

Rok 2011

Ubisoftu dalsze bratanie się z fandomem |
Tym razem zapraszamy do zapoznania się z aż pięcioma filmikami związanymi z szóstą odsłoną serii - są to przemyślenia i komentarze niejakiego LightVSDarkness64. Co jest jednak ciekawsze, Ubi w ten sposób zachęca do zadawania pytań w komentarzach i skomentowania dotychczasowej pracy. Pytania posłużą do stworzenia filmu z odpowiedziami na nie (oczywiście, jeśli będziecie mieli szczęście ;)).
Jeżeli ktoś nie ma konta na failbooku, a koniecznie chciałby zadać pytanie, to wrzucajcie je do tego tematu. Czas macie do czwartku do 18:00, potem je wrzucę na fb.
EDIT: A co do konkursu - wygrał go niejaki Ivo Žvejk Veselý. Pogratulować zatem braciom zza południowej granicy. ;)
Jeżeli ktoś nie ma konta na failbooku, a koniecznie chciałby zadać pytanie, to wrzucajcie je do tego tematu. Czas macie do czwartku do 18:00, potem je wrzucę na fb.
EDIT: A co do konkursu - wygrał go niejaki Ivo Žvejk Veselý. Pogratulować zatem braciom zza południowej granicy. ;)

Nowa odsłona strony Ubi o HVI |
Znajdziecie ją pod poniższym adresem:
might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB
...a na niej trochę (w większości znanych już) informacji o bohaterach, frakcjach (w tym Hashima na Oceanie Nefrytowym), stworzeniach, a w przyszłości o systemie reputacji czy użyteczności budynków w miastach.
Zapraszam do przejrzenia samemu.
UAKTUALNIENIE: Większość nowych grafik znajduje się już w Galerii.
might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB
...a na niej trochę (w większości znanych już) informacji o bohaterach, frakcjach (w tym Hashima na Oceanie Nefrytowym), stworzeniach, a w przyszłości o systemie reputacji czy użyteczności budynków w miastach.
Zapraszam do przejrzenia samemu.
UAKTUALNIENIE: Większość nowych grafik znajduje się już w Galerii.

A to ci niespodzianka! |
Pamiętacie może konkurs dla fanów, gdzie do wygrania była wycieczka do Budapesztu pod koniec stycznia, spotkanie z zespołem Black Hole i pogranie sobie w HVI?
Otóż wygrał go Ivo Žvejk Veselý... ale nie może wziąć udziału w samym spotkaniu. W związku z tym odbyło się kolejne losowanie, a zwycięzcą został:
f!eld
Tak, oczy Was nie mylą.
Oznacza to, że premiera HVI odbędzie się z opóźnieniem - wszak po kacu jaki im zafunduje (oczywiście w celu pociągnięcia odpowiednich osób za języki), wątpliwe jest, by zespół był w stanie cokolwiek zrobić przez najbliższe dni. ;P
Gratulacje!
Otóż wygrał go Ivo Žvejk Veselý... ale nie może wziąć udziału w samym spotkaniu. W związku z tym odbyło się kolejne losowanie, a zwycięzcą został:
f!eld
Tak, oczy Was nie mylą.
Oznacza to, że premiera HVI odbędzie się z opóźnieniem - wszak po kacu jaki im zafunduje (oczywiście w celu pociągnięcia odpowiednich osób za języki), wątpliwe jest, by zespół był w stanie cokolwiek zrobić przez najbliższe dni. ;P
Gratulacje!

Heroiczne Kompendium |

f!eld niejeden ma powód do zadowolenia i dumy :). Jego wygrana zbiegła się z czasem z oficjalną premierą przygotowanego głównie przez niego (przy wartościowej pomocy Alamara) działu Heroes Kompendium. Pierwsza wersja, pokazana Wam na Święta, dziś została wzbogacona o dział Lochów, trafia do menu głównego Groty, a sam f!eld za swą pracę nad nowym działem oraz zasługi dla Groty i całej polskiej sceny HoMM-MM otrzymuje tytuł Starożytnego. Drugi raz z rzędu gratulujemy!

Więcej o Centaur(k)ach |
Dziś Ubisoft - ciągle oficjalnie milcząc na temat przecieku - opublikował artworki oraz tło fabularne dla Centaurów. Dziwne tylko, że w żaden sposób nie jest zaakcentowana ich płeć.
Centaur / Marauder Centaur

Podobnie jak Harpie, Centaury są Zwierzoludźmi stworzonymi przez Magów Siedmiu Miast w roku 512. Pół-ludzie, pół-konie służyły swym panom wiernie jako zwiadowcy lub mobilni łucznicy w ich armiach. Przyszedł jednak kres tych dni, gdy Magowie zastąpili ich nowymi stworzeniami - magicznie ożywionymi konstruktami. Przeróżne Golemy, Gargulce, Tytani, etc. były łatwiejsze w kontrolowaniu, tańsze w utrzymaniu i zawsze posłuszne.
Centaurom przydzielano coraz to mniej ważne zadania, by wreszcie służyły głównie do przekazywania wiadomości i ciągnięcia wozów. Niezadowolone z utraty ich prestiżu, chętnie przyłączyły się do Powstania Zwierzoludzi i rozproszyły po całym Ashanie w poszukiwaniu miejsca dla siebie, godności i wolności.
Wkrótce napotkały plemiona Orków i zostały ich sojusznikami ze względu na wspólne cele i podobne sposoby myślenia.
PS. Nius o przecieku grafik piątej frakcji został zdjęty ze strony.
Centaur / Marauder Centaur

Podobnie jak Harpie, Centaury są Zwierzoludźmi stworzonymi przez Magów Siedmiu Miast w roku 512. Pół-ludzie, pół-konie służyły swym panom wiernie jako zwiadowcy lub mobilni łucznicy w ich armiach. Przyszedł jednak kres tych dni, gdy Magowie zastąpili ich nowymi stworzeniami - magicznie ożywionymi konstruktami. Przeróżne Golemy, Gargulce, Tytani, etc. były łatwiejsze w kontrolowaniu, tańsze w utrzymaniu i zawsze posłuszne.
Centaurom przydzielano coraz to mniej ważne zadania, by wreszcie służyły głównie do przekazywania wiadomości i ciągnięcia wozów. Niezadowolone z utraty ich prestiżu, chętnie przyłączyły się do Powstania Zwierzoludzi i rozproszyły po całym Ashanie w poszukiwaniu miejsca dla siebie, godności i wolności.
Wkrótce napotkały plemiona Orków i zostały ich sojusznikami ze względu na wspólne cele i podobne sposoby myślenia.
PS. Nius o przecieku grafik piątej frakcji został zdjęty ze strony.

Rozwój Królestw Herosów |
Dziś nius zbiorczy o Heroes Kingdoms. Gra radzi sobie całkiem nieźle i zyskuje popularność wśród fanów HoMM. Gracze z Polski zasiedlają już czwarty "świat" (po "Dragon Legacy", "The Ravanged Lands" i "The Zombie Assembly" teraz ruszył "The Roar of the Griffin"). Na naszym Smoczym Forum Haregar przetłumaczył bardzo obszerny FAQ dotyczący prawie wszystkich aspektów gry. W Jaskini stał się on nawet podstawą do budowy osobnego działu o Heroes Kingdoms. Jeśli jesteś nowym graczem, to ten zestaw pytań i odpowiedzi na pewno będzie pomocny.
Wiadomo już, że w przyszłości do czterech obecnych miast - Przystani, Nekropolii, Akademii i Inferno dołączy piąte - Sylvan, które jest już najwyraźniej dostępne dla francuskich graczy.Na koniec wspomnimy, że sojusz pod banderą Groty również radzi sobie dobrze i cały czas utrzymuje się w okolicach 3 miejsca ogólnego rankingu w świecie o jakże znaczącej nazwie - The Dragon Legacy :).

Ewolucja orków |
Na odświeżonej stronie Ubisoftu o HoMM VI pojawił się obrazek ukazujący zestawienie orków we wszystkich grach z serii Mocy i Magii, poczynając od tych z Cronu i Terry, poprzez te z Enroth i Axeothu a na (k)ashańskich kończąc.

Przy okazji, w w tamtejszym dziale poświęconym stworzeniom najwidoczniej postanowiono uaktualnić ich wygląd i podmieniono część animacji 3D.

Przy okazji, w w tamtejszym dziale poświęconym stworzeniom najwidoczniej postanowiono uaktualnić ich wygląd i podmieniono część animacji 3D.

Czyżby pierwsze oznaki przesuniecia premiery HVI? |
Na forum francuskojęzycznego Archangel Castle menadżer Ubi ds. kontaktów z fanami - Xhane - napisała, iż piąta frakcja zostanie oficjalnie zaprezentowana dopiero za 2 miesiące.
Dla mnie brzmi to jak zapowiedź przesunięcia premiery HVI o co najmniej te dwa miesiące. I dobrze, bo na stan obecny prawie nic nie wiemy o grze i jej mechanice (poza zapowiedziami, które wcale nie muszą oddawać rzeczywistości), a wypuszczenie jej w marcu, to stanowczo zbyt krótki okres, by nie powtórzyła się sytuacja z premierą zabugowanej HV.
Dla mnie brzmi to jak zapowiedź przesunięcia premiery HVI o co najmniej te dwa miesiące. I dobrze, bo na stan obecny prawie nic nie wiemy o grze i jej mechanice (poza zapowiedziami, które wcale nie muszą oddawać rzeczywistości), a wypuszczenie jej w marcu, to stanowczo zbyt krótki okres, by nie powtórzyła się sytuacja z premierą zabugowanej HV.

Filmik z Gamespotu... |
...właściwie to od Ubisoftu, rozesłany do poszczególnych serwisów o grach, a prezentujący znaną już z HV historię orków oraz ukazujący jednostki Twierdzy na polu bitwy plus kilka migawek mapy przygód.
UAKTUALNIENIE:
Filmik w wersji polskiej można obejrzeć na portalu Gry OnLine (przetłumaczony najwyraźniej przez polski oddział Ubisoftu), podobnie jak komiks z zaprezentowany kilka dni temu na oficjalnej stronie Ubisoftu.
PS
Tłumacze jak zwykle się popisali:
...Duchy of Griffin and the Duchy of Wolf... to wg filmiku ...księżna Gryfonu i księżna Wilczego Jaru... (duchy oznacza księstwo). ;P
UAKTUALNIENIE:
Filmik w wersji polskiej można obejrzeć na portalu Gry OnLine (przetłumaczony najwyraźniej przez polski oddział Ubisoftu), podobnie jak komiks z zaprezentowany kilka dni temu na oficjalnej stronie Ubisoftu.
PS
Tłumacze jak zwykle się popisali:
...Duchy of Griffin and the Duchy of Wolf... to wg filmiku ...księżna Gryfonu i księżna Wilczego Jaru... (duchy oznacza księstwo). ;P

A jednak obsuwa |
Na facebookowej stronie HVI Ubi, Xhana podała poniższą informację:
The game is due for Spring 2011. No more precise date yet. The 5th faction will be revealed in March.
...czyli potwierdzenie wcześniejszego wpisu o marcowej premierze piątej frakcji, a jednocześnie zmienienie daty premiery HVI z marca/pierwszego kwartału 2011 r., na wiosnę (albo i dalej) tegoż roku.
The game is due for Spring 2011. No more precise date yet. The 5th faction will be revealed in March.
...czyli potwierdzenie wcześniejszego wpisu o marcowej premierze piątej frakcji, a jednocześnie zmienienie daty premiery HVI z marca/pierwszego kwartału 2011 r., na wiosnę (albo i dalej) tegoż roku.

Flota ork(ów) |
Najwidoczniej Ubisoftowi brakuje już pomysłów, by pokazać coś ciekawego i nowego, i uraczył fanów obrazkiem pokazującym kilka statków Twierdzy, fort lub siedlisko tamtejszych stworzeń, równinny jesienne oraz mgłę. Do tego opatrzonym podpisem o szykowanej ekspedycji odkrywczej... lub wojennej.



Szkice czterech jednotek z Twierdzy |
Portal Jaskinia Behemota zamieścił obrazki goblina, centaura, harpii oraz wojownika orków przedstawiających ich rzuty z przodu, tyłu i boku.
Miłego oglądania.
Miłego oglądania.

Zezwierzęceni wojownicy orków |
Jaguar Warrior / Panther Warrior

Wojownicy Jaguara - najwyżsi, najsilniejsi i najokrutniejsi wśród swego ludu - są elitarnymi berzerkerami na wsypach Pao orków. By zostać Wojownikiem Jaguara, mężny ork musi zabić gołymi rękoma szablastozębnego jaguara, jednego z najdzikszych drapieżników na wyspach. Nie trzeba wspominać, iż maska Wojownika Jaguara skrywa wiele blizn zdobytych podczas tego zabójczego rytuału inicjacji. Wojownicy w boju biegną dziko i szaleńczo na wroga, szorując po ziemi swymi obsydianowymi szponami. Wojownicy Jaguara są często wykorzystywani jako straż honorowa dla największych wodzów i szamanów orków.
Poza tym Ubisoft prezentuje jak na razie codziennie kolejne "zdjęcia dnia".


Kolejne zdjęcia dnia... |
...na dzisiaj i jutro. ;)
Można je obejrzeć w galerii działu HVI (na samym końcu).
I aby codziennie nie zaśmiecać strony głównej informacjami o kolejnych obrazkach, będą one zamieszczane bezpośrednio w galerii, bez zbędnego informowanie o tym tutaj.
Miłego oglądania.
Można je obejrzeć w galerii działu HVI (na samym końcu).
I aby codziennie nie zaśmiecać strony głównej informacjami o kolejnych obrazkach, będą one zamieszczane bezpośrednio w galerii, bez zbędnego informowanie o tym tutaj.
Miłego oglądania.

Plemienny czarownik |
Dreamwalker / Dreamreaver

Orki wznoszą modły do Matki Ziemi i Ojca Nieba, lecz szamani są głosami przodków plemion. By stać się Wędrowcem Snów, szaman musi wpierw podjąć się wyprawy do Świata Duchów, by spotkać duchy swych przodków. Podczas tej wewnętrznej wędrówki, wędrowiec musi stawić czoła swej demonicznej spuściźnie i zniszczyć Chaos mieszkający w nim samym. Wielu z nich umiera podczas tej próby. Ci, którzy przeżyją, wracają odmienieni: ich ciała są poskręcane i zdeformowane od walki z chaosem w ich krwi, lecz uzyskują wielkie zrozumienie krwawej magii i królestwa duchów.

Edytor - pierwsze spojrzenie |

Wczoraj na łamach Jaskini opublikowany został screenshot ukazujący pierwsze spojrzenie na edytor map w Heroes VI. Niezbyt wiele można z niego odczytać, poza faktem, że w ogóle istnieje, ale zawsze jest to sygnał, że twórcy postanowili zadbać również o ten element gry.

Machiny oblężnicze Twierdzy |
Cyclops / Enraged Cyclops

Cyckopi są przeciwieństwem goblinów. Też byli nieudanym eksperymentem podczas tworzenia orków, lecz z powodu tego, że wywodzą się z krwi potężnych demonów. Ta właśnie demoniczna krew przejęła nad nimi kontrolę i przez to stali się potwornymi olbrzymami, których ciała i umysły zostały spaczone nadmiarem chaosu. Cyklopi często mają ponad 3 m wzrostu i z pewnością wyglądają bardziej na demony niż na ludzi. Niezwykłym znakiem, który ich wszystkich charakteryzuje jest tylko jedno oko: jarzący się duży, czerwony i pozbawione źrenicy dysk. Nikt nie jest pewny przyczyny tej mutacji, lecz popularna teoria czarodziei mówi, że jest to "piętno chaosu", symbol wężowatego smoka Urgasha, zwiniętego w okrąg i pożerającego swój własny ogon. Choć z natury cyklopi są łagodni i naiwni jak dzieci, gdy zostaną zranieni (fizycznie lub emocjonalnie), wpadają w gwałtowny i przerażający szał. Stają się przez to groźni dla każdego, wliczając swe własne szeregi. Wiele frakcji chciałoby ujarzmić ich moc, ale tylko orki mają silę, cierpliwość i odwagę by "oswoić" cyklopy i ofiarować im miejsce w swych osadach w roli "silnych robotników" oraz na polu bitwy w roli ciężkich oddziałów szturmowych i "machin oblężniczych".
Poza tym w Galerii można obejrzeć dzisiejsze zdjęcie dnia.
UAKTUALNIENIE:
Na chińskiej stronie Heroworld można obejrzeć obrazek cyklopa w rzutach potrzebnych przy tworzeniu modeli 3D.

Skład zawartości kolecjonerskiej HVI? |
Na forum Heroes Community Mitzah zamieścił post z prawdopodobną zawartością edycji kolekcjonerskiej, w składzie której mają się znaleźć:
- Gra;
- Plakat (mapa Ashanu?);
- Artobook (160 stron);
- Pierścionek Gryfa;
- koszulka;
- Kody na dodatkowe rzeczy do ściągnięcia/uruchomienia w grze: 1 scenariusz dla pojedynczego gracza, 2 żyjące artefakty (zyskujące poziomy?), 2 dodatkowych bohaterów dynastycznych (kampanijnych?) oraz 1 dodatkowy wierzchowiec.
Według strony skąd pochodzą te informacje, premiera ma się odbyć 1 marca, lecz inny serwis wspominał już o 25 marca. Cena takiego wydania kolekcjonerskiego to około 50-60 euro.
Oczywiście wszelkie te informacje mogą okazać się nieprawdziwe, tym bardziej, że jakiś czas temu Ubisoft zamieścił ankietę, w której pytał się fanów na temat ewentualnej figurki archanioła Michała.
- Gra;
- Plakat (mapa Ashanu?);
- Artobook (160 stron);
- Pierścionek Gryfa;
- koszulka;
- Kody na dodatkowe rzeczy do ściągnięcia/uruchomienia w grze: 1 scenariusz dla pojedynczego gracza, 2 żyjące artefakty (zyskujące poziomy?), 2 dodatkowych bohaterów dynastycznych (kampanijnych?) oraz 1 dodatkowy wierzchowiec.
Według strony skąd pochodzą te informacje, premiera ma się odbyć 1 marca, lecz inny serwis wspominał już o 25 marca. Cena takiego wydania kolekcjonerskiego to około 50-60 euro.
Oczywiście wszelkie te informacje mogą okazać się nieprawdziwe, tym bardziej, że jakiś czas temu Ubisoft zamieścił ankietę, w której pytał się fanów na temat ewentualnej figurki archanioła Michała.

King's Bounty Game of the Year |
...czyli zbiorcze wydanie gry King's Bounty: Legenda wraz ze wszystkimi dodatkami, które ma się ukazać również w Polsce. Poniżej zaś oficjalna informacja prasowa z Cenegi oraz filmik prezentujący możliwości edytora map:
King's Bounty: Game of the Year Edition zawierać będzie:
- King's Bounty: Legenda to pierwsza część serii, która łączy w sobie wiele różnych gatunków gier. Zabawa w grze podzielona została na dwa tryby. Zwiedzanie świata odbywa się w czasie rzeczywistym, natomiast bitwy toczą się w systemie turowym na planszy podzielonej na kilkadziesiąt heksów.
- King's Bounty: Wojownicza Księżniczka to kolejna część gry oferująca nam mnóstwo nowości m. in. możliwość podróżowania latającymi stworzeniami, a także awansu naszej walecznej postaci powyżej 50 poziomu! Dzięki temu żaden Wiertacz ani Gremlin nie będzie nam straszny! Oprócz tego będziemy mieli dużo obszerniejsze drzewko umiejętności do zagospodarowania oraz nagrody za rozwiązane misje w postaci medali, które znacznie ulepszą naszą postać! W grze napotkamy różne ciekawe nowe obiekty!
- King's Bounty: Nowe Światy zawiera oficjalny pakiet dodatków, który poza trzema nowymi kampaniami zawiera rozbudowany edytor gry, dzięki któremu zabawa wydłuża się o wiele godzin. W kampanii "Marszu orków" zapolujesz na potężnego wroga prowadzącego hordy orków przez ziemie Teany. Następnie wcielisz się w najemnika Arthura, który przybywa do świata Litan, by zmierzyć się z bandą straszliwych bossów i zostać "Mistrzem areny". Wreszcie wróć do Darionu, gdzie księżniczka Amelia, w towarzystwie swego wiernego smoka, stawia czoła wyzwaniu, które przyniesie jej tytuł "Obrońcy korony".
- Całkowicie nowe mapy stworzone w edytorze King's Bounty - na płycie z grą znajdą się zwycięskie prace w konkursie na najlepsze mapy zrobione w edytorze, które zapewnią zabawę na długie godziny.
King's Bounty: Game of the Year Edition zawierać będzie:
- King's Bounty: Legenda to pierwsza część serii, która łączy w sobie wiele różnych gatunków gier. Zabawa w grze podzielona została na dwa tryby. Zwiedzanie świata odbywa się w czasie rzeczywistym, natomiast bitwy toczą się w systemie turowym na planszy podzielonej na kilkadziesiąt heksów.
- King's Bounty: Wojownicza Księżniczka to kolejna część gry oferująca nam mnóstwo nowości m. in. możliwość podróżowania latającymi stworzeniami, a także awansu naszej walecznej postaci powyżej 50 poziomu! Dzięki temu żaden Wiertacz ani Gremlin nie będzie nam straszny! Oprócz tego będziemy mieli dużo obszerniejsze drzewko umiejętności do zagospodarowania oraz nagrody za rozwiązane misje w postaci medali, które znacznie ulepszą naszą postać! W grze napotkamy różne ciekawe nowe obiekty!
- King's Bounty: Nowe Światy zawiera oficjalny pakiet dodatków, który poza trzema nowymi kampaniami zawiera rozbudowany edytor gry, dzięki któremu zabawa wydłuża się o wiele godzin. W kampanii "Marszu orków" zapolujesz na potężnego wroga prowadzącego hordy orków przez ziemie Teany. Następnie wcielisz się w najemnika Arthura, który przybywa do świata Litan, by zmierzyć się z bandą straszliwych bossów i zostać "Mistrzem areny". Wreszcie wróć do Darionu, gdzie księżniczka Amelia, w towarzystwie swego wiernego smoka, stawia czoła wyzwaniu, które przyniesie jej tytuł "Obrońcy korony".
- Całkowicie nowe mapy stworzone w edytorze King's Bounty - na płycie z grą znajdą się zwycięskie prace w konkursie na najlepsze mapy zrobione w edytorze, które zapewnią zabawę na długie godziny.

Coś od fanów... |
...ale wpierw dzisiejsze zdjęcie dnia ukazujące ryczącego wojownika pantery i obłąkańca, który tarza się ze śmiechu, po zobaczeniu odzienia tego orka na sterydach (albo czegoś pod ubraniem):

No a teraz właściwa informacja - na forum Celestial Heavens LongDarkBlues zaprezentował cztery swoje grafiki, które jak twierdzi stworzył z nudów, wykorzystujące oficjalne szkice jednostek od Ubisoftu. Prawda, że doskonale mu to wyszło?



