morale przyjaznych żywych oddziałów o 1)
- zmniejsza morale wrogich oddziałów o 1

Kościany Smok z Antagarichu
Parametry:
Atak: 17
Obrona: 15
Szybkość: 9 (ultra chyży)
Punkty Życia: 150
Zadawane Obrażenia: 25-50
Przyrost: 1 (na tydzień)
Koszt: 1800 złota

Właściwości specjalne:
- nieumarły (neutralne morale, odporność na zaklęcia umysłu, zmniejszanie morale przyjaznych żywych oddziałów o 1)
- zmniejsza morale wrogich oddziałów o 1

Kościany Smok z Axeoth
Parametry:
Atak: 30
Obrona: 30
Szybkość: 5
Punkty Życia: 275
Zadawane Obrażenia: 45-65
Przyrost: 2 (na tydzień)
Koszt: 4000 złota + 2 kryształy

Właściwości specjalne:
- nieumarły (neutralne morale, odporność na zaklęcia umysłu, zmniejszanie morale przyjaznych żywych oddziałów o 2)
- posiada dwa razy więcej punktów obrony na ataki z odległości (np. strzały)
- powstrzymuje kontratak
- wzbudza strach - zaatakowana jednostka, jeśli się przerazi, cofa się o kilka pól

Kościany Smok z Jadame
Parametry:
Klasa Pancerza: 0
Punkty Życia: 180/337/540
Zadawane Obrażenia: 5d6/7d6/9d6

Właściwości specjalne:
- atak o charakterze magii ciemności
- całkowita odporność na zaklęcia umysłu i ciemności
- podatny na zaklęcia magii ducha i światła

Kościany Smok z Ashan
Parametry:
Atak: 27
Obrona: 28
Szybkość: 6 (ultra chyży)
Punkty Życia: 150
Zadawane Obrażenia: 15-30
Inicjatywa: 11
Przyrost: 1 (na tydzień)
Koszt: 2400 złota

Właściwości specjalne:
- nieumarły (neutralne morale, odporność na zaklęcia umysłu)
- odporność na zaklęcia trucizny i oślepienia

Występowanie:
Smocze grobowce i smocze cmentarze na wielu kontynentach w państwach nekromanckich (HoMM2-5, MM8)

Opis:
Kościane Smoki są ożywionymi po śmierci przez nekromantów szkieletami innych smoków. Pozbawione naturalnego pancerza w postaci łusek, są łatwiejsze do zniszczenia niż za życia. Przynajmniej są całkowicie podległe swym 'twórcom', a odporność na magię umysłu wyklucza jakikolwiek bunt, przejęcie kontroli czy choćby przejaw własnej woli. Ze względu na swą nieumarłą formę, nie atakują poprzez zianie ogniem (lub czymś innym :), ale swymi pazurami i paszczą. Na sam ich widok, wrogie armie tracą morale lub zaczynają się panicznie bać. Praktyka ożywiania smoków jest stosowana od bardzo dawna w wielu zakątkach świata, ale trzeba nadmienić, że nekromanci z Shadowspire (z kontynentu Jadame) doprowadzili ją do perfekcji tworząc także potężne Nieumarłe Smoki (540 PŻ), oraz mniej groźne - Szkieletowe Smoki (180 PŻ). Z kolei Nekromanci z Deyii (z kontynentu Antagarich) poszli w innym kierunku i nauczyli się je ożywiać nawet wtedy, gdy nie można odtworzyć szkieletu tworząc Duchowe Smoki.