No a teraz właściwa informacja - na forum Celestial Heavens LongDarkBlues zaprezentował cztery swoje grafiki, które jak twierdzi stworzył z nudów, wykorzystujące oficjalne szkice jednostek od Ubisoftu. Prawda, że doskonale mu to wyszło?



Kilka informacji o HVI |
Na forum Heroes Community Darklord zamieścił angielską wersję wywiadu Erwana Le Bretona dla rosyjskich mediów. Znalazło się tam kilka nowych ciekawostek i wyjaśnień odnośnie gry (m.in. podano, że w grze będzie 150 artefaktów i 7 sześcioczęściowych zestawów oraz zabraknie zwojów, run i eliksirów).Polską wersję tego sprawozdania można znaleźć na forum.
Zaś na stronie Ubisoftu pokazano figurkę archanioła Michała (dostępną w limitowanej edycji gry) podczas jej tworzenia.
Aha - i oczywiście zdjęcie dnia.

Kolejne zdjęcia dnia i nie tylko |

W tym tygodniu Ubisoft prezentuje machiny oblężnicze każdej z dotychczas oficjalnie ujawnionych frakcji. Oczywiście będą ukazywać się one do końca tygodnia. Już zaprezentowane można obejrzeć w Galerii HVI.
Zaś oprócz tego, chińska strona Hero World otrzymał w związku z tamtejszym Nowym Rokiem Królika specjalny obrazek, widoczny obok.

Nowe informacje na stronie Ubisoftu o HVI |
Dzisiaj nastąpiło uaktualnienie oficjalnej strony o HVI o charakterystykę Twierdzy a także o opisy zdolności i animacje 3D dla wszystkich jednostek Przystani, Inferna, Nekropolii i Twierdzy.
Miłego przeglądania.
Miłego przeglądania.

Kolejne Q&A |
...które, tak naprawdę, nic nie wnoszą. ;) W filmiku poniżej można dostrzec szkice wierzchowców, Julien Pirou (Lead Level Designer - projektant map) wspomina też coś o powracających postaciach - niestety, bez żadnych konkretnych imion (wspomina tylko o postaciach takich, jak Solmyr, Crag Hack, Sandro, lord Kilburn, nie mówiąc prawie nic o ich wpływie na Ashan).

Majarze i Siepacze, czyli Herosi po polsku |
Właśnie na serwerach Ubisoftu wzeszła nam oficjalna polska strona Heroes VI. Wszelkie oficjalne materiały są już przetłumaczone i gotowe do zwiedzania przez naszych rodaków...
...Nie bylibyśmy jednak sobą, gdybyśmy nie mogli przy tej okazji trochę ponarzekać :P. Na litość Starożytnych... czy tłumacze naprawdę sądzili, że to będzie dobry pomysł, gdy będziemy rekrutować "majaczy", "jaguarzy", "siepaczy" i (moje ulubione) "promieniste ajglaje" ? Co to w ogóle jest ajglaja? Jakby mi ktoś powiedział "ty ajglaju", to bym mu przyłożył. Na dodatek teraz będziemy mówić o magach nie z Siedmiu Miast, ale z "Siedmiogrodu" (sugerowałbym od razu "Zasiedmiogórogród"). Co prawda z grotowego tłumaczenia imienia Sveltany też cokolwiek nie byłem zadowolony, ale to już jest lekka przesada...
PS. Jednakże składamy dzięki tłumaczom za wstawienie polskiej nazwy naszej strony w linkach :)... mimo, że "Grota" jest napisana przez "g"... i że zapomnieli o nazwie Jaskini Behemota ;).
...Nie bylibyśmy jednak sobą, gdybyśmy nie mogli przy tej okazji trochę ponarzekać :P. Na litość Starożytnych... czy tłumacze naprawdę sądzili, że to będzie dobry pomysł, gdy będziemy rekrutować "majaczy", "jaguarzy", "siepaczy" i (moje ulubione) "promieniste ajglaje" ? Co to w ogóle jest ajglaja? Jakby mi ktoś powiedział "ty ajglaju", to bym mu przyłożył. Na dodatek teraz będziemy mówić o magach nie z Siedmiu Miast, ale z "Siedmiogrodu" (sugerowałbym od razu "Zasiedmiogórogród"). Co prawda z grotowego tłumaczenia imienia Sveltany też cokolwiek nie byłem zadowolony, ale to już jest lekka przesada...
PS. Jednakże składamy dzięki tłumaczom za wstawienie polskiej nazwy naszej strony w linkach :)... mimo, że "Grota" jest napisana przez "g"... i że zapomnieli o nazwie Jaskini Behemota ;).

Saga Coraka i Sheltema |
Z okazji zbliżającej się rocznicy 25-lecia istnienia sagi Mocy i Magii, na oficjalnym forum Ubisoftu zaprezentowano krótki artykuł autorstwa Marzhina, opisujący pierwsze pięć części tej serii gier RPG. Oprócz bardzo pobieżnego streszczenia fabuły, można również się dowiedzieć o wersjach wydanych na konsole w Kraju Kwitnącej Wiśni.
Jeśli zaś ktoś chce się dowiedzieć czegoś więcej o sadze Coraka i Sheltema, to zapraszam do przeczytania pewnej księgi z grotowej Gildii Mrocznych Tajemnic.
Jeśli zaś ktoś chce się dowiedzieć czegoś więcej o sadze Coraka i Sheltema, to zapraszam do przeczytania pewnej księgi z grotowej Gildii Mrocznych Tajemnic.

Uniwersum Mocy i Magii |
Ciekawy zbieg okoliczności, bowiem właśnie dziś został opublikowany jeszcze jeden artykuł "przeglądowy" na temat Mocy i Magii. Na portalu gry.polter.pl możecie przeczytać text Macieja Kozłowskiego pt. Uniwersum Might and Magic, a przynajmniej jego pierwszą część, w której opisano dwie pierwsze "ery" w M&M, czyli gry Might and Magic I-VIII, Heroes I-III i tytuły poboczne jak Crusaders, Warriors i Legends. Miałem okazję być konsultantem przy powstawaniu tego textu, toteż osobiście zachęcam do lektury.

Zapowiedź HVI w CD Action |
Nie tylko f!eld zabawiał się HVI w Budapeszcie. Także niektórzy redaktorzy z czasopism o grach komputerowych zostali zaproszeni na tę specjalną prezentację. Wrażenia z niej można przeczytać w najnowszym numerze CD Action. Poza standardowym hurraoptymizmem (czyżby to była umiejętność niezbędna do zostania redaktorem w jakimkolwiek czasopiśmie o grach? :P), można tam wyczytać kilka nowych informacji:
- Reputacja ma polegać na zdobywaniu punktów Smoczych Łez (zostań Rolandem) lub Smoczej Krwi (stań się Archibaldem), przy czym według autora można teoretycznie posiadać maksymalny poziom w obu tych paskach reputacji.
- Reputacja ma też wpływać na rzucanie czarów: bohaterowie z dużą ilością Smoczych Łez lepiej leczą, zaś ci z dużą ilością Smoczej Krwi spalają wrogów na popiół fireballami.
- Oprócz znanej już klasy zaawansowanej nekromanty jaką jest balsamista (embalmer), kolejną ma być żniwiarz (reaper).
- Aby bohater zdobył klasę zaawansowaną musi nie tylko spełniać odpowiednie warunki (jak choćby reputacji), ale też odwiedzić w swoim mieście budynek zwany Chamber of Judgement. Co ciekawe, co każde dziesięć poziomów heros może zmienić swą klasę zaawansowaną. Nie dotyczy to bohaterów w kampaniach.
- Gra ma posiadać dwa zakończenia. W zależności od dokonanych wyborów w kampanii, gracz rozegra jedną z dwóch mapek epilogowych.
- Pokazano drzewko umiejętności bohatera, a w nim jak widać (edit: obrazek uaktualniony w trochę lepszej jakości) trzy główne grupy umiejętności, pięć podgrup w drzewku magii (chyba), czternaści biegłości oraz przycisk resetujący wydane punkty biegłości.

To chyba wszystkie nowości opisane w CDA. Jak kogoś interesuje sam artykuł, to proponuję udać się do najbliższego sklepu/kiosku i wydać te 15 zł (tym bardziej, że na płytce znajduje się antologia Thiefa).
- Reputacja ma polegać na zdobywaniu punktów Smoczych Łez (zostań Rolandem) lub Smoczej Krwi (stań się Archibaldem), przy czym według autora można teoretycznie posiadać maksymalny poziom w obu tych paskach reputacji.
- Reputacja ma też wpływać na rzucanie czarów: bohaterowie z dużą ilością Smoczych Łez lepiej leczą, zaś ci z dużą ilością Smoczej Krwi spalają wrogów na popiół fireballami.
- Oprócz znanej już klasy zaawansowanej nekromanty jaką jest balsamista (embalmer), kolejną ma być żniwiarz (reaper).
- Aby bohater zdobył klasę zaawansowaną musi nie tylko spełniać odpowiednie warunki (jak choćby reputacji), ale też odwiedzić w swoim mieście budynek zwany Chamber of Judgement. Co ciekawe, co każde dziesięć poziomów heros może zmienić swą klasę zaawansowaną. Nie dotyczy to bohaterów w kampaniach.
- Gra ma posiadać dwa zakończenia. W zależności od dokonanych wyborów w kampanii, gracz rozegra jedną z dwóch mapek epilogowych.
- Pokazano drzewko umiejętności bohatera, a w nim jak widać (edit: obrazek uaktualniony w trochę lepszej jakości) trzy główne grupy umiejętności, pięć podgrup w drzewku magii (chyba), czternaści biegłości oraz przycisk resetujący wydane punkty biegłości.

To chyba wszystkie nowości opisane w CDA. Jak kogoś interesuje sam artykuł, to proponuję udać się do najbliższego sklepu/kiosku i wydać te 15 zł (tym bardziej, że na płytce znajduje się antologia Thiefa).

Królestwa Herosów - Sezon Drugi |
Wczoraj ruszył drugi sezon Heroes Kingdoms. Co prawda gracze z większości światów mają jeszcze kilka tygodni do zakończenia sezonu pierwszego, ale w ten sposób będą mieli więcej czasu na zapoznanie się ze zmianami. Pełna ich lista znajduje się w niusie. Najważniejsze z nich to:- wprowadzenie rasy Sylvan. Elfy mają być potężną rasą z bardzo silnymi jednostkami, umiarkowanymi zdolnościami magicznymi (ale z dostępem do magii destruktywnej) oraz dużymi kosztami budynków.
- skrócenie czasu oczekiwania na możliwość wybudowania czwartego i następnych miast przez graczy z darmowym kontem.
- punkty "legacy" uzyskane za zakończenie pierwszego sezonu, które będą mogły być zamienione na pewne specyficzne umiejętności (łącznie jest ich 18) do wykorzystania w trakcie gry.
- a także: rosną koszty utrzymania armii, spada bonus obrony w miastach, patrolujący bohaterowie mogą zapobiegać oblężeniom, trudniej w 100% ukraść przeciwnikowi dochód z kopalni (opcja 'pillage'), w pewnych warunkach będzie można atakować również nocą.
Obecnie gra w Heroes Kingdoms stała się znacząco mniej atrakcyjna dla graczy bez płatnego konta. Być może sytuacja się zmieni, gdy będzie można wreszcie kontrolować dodatkowe miasto i gdy gracze ruszą na poszukiwanie Łez Ashy. Moją opinię rozgrywki z pierwszego sezonu zamieszczę po jego zakończeniu, ale generalnie mam nadzieję, że w drugim sezonie zapowiadane zmiany faktycznie rozwiążą główne problemy.

Drugie (tym razem sensowniejsze) Q&A |
W dzisiejszym filmiku Marzhin (a przy okazji możecie zobaczyć i Xhane ;) odpowiada na pytania związane z line-upem. Dowiecie się m.in. czegoś na temat Inferno i nie tylko... ;)
Ciekawostką jest fakt, że Marhzin daje pewne informacje, które mogą nas naprowadzić na kolejny dodatek: mówi m.in. o kwestii rakszas oraz o smokach. Czarnych smokach. Przy okazji wytłumaczono, dlaczego nie ma diabłów w Inferno i dlaczego wampiry wyglądają jak wyglądają (oraz że Marzhin nie pamięta angielskiej nazwy Wiedźmina :P).
EDIT: Ciekawostką może być również fakt, iż polska wersja oficjalnej strony została tymczasowo "zdjęta" i można na nią wejść tylko modyfikując odpowiedni adres :P
Ciekawostką jest fakt, że Marhzin daje pewne informacje, które mogą nas naprowadzić na kolejny dodatek: mówi m.in. o kwestii rakszas oraz o smokach. Czarnych smokach. Przy okazji wytłumaczono, dlaczego nie ma diabłów w Inferno i dlaczego wampiry wyglądają jak wyglądają (oraz że Marzhin nie pamięta angielskiej nazwy Wiedźmina :P).
EDIT: Ciekawostką może być również fakt, iż polska wersja oficjalnej strony została tymczasowo "zdjęta" i można na nią wejść tylko modyfikując odpowiedni adres :P

Pudełko HVI |

Jak podaje Elvin na forum Heroes Community, a także Ubi Polska, będzie to oficjalna okładka szóstej części Heroesów, oczywiście jeśli nic nie ulegnie zmianie w miedzy czasie.

Ciekawostki |
W ciągu ostatnich kilku dni pojawiło się kilka ciekawostek:
- Dzisiejsze zdjęcie dnia przedstawiające mury Przystani podczas oblężenia.
UAKTUALNIENIE: Kolejne zdjęcie przedstawiające walkę Inferna z Nekropolią na deskach statku.
- Drugi komiks promujący szóstą część sagi. Niestety, by w pełni zrozumieć puentę, trzeba przeczytać go w wersji angielskiej (i przypomnieć sobie angielską nazwę surowca).
- Zdjęcia co ważniejszych osób związanych z powstawaniem najnowszej części Heroesów.
- I na koniec coś z forum Heroes Community dotyczącego najbliższej przyszłości i jednocześnie potwierdzającego już wcześniejsze informacje odnośnie ostatniej frakcji (oraz dodające nowe pytanie):

- Dzisiejsze zdjęcie dnia przedstawiające mury Przystani podczas oblężenia.
UAKTUALNIENIE: Kolejne zdjęcie przedstawiające walkę Inferna z Nekropolią na deskach statku.
- Drugi komiks promujący szóstą część sagi. Niestety, by w pełni zrozumieć puentę, trzeba przeczytać go w wersji angielskiej (i przypomnieć sobie angielską nazwę surowca).
- Zdjęcia co ważniejszych osób związanych z powstawaniem najnowszej części Heroesów.
- I na koniec coś z forum Heroes Community dotyczącego najbliższej przyszłości i jednocześnie potwierdzającego już wcześniejsze informacje odnośnie ostatniej frakcji (oraz dodające nowe pytanie):


Legenda Heroes of Might and Magic |
Wspominany wcześniej już przez Acida artykuł Macieja Kozłowskiego zamieszczony na Polterze doczekał się swojej kontynuacji. Oprócz samego podsumowania historii można poczytać też wspomnienia niektórych graczy z obcowania z tą serią.

System reputacji - detale |
Podczas konferencji prasowej w Budapeszcie, producent HVI, Erwan Le Breton, opowiedział o systemie reputacji w najnowszej części Heroesów.Wprawdzie większość tych informacji przedstawiono w najnowszym numerze CD Action, ale ponieważ nie każdy to czytał, a także często niektóre informacje umykają uwadze redaktorów pism czy portali, dlatego wszystkich zainteresowanych zachęcam do przeczytania tego, co dokładnie powiedział Erwan Le Breton.

...i nie tylko |
Nie tylko system reputacji dzisiaj opisano. Także drzewka umiejętności, a także wrażenia recenzentów portali internetowych z prezentacji gry w Budapeszcie.
A więc po kolei:


Bohaterowie będą posiadać trzy drzewka umiejętności:
1. Mocy wraz z podkategoriami - Paragon (wzór cnót), Realm (królestwo), Tactics (taktyka), War Cries (okrzyki bitewne), Warfare (wojna);
2. Magii wraz z podkategoriami - Magia Pierwotna, Ziemi, Powietrza, Ognia, Wody, Ciemności i Światła;
3. Unikalne umiejętności powiązane z frakcją, klasą i reputacją.
Portal Gry OnLine zamieścił opis wrażeń z rozgrywki wraz z filmikiem przedstawiającym m.in. walkę z żywiołakami wody, ziemi oraz z bossem - Matką Namtaru.
Także niemiecki Gamestar zamieścił swój opis wrażeń także z tym samym filmikiem, ale w lepszej jakości.
Oprócz tego znalazł się tam krótki opis piątej frakcji Nag - Sanktuarium - wraz z jej przywódczynią i zarazem piątym dzieckiem Sławy - Iriną (Ireną), która niczym Wanda nie chciała poślubićNiemca księcia Gerharta Wilka i rzuciła się w odmęty wodne uciekła, by znalaźć schronienie wśród wodnych Nag.
I na koniec, pojawiło się kilka nowszych zdjęć z obu zapowiedzi - zapraszam do Galerii HVI.
A więc po kolei:


Bohaterowie będą posiadać trzy drzewka umiejętności:
1. Mocy wraz z podkategoriami - Paragon (wzór cnót), Realm (królestwo), Tactics (taktyka), War Cries (okrzyki bitewne), Warfare (wojna);
2. Magii wraz z podkategoriami - Magia Pierwotna, Ziemi, Powietrza, Ognia, Wody, Ciemności i Światła;
3. Unikalne umiejętności powiązane z frakcją, klasą i reputacją.
Portal Gry OnLine zamieścił opis wrażeń z rozgrywki wraz z filmikiem przedstawiającym m.in. walkę z żywiołakami wody, ziemi oraz z bossem - Matką Namtaru.
Także niemiecki Gamestar zamieścił swój opis wrażeń także z tym samym filmikiem, ale w lepszej jakości.
Oprócz tego znalazł się tam krótki opis piątej frakcji Nag - Sanktuarium - wraz z jej przywódczynią i zarazem piątym dzieckiem Sławy - Iriną (Ireną), która niczym Wanda nie chciała poślubić
I na koniec, pojawiło się kilka nowszych zdjęć z obu zapowiedzi - zapraszam do Galerii HVI.

Zamknięte betatesty oraz coś od Paula Romero |
Jak oznajmił jareQ na forum Tawerny ruszyły zamknięte betatesty szóstej części Heroesów.
Zaś Paul Romero - kompozytor muzyki do wszystkich części sagi - zaprezentował utwór z najnowszej odsłony. Warto tego posłuchać:
Zaś Paul Romero - kompozytor muzyki do wszystkich części sagi - zaprezentował utwór z najnowszej odsłony. Warto tego posłuchać:

Bohaterowie Mocy i Magii |
Serwis Gamespot zamieścił szkice dla bohaterów z czterech już ujawnionych frakcji. Mamy więc zarówno podział na bohaterów (szkiców bohaterek na razie brak) mocy i magii, jak również na klasy startowe jak i zaawansowane.





Do walki! |
Dziś oficjalny filmik z pola bitwy, z komentarzem Xhane. W sumie nie jest wielce informatywny, ale widać na nim najbardziej charakterystyczne elementy bitwy w HoMM - atak z kontratakiem, umiejętności specjalne jednostek, morale i szczęście. Widać też, że nieco się zmienia strategia teraz, gdy część jednostek ma typowo "wspierające" przeznaczenie (jak siostry, które leczą rany innych oddziałów). Do tej pory umiejętności specjalne do wspierania innych jednostek były tylko dodatkiem do wartości bojowej.

Move along, Heroes! |
Dziś Ubisoft opublikował krótki filmik przedstawiający animacje bohaterów (i bohaterki) z szóstej części sagi.
Oprócz tego, na oficjalnej stronie HVI uaktualniono dział o artefaktach (wersja polska) - żadnych konkretów, jedynie krótki opis poszczególnych kategorii wraz ze szkicami.
Oprócz tego, na oficjalnej stronie HVI uaktualniono dział o artefaktach (wersja polska) - żadnych konkretów, jedynie krótki opis poszczególnych kategorii wraz ze szkicami.

Wywiad z Czarną Dziurą |
W serwisie heroes.hardwired.hu pojawił się nowy wywiad z Black Hole Entertainment, twórcami Heroes VI.
Z nowszych informacji, twórcy wspominają m.in., że :
- Nastąpi zmiana systemu działania morale i szczęścia (teraz będzie można przewidzieć, kiedy zadziała, lecz dodatkowe ataki będą mniej skuteczne),
- Teraz każda frakcja na polu bitwy będzie miała "pasek" ładowany w inny sposób do pozyskiwania dodatkowych umiejętności na polu bitwy. W przypadku orków - w dalszym ciągu jest to ich umiejętność szału bojowego zwiększana z każdym atakiem, a w przypadku nieumarłych - możliwość reanimowania poległych oddziałów zwiększana z każdymi otrzymanymi obrażeniami.
- Powrót roli fosy podczas oblężenia miasta.
- Razem z grą dostaniemy edytor map, lecz na razie nie ma mowy o edytorze kampanii, czy generatorze map losowych.
- Zaklęcie "town portal" będzie miało dwie formy - podstawową i zaawansowaną. Pierwsza będzie pozwalała na przemieszczanie się tylko z miasta do miasta, druga zaś - na teleportację do najbliższego miasta z mapy przygody.
- Nazwy jednostek już się nie zmienią. Pozostanie więc m.in. dwugłowy "cerber". Miejmy nadzieję, że przynajmniej *tłumaczenia* nazw nie są jeszcze ostateczne... ajglaję komuś? ;)
Z nowszych informacji, twórcy wspominają m.in., że :
- Nastąpi zmiana systemu działania morale i szczęścia (teraz będzie można przewidzieć, kiedy zadziała, lecz dodatkowe ataki będą mniej skuteczne),
- Teraz każda frakcja na polu bitwy będzie miała "pasek" ładowany w inny sposób do pozyskiwania dodatkowych umiejętności na polu bitwy. W przypadku orków - w dalszym ciągu jest to ich umiejętność szału bojowego zwiększana z każdym atakiem, a w przypadku nieumarłych - możliwość reanimowania poległych oddziałów zwiększana z każdymi otrzymanymi obrażeniami.
- Powrót roli fosy podczas oblężenia miasta.
- Razem z grą dostaniemy edytor map, lecz na razie nie ma mowy o edytorze kampanii, czy generatorze map losowych.
- Zaklęcie "town portal" będzie miało dwie formy - podstawową i zaawansowaną. Pierwsza będzie pozwalała na przemieszczanie się tylko z miasta do miasta, druga zaś - na teleportację do najbliższego miasta z mapy przygody.
- Nazwy jednostek już się nie zmienią. Pozostanie więc m.in. dwugłowy "cerber". Miejmy nadzieję, że przynajmniej *tłumaczenia* nazw nie są jeszcze ostateczne... ajglaję komuś? ;)

VCMI 0.84 |
Po aż pięciu miesiącach od wydania poprzedniej poprawki, VCMI dostaje kolejną wersję, oznaczoną jako 0.84. Po większej niż zazwyczaj dacie dzielącej od wydania poprzedniej wersji pojawiło się kilka większych zmian i nowości, oto lista tych ważniejszych:
- Pojawiła się opcja pojedynków (pojedyncze starcia, takie jak w HV), które jednak jak na razie mogą być prowadzone tylko pomiędzy dwoma komputerami.
- W walkach animacje jednostek są płynniej wyświetlane.
- Jednostki mogą wchodzić w stan obrony.
- Pojawiło się kilka nowych artefaktów i zdolności bohaterów.
- AI w czasie potyczek ze stworzeniami na mapie zostało polepszone.
Nową wersję można pobrać stąd.
- Pojawiła się opcja pojedynków (pojedyncze starcia, takie jak w HV), które jednak jak na razie mogą być prowadzone tylko pomiędzy dwoma komputerami.
- W walkach animacje jednostek są płynniej wyświetlane.
- Jednostki mogą wchodzić w stan obrony.
- Pojawiło się kilka nowych artefaktów i zdolności bohaterów.
- AI w czasie potyczek ze stworzeniami na mapie zostało polepszone.
Nową wersję można pobrać stąd.

Budynki |

Oficjalna strona HVI ponownie została uaktualniona, tym razem o dział szkiców budowli, zarówno tych na mapie przygód, w tym siedlisk zewnętrznych stworzeń i kopalń, jak i unikalnych w miastach. Niestety, jak zwykle brak szczegółów, a jest jedynie ogólny opis poszczególnych kategorii.
Opisy są również w języku polskim.
Jak ktoś przyjrzy się nazwom obrazków, to dostrzeże kilka ciekawostek jak (od lewej do prawej):
armorsmith (płatnerz), arena, crystal of power (kryształ mocy), crystal of revelation (kryształ objawienia),
Zaś wśród unikalnych budynków miejskich są:
resurrection altar (ołtarz wskrzeszenia), stronghold hall of raider (hala najeźdźcy wraz z Tarczą Andurana i tarczą lorda Kilburna - thx vinius), stronghold

Uniwersum Mocy i Magii - część II |
W serwisie gry.polter.pl ukazała się właśnie druga i ostatnia część artykułu pt. Uniwersum Mocy i Magii. Tym razem przeczytać możecie o sagach Axeoth (Heroes IV, MM IX) oraz Ashan (Heroes V, Dark Messiah), a także o mniej lub bardziej znanych tytułach pobocznych. O części pierwszej mówiliśmy tutaj.

1% podatku |

Informacja ta skierowana jest głównie do pracujących już fanów Heroes of Might and Magic. Trwa właśnie okres rozliczania się z Urzędem Skarbowym. Zgodnie z obowiązującym prawem, podczas składania PITu można zdecydować na jaki cel zostanie przeznaczony 1% naszych podatków poprzez przekazanie go dla wybranej organizacji pożytku publicznego. Taką organizacją jest m.in. "Stowarzyszenie Miłośników Fantasy" działające przy Jaskini Behemota. Zbierane w ten sposób pieniądze służą chociażby do opłacania serwera strony (na którym znajduje się również znacząca część plików Skarbca Kwasowej Groty) lub na zakup nagród w turniejach organizowanych podczas Konwentu. Można więc powiedzieć, że te pieniądze niejako wracają do nas samych. Jeśli jeszcze nie zdecydowaliście komu chcecie przeznaczyć swój 1%, to zapraszam do zapoznania się z nowiną oraz informacjami w Jaskini Behemota.

Piąta, ostatnia frakcja - Sanktuarium Nag oraz HVI EK |
Ubisoft ujawnił wreszcie oficjalnie piątą, novą frakcję - Nagi z Hashimy - Królestwa Ośmiu Płatków, czyli znane z przecieków i stylizowane na kulturę wschodnią Sanktuarium. Wyznające smocza boginię wody Shalassę i przewodzone przez Irinę (Irenę) z rodu Gryfa oraz Szogunów (klasa bohatera), nagi są doskonałymi szermierzami, którzy koncentrują się na pojedynczym wrogu oraz ograniczeniu wrogowi możliwości poruszania się.
Zresztą sami zobaczcie proces powstawania nagi oraz posłuchajcie historii kryjącej się za tą frakcją:




UAKTUALNIENIE:
Screenshoty z zawartości edycji kolekcjonerskiej można obejrzeć w Galerii.
Zresztą sami zobaczcie proces powstawania nagi oraz posłuchajcie historii kryjącej się za tą frakcją:




UAKTUALNIENIE:
Screenshoty z zawartości edycji kolekcjonerskiej można obejrzeć w Galerii.

Paul Romero, Edycja Kolekcjonerska oraz WoX2 |
Wczoraj Paul Romero, jeden z kompozytorów muzyki do wszystkich części Heroesów, zamieścił na YouTubie kolejne filmiki ze swoją pracą do "nieznanego" nadchodzącego projektu - chyba wiadomo jednak, o który jednak produkt chodzi? ;)
Poza tym, pojawił się kolejny filmik z WoX-a 2, fanowskiego projektu wskrzeszenia gry spod znaku Mocy i Magii, prezentujący potyczki.
I jeszcze o zaprezentowanej wczoraj edycji kolekcjonerskiej HVI. Właściwie to Edycji Digital Deluxe, a nie prawdziwej Edycji Kolekcjonerskiej.
Jej cena to 60 funtów, czyli według polskiego oddziału Ubisoftu 220 zł (oraz 140 zł za zwykłą edycję). Drogo, chociaż może to być zwyczajny przelicznik obcej waluty na złotówki. Z drugiej strony, gry Ubisoftu w Polsce zawsze były droższe w porównaniu do produktów innych wydawców.
UAKTUALNIENIE:
Na Steamie można już zamówić powyższą wersję i to taniej niż w sklepie Ubisoftu.
I a koniec, portal Good Old Games do swojej oferty gier dodał Heroes IV Complete (czyli czwartą część sagi z obydwoma dodatkami) oraz Might and Magic VII. HIV w ofercie GoG-u kosztuje około 30 zł, a ta sama edycja w ofercie Ubisoftu 50 zł. Dodam tylko, że jakiś czas temu można było nabyć tę grę za 10 zł w ofercie pewnego sklepu z owadem w logo.
Poza tym, pojawił się kolejny filmik z WoX-a 2, fanowskiego projektu wskrzeszenia gry spod znaku Mocy i Magii, prezentujący potyczki.
I jeszcze o zaprezentowanej wczoraj edycji kolekcjonerskiej HVI. Właściwie to Edycji Digital Deluxe, a nie prawdziwej Edycji Kolekcjonerskiej.
Jej cena to 60 funtów, czyli według polskiego oddziału Ubisoftu 220 zł (oraz 140 zł za zwykłą edycję). Drogo, chociaż może to być zwyczajny przelicznik obcej waluty na złotówki. Z drugiej strony, gry Ubisoftu w Polsce zawsze były droższe w porównaniu do produktów innych wydawców.
UAKTUALNIENIE:
Na Steamie można już zamówić powyższą wersję i to taniej niż w sklepie Ubisoftu.
I a koniec, portal Good Old Games do swojej oferty gier dodał Heroes IV Complete (czyli czwartą część sagi z obydwoma dodatkami) oraz Might and Magic VII. HIV w ofercie GoG-u kosztuje około 30 zł, a ta sama edycja w ofercie Ubisoftu 50 zł. Dodam tylko, że jakiś czas temu można było nabyć tę grę za 10 zł w ofercie pewnego sklepu z owadem w logo.

Wymagania gry oraz informacje o DRM-ie |
Na forum Ubisoftu pojawiła się oficjalna informacja z minimalnymi i zalecanymi wymaganiami dla Heroesa VI. Warto zauważyć, że płytka będzie wymagana tylko do instalacji gry oraz to, że połączenie z internetem będzie potrzebne tylko w przypadku gry wieloosobowej. Nie będzie też wersji gry na komputery Mac (przynajmniej nie w czasie premiery gry).
Odnośnie ewentualnego systemu zabezpieczeń, nie ma niestety żadnych konkretów, tylko link do artykułu opisującego ostatnią politykę Ubisoftu w tej dziedzinie. W skrócie: nowe gry mogą wymagać połączeń z internetem, ale ostatnio Ubisoft nie używał tego systemu zabezpieczeń w swoich grach. Zważywszy jednak, że w wymaganiach połączenie sieciowe jest tylko podane w przypadku multiplayera, można przypuszczać, iż HVI będzie wolne od tego poronionego DRM-u Ubisoftu.
Odnośnie ewentualnego systemu zabezpieczeń, nie ma niestety żadnych konkretów, tylko link do artykułu opisującego ostatnią politykę Ubisoftu w tej dziedzinie. W skrócie: nowe gry mogą wymagać połączeń z internetem, ale ostatnio Ubisoft nie używał tego systemu zabezpieczeń w swoich grach. Zważywszy jednak, że w wymaganiach połączenie sieciowe jest tylko podane w przypadku multiplayera, można przypuszczać, iż HVI będzie wolne od tego poronionego DRM-u Ubisoftu.

Wrota Żywiołów Powracają! |

Tym razem coś z dziedziny Heroes V. Kilka dni temu premierę miał bardzo interesujący mod do tejże gry - mod, który Akademię zamienia na znane z Heroes III miasto żywiołaków, Conflux (Wrota Żywiołów). Jest to chyba pierwszy mod, który na taką skalę modyfikuje całe miasto z H5. Jasne, że pod nowymi teksturami budynków czy jednostek rozpoznajemy znajome kształty, ale i tak widać ogrom prac, które zostały wykonane i to naprawdę robi wrażenie. Bez wątpienia jest to miły prezent dla miłośników miasta żywiołaków (ze mną włącznie), a także dla wszystkich, którzy chcieliby w Heroes V zagrać nową frakcją. Szczegóły znajdziecie na Heroes Community, a pobrać mod możecie tutaj (wersja polska) lub tutaj (wersja angielska).
PS. No właśnie - drugie w historii fanowskie miasto do gry Heroes najwyraźniej ponownie z polskiej ziemi pochodzi :).

Nagi oraz Kirin z Sanktuarium |
Kenshi / Kensei

Ci honorowi i potężni wojownicy należą do Nag z Głębin, najokazalszych przedstawicieli z trzech gatunków Nag, wyróżniających się ciemnymi łuskami oraz obliczami bardziej gadzimi niż ludzkimi. Zamieszkują podwodne miasta na dnie Oceanu Nefrytowego.
Kirin / Sacred Kirin

Kirin, potężny Duch Wody powiązany ze wszystkimi aspektami niebiańskich wód (deszczem, gradem, chmurami, mgłą, parą...), jest znany w kulturze Nag jako istota przynosząca wiedzę i wybierająca władców. Powiadają, że wódz, który pojawi się z Kirinem na polu bitwy jest pobłogosławiony przez Shalassę i cała armia korzysta z dobrodziejstwa niebiańskiej aury tego ducha.
Powiadają także, że ten kto podróżuje na Kirinie, potrafi przemieszczać się szybciej niż wiatr, lecz ceną tego jest jego własne życie.

Polska data premiery HVI oraz DLC? |
Jak podaje serwis Gry OnLine oraz facebookowy profil UbiPL, polska premiera szóstej części sagi nastąpi 24 czerwca. Cena standardowej edycji to 140 zł, zaś kolekcjonerskiej 200 zł (czyli o 20 zł taniej niż pierwotnie sugerował polski oddział Ubisoftu).
Jednocześnie niemieckojęzyczna strona Ubisoftu o HVI informuje o 22 czerwca jako o dacie premiery gry.
Co ciekawe, na stronie sklepu Ubisoftu PL można zauważyć, że elementy wchodzące w skład pakietu gry (czyli dodatkowy bohater Akasha, artefakt Ostrze Chaosu oraz klucz do betatestów) są osobno wyszczególnione, co może niestety sugerować, iż będą one dostępne w formie DLC (czytaj: zapłać za coś, co powinno być w grze).
I jeszcze jedna sprawa... właściwie dwie:
1. Zamówienie przedprimerowe HVI informuje, by zamówić [grę] do 10 Kwietnia 2011 aby otrzymać unikalny kod promocyjny, w dniu premiery gry - czyżby sugerowało także termin ewentualnych otwartych testów wersji beta?
Sam kod promocyjny dotyczy prawdopodobnie materiałów dodatkowych (bohatera i artefaktu).
2. Od poniedziałku na łamach serwisu Gry OnLine rusza konkurs dotyczący Heroesa VI.
Jednocześnie niemieckojęzyczna strona Ubisoftu o HVI informuje o 22 czerwca jako o dacie premiery gry.
Co ciekawe, na stronie sklepu Ubisoftu PL można zauważyć, że elementy wchodzące w skład pakietu gry (czyli dodatkowy bohater Akasha, artefakt Ostrze Chaosu oraz klucz do betatestów) są osobno wyszczególnione, co może niestety sugerować, iż będą one dostępne w formie DLC (czytaj: zapłać za coś, co powinno być w grze).
I jeszcze jedna sprawa... właściwie dwie:
1. Zamówienie przedprimerowe HVI informuje, by zamówić [grę] do 10 Kwietnia 2011 aby otrzymać unikalny kod promocyjny, w dniu premiery gry - czyżby sugerowało także termin ewentualnych otwartych testów wersji beta?
Sam kod promocyjny dotyczy prawdopodobnie materiałów dodatkowych (bohatera i artefaktu).
2. Od poniedziałku na łamach serwisu Gry OnLine rusza konkurs dotyczący Heroesa VI.

Pre-ordery HVI w sklepie Cenegi |
Nowy sklep Cenegi oferuje możliwość zamówienia przedprimerowego HoMMVI (w pełni spolszczonego) zarówno wersji standardowej jak i edycji kolekcjonerskiej. Jednak w przeciwieństwie do zamówień ze sklepu Ubisoftu czy ze Steama, wydania te pozbawione są najwyraźniej kluczy do betatestów czy dodatkowego bohatera nag - Akashy i artefaktu Ostrza Chaosu.
1. Edycja Standardowa - 120 zł (plus koszty przesyłki) zamiast 140 zł.
2. Edycja Kolekcjonerska - 180 zł (plus koszty przesyłki) zamiast 200 zł. Zawiera dodatkowo: T-shirt, pierścień, dwustronny plakat, album z grafikami z gry oraz mapkę Heart of Nightmares, czterech dodatkowych bohaterów oraz dwa dodatkowe artefakty.
Poza tym Ubisoft poinformował o oficjalnych premierach gry: USA 21 czerwca, Niemcy 22 czerwca, Europa 23 czerwca, Zjednoczone Królestwo 24 czerwca, Polska 24 czerwca.
Dziwne, że według tej informacji zarówno Niemcy, jak i Wielka Brytania nie leżą w Europie. :P O tym, że Polska według wydawców gier, leży poza Europą, wiemy już od dawna.
1. Edycja Standardowa - 120 zł (plus koszty przesyłki) zamiast 140 zł.
2. Edycja Kolekcjonerska - 180 zł (plus koszty przesyłki) zamiast 200 zł. Zawiera dodatkowo: T-shirt, pierścień, dwustronny plakat, album z grafikami z gry oraz mapkę Heart of Nightmares, czterech dodatkowych bohaterów oraz dwa dodatkowe artefakty.
Poza tym Ubisoft poinformował o oficjalnych premierach gry: USA 21 czerwca, Niemcy 22 czerwca, Europa 23 czerwca, Zjednoczone Królestwo 24 czerwca, Polska 24 czerwca.
Dziwne, że według tej informacji zarówno Niemcy, jak i Wielka Brytania nie leżą w Europie. :P O tym, że Polska według wydawców gier, leży poza Europą, wiemy już od dawna.

Konkurs HVI portalu Gry OnLine |
Gry OnLine do spółki z polskim oddziałem Ubisoftu ogłosiły konkurs, w którym można wygrać HoMM VI (w tym edycję kolekcjonerską). Wystarczy tylko stworzyć filmik, ilustrujący Wasze tworzenie jednostki z dowolnej części Heroesów (rysunek, modelowanie, itp.), podobny do tego.
Konkurs trwa do 29 kwietnia, a wyniki zostaną ogłoszone w czwartek 5 maja. Dokładny regulamin oraz szczegółowe informacje można znaleźć na stronie konkursowej portalu Gry OnLine.
I na koniec, na oficjalnej stronie Ubisoftu o HVI pojawił się trzeci artykuł o historii gier spod znaku Mocy i Magii. Tym razem opisuje on erę HoMM I-IV oraz MM VI-IX.
Konkurs trwa do 29 kwietnia, a wyniki zostaną ogłoszone w czwartek 5 maja. Dokładny regulamin oraz szczegółowe informacje można znaleźć na stronie konkursowej portalu Gry OnLine.
I na koniec, na oficjalnej stronie Ubisoftu o HVI pojawił się trzeci artykuł o historii gier spod znaku Mocy i Magii. Tym razem opisuje on erę HoMM I-IV oraz MM VI-IX.

Kappy, Sanktuarium oraz MM8 w ofercie GoG-u |
Kappa / Kappa Shoya

Kappy, często żartobliwie określane jako potomkowie ropuchy i żółwia, są tak naprawdę pomniejszymi Duchami Wody rzek i jezior, posiadającymi materialny kształt dzięki sojuszowi z kastą kapłanów Nag. Podróżnicy z innych krain często żartują sobie z wyglądu i zachowania Kapp, lecz Nagi lepiej je znają i nigdy nie lekceważą talentów bitewnych tych dziwnych stworzeń.
Shóye są czcigodnymi Kappami, powiązanymi z najbardziej świętymi rzekami i jeziorami, które nieustannie oczyszczają wody, z których czerpią siły. Czyniąc to, gromadzą skoncentrowane dawki duchowej toksyny, której mogą użyć jako broni przeciwko swoim wrogom.
Jednak nie samą prezentacją tych żółwich ropuch świat Mocy i Magii żyje.
- Paul Romero zaprezentował utwór przewodni dla Sanktuarium.
- Oficjalna strona Ubisoftu o HVI wzbogaciła się o opis frakcji Shalassy oraz pozostałych jednostek.
UAKTUALNIENIE: Opisy pozostałych jednostek w języku polskim (powiedzmy :P) można znaleźć w dziale HVI Groty.
- Serwis Good Old Games dodał do swojej oferty ósmą część sagi - Might and Magic VIII: Dzień Niszczyciela. Jak każda gra w ofercie GoG-u, jest ona w wersji angielskiej oraz przystosowana do uruchomienia pod Windowsa XP, Vistę i Siódemkę. Cena to 6$ czyli około 20 zł.
GoG oferuje również MM6 Limited Edition (w tym MM1-5) za 10$ (około 30 zł) oraz MM7 za 6$ (około 20 zł).
Osobiście bym jednak polecał osobom chcącym nabyć którąkolwiek z tych gier, wybranie się na poszukiwanie Antologii Might and Magic - wyjdzie taniej, zaś gry są w języku polskim.

Pre-ordery HVI w sklepie Gram.pl |
Nie tylko sklep Cenegi oferuje przedprimerowe zamówienia pudełkowych wersji HVI. Także w sklepie portalu Gram.pl można zamówić HVI.
- Edycja Standardowa kosztuje 120 zł (zamiast 140 zł) plus koszty przesyłki.
- Edycja Kolekcjonerska kosztuje 190 zł (zamiast 200 zł) plus koszty przesyłki.
Warto zauważyć, iż podobnie jak oferta w sklepie Cenegi, edycje te pozbawione są dodatkowego bohatera Akashy, artefaktu Ostrza Chaosu, czy zaproszenia do betatestów. Te trzy rzeczy dostępne są najwyraźniej tylko dla wersji elektronicznych... a zapewne po premierze jako elementy DLC (wykluczając betę z oczywistych względów).
Także cena wersji kolekcjonerskiej w sklepie Gram.pl jest wyższa niż u konkurencji.
- Edycja Standardowa kosztuje 120 zł (zamiast 140 zł) plus koszty przesyłki.
- Edycja Kolekcjonerska kosztuje 190 zł (zamiast 200 zł) plus koszty przesyłki.
Warto zauważyć, iż podobnie jak oferta w sklepie Cenegi, edycje te pozbawione są dodatkowego bohatera Akashy, artefaktu Ostrza Chaosu, czy zaproszenia do betatestów. Te trzy rzeczy dostępne są najwyraźniej tylko dla wersji elektronicznych... a zapewne po premierze jako elementy DLC (wykluczając betę z oczywistych względów).
Także cena wersji kolekcjonerskiej w sklepie Gram.pl jest wyższa niż u konkurencji.

Zniżka na standardową wersję HVI |
Jeśli ktoś jeszcze nie zauważył, po prawej stronie strony głównej Groty pojawił się nowy baner, umożliwiający zamówienie podstawowej wersji HoMM VI w sklepie Cenegi, z dodatkowym upustem 10 zł dla mieszkańców Kwasowej Groty. Wszystko co trzeba zrobić, to użyć znajdującego się tam kodu, podczas składania zamówienia przedprimerowego i w rezultacie zapłacić o 30 zł mniej, niż wynosi cena sugerowana HVI.

Betatesty 20 kwietnia! |
Wygląda na to, że oficjalna strona Ubisoftu o HoMM VI "zaliczyła" kolejną wpadkę, podając harmonogram zamieszczania wiadomości na kolejne tygodnie. I tak:
- 30 marzec: wywiad z Julienem i Maksem z Ubisoftu.
- 1 kwietnia: Prima aprilis i zabawne animacje.
- 4 kwietnia: opis frakcji Sanktuarium (ten sam, co przez pomyłkę już był zamieszczony na stronie o HVI Ubisoftu)).
- 6 kwietnia: znów zanudzanie figurką Michała dostępną w wersji super-hiper-mega-ultra limitowanej.
- 8 kwietnia: Śnieżna Panna z Sanktuarium (patrz 4 IV).
- 11 kwietnia: znów zanudzanie Michałem.
- 13 kwietnia: tym razem zanudzanie premierą gry Clash of Heroes na X-Boksa i Playstation.
- 15 kwietnia: system reputacji (patrz 4 IV).
- 18 kwietnia: znowu Michał?
- 20 kwietnia: rozpoczęcie betatestów!
Czyli jak widać, jedynie 20 kwietnia jest warty oczekiwania, chyba że ktoś chciałby wypróbować grę Clash of Heroes na konsolach.
- 30 marzec: wywiad z Julienem i Maksem z Ubisoftu.
- 1 kwietnia: Prima aprilis i zabawne animacje.
- 4 kwietnia: opis frakcji Sanktuarium (ten sam, co przez pomyłkę już był zamieszczony na stronie o HVI Ubisoftu)).
- 6 kwietnia: znów zanudzanie figurką Michała dostępną w wersji super-hiper-mega-ultra limitowanej.
- 8 kwietnia: Śnieżna Panna z Sanktuarium (patrz 4 IV).
- 11 kwietnia: znów zanudzanie Michałem.
- 13 kwietnia: tym razem zanudzanie premierą gry Clash of Heroes na X-Boksa i Playstation.
- 15 kwietnia: system reputacji (patrz 4 IV).
- 18 kwietnia: znowu Michał?
- 20 kwietnia: rozpoczęcie betatestów!
Czyli jak widać, jedynie 20 kwietnia jest warty oczekiwania, chyba że ktoś chciałby wypróbować grę Clash of Heroes na konsolach.

Wiadomości na początek kwietnia |
Gdy kurz opadł po czasowej zamianie Smoczego Forum i Cmentarnego Chata w jedną wielką kociarnię ;), czas wrócić do rzeczywistości.
...Na ile zajmowanie się smokami, nagami i innymi liszami można nazwać rzeczywistością.
W każdym razie w tym roku nawet na polskiej scenie (na zagranicznej jest tak już od pewnego czasu) zdecydowaliśmy, że nie będziemy "wkręcać" Was fałszywymi niusami - toteż nie zaobserwowałem niczego, co należałoby sprostować z okazji Prima Aprilis. Ubisoft również poszedł w stronę czegoś bardziej zabawnego niż "realistycznego" i zapodał fanom filmik z dziwnie zachowującymi się jednostkami ;).
Jest jednak jedna bardziej poważna informacja, z którą celowo "na wszelki wypadek" czekałem do dzisiaj. Na forum Ubisoftu Xhane ogłosiła, że odchodzi z powodów osobistych - tak z funkcji, jak i pracy w Ubisofcie. Xhane była tzw. "community developerem", a więc osobą, której głównym zadaniem był kontakt z nami - fanami gry. Był to zarówno kontakt bezpośredni na forach, jak i pośredni - dając nam nowe informacje i przekazując opinie graczy do "wyżej" postawionych osób. O ile sama ta funkcja była pewnym zagraniem marketingowym Ubisoftu, o tyle trzeba przyznać, że skorzystaliśmy na tym wszyscy. Życzymy Xhane powodzenia w jej dalszych planach życiowych, a sobie, że znajdzie godnego zastępcę.
Jako ciekawostkę dodam fakt, że przy jednej okazji Xhane i z nami się kontaktowała mailowo - zna Kwasową Grotę, odwiedzała nas i podoba jej się nasz dział H6 :).
Na koniec, wspomniany filmik, na którym widać co jednostki robią gdy nikt nie patrzy :).
...Na ile zajmowanie się smokami, nagami i innymi liszami można nazwać rzeczywistością.
W każdym razie w tym roku nawet na polskiej scenie (na zagranicznej jest tak już od pewnego czasu) zdecydowaliśmy, że nie będziemy "wkręcać" Was fałszywymi niusami - toteż nie zaobserwowałem niczego, co należałoby sprostować z okazji Prima Aprilis. Ubisoft również poszedł w stronę czegoś bardziej zabawnego niż "realistycznego" i zapodał fanom filmik z dziwnie zachowującymi się jednostkami ;).
Jest jednak jedna bardziej poważna informacja, z którą celowo "na wszelki wypadek" czekałem do dzisiaj. Na forum Ubisoftu Xhane ogłosiła, że odchodzi z powodów osobistych - tak z funkcji, jak i pracy w Ubisofcie. Xhane była tzw. "community developerem", a więc osobą, której głównym zadaniem był kontakt z nami - fanami gry. Był to zarówno kontakt bezpośredni na forach, jak i pośredni - dając nam nowe informacje i przekazując opinie graczy do "wyżej" postawionych osób. O ile sama ta funkcja była pewnym zagraniem marketingowym Ubisoftu, o tyle trzeba przyznać, że skorzystaliśmy na tym wszyscy. Życzymy Xhane powodzenia w jej dalszych planach życiowych, a sobie, że znajdzie godnego zastępcę.
Jako ciekawostkę dodam fakt, że przy jednej okazji Xhane i z nami się kontaktowała mailowo - zna Kwasową Grotę, odwiedzała nas i podoba jej się nasz dział H6 :).
Na koniec, wspomniany filmik, na którym widać co jednostki robią gdy nikt nie patrzy :).

Około półtora roku temu na Heroes Community niejaki mister_kalu ogłosił swój projekt zmiany WoGa w H2. Coś co z początku wydawało się wizualnym modem, zmieniającym wygląd jednostek na te z drugiej części HoMM, szybko (o ile tak można określić rok od pierwszej zapowiedzi) wyewoluowało w projekt totalnej konwersji WoGa w ulepszone H2. Jak pewnie wielu z was wie, w drugich Heroesach jest o 3 frakcje mniej niż w jej kontynuacji (licząc dodatek wprowadzający Wrota Żywiołów). Wielu modderów w takim momencie próbowałoby usunąć pozostałe miasta z gry, jednakże mister_kalu postanowił zrobić w ich miejsce zupełnie nowe, pasujące do szaty graficznej drugiej części HoMM.
I ostatnimi czasy pokazał, że jedno z nowych miast jest już ukończone. Gypsy town (co w dosłownym tłumaczeniu oznacza miasto cygan :3) zastępuje Wrota Żywiołów i składa się głównie z jednostek, które w H2 były neutralne (chociaż jedna jednostka jest autorstwa mister_kalu) i jest osadzona w klimacie pustynnym. Z poprzednich filmików wiadomo też, że kolejnymi dwoma miastami mają być Heretic (Inferno) i Witch (Fortress/Cytadela). Jak twórcy wyszło zrobienie miasta w klimacie H2? To już oceńcie sami:
I ostatnimi czasy pokazał, że jedno z nowych miast jest już ukończone. Gypsy town (co w dosłownym tłumaczeniu oznacza miasto cygan :3) zastępuje Wrota Żywiołów i składa się głównie z jednostek, które w H2 były neutralne (chociaż jedna jednostka jest autorstwa mister_kalu) i jest osadzona w klimacie pustynnym. Z poprzednich filmików wiadomo też, że kolejnymi dwoma miastami mają być Heretic (Inferno) i Witch (Fortress/Cytadela). Jak twórcy wyszło zrobienie miasta w klimacie H2? To już oceńcie sami:

Opis wrażeń z HVI podczas prezentacji w Budapeszcie |
Hiszpańska strona Torre de Marfil zamieściła specjalny raport na wyłączność z przebiegu spotkania oraz wrażeń z gry w HVI. Oprócz sześciostronnicowego opisu, można obejrzeć kilka nowych grafik: Gerharta i Slavę, prolog i Matka Namtaru, ekran rekrutacji, ekran ekwipunku, oblężenie Twierdzy, księga czarów, ekran miasta (tymczasowy), Sveltana i Slava, bohater niezależny, ekran królestwa.
Zgodnie z prośbą autorów, grafiki pozostają do obejrzenia tylko na ich stronie i prosiłbym to uszanować.
Zgodnie z prośbą autorów, grafiki pozostają do obejrzenia tylko na ich stronie i prosiłbym to uszanować.

Jednostki Przystani na polu bitwy |
Na forum Heroes Community EvilP zamieścił zdjęcia jednostek Przystani z bety gry. Miłego oglądania i porównania ze szkicami:









Powrót Sanktuarium |
Na oficjalną stronę o HVI Ubisoftu powróciła sekcja dotycząca ostatniej frakcji - Sanktuarium. Mamy wiec opis frakcji, opis jednostek wraz z ich umiejętnościami i modelami 3D oraz charakterystykę Ireny wraz ze szkicem bohaterki Sanktuarium.

Wywiad serwisu Celestial Heavens z Marzhinem |
Marzhin, główny projektant map do HVI, a także członek serwisu Celestial Heavens odpowiedział na niektóre pytania zadane przez fanów. Wersję polską można przeczytać tutaj.
Wśród odpowiedzi o możliwych włączanych/wyłączanych opcjach, widoków, systemu trudności i SI, a także kilku pytań natury osobistej, znalazły się informacje dotyczące ekranu miasta. I tak:
- Ekran miasta jest właściwie oknem. Został zaprojektowany, by pozostać w niezmiennym rozmiarze niezależnie od rozdzielczości monitora.
- Ekran miasta będzie animowany i w "2,5D".
- Każde miasto będzie posiadać własny utwór muzyczny.
- Ekran miasta będzie się zmieniał, gdy wybudujesz budynek (choć na chwilę obecną, nie wszystkie budynki się pojawiają).
- Rozbudowa i rekrutacja odbywa się poprzez interfejs okna, a nie poprzez kliknięcia bezpośrednio na dany budynek.
Wśród odpowiedzi o możliwych włączanych/wyłączanych opcjach, widoków, systemu trudności i SI, a także kilku pytań natury osobistej, znalazły się informacje dotyczące ekranu miasta. I tak:
- Ekran miasta jest właściwie oknem. Został zaprojektowany, by pozostać w niezmiennym rozmiarze niezależnie od rozdzielczości monitora.
- Ekran miasta będzie animowany i w "2,5D".
- Każde miasto będzie posiadać własny utwór muzyczny.
- Ekran miasta będzie się zmieniał, gdy wybudujesz budynek (choć na chwilę obecną, nie wszystkie budynki się pojawiają).
- Rozbudowa i rekrutacja odbywa się poprzez interfejs okna, a nie poprzez kliknięcia bezpośrednio na dany budynek.

Siedmiu wspaniałych z Nekropolii |

Jednostki Inferna |
Na Heroes Community EvilP zamieścił zdjęcia wygłupiających się na polu bitwy demonów.
Oprócz tego, na polskiej stronie Ubisoftu o HVI pojawiły się w końcu opisy Sanktuarium i jej jednostek.
Ciekawe komu należy "podziękować" za nazwanie frakcji Sanctuary Świątynią???




Oprócz tego, na polskiej stronie Ubisoftu o HVI pojawiły się w końcu opisy Sanktuarium i jej jednostek.
Ciekawe komu należy "podziękować" za nazwanie frakcji Sanctuary Świątynią???





Kolejne wieści od Marzhina |
Kilka nowych informacji uzyskanych przez serwis Heroic Corner od Marzhina, głównego projektanta poziomów w HVI:
- Łza Ashy ma tym razem działać na zasadzie zebrania jej kilku odłamków (w tym nagroda za pokonanie bossów czy wykonanie zadań), nim będzie jej można użyć.
- Oprócz Łzy mają też istnieć inne, potężne artefakty nie do zdobycia w zwykły sposób (chyba podobne do tych z kategorii "ultimate" w H1-2 i HIV).
- Statystyki bohaterów są wprawdzie przypisane do klasy (czyli rycerz będzie zwiększał atak i obronę fizyczną, a mag magiczną), ale jeśli jakiś parametr będzie zbyt słaby w porównaniu do pozostałych, podczas awansu zostanie zwiększony. Dokładnych szczegółów na razie brak.
- Łączenie niektórych stworzeń z rożnych frakcja w armii może zaowocować specjalnymi premiami (chodzi głównie o wykorzystanie umiejętności stworzeń).
- Nie istnieją siedliska zewnętrzne dla stworzeń neutralnych, ale niektóre z nich będzie można przyzwać czarami czy zdolnościami.
- Pewne czary czy zdolności wpływają na inne - czary wody "przemaczają" cel, co sprawia, że czary elektryczne zadają o 20% obrażeń więcej.
- Rozwój miasta podobny jest do tego z HV - nadal są poziomy miast, które trzeba osiągnąć, by wybudować dane budynki. By wybudować budynek czempiona, trzeba posiadać miasto na poziomie 3 (czyli z ratuszem).
- System tygodni nadal jest, ale tym razem nie losowy, a według określonego kalendarza - np. tydzień festiwali zawsze odbywa się w tym samym dniu w danym roku. Niestandardowe tygodnie przyrostów stworów (jak tydzień plagi) są jednak wciąż losowe, mogąc zastąpić dowolny inny tydzień. Tydzień 1 (czyli na początku gry) też jest losowy.
- Budynki na mapie przygód:
*Arena - dodaje atak lub obronę, ale wpierw trzeba pokonać armię neutralną - jednak wszelkie straty są niwelowane po walce.
*Kapliczka Siódmego Smoka to po prostu inna nazwa dla Drzewa Wiedzy (+1 poziom).
*Istnieją "skarbnice" jak Piramida, nawiedzona przez stwory Nekropolii, gdzie po pokonaniu strażników otrzymuje się nagrodę.
*Krematorium - czyli Całun Mroku (zasłania obszar widoczności dla przeciwnika).
*Piekielna Kuźnia - zwiększa moc i magię bohatera do końca danego tygodnia.
*Świątynia Matki Ziemi - 10% więcej zdrowia podczas następnej walki.
UAKTUALNIENIE:
Pełna wersja pytań zadanych Marzhinowi oraz uzyskanych odpowiedzi znajduje się tutaj.
- Łza Ashy ma tym razem działać na zasadzie zebrania jej kilku odłamków (w tym nagroda za pokonanie bossów czy wykonanie zadań), nim będzie jej można użyć.
- Oprócz Łzy mają też istnieć inne, potężne artefakty nie do zdobycia w zwykły sposób (chyba podobne do tych z kategorii "ultimate" w H1-2 i HIV).
- Statystyki bohaterów są wprawdzie przypisane do klasy (czyli rycerz będzie zwiększał atak i obronę fizyczną, a mag magiczną), ale jeśli jakiś parametr będzie zbyt słaby w porównaniu do pozostałych, podczas awansu zostanie zwiększony. Dokładnych szczegółów na razie brak.
- Łączenie niektórych stworzeń z rożnych frakcja w armii może zaowocować specjalnymi premiami (chodzi głównie o wykorzystanie umiejętności stworzeń).
- Nie istnieją siedliska zewnętrzne dla stworzeń neutralnych, ale niektóre z nich będzie można przyzwać czarami czy zdolnościami.
- Pewne czary czy zdolności wpływają na inne - czary wody "przemaczają" cel, co sprawia, że czary elektryczne zadają o 20% obrażeń więcej.
- Rozwój miasta podobny jest do tego z HV - nadal są poziomy miast, które trzeba osiągnąć, by wybudować dane budynki. By wybudować budynek czempiona, trzeba posiadać miasto na poziomie 3 (czyli z ratuszem).
- System tygodni nadal jest, ale tym razem nie losowy, a według określonego kalendarza - np. tydzień festiwali zawsze odbywa się w tym samym dniu w danym roku. Niestandardowe tygodnie przyrostów stworów (jak tydzień plagi) są jednak wciąż losowe, mogąc zastąpić dowolny inny tydzień. Tydzień 1 (czyli na początku gry) też jest losowy.
- Budynki na mapie przygód:
*Arena - dodaje atak lub obronę, ale wpierw trzeba pokonać armię neutralną - jednak wszelkie straty są niwelowane po walce.
*Kapliczka Siódmego Smoka to po prostu inna nazwa dla Drzewa Wiedzy (+1 poziom).
*Istnieją "skarbnice" jak Piramida, nawiedzona przez stwory Nekropolii, gdzie po pokonaniu strażników otrzymuje się nagrodę.
*Krematorium - czyli Całun Mroku (zasłania obszar widoczności dla przeciwnika).
*Piekielna Kuźnia - zwiększa moc i magię bohatera do końca danego tygodnia.
*Świątynia Matki Ziemi - 10% więcej zdrowia podczas następnej walki.
UAKTUALNIENIE:
Pełna wersja pytań zadanych Marzhinowi oraz uzyskanych odpowiedzi znajduje się tutaj.

Kolejne przesuniecie premiery HVI... |

Happy Easter, Blazing Easter! |
Z okazji Świąt Wielkiej Nocy w imieniu całej Grotowej ferajny: smoków, liszy, elfów i innych istot grasujących po niej, przyjmijcie najlepsze życzenia radosnych i spokojnych dni... i uważajcie na pisanki, kto wie, czy jednak coś z nich się nie wykluje ;)


PS. (by Acid) Haregar postanowił przygotować mały prezent z tej okazji wypuszczając swoją modyfikację do Arcomage - M&M Mod (do znalezienia w Skarbcu). Dzięki!


PS. (by Acid) Haregar postanowił przygotować mały prezent z tej okazji wypuszczając swoją modyfikację do Arcomage - M&M Mod (do znalezienia w Skarbcu). Dzięki!

Szaleństwa orków |
EvilP na łamach Heroes Community zaprezentował kolejne obrazki jednostek na polu bitwy, tym razem orków.
Oprócz tego wczoraj na forum Ubosoftu pokazano Okno Miasta w obecnym kształcie.




Oprócz tego wczoraj na forum Ubosoftu pokazano Okno Miasta w obecnym kształcie.





Historia Mocy i Magii wg Ubisoftu |
Ubisoft na swej stronie Heroes VI zamieścił IV część swych "Kronik" opowiadających historię gier Mocy i Magii. Tym razem jest poświęcona najnowszym ich odsłonom - zaczynając od Heroes V i dodatków, poprzez Dark Messiah, a na Heroes Kingdoms i Clash of Heroes kończąc.Najciekawszy jednak jest opis na samym początku. Ubisoft mówi, że po wykupieniu praw do marki "Might and Magic", firma zwróciła się do Jona van Caneghema, twórcy i praojca wszystkich gier MM-HoMM, by zaproponować mu "dołączenie do zespołu". Ten jednak miał odmówić, by podążyć za innymi projektami. Nieznane nam są jednak faktyczne okoliczności tych rozmów. W 2004 roku w jednym ze swoich ostatnich wywiadów dla fanów MM Jon van Caneghem zapytany o to, czy będzie w jakikolwiek sposób związany z tworzeniem Heroes V odpowiedział:
Ubisoft skontaktował się ze mną odnośnie Heroes V. Tworzą grę z jednym ze swych rosyjskich oddziałów. Obecnie dyskutujemy, czy jest jakikowliek sens w tym, abym uczestniczył w tym projekcie.
Dla mnie nie do końca wygląda to jak decyzja podjęta wyłącznie dlatego, by podążyć za innymi projektami.
Innym elementem "historii wg Ubisoftu" jest tekst mówiący, że decyzja o zrezygnowaniu z dotychczasowego uniwersum fabularnego była trudna, lecz trzeba ją było podjąć. Z pewnych nieoficjalnych informacji, do jakich dotarła Grota wynika, że było tak m.in. dlatego, iż nowi twórcy po przejęciu marki MM nie otrzymali od 3DO żadnych materiałów fabularnych - opisów wszechświata, historii, kalendarium, etc. Być może po prostu zagranie i przejście wcześniejszych gier oraz zapoznanie się samemu z fabułą było "poza możliwościami" nowych twórców.

Bohaterowie HVI |
Tym razem Ubisoft zaprezentował dwójkę bohaterów Przystani z HVI (jeden o dziwnie znajomym nazwisku) oraz jednego z Sanktuarium - wszyscy z własnymi biografiami oraz specjalizacjami.
Lord Haart
Lord Haart, protegowany rodu Jelenia, objawił swój temperament już w młodym wieku, gdy miał zaledwie 13 zim, podczas walki jako giermek lorda Kierana w Wojnach z Elfami [Wojnie Zgorzkniałych Prochów - A.]. Po tajemniczym zniknięciu lorda Kierana, lord Haart podążył drogą miecza z jeszcze większą pasją, stając się najmłodszym rycerzem, który kiedykolwiek przemierzał całe księstwo. Nie wspominając już o tym, że jednym z najdzielniejszych. Plotki głoszą, że kiedy niesforny karczmarz, Bardon Fleece, wykpił szanowanemu rycerzowi jego milczenie podczas dyskusji o walkach w Wojnie z Elfami, lord Haart zachęcił go do zmiany odzieży - czubkiem miecza z odległości trzech kroków.
Specjalizacja: Urodzony Przywódca (Bohater rozpoczyna grę z premią +4 do Przywództwa)
Eileen
Lady Eileen wpierw stała się sławną za urodzenie trzech identycznych dzieci. Te cudowne błogosławieństwo Elratha zostało szybko zbrukane, gdy trzej synowie zostali porwani dla okupu przez najemników i byli trzymani w niewoli przez siedem lat. Podczas tego czasu, gdy nawet Imperator Liam zaoferował olbrzymią nagrodę na zwrócenie dzieci, Eileen zwróciła się do Elratha po poradę i stała się niesamowicie oddaną kapłanką. Po powrocie do niej dzieci oraz ścięciu porywaczy, jej synowie przestali być łagodnymi aniołami, których znała i zostali wysłani do szkoły inkwizytorów na desperacką reedukację. Eileen widywała ich regularnie, lecz polegała bardziej na modlitwach do Elratha i edukacji kościoła w sprawie ich wychowania, niż na osobistym zaangażowaniu.
Skrywany gniew Eileen po tych zmianach w życiu, dał jej niesamowicie pragmatyczne poczucie sprawiedliwości.
Specjalizacja: Mistrzyni Sióstr (przyrost Sióstr i Westalek jest zwiększona o 6 na tydzień)
Changbo

Chango, kiedyś poddany lorda Okane, odmówił przysięgi posłuszeństwa swojemu nowemu daimyo, Hiroshiemu. Tego dnia stał się dwiema osobami: piratem i bandytą dla osób w pobliżu słuchu żołnierzy daimyo; bohaterem i obrońcą dla tych samych osób, szeptających na osobności. Ronin Changbo, który swój kodeks moralny ceni wyżej od innych rzeczy, z łatwością wyzbył się bogactwa, potęgi czy statusu w swej misji ochrony słabych przed ręką kapryśnych możnych.
Specjalizacja: Mistrz Ostrza (zwiększa efektywność Ataków Bohatera)
Lord Haart
Lord Haart, protegowany rodu Jelenia, objawił swój temperament już w młodym wieku, gdy miał zaledwie 13 zim, podczas walki jako giermek lorda Kierana w Wojnach z Elfami [Wojnie Zgorzkniałych Prochów - A.]. Po tajemniczym zniknięciu lorda Kierana, lord Haart podążył drogą miecza z jeszcze większą pasją, stając się najmłodszym rycerzem, który kiedykolwiek przemierzał całe księstwo. Nie wspominając już o tym, że jednym z najdzielniejszych. Plotki głoszą, że kiedy niesforny karczmarz, Bardon Fleece, wykpił szanowanemu rycerzowi jego milczenie podczas dyskusji o walkach w Wojnie z Elfami, lord Haart zachęcił go do zmiany odzieży - czubkiem miecza z odległości trzech kroków.Specjalizacja: Urodzony Przywódca (Bohater rozpoczyna grę z premią +4 do Przywództwa)
Eileen
Lady Eileen wpierw stała się sławną za urodzenie trzech identycznych dzieci. Te cudowne błogosławieństwo Elratha zostało szybko zbrukane, gdy trzej synowie zostali porwani dla okupu przez najemników i byli trzymani w niewoli przez siedem lat. Podczas tego czasu, gdy nawet Imperator Liam zaoferował olbrzymią nagrodę na zwrócenie dzieci, Eileen zwróciła się do Elratha po poradę i stała się niesamowicie oddaną kapłanką. Po powrocie do niej dzieci oraz ścięciu porywaczy, jej synowie przestali być łagodnymi aniołami, których znała i zostali wysłani do szkoły inkwizytorów na desperacką reedukację. Eileen widywała ich regularnie, lecz polegała bardziej na modlitwach do Elratha i edukacji kościoła w sprawie ich wychowania, niż na osobistym zaangażowaniu.Skrywany gniew Eileen po tych zmianach w życiu, dał jej niesamowicie pragmatyczne poczucie sprawiedliwości.
Specjalizacja: Mistrzyni Sióstr (przyrost Sióstr i Westalek jest zwiększona o 6 na tydzień)
Changbo

Chango, kiedyś poddany lorda Okane, odmówił przysięgi posłuszeństwa swojemu nowemu daimyo, Hiroshiemu. Tego dnia stał się dwiema osobami: piratem i bandytą dla osób w pobliżu słuchu żołnierzy daimyo; bohaterem i obrońcą dla tych samych osób, szeptających na osobności. Ronin Changbo, który swój kodeks moralny ceni wyżej od innych rzeczy, z łatwością wyzbył się bogactwa, potęgi czy statusu w swej misji ochrony słabych przed ręką kapryśnych możnych.
Specjalizacja: Mistrz Ostrza (zwiększa efektywność Ataków Bohatera)

Kolejni bohaterowie... |
...tym razem z Nekropolii.
Sir Jaywoods
Sir Jaywoods, były rycerz Księstwa Jednorożca, powiedziałby ci, że wybrał ścieżkę Wampira, ponieważ jest więcej życia w półtuzinie duchów, niż w setce żyjących i oddychających wieśniakach i nie odbiega to zbytnio od prawdy. Sir Jaywoods ma obsesję na punkcie przyszłości, fascynację którą zaszczepiła mu pasja jego ojca do historii. Chce wiedzieć, kto będzie rządził Ashanem za pięćset lat, co przyniosą ze sobą nieustanne odkrycia w dziedzinie magii i czy zawsze znajdzie się miejsce dla takich rycerskich osób jak on. Stanie się nieśmiertelnym Wampirem było jedynym wyjściem, by się o tym przekonać. Założył się, że życie pozostanie okrutne i krwawe niezależnie od wieku, lecz jest szczęśliwy mogąc polować na demony, gdy oczekuje na wynik.
Specjalizacja: Oświecony (Bohater rozpoczyna grę ze zdolnością Oświecenia oraz posiada premię do tej zdolności)
Scatha
Scatha opuściła królestwo Tuidhany w wieku 24 lat, by studiować ścieżkę miecza w Siedmiu Miastach, zaproszona przez Magiczne Ostrze Derasa Bana, jednego z największych płatnerzy w Ashanie. Okazała się znakomitą uczennicą i uczyła się aż do czasu, gdy jej królowa została zaatakowana przez Święte Imperium Sokołów. Deras Ban, niesamowicie kochający swą utalentowaną uczennicę, wysłał ją do swojego rodzinnego miasta Al-Betyl, by się tam skryła, obawiając się, że Wysocy Magowie z Siedmiu Miast sprzymierzą się z Imperatorem Liamem i jako znak dobrej woli, aresztują ją. Podczas ukrywania się w luksusowej piwnicy, Scatha zaznajomiła się z kultem Pajęczej Bogini. Szczegóły jej nawrócenia okryte są wielką tajemnicą, lecz zyskała ona zaufanie zarówno Matki Namtaru jak i nekromantki Sveltany i jest im oddana.
Specjalizacja: Pani Agonii (Bohater startuje ze zdolnością Agonia oraz posiada premię do tej zdolności)
Sir Jaywoods
Sir Jaywoods, były rycerz Księstwa Jednorożca, powiedziałby ci, że wybrał ścieżkę Wampira, ponieważ jest więcej życia w półtuzinie duchów, niż w setce żyjących i oddychających wieśniakach i nie odbiega to zbytnio od prawdy. Sir Jaywoods ma obsesję na punkcie przyszłości, fascynację którą zaszczepiła mu pasja jego ojca do historii. Chce wiedzieć, kto będzie rządził Ashanem za pięćset lat, co przyniosą ze sobą nieustanne odkrycia w dziedzinie magii i czy zawsze znajdzie się miejsce dla takich rycerskich osób jak on. Stanie się nieśmiertelnym Wampirem było jedynym wyjściem, by się o tym przekonać. Założył się, że życie pozostanie okrutne i krwawe niezależnie od wieku, lecz jest szczęśliwy mogąc polować na demony, gdy oczekuje na wynik.Specjalizacja: Oświecony (Bohater rozpoczyna grę ze zdolnością Oświecenia oraz posiada premię do tej zdolności)
Scatha
Scatha opuściła królestwo Tuidhany w wieku 24 lat, by studiować ścieżkę miecza w Siedmiu Miastach, zaproszona przez Magiczne Ostrze Derasa Bana, jednego z największych płatnerzy w Ashanie. Okazała się znakomitą uczennicą i uczyła się aż do czasu, gdy jej królowa została zaatakowana przez Święte Imperium Sokołów. Deras Ban, niesamowicie kochający swą utalentowaną uczennicę, wysłał ją do swojego rodzinnego miasta Al-Betyl, by się tam skryła, obawiając się, że Wysocy Magowie z Siedmiu Miast sprzymierzą się z Imperatorem Liamem i jako znak dobrej woli, aresztują ją. Podczas ukrywania się w luksusowej piwnicy, Scatha zaznajomiła się z kultem Pajęczej Bogini. Szczegóły jej nawrócenia okryte są wielką tajemnicą, lecz zyskała ona zaufanie zarówno Matki Namtaru jak i nekromantki Sveltany i jest im oddana.Specjalizacja: Pani Agonii (Bohater startuje ze zdolnością Agonia oraz posiada premię do tej zdolności)

...i kolejni bohaterzy oraz kilka innych informacji |
Wczoraj na oficjalnej stronie Ubisfotu o HVI zamieszczono odpowiedzi na pytania dotyczące dotychczasowego przecieku o beta testach.
I tak:
- Opóźnienie premiery spowodowane było "troską" o produkt oraz koniecznością poprawy kilku wad.
- Dodatkowy czas na pewno nie zostanie spożytkowany na dodanie szóstej frakcji, ale producenci zamierzają zwiększyć ilość frakcji w przyszłości.
- Nie ma ostatecznej, definitywnej daty rozpoczęcia beta testów, ale wkrótce gracze powinni otrzymać newsletter z dokładniejszymi informacjami.
UAKTUALNIENIE:
Na łamach portalu Gram.pl można przeczytać artykuł o HVI. W sumie nic nowego, jeśli ktoś śledzi informacje o grze na bieżąco, a do tego "usprawiedliwianie" niektórych decyzji dotyczących gry prosto z działu marketingu Ubisfotu. :P
A teraz biografieGrawla Lorhisha i Deleb z HV HVI:
Lorhish
Lorhish, kiedyś osobisty pan psiarni Imperatora Connora, haruje w swym zawodzie w samym sercu Sheoghu pilnując psiarni Cerberów. Człowiek zasad, którego zmiana wierności, jeśli nie powołania, spowodowana została odmową rozkazu swojego Imperatora, który kazał upolować młode orki, kradnące jabłka z imperialnych sadów. Lorhish, zdymisjonowany ze swojego stanowiska i mający przed sobą ponure perspektywy, żłopał piwo do upadłego, dopóki tajemnicza piękność nie zaoferowała mu nowego życia za kilka szczegółów odnośnie Imperialnych Łowów, zaplanowanych na koniec miesiąca w Księstwie Wilczarza. Lorhish przyjął ofertę, której rezultatem był atak na polujących i upolowanie połowy Imperialnego Dworu. Torturowany z powodu swojego udziału w spisku, Lorhish zmarł od ran, lecz nie wydał tożsamości kobiety - okoliczność, która dodana do innych rzeczy, zdecydowała o jego wskrzeszeniu pod jej komendą w Sheoghu.
[Lorhisha można spotkać w grze Clash of Heroes, gdzie jest właścicielem karczmy "Wrzeszcząca Wiedźma" - A.]
Specjalizacja: Władca Cerberów (przyrost Piekielnych Ogarów i Cerberów jest zwiększona o 6 na tydzień)
Deleb

Nie myl Deleb, służkę Ur-Traggala - Władcy Demonów Bólu, z sukubem. Nie jest nim. By to udowodnić, chętnie zaprosi ciebie na test jej najnowszego mechanicznego urządzenia; machiny, która potrafi obdzierać, poparzyć lub spalić twoją skórę w niewyobrażalny dotychczas sposób. Z uśmiechem na ustach rzecz jasna. Będąc Mistrzynią Magii Ognia może godzinami radośnie rozmawiać o różnicach między poparzeniami a spaleniem lub między oparzeniem od rozżarzonego żelaza a od płynnego metalu, lecz chętniej ci to zademonstruje.
Specjalizacja: Mistrzyni Ognia (skuteczność czarów Magii Ognia jest zwiększona)
I tak:
- Opóźnienie premiery spowodowane było "troską" o produkt oraz koniecznością poprawy kilku wad.
- Dodatkowy czas na pewno nie zostanie spożytkowany na dodanie szóstej frakcji, ale producenci zamierzają zwiększyć ilość frakcji w przyszłości.
- Nie ma ostatecznej, definitywnej daty rozpoczęcia beta testów, ale wkrótce gracze powinni otrzymać newsletter z dokładniejszymi informacjami.
UAKTUALNIENIE:
Na łamach portalu Gram.pl można przeczytać artykuł o HVI. W sumie nic nowego, jeśli ktoś śledzi informacje o grze na bieżąco, a do tego "usprawiedliwianie" niektórych decyzji dotyczących gry prosto z działu marketingu Ubisfotu. :P
A teraz biografie
Lorhish
Lorhish, kiedyś osobisty pan psiarni Imperatora Connora, haruje w swym zawodzie w samym sercu Sheoghu pilnując psiarni Cerberów. Człowiek zasad, którego zmiana wierności, jeśli nie powołania, spowodowana została odmową rozkazu swojego Imperatora, który kazał upolować młode orki, kradnące jabłka z imperialnych sadów. Lorhish, zdymisjonowany ze swojego stanowiska i mający przed sobą ponure perspektywy, żłopał piwo do upadłego, dopóki tajemnicza piękność nie zaoferowała mu nowego życia za kilka szczegółów odnośnie Imperialnych Łowów, zaplanowanych na koniec miesiąca w Księstwie Wilczarza. Lorhish przyjął ofertę, której rezultatem był atak na polujących i upolowanie połowy Imperialnego Dworu. Torturowany z powodu swojego udziału w spisku, Lorhish zmarł od ran, lecz nie wydał tożsamości kobiety - okoliczność, która dodana do innych rzeczy, zdecydowała o jego wskrzeszeniu pod jej komendą w Sheoghu.[Lorhisha można spotkać w grze Clash of Heroes, gdzie jest właścicielem karczmy "Wrzeszcząca Wiedźma" - A.]
Specjalizacja: Władca Cerberów (przyrost Piekielnych Ogarów i Cerberów jest zwiększona o 6 na tydzień)
Deleb

Nie myl Deleb, służkę Ur-Traggala - Władcy Demonów Bólu, z sukubem. Nie jest nim. By to udowodnić, chętnie zaprosi ciebie na test jej najnowszego mechanicznego urządzenia; machiny, która potrafi obdzierać, poparzyć lub spalić twoją skórę w niewyobrażalny dotychczas sposób. Z uśmiechem na ustach rzecz jasna. Będąc Mistrzynią Magii Ognia może godzinami radośnie rozmawiać o różnicach między poparzeniami a spaleniem lub między oparzeniem od rozżarzonego żelaza a od płynnego metalu, lecz chętniej ci to zademonstruje.
Specjalizacja: Mistrzyni Ognia (skuteczność czarów Magii Ognia jest zwiększona)

...a na HVI się nie skończy? |
Nxss z forum Ubi podzielił się niedawno dość ciekawą wieścią. Otóż Ubisoft niedawno zarejestrował domenę mightandmagicriders.com, co może sugerować, że seria powiększy się wkrótce o kolejną grę.
...o której Acid wspomniał pół dekady temu ;) - Alamar.
...o której Acid wspomniał pół dekady temu ;) - Alamar.

I kolejni bohaterzy... |
...z Sanktuarium, frakcji Nag, tak więc powinni być Nagami, prawda? ;)
Yugen
Yugen został wyszkolony jako tancerz w cesarskiej kompanii Nariyi, Jedwabnych Falach. Te oddziały ludzi, złożone z ponad setki mężczyzn i kobiet, występują dwa razy do roku, gdy Wieczna Cesarzowa opuszcza swój niesamowity pałac pod powierzchnią oceanu, by odwiedzić prowincje na wyspach ponad nim. Ta prestiżowa kompania została zdziesiątkowana przez zabójców, z powodów wciąż nieznanych. Yugen był jednym z trzech ocalałych i został kapłanem Shalassy, by podziękować Smoczej Bogini Wody za swoje cudowne ocalenie. Wieczna Cesarzowa wciąż prosi ocalałe trio, by występowało dla niej raz do roku i jest to jedyna pora, gdy Yugen tańczy przed publicznością. Powiadają, że jego taniec jest tak smutny, iż nawet Smocze Węże płaczą, gdy on występuje.
Specjalizacja: Pan Duchów Źródła (przyrost Duchów Źródła i Mizu-Kami jest zwiększona o 3 na tydzień)
Tsuan
Urodzona w społeczeństwie wolnych piratów, Tsuan dostała własny statek w bardzo młody wieku i zgromadziła całkiem dużo łupów, rabując statki kupieckie z Siedmiu Miast na ich szlakach po Oceanie Nefrytowym. Przeznaczenie w końcu się od nie odwróciło, gdy jej statek został pożarty przez ogromnego potwora morskiego, którego obudziła z ogromnego pałacu Nagi daimyo 1000 mil pod oceanem. Tsuan była szczęśliwa, że przeżyła, lecz szybko zrozumiała, iż jest więźniem. Po pięciu latach niewoli, gdy pojęła o ogromnej i złożonej kulturze podwodnej Nag więcej, niż jakikolwiek człowiek przed nią, otrzymała od daimyo wyspę, z którą mogła uczynić, co zapragnie.
Specjalizacja: Odkrywca (+2 do punktów ruchu na lądzie i morzu)
Jutro zaś biografie kolejnej dwójki bohaterów, tym razem z Twierdzy: Matewy i Mokki.
Yugen
Yugen został wyszkolony jako tancerz w cesarskiej kompanii Nariyi, Jedwabnych Falach. Te oddziały ludzi, złożone z ponad setki mężczyzn i kobiet, występują dwa razy do roku, gdy Wieczna Cesarzowa opuszcza swój niesamowity pałac pod powierzchnią oceanu, by odwiedzić prowincje na wyspach ponad nim. Ta prestiżowa kompania została zdziesiątkowana przez zabójców, z powodów wciąż nieznanych. Yugen był jednym z trzech ocalałych i został kapłanem Shalassy, by podziękować Smoczej Bogini Wody za swoje cudowne ocalenie. Wieczna Cesarzowa wciąż prosi ocalałe trio, by występowało dla niej raz do roku i jest to jedyna pora, gdy Yugen tańczy przed publicznością. Powiadają, że jego taniec jest tak smutny, iż nawet Smocze Węże płaczą, gdy on występuje.Specjalizacja: Pan Duchów Źródła (przyrost Duchów Źródła i Mizu-Kami jest zwiększona o 3 na tydzień)
Tsuan
Urodzona w społeczeństwie wolnych piratów, Tsuan dostała własny statek w bardzo młody wieku i zgromadziła całkiem dużo łupów, rabując statki kupieckie z Siedmiu Miast na ich szlakach po Oceanie Nefrytowym. Przeznaczenie w końcu się od nie odwróciło, gdy jej statek został pożarty przez ogromnego potwora morskiego, którego obudziła z ogromnego pałacu Nagi daimyo 1000 mil pod oceanem. Tsuan była szczęśliwa, że przeżyła, lecz szybko zrozumiała, iż jest więźniem. Po pięciu latach niewoli, gdy pojęła o ogromnej i złożonej kulturze podwodnej Nag więcej, niż jakikolwiek człowiek przed nią, otrzymała od daimyo wyspę, z którą mogła uczynić, co zapragnie.Specjalizacja: Odkrywca (+2 do punktów ruchu na lądzie i morzu)
Jutro zaś biografie kolejnej dwójki bohaterów, tym razem z Twierdzy: Matewy i Mokki.

I ostatnia dwójka bohaterów na ten tydzień... |
...oraz animacje jednostek Przystani:
Matewa
Matewa, obdarzony przez wojowników swojego plemienia zaufaniem, jeśli nie religijną czcią, jest młody ciałem, lecz wiekowy duchem. Powiadają, że ten Szaman Orków od niemowlęcia w swych snach słyszał głosy rozgniewanych przodków. Matewa ukończył swoją inicjacyjną wędrówkę wśród snów w wieku sześciu lat i odznacza się brakiem śladów mutacji czy deformacji z tego przeżycia; oprócz blizny w kształcie błyskawicy na całej swojej klatce. Matewa, wspaniały orator i cięty dowcipniś, posiada wiedzę tysięcy wojowników Orków i zna setki opowieści szamanów. Często żartuje, że uwolni się od ich narzekań w dniu, gdy Orki będą rządzić Ashanem.
Specjalizacja: Pan Wędrowców Snów (przyrost Wędrowców Snów i Łupieżców Snów jest zwiększona o 3 na tydzień)
Mokka
Mokka urodziła się jako wolny Ork na Wschodnich Stepach Ranaaru i była wspaniałą łowczynią, szanowaną przez Orki i Centaury. Pewnego dnia, grupa Orków uchodźców z wysp Pao przybyła do jej wioski i opowiedziała historię, jak to zostali zaatakowani, a ich dzieci sprzedane w niewolę. Mokka była wściekła z powódu tej podłości i przysięgła Ojcu Niebu, że żaden Ork nie będzie nosić kajdan, dopóki ona oddycha. Natychmiast wyruszyła wraz z małą armią na południe w poszukiwaniu swojego przeznaczenia. Zmotywowana i odważna horda Mokki wpadła jednak w zasadzkę Księcia Wilka podczas przeprawy przez góry, a jej uczestnicy albo zostali złapani, albo zabici. Wysłana do pracy w kopalniach, Mokka zdołała uciec w ekstrawagancki sposób. Zabiła siedmiu strażników kilofem i pognała w siną dal na grzbiecie Centaura. Obecnie jest stałym mieszkańcem wysp Pao, buntownikiem za sprawę, i stała się inspiracją dla wszystkich Orków marzących o wolności.
Specjalizacja: Mistrzyni Okrzyków Wojennych (skuteczność Okrzyków Wojennych jest zwiększona)
Matewa
Matewa, obdarzony przez wojowników swojego plemienia zaufaniem, jeśli nie religijną czcią, jest młody ciałem, lecz wiekowy duchem. Powiadają, że ten Szaman Orków od niemowlęcia w swych snach słyszał głosy rozgniewanych przodków. Matewa ukończył swoją inicjacyjną wędrówkę wśród snów w wieku sześciu lat i odznacza się brakiem śladów mutacji czy deformacji z tego przeżycia; oprócz blizny w kształcie błyskawicy na całej swojej klatce. Matewa, wspaniały orator i cięty dowcipniś, posiada wiedzę tysięcy wojowników Orków i zna setki opowieści szamanów. Często żartuje, że uwolni się od ich narzekań w dniu, gdy Orki będą rządzić Ashanem.Specjalizacja: Pan Wędrowców Snów (przyrost Wędrowców Snów i Łupieżców Snów jest zwiększona o 3 na tydzień)
Mokka
Mokka urodziła się jako wolny Ork na Wschodnich Stepach Ranaaru i była wspaniałą łowczynią, szanowaną przez Orki i Centaury. Pewnego dnia, grupa Orków uchodźców z wysp Pao przybyła do jej wioski i opowiedziała historię, jak to zostali zaatakowani, a ich dzieci sprzedane w niewolę. Mokka była wściekła z powódu tej podłości i przysięgła Ojcu Niebu, że żaden Ork nie będzie nosić kajdan, dopóki ona oddycha. Natychmiast wyruszyła wraz z małą armią na południe w poszukiwaniu swojego przeznaczenia. Zmotywowana i odważna horda Mokki wpadła jednak w zasadzkę Księcia Wilka podczas przeprawy przez góry, a jej uczestnicy albo zostali złapani, albo zabici. Wysłana do pracy w kopalniach, Mokka zdołała uciec w ekstrawagancki sposób. Zabiła siedmiu strażników kilofem i pognała w siną dal na grzbiecie Centaura. Obecnie jest stałym mieszkańcem wysp Pao, buntownikiem za sprawę, i stała się inspiracją dla wszystkich Orków marzących o wolności.Specjalizacja: Mistrzyni Okrzyków Wojennych (skuteczność Okrzyków Wojennych jest zwiększona)

Informacje o becie |
Na francuskojęzycznym forum Ubisoftu o HVI ogłoszono, że beta testy gry rozpoczną się pod koniec czerwca.
EDIT: Jak się okazało, mieliśmy do czynienia z przeciekiem. Ubi najpierw zamaskowało, a następnie odnowiło informację. Zatem - czekamy ;) - f.
EDIT: Jak się okazało, mieliśmy do czynienia z przeciekiem. Ubi najpierw zamaskowało, a następnie odnowiło informację. Zatem - czekamy ;) - f.

Wyniki konkursu portalu Gry OnLine |
Z tygodniowym opóźnieniem serwis Gry OnLine oraz polski oddział Ubisoftu ogłosiły wyniki konkursu na stworzenie krótkiego filmiku, przedstawiającego proces tworzenia jednostki z dowolnej części sagi HoMM. Konkurs wygrał filmik Isvoca prezentujący Kirina z HVI.
Wszystkie zgłoszone prace można obejrzeć tutaj.
I kilka ciekawostek: zgłoszono 56 prac z czego 10 (18%) stanowiły jednostki z gier stworzonych przez NWC, a nie Ubival czy Ubihole.
"Dziwnym" trafem prawie wszystkie zwycięskie prace dotyczą jednostek z nadchodzącej szóstej części (jedna jest z HV). Przypadek? ;P
I jeszcze wiadomości od Ubisoftu:
Wpierw odnośnie zamówień przedprimerowych HVI - każdy kto złoży takie zamówienie w sklepie Ubisoftu, dostanie dodatkowo unikatowego bohatera Kraala, artefakt Kostur Ashy (oba pochodzą z edycji kolekcjonerskiej) oraz dodatkową mapkę stanowiącą prolog gry. Nie wiadomo, czy ta informacja dotyczy też pre-orderów z polskich serwisów internetowych.
Dzisiaj też zaprezentowano animacje jednostek Inferna:
Wszystkie zgłoszone prace można obejrzeć tutaj.
I kilka ciekawostek: zgłoszono 56 prac z czego 10 (18%) stanowiły jednostki z gier stworzonych przez NWC, a nie Ubival czy Ubihole.
"Dziwnym" trafem prawie wszystkie zwycięskie prace dotyczą jednostek z nadchodzącej szóstej części (jedna jest z HV). Przypadek? ;P
I jeszcze wiadomości od Ubisoftu:
Wpierw odnośnie zamówień przedprimerowych HVI - każdy kto złoży takie zamówienie w sklepie Ubisoftu, dostanie dodatkowo unikatowego bohatera Kraala, artefakt Kostur Ashy (oba pochodzą z edycji kolekcjonerskiej) oraz dodatkową mapkę stanowiącą prolog gry. Nie wiadomo, czy ta informacja dotyczy też pre-orderów z polskich serwisów internetowych.
Dzisiaj też zaprezentowano animacje jednostek Inferna:

Nowa Community Development Manager z Ubi |
Wczoraj na oficjalnym profilu M&M na facebooku zaprezentowała się nowa osoba odpowiedzialna za kontakty z fanami - Irina Kassina.
Samej Irinie życzymy samych sukcesów i dobrej współpracy z fanami (efekty już widać, choćby w zamieszczonych ankietach), a Ubi życzymy jak najszybszych aktualizacji i kontroli przecieków ;)
Samej Irinie życzymy samych sukcesów i dobrej współpracy z fanami (efekty już widać, choćby w zamieszczonych ankietach), a Ubi życzymy jak najszybszych aktualizacji i kontroli przecieków ;)

Animacje trupów |
Jak zwykle ponad połowę prezentacji zajmują "reklamy". Oglądać od połowy.
Polska oficjalna strona o HVI w końcu doczekała się działu reputacji z opisami klas bohaterów.
Polska oficjalna strona o HVI w końcu doczekała się działu reputacji z opisami klas bohaterów.

Heroes Kingdoms w smoczym oku |
Półtora tygodnia temu zakończyła się rozgrywka I sezonu, na pierwszym dostępnym dla Polski świecie Heroes Kingdoms. Sojusz sympatyków Groty i Jaskini pod nazwą "Acid Cave" ostatecznie zajął 15 miejsce. Zdecydowanie nie jest to zły wynik, ale biorąc pod uwagę, że przez pierwszą fazę gry utrzymywaliśmy się na 3 pozycji (raz nawet dochodząc do 2), nie można oprzeć się wrażeniu, że mogło być lepiej ;). Ostatecznie w posiadaniu mieliśmy tylko jedną Łzę Ashy wraz z budynkiem graala, choć w trakcie gry zdobyliśmy ich pięć. O tym dlaczego tak się stało, a także o moich wrażeniach z I sezonu i o ocenie gry możecie przeczytać w (nie)obiektywnej Recenzji Heroes Kingdoms, która być może kogoś zachęci lub zniechęci ;) do gry w II sezonie. Miłej lektury!

Mała syrenka |
Na dzisiejszym zdjęciu dnia (czy tam tygodnia) zaprezentowano syrenę. I tym samym lista jednostek neutralnych jest już niemal całkowicie znana: feniks (czempion), syrena (elita) oraz sześć żywiołaków (elity) odpowiadające poszczególnym szkołom magii. Niemal, gdyż nadal oficjalnie nie potwierdzono, czy żywiołak światła (który de facto jest już w Przystani - jako Chwała/Algida) będzie także jednostką neutralną (choć wydaje się to logiczne).
Poza tym polski oddział Ubisoftu zamieścił na swoim profilu na Failbooku taką oto ciekawostkę:

Poza tym polski oddział Ubisoftu zamieścił na swoim profilu na Failbooku taką oto ciekawostkę:


Królewska Muzyka |
To już trzeci nius dzisiaj, ale chyba warto ;). Ubisoft wydał na świat być może najlepszy ze swoich filmów promujących Heroes VI. Co prawda, jak zawsze jest w nim trochę przechwalania się Erwana, ale zawartość artystyczna bardziej niż wynagradza to. Mamy okazję posłuchać naprawdę dobrej muzyki okraszonej prezentacjami grafiki z Heroes VI, a przy tym - zobaczyć i usłyszeć komentarze prawdziwego Mistrza Muzyki - Roba Kinga, który wraz z Paulem Romero tworzył muzykę do wszystkich części Heroes of Might and Magic, włącznie z najnowszą. Oprócz tego mamy okazję poznać kilku z aktorów użyczających swych głosów postaciom z gry. Zastanawia mnie tylko, dlaczego filmik ma oznaczenie "od 16 lat".

Tydzień artefaktów |

Witamy państwa na "Wystawie Gratów Ekwipunku Bohaterów z całego Ashanu". Proszę za mną.
Po lewej widzicie państwo wspaniały Hełm Japońskiego Samuraja Lorda Nag, który wzmacnia jego autorytet, czy jak to sami samurajowie nazywają "Przywództwo", o siedem rang, ale tylko na morzu... choć tak prawdę powiedziawszy, nikt nie wie, jak oni przeliczają ten autorytet na punkty. Dzięki wplecionym czarom, bohater dostrzega także obiekty oddalone nawet o dwa pola dalej niż zazwyczaj.
Po prawej zaś Hełm z Piórami Haprii Grzmiącego Ostrza, który wzmacnia autorytet bohatera o cztery rangi oraz pozwala przyzywać gromy, co jak państwo się domyślają, jest bardzo użyteczne na polu bitwy.
Jako ciekawostkę można wspomnieć, iż ten hełm był użyty przez Godryka Jednorożca, gdy ukrywał się pod pseudonimem Igniatus Grzmiące Ostrze w roku 931 RSS podczas tak zwanego "Starcia Bohaterów".
A teraz proszę do następnej sali...

Rękawiczki |

...w tej sali można podziwiać wykwintne rękawiczki noszone przez wszelkiej maści dowódców. Pierwotnie tylko bohaterki nimi się interesowały, ale z czasem i bohaterowie zaczęli dbać o swoje paznokcie.
Po lewej widzą państwo rękawice należące do odzienia Włóczęgi. Mimo swojej nazwy, mało który bohater nie założył by całego tego stroju. Te oto Rękawice Chwytności, mimo iż wyglądają jak odcięta ręka mumii, obdarzają właściciela podstawową znajomością poszukiwania ścieżek w dzikich ostępach.
Po prawej mogą państwo zaobserwować karwasze z kastetami używane przez krasnoludzkich Awanturników i nazwane... nigdy państwo nie zgadniecie... Rękawicami Awanturnika. Każdy, kto je założy, poczuje przypływ Mocy równy dwóm stopniom według wyliczeń Krasnoludzkiej Federacji Wrestlingu.
A teraz proszę za mną do następnej sali...

Konserwy rycerskie |

...w tej sali mogą państwo podziwiać wspaniałe odzienia, służące w upalne dni za piekarniki z bohaterami w środku... a sami państwo wiecie, że w Ashanie mamy praktycznie ciągle takie dni, nie wspominając już o Sheoghu... Tudzież chronią one żywność przed zepsuciem... jak to mawiają smoki.
W gablocie po lewej widzimy srebrną Zbroję Legendarnego Bohatera... jakiego bohatera proszę pana? Ten, tego... no więc... chyba muszę panu przypomnieć, że pancerz ten jest znany też pod nazwą Zbroi Zapomnianego Bohatera. Wracając do tej srebrnej konserwy, to każdy kto ją założy, czuje przypływ swoich podstawowych atrybutów o dwie rangi... nie proszę pani, nie wiem czy ten atrybut też się zwiększa. Musiała by pani zapytać owego zapomnianego bohatera.
W gablocie po prawej mogą państwo podziwiać Zbroję Shantiri. Cóż to jest Shantiri? Nie uważało się na lekcji historii? Otóż Imperium Shantiri to starożytna cywilizacja, która zniknęła z powierzchni Ashanu na długo przed powstaniem Świętego Imperium Sokołów. Pozostało po niej wiele relikwii, jak choćby słynny Kryształ Shantiri czy magiczne Obserwatoria umożliwiające obserwację sporej połaci terenu. Ta tutaj pozostałość po tej cywilizacji zachowała się w doskonałym stanie. Osoba ją nosząca jest chroniona przed obrażeniami fizycznymi jakby założyła cztery niemagiczne pancerze. Dodatkowo chroni ona przed Magią Pierwotną jak sześć magicznych opończ.
I zapraszam do następnej sali...

Smok na polu bitwy |

No prawie. Jak widać, jest to tylko machina oblężnicza Sanktuarium. Można też podziwiać mnicha (bohatera magii) na swym dzielnym rumaku, a także fortyfikację samego miasta Nag wraz z fosą - przynajmniej te podmyte pola wyglądają na ową przeszkodę terenową o wilgotności 100%.
UAKTUALNIENIE:
No i jeszcze animacje samych jednostek Sanktuarium. Jak zwykle oglądać od połowy.

Patelnie polowe |

Proszę się nie zatrzymywać przy wystawie Nag, później będziecie państwo je mogli ponownie obejrzeć. Teraz proszę za mną do sali z jakże ważnym ekwipunkiem polowym, pozwalającym w samo południe usmażyć na obiad jajka z bekonem i to w kilka chwil.
W gablocie po lewej widzą państwo Tarczę Płomiennego Złota, część zestawu Gwardzisty. Wprawdzie chroni ona przed atakiem fizycznym tylko jak dwie niemagiczne tarcze, ale za to aż dziesięciokrotnie chroni przed magią ognia w porównaniu do zwyczajnego ekwipunku. Niestety, sprawia to, że zrobienie jajecznicy na boczku jest praktycznie niemożliwe. Tak? A dziękuję panu w czerwonej skórze i z rogami... tak, ta tarcza wspaniale nadaje się na frisbee dla piekielnych ogarów.
Po prawej widzą państwo Lwią Tarczę. Nie dość, że chroni ona jak trzy niemagiczne tarcze, to dzięki symbolowi lwa, każdy niosący ją bohater w oczach swych podwładnych zyskuje wzrost autorytetu, czy jak sami to oni określają "Przywództwa", o trzy rangi. Tak proszę pani, owszem, ta tarcza wygląda identycznie jak Tarcza Andurana będąca własnością i herbem rodu Ironfistów na Enroth, choć nikt nie może nadal ustalić, jak to właściwie jest możliwe.
I zapraszam już do ostatniej sali, gdzie znajdują się Naszyjnik Energii i Księga Mistrza Magii.

Świecidełka |


I oto ostatnia sala ze zbytkami... choć niektórzy bohaterowie uwielbiają wrzucić na siebie jak najwięcej świecidełek.
W gablocie po lewej widzą państwo Ankh Naszyjnik Żywotności. Dzięki modłom, postowi a także daninie dla bogów, którą oczywiście zbiera w ich imieniu wojskowy kapelan do spółki z bohaterem, wszystkie jednostki w armii zyskują większą wytrzymałość równą dwóm punktom według wyliczeń Krasnoludzkiej Federacji Wrestlingu. Złośliwi twierdzą, że to nie zasługa naszyjnika, lecz wina użytego podczas "rytuałów" do bogów, które "znieczula" na ból.
W gablocie po prawej widzą państwo magiczną Księgę Mistrza. Muszę państwa rozczarować, ponieważ zawiera ona tylko obrazki i prawie w ogóle nie ma teksu. Widocznie słowo pisane było zbyt trudne dla mistrzów magii i posłużyli się ilustracjami w celu wyjaśnień arkan magii. Ci z bohaterów, którzy zdołali "przestudiować" tę księgę stwierdzili, że dzięki temu mają więcej energii magicznej do rzucania zaklęć, jakieś sześćdziesiąt punktów wg tabeli z Kompendium Czarów wersji 4.0 wydawnictwa Czarodziei z Wybrzeża Srebrnej Ligi, oraz szybciej się ona im regeneruje, sześć punktów wg wyliczeń tego samego kompendium.
Zaś w gablocie przed państwem znajdują się Kościane Naramienniki orków, część zestawu Wodza. Choć stworzone z kruchych kości pokonanych wrogów, chronią one przed obrażeniami fizycznymi dwukrotnie lepiej niż naramienniki wytwarzane przez miejskich kowali.
Dziękuję za przybycie i zapraszam w przyszłości, gdy wystawa powinna wzbogacić się o inne artefakty, w tym nieobecne dzisiaj peleryny, oręż czy tobołki podróżne.

Jeśli komuś słoń nadepnął na ucho... |
...to może odpuścić sobie ten tydzień nowości ze świata Mocy i Magii. Ubisoft w tym tygodniu prezentuje utwory muzyczne z nadchodzącej szóstej części sagi - dzisiaj do posłuchania utwór z menu kampanii (4,5 MB).

Nostalgia z HoMM-a 2 |
Tym razem utwór letnich terenów równinnych (7 MB). Ach, te czasy H2, gdzie według mnie muzyka była najlepsza w całej serii.
Mam tylko nadzieję, że HoMM 6 nie będzie tylko powtórką z rozrywki i znajdą się w nim także nowe utwory.
Oprócz tego Paul Romero także chciałby Wam coś zaprezentować:
Mam tylko nadzieję, że HoMM 6 nie będzie tylko powtórką z rozrywki i znajdą się w nim także nowe utwory.
Oprócz tego Paul Romero także chciałby Wam coś zaprezentować:

Ocean Nefrytowy (Sanktuarium) |
Dzisiaj "marynarski" utwór muzyczny (7,5 MB) - ponownie z HoMM-a II (oryginał dla porównania).

Betatesty 28 czerwca |
Taka informacja przynajmniej widnieje na profilu Ubisoftu na Failbooku. Beta będzie dostępna dla osób, które zamówiły grę poprzez pre-ordery w sklepie Ubisoftu lub poprzez Steama (na razie nic nie wiadomo co z osobami, które złożyły zamówienia w polskich sklepach elektronicznych). Oprócz samej daty, dostaliśmy też kolejny filmik z gry, a w nim (nie)sławne Okienko Miasta oraz kilka innych szczegółów:

Kilka obrazków... |
...z Heroes Community i serwisu Gry OnLine (tudzież z innych stron, które otrzymały materiał promocyjny odnośnie beta testów od Ubisoftu).
Oprócz tego standardowo w tym tygodniu utwór muzyczny pustkowi (rodzimych ziem nekromantów), tym razem pochodzący z HV ToE.
Oprócz tego standardowo w tym tygodniu utwór muzyczny pustkowi (rodzimych ziem nekromantów), tym razem pochodzący z HV ToE.

Mroźne Wyżyny |

VCMI 0.85 |
Po 3 miesiącach od wydania ostatniej wersji, VCMI znów zostaje poprawione. Oto lista ważniejszych zmian i dodatków:
- Jednostki mogą teraz zdobywać doświadczenie, jest to opcja znana wszystkim z WoGa.
- Bohater w czasie walki może się poddać i zatrzymać przy sobie swoją armię.
- Neutralni przeciwnicy na mapie w czasie walki będą się dzielić na kilka grupek.
- Gra działa w rozdzielczości do 1920x1080.
Nową wersję można pobrać stąd.
- Jednostki mogą teraz zdobywać doświadczenie, jest to opcja znana wszystkim z WoGa.
- Bohater w czasie walki może się poddać i zatrzymać przy sobie swoją armię.
- Neutralni przeciwnicy na mapie w czasie walki będą się dzielić na kilka grupek.
- Gra działa w rozdzielczości do 1920x1080.
Nową wersję można pobrać stąd.

Tydzień Ognia |
Yeah!
Ognisty Pocisk

Czar pierwszego poziomu
Zadaje obrażenia od ognia wybranemu oddziałowi.
Płoń! Płoń! Płoń!
Kula Ognia

Czar drugiego poziomu
Zadaje obrażenia od ognia wszystkim jednostkom na obszarze 3x3.
Swój czy wróg, nieważne. Nie ma to jak kula ognia rzucona w środek walki. Liczą się fajerwerki.
Ognisty Pocisk

Czar pierwszego poziomu
Zadaje obrażenia od ognia wybranemu oddziałowi.
Płoń! Płoń! Płoń!
Kula Ognia

Czar drugiego poziomu
Zadaje obrażenia od ognia wszystkim jednostkom na obszarze 3x3.
Swój czy wróg, nieważne. Nie ma to jak kula ognia rzucona w środek walki. Liczą się fajerwerki.

Podpałki dzień drugi |
Magia Ognia

Zdolność pierwszego poziomu (można ulepszyć do poziomu drugiego i trzeciego)
Zdolność pasywna. Magia Ognia jest bardziej efektywna.
I efektowna!
Szał

Czar trzeciego poziomu
Sojuszniczy lub wrogi oddział atakuje najbliższy jemu inny oddział, zadając zwiększone obrażenia. Cel czaru nie traci swojej akcji w danej turze.
Giń!

Zdolność pierwszego poziomu (można ulepszyć do poziomu drugiego i trzeciego)
Zdolność pasywna. Magia Ognia jest bardziej efektywna.
I efektowna!
Szał

Czar trzeciego poziomu
Sojuszniczy lub wrogi oddział atakuje najbliższy jemu inny oddział, zadając zwiększone obrażenia. Cel czaru nie traci swojej akcji w danej turze.
Giń!

Krew, ogień i łzy |
Dziś oprócz standardowego pokazu czarów magii ognia, Ubisoft zaprezentował utwór przewodni HoMM-a VI:
Krew i Łzy (8 MB).
Burza Ognia

Czar trzeciego poziomu
Zadaje obrażenia od ognia wszystkim jednostkom na obszarze 5x5.
Choć i wykąp się w moim deszczu! Deszczu meteorytów!
Armagedon

Zdolność ostateczna Piromanty z Inferna
Wszystkie niepiekielne stworzenia na polu bitwy otrzymują obrażenia (od ognia). Wszystkie przeszkody i mury otrzymują obrażenia (fizyczne).
Moc brzasku i zmroku,
Szkarłat płynącej krwi,
Pochowana w strumieniu czasu,
Ukryta potęga tkwi.
W imię Twoje oddaję się Ciemności,
A ci, co stają przeciw nam zostaną zniszczeni,
Mocą, którą ty i ja władamy!
Krew i Łzy (8 MB).
Burza Ognia

Czar trzeciego poziomu
Zadaje obrażenia od ognia wszystkim jednostkom na obszarze 5x5.
Choć i wykąp się w moim deszczu! Deszczu meteorytów!
Armagedon

Zdolność ostateczna Piromanty z Inferna
Wszystkie niepiekielne stworzenia na polu bitwy otrzymują obrażenia (od ognia). Wszystkie przeszkody i mury otrzymują obrażenia (fizyczne).
Moc brzasku i zmroku,
Szkarłat płynącej krwi,
Pochowana w strumieniu czasu,
Ukryta potęga tkwi.
W imię Twoje oddaję się Ciemności,
A ci, co stają przeciw nam zostaną zniszczeni,
Mocą, którą ty i ja władamy!

Dopalacze |
Ognisty Zapał

Czar pierwszego poziomu
Morale sojuszniczej jednostki zostają zwiększone i nie można ich obniżyć czarem czy zdolnością przez dwie tury. Wszelkie działające negatywne efekty morale zostają rozproszone.
Atakujecie czy może mam rzucić kulę ognia w wasze szeregi?
Wewnętrzny Ogień

Czar pierwszego poziomu
Atak fizyczny i inicjatywa sojuszniczego oddziału zostają zwiększone.
Nie ma to jak kilka kul ognia na "zmotywowanie" obiboków.

Czar pierwszego poziomu
Morale sojuszniczej jednostki zostają zwiększone i nie można ich obniżyć czarem czy zdolnością przez dwie tury. Wszelkie działające negatywne efekty morale zostają rozproszone.
Atakujecie czy może mam rzucić kulę ognia w wasze szeregi?
Wewnętrzny Ogień

Czar pierwszego poziomu
Atak fizyczny i inicjatywa sojuszniczego oddziału zostają zwiększone.
Nie ma to jak kilka kul ognia na "zmotywowanie" obiboków.

I to by było na tyle |
Ognista Tarcza

Czar pierwszego poziomu
Zwiększa magiczną obronę celu na cztery tury. Wrogowie atakujący wręcz cel czaru, otrzymują jeden punkt obrażeń od ognia za każdą jednostkę w oddziale.
Lepiej go użyć w deszczowe dni lub podczas podróży przez mroźne pustkowia czy leśne gąszcze.
Przyzwanie Żywiołaka Ognia

Czar trzeciego poziomu
Przyzywa żywiołaki ognia na pole bitwy.
Ale napaleńcy!

Czar pierwszego poziomu
Zwiększa magiczną obronę celu na cztery tury. Wrogowie atakujący wręcz cel czaru, otrzymują jeden punkt obrażeń od ognia za każdą jednostkę w oddziale.
Lepiej go użyć w deszczowe dni lub podczas podróży przez mroźne pustkowia czy leśne gąszcze.
Przyzwanie Żywiołaka Ognia

Czar trzeciego poziomu
Przyzywa żywiołaki ognia na pole bitwy.
Ale napaleńcy!

Ubisoftowy marketing okiem f!elda |
F!eld na łamach portalu "Spider's Web" opublikował artykuł dotyczący tzw. "public relations" w Ubisofcie, odnośnie gier Mocy i Magii, z dużym akcentem na wszystko, co wydarzyło się w związku z promowaniem Heroes VI. Wyłania się z niego niezbyt pozytywny obraz działań firmy, ale na szczęście z pozytywnym akcentem na zakończenie. Artykuł znajdziecie klikając tutaj.

Tydzień Żywiołaków... |
...i mam nadzieję, że też Syreny czy Feniksa.
Żywiołak Ziemi

Żywiołaki Ziemi, nazywane przez ludność Ashanu Grzmocącymi Kamieniami, powstają głównie ze złóż minerałów, znajdujących się blisko smoczych żył, a najsilniejsze z nich rodzą się podczas trzęsień i osuwisk ziemi. Choć te duchy są zawsze przynajmniej w części zbudowane ze skał, ich typ, a tym samym aspekt żywiołu, zależy od lokacji. Raz można natrafić na Żywiołaka Ziemi zbudowanego z tak cennych minerałów jak złoto czy srebro, innym razem na zbudowanego z pospolitych materiałów jak granit czy kwarc, a nawet pył, muł czy drewno.
A poniżej dotychczasowe żywiołaki występujące w sadze. Od lewej: HoMM2, HoMM3/szkic, HoMM4, HoMM5.
Obrazki pochodzą z serwisów Jaskinia Behemota, Age of Heroes oraz zbiorów własnych.
UAKTUALNIENIE:
Dla ciekawskich szkic żywiołaka powietrza z forum Heroes Community.
Żywiołak Ziemi

Żywiołaki Ziemi, nazywane przez ludność Ashanu Grzmocącymi Kamieniami, powstają głównie ze złóż minerałów, znajdujących się blisko smoczych żył, a najsilniejsze z nich rodzą się podczas trzęsień i osuwisk ziemi. Choć te duchy są zawsze przynajmniej w części zbudowane ze skał, ich typ, a tym samym aspekt żywiołu, zależy od lokacji. Raz można natrafić na Żywiołaka Ziemi zbudowanego z tak cennych minerałów jak złoto czy srebro, innym razem na zbudowanego z pospolitych materiałów jak granit czy kwarc, a nawet pył, muł czy drewno.
A poniżej dotychczasowe żywiołaki występujące w sadze. Od lewej: HoMM2, HoMM3/szkic, HoMM4, HoMM5.
Obrazki pochodzą z serwisów Jaskinia Behemota, Age of Heroes oraz zbiorów własnych.
UAKTUALNIENIE:
Dla ciekawskich szkic żywiołaka powietrza z forum Heroes Community.

Konkurs rysunkowy Ubisoftu |
Ubisoft ogłosił konkurs graficzny na rysunek zainspirowany uniwersum Mocy i Magii (nie jest określone, którym uniwersum ;) ).
Prace muszą być nie mniejsze niż w formacie 800x600 pikseli oraz być w formacie .png, .gif lub .jpg. Uczestnicy muszą również mieć ukończone 16 lat. Najlepsze prace zostaną zamieszczone na portalu Ubisoftu o HVI, zaś na zwycięzców czekają: koszulka MM, wskaźniki myszy z motywami MM? (w każdym razie nazwali to 'mouse pointers') czy dostęp do bety HoMM-a VI.
Konkurs trwa od dzisiaj do 26 czerwca, zaś zgłoszenia można wysyłać poprzez Failbooka lub poprzez stronę o HVI Ubisoftu.
Prace muszą być nie mniejsze niż w formacie 800x600 pikseli oraz być w formacie .png, .gif lub .jpg. Uczestnicy muszą również mieć ukończone 16 lat. Najlepsze prace zostaną zamieszczone na portalu Ubisoftu o HVI, zaś na zwycięzców czekają: koszulka MM, wskaźniki myszy z motywami MM? (w każdym razie nazwali to 'mouse pointers') czy dostęp do bety HoMM-a VI.
Konkurs trwa od dzisiaj do 26 czerwca, zaś zgłoszenia można wysyłać poprzez Failbooka lub poprzez stronę o HVI Ubisoftu.

Napaleńcy |
Żywiołak Ognia

Gdy gniew Arkatha, Smoczego boga Ognia, osiąga odpowiednio wysoki poziom, który przełamuje barierę między Wymiarem Żywiołu Ognia a światem Ashan, potrafi stworzyć falę magii żywiołu, która generuje impulsywne i złośliwe Żywiołaki Ognia. Intensywność samego ognia określa stopień osobowości oraz moc żywiołaka. Większość powstaje ze spontanicznych pożarów lasów, inne z niecodziennych erupcji wulkanów czy wypływów lawy. Żywiołaki Ognia zrodzone w głębokich trzewiach Ashanu, w pobliżu wrót prowadzących do Sheoghu, są niestabilne i czasami spaczone wpływem Urgasha, Smoczego boga Chaosu. Żywiołaki Ognia mogą też powstać w domostwie poświęconym Arkathowi czy w świętym kociołku rozpalonym modlitwami krasnoludzkich kapłanów run. Kowale krasnoludów często przyzywają Żywiołaki Ognia w celu pomocy przy wykuciu swojego legendarnego oręża czy pancerza.
Dotychczasowe żywiołaki ognia występujące w sadze. Od lewej: HoMM2, MM6, HoMM3, HoMM4, HoMM5.
UAKTUALNIENIE:
Komuś coś ciągle wycieka przez palce, wczoraj żywiołak powietrza, dzisiaj feniks i Arielka.

Gdy gniew Arkatha, Smoczego boga Ognia, osiąga odpowiednio wysoki poziom, który przełamuje barierę między Wymiarem Żywiołu Ognia a światem Ashan, potrafi stworzyć falę magii żywiołu, która generuje impulsywne i złośliwe Żywiołaki Ognia. Intensywność samego ognia określa stopień osobowości oraz moc żywiołaka. Większość powstaje ze spontanicznych pożarów lasów, inne z niecodziennych erupcji wulkanów czy wypływów lawy. Żywiołaki Ognia zrodzone w głębokich trzewiach Ashanu, w pobliżu wrót prowadzących do Sheoghu, są niestabilne i czasami spaczone wpływem Urgasha, Smoczego boga Chaosu. Żywiołaki Ognia mogą też powstać w domostwie poświęconym Arkathowi czy w świętym kociołku rozpalonym modlitwami krasnoludzkich kapłanów run. Kowale krasnoludów często przyzywają Żywiołaki Ognia w celu pomocy przy wykuciu swojego legendarnego oręża czy pancerza.
Dotychczasowe żywiołaki ognia występujące w sadze. Od lewej: HoMM2, MM6, HoMM3, HoMM4, HoMM5.
UAKTUALNIENIE:
Komuś coś ciągle wycieka przez palce, wczoraj żywiołak powietrza, dzisiaj feniks i Arielka.

Sanktuarium kontra Twierdza |
Kolejny filmik z pola bitwy prezentujący wojska nag i orków, a komentowany przez menadżera ds relacji z fanami - Irinę Kassinę.

Wiatromaniacy |
Żywiołak Powietrza

Gwałtowne wiatry, które wieją w głębokich czeluściach smoczych żył, pośród klifów szczytów gór czy na otwartym polu, mogą zbierać i przenosić pyłki energii żywiołów. Zaobserwowano, iż mogą się one skupić i stworzyć Żywiołaki Powietrza. Pojawiają się one spontanicznie i są powiązane z najbardziej gwałtownymi burzami, huraganami i tornadami, które nawiedzają powierzchnię Ashanu. Rzadkie okazy Żywiołaków Powietrza mogą również powstać z oddechu umierających wysokich kapłanów Ylatha, Smoczego boga Powietrza. Takie duchy są niezwykle potężne i ogólnie postrzegane jako lordowie wśród swoich ziomków.
Dotychczasowe żywiołaki powietrza występujące w sadze. Od lewej: HoMM2, MM6, HoMM3, HoMM4, HoMM5.

Gwałtowne wiatry, które wieją w głębokich czeluściach smoczych żył, pośród klifów szczytów gór czy na otwartym polu, mogą zbierać i przenosić pyłki energii żywiołów. Zaobserwowano, iż mogą się one skupić i stworzyć Żywiołaki Powietrza. Pojawiają się one spontanicznie i są powiązane z najbardziej gwałtownymi burzami, huraganami i tornadami, które nawiedzają powierzchnię Ashanu. Rzadkie okazy Żywiołaków Powietrza mogą również powstać z oddechu umierających wysokich kapłanów Ylatha, Smoczego boga Powietrza. Takie duchy są niezwykle potężne i ogólnie postrzegane jako lordowie wśród swoich ziomków.
Dotychczasowe żywiołaki powietrza występujące w sadze. Od lewej: HoMM2, MM6, HoMM3, HoMM4, HoMM5.

Poszukiwane 1000 osób do testów bety |
Krótko i na temat: producenci HVI muszą przetestować wytrzymałość serwera przed rozpoczęciem publicznej bety (tej z edycji kolekcjonerskiej pre-orderów), dlatego poszukują 1000 osób, które przetestują serwer na starszej wersji gry. W zamian za pomoc, można otrzymać klucz do owej publicznej bety po zakończeniu testów serwera.
Wszystko co trzeba zrobić, to skontaktować się z Alderbranchem na forum Ubisoftu (czyli posiadać lub założyć konto) i liczyć na szczęście.
Szczegóły na forum Ubisoftu w tym temacie.
Wszystko co trzeba zrobić, to skontaktować się z Alderbranchem na forum Ubisoftu (czyli posiadać lub założyć konto) i liczyć na szczęście.
Szczegóły na forum Ubisoftu w tym temacie.

Arielka |
Syrena
W roku 512 RSS czarodzieje z Siedmiu Miast stworzyli zwierzoludzi jako strażników, sługi... i rozrywkę. (Czy Ubisoft musi powtarzać to zdanie przy każdym opisie zwierzoczłowieka?) Syreny, w połowie kobiety, w połowie delfiny, pierwotnie pełniły rolę zwiadowczyń i strażniczek wybrzeży czarodziei. Niestety, jako że ziemie Srebrnych Miast (chyba Siedmiu Miast?) to głównie pustynie, syreny widziały bardzo mało wody i zostały zepchnięte do roli zwierzątek do bicia swych wystrojonych panów. W rezultacie, choć nie wzięły aktywnego udziału w Rewolcie Orków (chyba Rewolcie Zwierzoludzi?), były bardziej niż szczęśliwe, gdy mogły po niej zniknąć. Od tamtego czasu żyją na wolności wśród mórz, mając przeciwko sobie jedynie kilka drapieżników i jeszcze mniej opiekunów. W jednej rzeczy są nieubłagane: swej nienawiści do czarodziei i nieufności do mieszkańców stałego lądu. Jedynie Nagi i najmądrzejsi i najbardziej szanowani kapitanowie statków mogą mieć nadzieję, na zdobycie zaufania tych płochych i niebezpiecznych stworzeń.
Wprawdzie syrena pojawiła się jako jednostka tylko w czwartej części, ale można ją spotkać na wodach światów Heroesów już od części drugiej. Od lewej: HoMM2, HoMM3, HoMM4, HoMM5.
W roku 512 RSS czarodzieje z Siedmiu Miast stworzyli zwierzoludzi jako strażników, sługi... i rozrywkę. (Czy Ubisoft musi powtarzać to zdanie przy każdym opisie zwierzoczłowieka?) Syreny, w połowie kobiety, w połowie delfiny, pierwotnie pełniły rolę zwiadowczyń i strażniczek wybrzeży czarodziei. Niestety, jako że ziemie Srebrnych Miast (chyba Siedmiu Miast?) to głównie pustynie, syreny widziały bardzo mało wody i zostały zepchnięte do roli zwierzątek do bicia swych wystrojonych panów. W rezultacie, choć nie wzięły aktywnego udziału w Rewolcie Orków (chyba Rewolcie Zwierzoludzi?), były bardziej niż szczęśliwe, gdy mogły po niej zniknąć. Od tamtego czasu żyją na wolności wśród mórz, mając przeciwko sobie jedynie kilka drapieżników i jeszcze mniej opiekunów. W jednej rzeczy są nieubłagane: swej nienawiści do czarodziei i nieufności do mieszkańców stałego lądu. Jedynie Nagi i najmądrzejsi i najbardziej szanowani kapitanowie statków mogą mieć nadzieję, na zdobycie zaufania tych płochych i niebezpiecznych stworzeń.Wprawdzie syrena pojawiła się jako jednostka tylko w czwartej części, ale można ją spotkać na wodach światów Heroesów już od części drugiej. Od lewej: HoMM2, HoMM3, HoMM4, HoMM5.

Królestwo |

Widać, że Ubisoft wziął sobie narzekania fanów do serca, skoro od jakiegoś czasu zdjęcia tygodnia pokazują w końcu coś przydatnego i interesującego. Dzisiaj ekran podglądu królestwa, gdzie można zobaczyć m.in. dzienny przychód, strefy kontroli, artefakty, surowce czy bohaterów wałęsających się po mapie.

Kurczaki z KFC |
Feniks

Feniks jest pierwotnym duchem powiązanym z aspektem "Życia" Ashy i jako taki, gruntownie połączony z pełnią księżyca. Uosabia podstawową siłę życiową, nieśmiertelność i wieczne odrodzenie. Jeśli feniks zginie w materialnym świecie, jego duch nie wraca natychmiast do "księżycowego gniazda", lecz raczej materializuje się ponownie i ożywia feniksa, który rusza z werwą i prędkością spadającej gwiazdy. Podczas procesu "odradzania się", część jego oryginalnej mocy zmienia się natychmiast w czyste światło. Z tego właśnie powodu, najlepiej oglądać te wydarzenie z dystansu, choć sam ten cud jest niesamowitym widokiem.
I na zakończenie, ewolucja feniksa od pierwszej części Heroesów. Od lewej: HoMM1, HoMM2, HoMM3, MM8, HoMM4, HoMM5 od NWC (który to nigdy się nie ukazał, podobnie jak gra), HoMM5.
UAKTUALNIENIE:
Dla ciekawskich szkic żywiołaka cienia.

Feniks jest pierwotnym duchem powiązanym z aspektem "Życia" Ashy i jako taki, gruntownie połączony z pełnią księżyca. Uosabia podstawową siłę życiową, nieśmiertelność i wieczne odrodzenie. Jeśli feniks zginie w materialnym świecie, jego duch nie wraca natychmiast do "księżycowego gniazda", lecz raczej materializuje się ponownie i ożywia feniksa, który rusza z werwą i prędkością spadającej gwiazdy. Podczas procesu "odradzania się", część jego oryginalnej mocy zmienia się natychmiast w czyste światło. Z tego właśnie powodu, najlepiej oglądać te wydarzenie z dystansu, choć sam ten cud jest niesamowitym widokiem.
I na zakończenie, ewolucja feniksa od pierwszej części Heroesów. Od lewej: HoMM1, HoMM2, HoMM3, MM8, HoMM4, HoMM5 od NWC (który to nigdy się nie ukazał, podobnie jak gra), HoMM5.
UAKTUALNIENIE:
Dla ciekawskich szkic żywiołaka cienia.

Tydzień szMocy - Paragonik |
Był już tydzień poświęcony Ścieżce Magii w postaci czarów ze szkoły Magii Ognia (Yeah!), więc przyszedł teraz czas na umiejętności dla tych bohaterów, co nie umieją czytać i uważają, że topór wystarczy zamiast mózgu. Wprawdzie biegłości te nie zużywają energii magicznej bohatera, ale tak wyczerpują jego umysł (w końcu nieużywany od dawien :P), że można ich użyć raz na kilka tur.
Dzisiaj umiejętności mocy ze ścieżki Paragona - wzorca cnót rycerskich (wolę Regenerata :P):
Dyplomata

Umiejętność pasywna poziomu drugiego
Szansa na przyłączenie się wrogich stworzeń zostaje zwiększona, zaś koszt zaciągu w złocie zmniejszony.
Umiejętność znana bardziej pod nazwą Dyplomatołek, ponieważ mało który bohater mocy wie co to elokwencja i perswazja.
Mentor

Umiejętność pasywna poziomu drugiego
Gdy bohater spotka innego sojuszniczego bohatera, ten drugi zyskuje 50% punktów doświadczenia pierwszego.
"I pamiętaj synku, chrzań książki, liczy się piwo."
Znajdowanie Dróg

Umiejętność pasywna poziomu pierwszego
Bohater nie traci punktów ruchu podnosząc surowce, wchodząc do budynków oraz wykonując podobne akcje.
Istnieją trzy poziomy tej biegłości. Na poziomie drugim Znajdowanie Dróg zmniejsza karę za poruszanie się po trudnym terenie.
Jak znam życie, to bohater ze znajdowaniem dróg, znajdzie szybciej wszystkie potwory w okolicy, niż szukany skrót.
Dzisiaj umiejętności mocy ze ścieżki Paragona - wzorca cnót rycerskich (wolę Regenerata :P):
Dyplomata

Umiejętność pasywna poziomu drugiego
Szansa na przyłączenie się wrogich stworzeń zostaje zwiększona, zaś koszt zaciągu w złocie zmniejszony.
Umiejętność znana bardziej pod nazwą Dyplomatołek, ponieważ mało który bohater mocy wie co to elokwencja i perswazja.
Mentor

Umiejętność pasywna poziomu drugiego
Gdy bohater spotka innego sojuszniczego bohatera, ten drugi zyskuje 50% punktów doświadczenia pierwszego.
"I pamiętaj synku, chrzań książki, liczy się piwo."
Znajdowanie Dróg

Umiejętność pasywna poziomu pierwszego
Bohater nie traci punktów ruchu podnosząc surowce, wchodząc do budynków oraz wykonując podobne akcje.
Istnieją trzy poziomy tej biegłości. Na poziomie drugim Znajdowanie Dróg zmniejsza karę za poruszanie się po trudnym terenie.
Jak znam życie, to bohater ze znajdowaniem dróg, znajdzie szybciej wszystkie potwory w okolicy, niż szukany skrót.

Tydzień szMocy - Królestwo |
Dzisiaj umiejętności związane z zarządzaniem królestwem przez bohaterów. Jako, że bohater z umiejętnością Mentora potrafi przekazać część swojej wiedzy innemu, dzisiejsze biegłości na pewno przydadzą się głównemu bohaterowi gracza. ;P
Architekt III

Umiejętność pasywna poziomu trzeciego
Raz w danym dniu, bohater może odwiedzić miasto i wybudować dodatkowy budynek.
"Nie, nie, nie! To idzie tam, a tamto tu!"
Sabotaż Kopalni

Umiejętność aktywna poziomu drugiego
Za cenę pozostałych punktów ruchu, bohater może sabotować wrogą kopalnię. Produkcja w kopalni zostaje przerwana na siedem dni. Wrogi bohater może naprawić kopalnię, za cenę pozostałych mu punktów ruchu.
"Wyślijcie tam związki zawodowe!"
Wizje

Umiejętność aktywna poziomu pierwszego
Pokazuje umiejętności wrogiego bohatera na mapie przygód oraz dokładną ilość oddziałów w jego armii.
"Szklana kulo powiedz przecie, kto ma największą armię na świecie?"
Architekt III

Umiejętność pasywna poziomu trzeciego
Raz w danym dniu, bohater może odwiedzić miasto i wybudować dodatkowy budynek.
"Nie, nie, nie! To idzie tam, a tamto tu!"
Sabotaż Kopalni

Umiejętność aktywna poziomu drugiego
Za cenę pozostałych punktów ruchu, bohater może sabotować wrogą kopalnię. Produkcja w kopalni zostaje przerwana na siedem dni. Wrogi bohater może naprawić kopalnię, za cenę pozostałych mu punktów ruchu.
"Wyślijcie tam związki zawodowe!"
Wizje

Umiejętność aktywna poziomu pierwszego
Pokazuje umiejętności wrogiego bohatera na mapie przygód oraz dokładną ilość oddziałów w jego armii.
"Szklana kulo powiedz przecie, kto ma największą armię na świecie?"

Tydzień szMocy - Bitwy |
Alamar ma urlop, więc teraz jesteście skazani na moje przynudzanie... które na dodatek dziś jest tak znudzone, że "nieco" spóźnione -_-.
Dziś objawiono nam trzy umiejętności związane z polem bitwy. Z pewnością stanowią jakieś wsparcie dla bohatera, ale mam wrażenie, że wybitnie rzadko będą miały szansę zadecydować o losach całej potyczki.
Kryć się!(tudzież "Kaczka i Okładka" przy dosłownym tłumaczeniu...)

Umiejętność pasywna poziomu pierwszego
Ochrona zapewniana przez mury miast oraz wszystko, za czym można się schronić na polu bitwy (tzw. "przeszkody") jest zwiększona dla wszystkich sojuszniczych oddziałów.
Posiłki II(czyli przystawka z rycerza i główne danie z pobliskiej wioski)

Umiejętność aktywna poziomu drugiego
Raz podczas walki jeden z sojuszniczych oddziałów (o ile nie jest z poziomu czempiona) można wesprzeć posiłkami. Dodatkowe stworzenia znikają po bitwie.
Taktyka III(w wersji dla smoków: zabić coś i zjeść to)

Umiejętność pasywna poziomu trzeciego.
Po pierwszej fazie rozmieszczenia wojsk i ujrzeniu formacji wroga jeden ze swych oddziałów można dodatkowo zamienić miejscami z innym. Jeśli obie strony posiadają tę zdolność, to obie mogą ją wykorzystać, ale żadna nie zobaczy jakie oddziały zamienił przeciwnik.
Dziś objawiono nam trzy umiejętności związane z polem bitwy. Z pewnością stanowią jakieś wsparcie dla bohatera, ale mam wrażenie, że wybitnie rzadko będą miały szansę zadecydować o losach całej potyczki.
Kryć się!(tudzież "Kaczka i Okładka" przy dosłownym tłumaczeniu...)

Umiejętność pasywna poziomu pierwszego
Ochrona zapewniana przez mury miast oraz wszystko, za czym można się schronić na polu bitwy (tzw. "przeszkody") jest zwiększona dla wszystkich sojuszniczych oddziałów.
Posiłki II(czyli przystawka z rycerza i główne danie z pobliskiej wioski)

Umiejętność aktywna poziomu drugiego
Raz podczas walki jeden z sojuszniczych oddziałów (o ile nie jest z poziomu czempiona) można wesprzeć posiłkami. Dodatkowe stworzenia znikają po bitwie.
Taktyka III(w wersji dla smoków: zabić coś i zjeść to)

Umiejętność pasywna poziomu trzeciego.
Po pierwszej fazie rozmieszczenia wojsk i ujrzeniu formacji wroga jeden ze swych oddziałów można dodatkowo zamienić miejscami z innym. Jeśli obie strony posiadają tę zdolność, to obie mogą ją wykorzystać, ale żadna nie zobaczy jakie oddziały zamienił przeciwnik.

Tydzień szMocy - Bitewne Rozkazy |
Dziś 3 umiejętności bezpośrednio związane z dowodzeniem armią podczas bitwy. Wszystkie mają wybitnie taktyczne zastosowanie - a więc ich efektywność zależy prawie wyłącznie od tego w którym momencie i na którą jednostkę się je wykorzysta. To nie proste "błogosławieństwo", czy "przyspieszenie".
Heroiczna Szarża(czyli jedyna szansa, by zobaczyć szarżującego krasnala)

Umiejętność aktywna poziomu trzeciego
Zasięg ruchu sojuszniczego oddziału jest zwiększony, a zadawane przez niego obrażenia są zwiększane za każde przebyte przez niego pole.
(podobną umiejętność mieli czempioni we wcześniejszych częściach Heroes)
Utrzymanie Pozycji(zadanie wybitnie trudne po kilku beczkach piwa...)

Umiejętność aktywna poziomu pierwszego
Oddział otrzymuje dodatkowy kontratak oraz zwiększoną Obronę (niemagiczną). Efekt trwa 3 tury.
Rozkaz Wodza(a więc co powiedzieć goblinom, gdy swędzą plecy)

Umiejętność aktywna poziomu drugiego.
Oddział, o ile nie wykonał w bieżącej turze żadnej akcji, ma ruch natychmiast, zamiast czekać na swoją kolej.
Heroiczna Szarża(czyli jedyna szansa, by zobaczyć szarżującego krasnala)

Umiejętność aktywna poziomu trzeciego
Zasięg ruchu sojuszniczego oddziału jest zwiększony, a zadawane przez niego obrażenia są zwiększane za każde przebyte przez niego pole.
(podobną umiejętność mieli czempioni we wcześniejszych częściach Heroes)
Utrzymanie Pozycji(zadanie wybitnie trudne po kilku beczkach piwa...)

Umiejętność aktywna poziomu pierwszego
Oddział otrzymuje dodatkowy kontratak oraz zwiększoną Obronę (niemagiczną). Efekt trwa 3 tury.
Rozkaz Wodza(a więc co powiedzieć goblinom, gdy swędzą plecy)

Umiejętność aktywna poziomu drugiego.
Oddział, o ile nie wykonał w bieżącej turze żadnej akcji, ma ruch natychmiast, zamiast czekać na swoją kolej.

Paul Anthony Romero dla fanów |
Paul Anthony Romero, będąc w Paryżu, udzielił krótkiego wywiadu dla przedstawicieli Ubisoftu. Mówi w nim o swych początkach jako twórcy muzyki do serii Heroes of Might and Magic, o obecnej pracy nad Heroes VI (uwagę zwraca na muzykę dla frakcji Sanctuary) oraz wspomina krótko o swoich planach na stworzenie swoistej "Symfoni Heroes of Might and Magic".

Tydzień szMocy - Wzmocnienia |
Dzisiaj mamy okazję zapoznać się z kolejnym zestawem umiejętności wykorzystywanych na polu bitwy - tym razem pasywnych, dotyczących efektów wzmacniających nasze oddziały. Specjalna taktyka w ich przypadku nie jest konieczna.
Łucznictwo(od teraz najwyraźniej wlicza się do tego rzucanie boomerangami)

Umiejętność pasywna poziomu pierwszego
Obrażenia zadawane z dystansu są zwiększone u wszystkich sojuszniczych oddziałów.
Kontratak II(czyli jak przebierać swoje jednostki za gryfy)

Umiejętność pasywna poziomu drugiego
Każda jednostka w ciągu tury może wykonać dodatkowy kontratak.
Opór(tak, złapanie się za pasek na pewno pomoże...)

Umiejętność pasywna poziomu trzeciego
Gdy któryś z oddziałów zostanie podczas walki zaatakowany w sumie 3 razy, to jego Obrona Fizyczna i Punkty Życia zostaną zwiększone do końca bitwy.
Łucznictwo(od teraz najwyraźniej wlicza się do tego rzucanie boomerangami)

Umiejętność pasywna poziomu pierwszego
Obrażenia zadawane z dystansu są zwiększone u wszystkich sojuszniczych oddziałów.
Kontratak II(czyli jak przebierać swoje jednostki za gryfy)

Umiejętność pasywna poziomu drugiego
Każda jednostka w ciągu tury może wykonać dodatkowy kontratak.
Opór(tak, złapanie się za pasek na pewno pomoże...)

Umiejętność pasywna poziomu trzeciego
Gdy któryś z oddziałów zostanie podczas walki zaatakowany w sumie 3 razy, to jego Obrona Fizyczna i Punkty Życia zostaną zwiększone do końca bitwy.

Masowe dorabianie kluczy i kontynuacja konkursu |
Równie dobrze ta beta mogłaby być otwarta ;). Jeśli ktoś jeszcze w klucz do bety Heroes VI się nie zaopatrzył (np. poprzez przedpremierowy zakup gry), to teraz ma okazję. Klucze rozdają m.in. GRY-OnLine (5000), gram.pl (2500), CD-Action (4500), Gamecorner.pl (2000), Gamezilla.pl (2000) i Miasto Gier (1500).Jeśli gdzieś się akurat skończyły, to jest spora szansa, że wkrótce pojawią się nowe - tak jest było chociażby na stronie CD-Action.
Ubisoft również odsyła do FAQ na temat Bety wszystkich zainteresowanych.
Drugą informacją jest to, że możemy (poprawka - posiadacze konta na twarzoksiążce mogą ;) już zacząć głosować na najlepszą pracę plastyczną w ogłoszonym wcześniej konkursie, a zajrzeć warto, bo kilka grafik jest naprawdę ładnych (choć nie sposób oprzeć się wrażeniu, że ogólny poziom nie jest nawet w połowie tak dobry jak analogiczny konkurs dla Heroes V kilka lat temu).

25 lat Mocy i Magii... |
... okiem Ubisoftu ;). Pomijając czepianie się nie umieszczenia co niektórych tytułów Mocy i Magii oraz eksponowaniu gier wydanych przez siebie, trzeba powiedzieć, że jest to miły ukłon w stronę fanów i historii. Daje też nadzieję na to, że obecni twórcy spoglądają czasem na poprzednie tytuły i mimo odcięcia się od ich świata fabularnego, ciągle uwzględniają elementy, które uczyniły serię Might and Magic legendarną. Tylko oznaczenie "od 18 lat" trochę niepokoi... czyżby kolejne podniesienie granicy wiekowej? (raz już przeszliśmy z 12 do 16)
PS. Jak pisze Irhak w Jaskini Behemota, są pewne problemy z dobraniem się do bety Heroes VI. Można natrafić na pustą stronę lub inne trudności. Ubisoft tłumaczy to przeciążonymi serwerami i zapewnia, że powinno działać. Jeśli nie dziś, to spróbujcie jutro ;).
PS. Jak pisze Irhak w Jaskini Behemota, są pewne problemy z dobraniem się do bety Heroes VI. Można natrafić na pustą stronę lub inne trudności. Ubisoft tłumaczy to przeciążonymi serwerami i zapewnia, że powinno działać. Jeśli nie dziś, to spróbujcie jutro ;).

Figurka Michała po raz n-ty |
Naprawdę, Ubisoft chyba jakiś nowy kult chce wokół niej wytworzyć... A przynajmniej sprawić, by stała się niesamowitym obiektem pożądania i nakłonić wszelkimi sposobami do kupna limitowanej edycji Heroes VI, gdzie będzie się znajdować. Dziś prezentuje finalną wersję ze wszelkimi szczegółami -po graficzne detale sięgnijcie do strony facebookowej. Zamieszczony tam link ma kierować również do sklepu Ubi, gdzie figurka ma być dostępna w sprzedaży jako osobny przedmiot, aczkolwiek po kliknięciu i przekierowaniu najwyraźniej do polskiej wersji sklepu nie zauważyłem jej nigdzie. Być może dopiero się pojawi.
Potrójna dawka King's Bounty |

Pierwsza dawka to informacja, że King's Bounty: Wojownicza Księżniczka znajdzie się na płytach dołączonych do najbliższego numeru magazynu CD-ACTION. Cena - 15,99zł. Informacje o zawartości znajdziecie tutaj.

Druga zaś to obecnie tworzona przeglądarkowa gra multiplayer King's Bounty: Legions. Gra - jak większość tego typu produkcji - ma być darmowa, lecz będzie umożliwiała wykupienie pewnych dodatkowych opcji. Ma być skierowana przede wszystkim do użytkowników Facebooka. Oficjalny start zapowiedziany jest na wrzesień tego roku.
W październiku zaś możemy się spodziewać jeszcze jednej produkcji, o nazwie King's Bounty Online - a więc również gry sieciowej (tym razem jednak typu MMO - Massive Multiplayer Online, a więc skierowanej nie do kilku, ale tysięcy graczy jednocześnie), również darmowej, aczkolwiek ze sporym prawdopodobieństwem - bardziej rozbudowanej.Podziękowania dla Shaela i Dark Dragona za informacje na Forum!

Kolejne kluczyki oraz konkurs |
Jeśli ktoś jeszcze nie załapał się na klucze do bety HoMM-a 6, to serwis Gry OnLine ma kolejne 2000 zaproszeń do rozdania.
Oprócz tego, powyższy portal organizuje również konkurs na napisanie zapowiedzi owej gry, bazując na wrażeniach i informacjach jakie "wyniesiecie" z bety. Trzy najlepsze prace zostaną nagrodzone egzemplarzem gry.
Konkurs trwa do 11 lipca (wyniki 21 lipca), a zapowiedzi w formacie .doc oraz zawierającą maksymalnie 7000 znaków i dwa screenshoty w formacie .jpg, należy wysyłać na adres uvi@gry-online.pl, w tytule maila wpisując Konkurs Heroes. Aha, trzeba posiadać również konto w owym serwisie (jest darmowe).
Oprócz tego, powyższy portal organizuje również konkurs na napisanie zapowiedzi owej gry, bazując na wrażeniach i informacjach jakie "wyniesiecie" z bety. Trzy najlepsze prace zostaną nagrodzone egzemplarzem gry.
Konkurs trwa do 11 lipca (wyniki 21 lipca), a zapowiedzi w formacie .doc oraz zawierającą maksymalnie 7000 znaków i dwa screenshoty w formacie .jpg, należy wysyłać na adres uvi@gry-online.pl, w tytule maila wpisując Konkurs Heroes. Aha, trzeba posiadać również konto w owym serwisie (jest darmowe).

Stwory ciemności |

Coś od wschodnich sąsiadów, a dokładniej kilka ciekawostek z HoMM-a 6. Autor strony zaprezentował trochę modeli z samej gry oraz teoretyzuje na temat ich powiązań z mrocznymi elfami (w tym z Raelagiem), Malassą, dodatkiem oraz ewentualną frakcją Lochu. Poniżej zaś najciekawsze jednostki (a może raczej bossowie?) z wesołej gromadki zaprezentowanej na wspomnianej stronie.
PS
Czyż ten czarny smok nie wygląda identycznie jak "Lamia" z koszulki z edycji kolekcjonerskiej (pomijając skrzydła)?

Konwent Jaskini Behemota po raz ósmy |
Z radością i po licznych przebojach oraz podbojach mogę w imieniu swoim oraz Tarnuma ogłosić rozpoczęcie rejestracji na VIII Konwent Heroes of Might & Magic i Fantasy (znany również w skrócie jako VIII Konwent Jaskini Behemota). Oprócz tego rozpoczęliśmy równolegle rejestrację zamówień na koszulki. W tym roku, co ciekawsze, po raz pierwszy na konwencie pojawi się możliwość zakupienia koszulki zaprojektowanej specjalnie dla Kwasowej Groty (tak, to ta po lewej ;).Ze względu na problemy lokalowe zostaliśmy zmuszeni do skrócenia terminu rejestracji - w tym roku macie czas jedynie do 18 VII. Czas na koszulki macie do 25 VII. Więcej szczegółów na temat tej przykrej decyzji zostało opisanych w odpowiednim temacie w Jaskini.
Wszelkie informacje macie podane na stronie konwentowej, natomiast jeśli ktoś chciałby wersji skróconej - również i taką przygotowaliśmy. W razie czego, zapraszamy do kontaktu.

Bohaterowie Mocy i Magii oraz Endorii |
Na profilu Ubisoftu na Failbooku zaprezentowano dziś obrazek, przedstawiającą 25 bohaterów sag o Mocy i Magii, którzy pojawili się w ciągu ostatnich 25 lat (Ja tam widzę mniej, za to dorzucono na siłę kilka jednostek z HVI, by było równo 25 postaci :P).
I tak zaczynając od lewego górnego rogu widzimy:
Aśkę - Smoczycę Ładu z Ashanu, meduzę z HVI, Siódmego Smoka, lwiego orła z HVI, Urgasha - Smoka Chaosu z Ashanu, juggernauta z szkoły Charlesa Xaviera, ghoula z HVI i cyklopsia ze szkoły Charlesa Xaviera.
Szereg niżej widzimy:
Archanioła Michałka z HVI, Anwen z Clash of Heroes, Kraala z HVI (chyba Gotaia z HV), Wulfstana z HV, Solmyra ibn Wali Barada z HIII-IV, Zehira z HV.
Piętro niżej widzimy:
Godryka "Zakutego Łba" Jednorożca z HV, Katarzynę Ironfist z HIII i MMVIII, Rolanda Ironfista z HII-III i MMVII-VIII, Archibalda "prawowitego króla Enroth" Ironfista z HII-III i MMVI-VII, Arantira z HV i Dark Messiaha, Realagusia z HV.
I na samym dole mamy:
Coraka, Strażnika typu C.O.R.A.K Starożytnych z MM I-V, Craga Hacka z HI-IV, Kha-Berecika z HV i Dark Messiaha, Sandra z HI-IV i MMVIII (Ej, to chyba jego podróbka z HVI), Sheltema, Strażnika typu S.H.E.L.T.E.M. Starożytnych z MMI-V (tylko dlaczego zawsze nazywał siebie Alamarem?)
Poza tym Ubisoft wypuścił filmik omawiający umiejętności bohaterów w HVI:
Jeśli zaś ktoś chce poczytać o wrażeniach z bety, to zarówno serwis Gry Online jak i Gameplay zamieściły odpowiednie artykuły. Jak zapewne i inne portale internetowe.
Zaś Cenega informuje, iż gra King's Bounty Game of the Year (czyli gra plus dodatki) zostanie wydana pod dziwnym tytułem King's Bounty: Maja Lidia Kossakowska, Ścieżki Przeznaczenia.
W zestawie znajdą się:
- gry King's Bounty: Legenda, King's Bounty: Wojownicza Księżniczka oraz King's Bounty: Nowe Światy
- kampanie stworzone w całości w Polsce, a inspirowane opowiadaniem Mai Lidii Kossakowskiej: Jezioro Kamiennej Ciszy, Łowczyni Magów oraz Mniejsze Zło.
Cena oraz dokładna data wydania tego pakietu na razie nie jest znana.
I tak zaczynając od lewego górnego rogu widzimy:
Aśkę - Smoczycę Ładu z Ashanu, meduzę z HVI, Siódmego Smoka, lwiego orła z HVI, Urgasha - Smoka Chaosu z Ashanu, juggernauta z szkoły Charlesa Xaviera, ghoula z HVI i cyklopsia ze szkoły Charlesa Xaviera.
Szereg niżej widzimy:
Archanioła Michałka z HVI, Anwen z Clash of Heroes, Kraala z HVI (chyba Gotaia z HV), Wulfstana z HV, Solmyra ibn Wali Barada z HIII-IV, Zehira z HV.
Piętro niżej widzimy:
Godryka "Zakutego Łba" Jednorożca z HV, Katarzynę Ironfist z HIII i MMVIII, Rolanda Ironfista z HII-III i MMVII-VIII, Archibalda "prawowitego króla Enroth" Ironfista z HII-III i MMVI-VII, Arantira z HV i Dark Messiaha, Realagusia z HV.
I na samym dole mamy:
Coraka, Strażnika typu C.O.R.A.K Starożytnych z MM I-V, Craga Hacka z HI-IV, Kha-Berecika z HV i Dark Messiaha, Sandra z HI-IV i MMVIII (Ej, to chyba jego podróbka z HVI), Sheltema, Strażnika typu S.H.E.L.T.E.M. Starożytnych z MMI-V (tylko dlaczego zawsze nazywał siebie Alamarem?)
Poza tym Ubisoft wypuścił filmik omawiający umiejętności bohaterów w HVI:
Jeśli zaś ktoś chce poczytać o wrażeniach z bety, to zarówno serwis Gry Online jak i Gameplay zamieściły odpowiednie artykuły. Jak zapewne i inne portale internetowe.
Zaś Cenega informuje, iż gra King's Bounty Game of the Year (czyli gra plus dodatki) zostanie wydana pod dziwnym tytułem King's Bounty: Maja Lidia Kossakowska, Ścieżki Przeznaczenia.
W zestawie znajdą się:
- gry King's Bounty: Legenda, King's Bounty: Wojownicza Księżniczka oraz King's Bounty: Nowe Światy
- kampanie stworzone w całości w Polsce, a inspirowane opowiadaniem Mai Lidii Kossakowskiej: Jezioro Kamiennej Ciszy, Łowczyni Magów oraz Mniejsze Zło.
Cena oraz dokładna data wydania tego pakietu na razie nie jest znana.

Kilka szkiców |
I znów coś od sąsiadów zza Buga, tym razem grafiki prawdopodobnych bossów: Czerwia z Otchłani, Lamii Cate i archanioła Uriela. Choć akurat Abyssal Worm jest powiązany ze specjalnym budynkiem w mieście Inferno.
I przypominam, że ostatecznie te jednostki mogą się okazać nie bossami, a na przykład bohaterami niezależnymi lub jeszcze z goła czym innym (jak w przypadku Abyssal Worma).
I przypominam, że ostatecznie te jednostki mogą się okazać nie bossami, a na przykład bohaterami niezależnymi lub jeszcze z goła czym innym (jak w przypadku Abyssal Worma).

Dark Messiah za 10 zł |
Sklep serwisu Gram.pl najwyraźniej pozbywa się zapasów ze swoich magazynów, w tym Dark Messiaha, którego można nabyć za 10 zł.

Kolejne grafiki... |
...ale wpierw zdjęcie dnia (czy tam tygodnia) przedstawiające okno dynastii. Na oficjalnej stronie Ubisoftu o HVI można też znaleźć piątą część historii serii o Mocy i Magii, zaś na Celetial Heavens artykuł o tytułach MM, które ostatecznie nie ujrzały światła dziennego z różnych powodów. Portal Gameplay zamieścił drugą część opisu wrażeń z bety, tym razem skupiający się na ekonomii i ekranie miast, czyli na tym, co w HVI padło ofiarą nożyczek.UAKTUALNIENIE:
Portal Gram.pl również zamieścił krótki opis z bety.
I znowu coś od wschodnich sąsiadów, tym razem ekrany ładowania gry w poszczególnych kampaniach: demonów, stara grafika ze Sveltaną, nova z Anastazją oraz grafika z epilogu z Michałkiem i Istotą bez Oblicza:
I na koniec dwie ciekawostki, na które można natknąć się w grze: Abbysal Worm oraz pewna relikwia zawierająca ciekawy "czar".

Oręż Mocy i Magii |
"Tradycyjnie" już szkice od wschodnich sąsiadów, tym razem przedstawiające uzbrojenie w HVI.
UAKTUALNIENIE:
I jeszcze trzecia część wrażeń z bety portalu Gameplay, tym razem skupiająca się na herosach i bitwach.

1. Sword of the Griffin (Miecz Gryfa, jeden z siedmiu mieczy podarowanych przez anielicę Sarę ludziom),
2. Assassin’s Blade (Ostrze Zabójcy),
3. Iron Feather (Żelazne Pióro, artefakt znany z MM7),
4. Edge of Chaos (Ostrze Chaosu arcydemona Nebirosa),
5. Arachne,
6. Silksword of the Kirin (Jedwabny Miecz Kirina),
7. Sword of Whistlebone (Miecz Whistelebone'a, łowcy smoków z MM8),

8. Blade of Binding (Ostrze Zniewolenia z Clash of Heroes),
9. Souldrinker (Pijący Duszę/Spijacz Dusz),
10. Perfect Silksword (Doskonały Jedwabny Miecz),
11. Dragon Flame Tongue (Ognisty Język Smoka z H3),
12. Sword of the Wolf (Miecz Wilka),
13. Malathua’s Cleaver (Topór Malathuy),
14. Angelic Alliance (Anielski Sojusz z H3).

1. Staff of Sandro (Kostur Sandra),
2. Staff of Asha’s Eightfold (Kostur Oktawy Ashy),
3. Staff of Cleansing (Kostur Oczyszczenia),
4. Heartrending Song (Pieśń Rozdzierająca Serce),
5. Will of Urgash (Wola Urgasha),
6. Soulreaver Staff (Kostur Wydzierania Dusz),
7. Staff of the Tides (Kostur Przypływów, artefakt przywódczyni Meduz, wygnanego kultu Koralowych Kapłanek),
8. Batu’s Totem (Totem Batu, goblińskiego szamana z czasów rebelii Kunyaka),
9. The Oblivion (Zapomnienie),
10. Staff of Sar-Aggerth (Kostur Sar-Aggertha),
11. Thunder Staff (Kostur Gromu).
UAKTUALNIENIE:
I jeszcze trzecia część wrażeń z bety portalu Gameplay, tym razem skupiająca się na herosach i bitwach.
Miecze

1. Sword of the Griffin (Miecz Gryfa, jeden z siedmiu mieczy podarowanych przez anielicę Sarę ludziom),
2. Assassin’s Blade (Ostrze Zabójcy),
3. Iron Feather (Żelazne Pióro, artefakt znany z MM7),
4. Edge of Chaos (Ostrze Chaosu arcydemona Nebirosa),
5. Arachne,
6. Silksword of the Kirin (Jedwabny Miecz Kirina),
7. Sword of Whistlebone (Miecz Whistelebone'a, łowcy smoków z MM8),

8. Blade of Binding (Ostrze Zniewolenia z Clash of Heroes),
9. Souldrinker (Pijący Duszę/Spijacz Dusz),
10. Perfect Silksword (Doskonały Jedwabny Miecz),
11. Dragon Flame Tongue (Ognisty Język Smoka z H3),
12. Sword of the Wolf (Miecz Wilka),
13. Malathua’s Cleaver (Topór Malathuy),
14. Angelic Alliance (Anielski Sojusz z H3).
Kostury

1. Staff of Sandro (Kostur Sandra),
2. Staff of Asha’s Eightfold (Kostur Oktawy Ashy),
3. Staff of Cleansing (Kostur Oczyszczenia),
4. Heartrending Song (Pieśń Rozdzierająca Serce),
5. Will of Urgash (Wola Urgasha),
6. Soulreaver Staff (Kostur Wydzierania Dusz),
7. Staff of the Tides (Kostur Przypływów, artefakt przywódczyni Meduz, wygnanego kultu Koralowych Kapłanek),
8. Batu’s Totem (Totem Batu, goblińskiego szamana z czasów rebelii Kunyaka),
9. The Oblivion (Zapomnienie),
10. Staff of Sar-Aggerth (Kostur Sar-Aggertha),
11. Thunder Staff (Kostur Gromu).

Gdy bard gra... |
...niebiosa ronią łzy, a z uszu leci krew. ;)
No, tym razem jednak nie jest tak źle. Paul Romero zaprezentował na swoim kanale YouTube dwie aranżacje muzyczne z HVI, słyszane już wcześniej, choćby podczas tygodnia muzyki na Failbooku Ubisoftu.
No, tym razem jednak nie jest tak źle. Paul Romero zaprezentował na swoim kanale YouTube dwie aranżacje muzyczne z HVI, słyszane już wcześniej, choćby podczas tygodnia muzyki na Failbooku Ubisoftu.

Głosy bohaterów |

I znów coś od wschodnich sąsiadów, tym razem kilka monologów wypowiadanych przez: syrenkę, Cate, Matkę Namtaru i sukuba. Do posłuchania w powyższym linku
Zaś co do samej Cate, wyznawczyni Malassy na obrazku obok, to nie dość, że tak nazywa się zaginiona żona Pawła Gryfa i matka jego dzieci (oraz właśnie tym portretem jest "opisana" w śnie Pawła), to "dziwnym" zbiegiem okoliczności, smok z edytora map zwie się tak samo jak ona. Czyżby kolejna smoczyca zakochała się w ośle... czy tam gryfie... czy tam ośle z rodu Gryfów? ;)
Pakiet głosów jest do ściągnięcia ze strony Hero World (7,5 MB).

Zwycięzcy konkursu Ubisoftu |
Jakiś czas temu Ubisoft ogłosił konkurs graficzny na obrazek zainspirowany uniwersum Mocy i Magii. Dzisiaj ogłoszono zwycięzców. Pierwsze miejsce zajęła armia rasistów, chcą zniszczyć miasto kochających (s)pokój mędrców. ;)
Wszystkie wyróżnione prace można obejrzeć w wyżej podanym linku. Przy okazji, dziwi jeszcze kogoś, że nagrodzono prace dotyczące tylko Ashanu? ;P
Wszystkie wyróżnione prace można obejrzeć w wyżej podanym linku. Przy okazji, dziwi jeszcze kogoś, że nagrodzono prace dotyczące tylko Ashanu? ;P

Wszyscy przychodzą do Sandro |
Czyli bardzo interesujący ukłon Ubisoftu w stronę starszych fanów MM ;)

Każdej nocy w Tawernie "U Sandro", najpopularniejszym miejscu w całym Multiwersum*...
- Sheltemie, co będziemy robić dzisiaj w nocy?
- To samo co każdej nocy, Kha-Beleth... Spróbujemy zawładnąć światem!
* Multiwersum to koncept wzięty z komiksów (często stosowany w wydawnictwach DC i Marvel) i dotyczy równoległego istnienia wielu wszechświatów. Te wszechświaty bardzo często posiadają różne warianty tych samych postaci, a czasami nawet się ze sobą "krzyżują" ;).
A gdyby ktoś nie zrozumiał "żaluzji" stojącej za komiksem: klik.
PS. Podziękowania dla Crazy'ego z Jaskini Behemota za namiar na komiks 6 minut po opublikowaniu :P.

Każdej nocy w Tawernie "U Sandro", najpopularniejszym miejscu w całym Multiwersum*...
- Sheltemie, co będziemy robić dzisiaj w nocy?
- To samo co każdej nocy, Kha-Beleth... Spróbujemy zawładnąć światem!
* Multiwersum to koncept wzięty z komiksów (często stosowany w wydawnictwach DC i Marvel) i dotyczy równoległego istnienia wielu wszechświatów. Te wszechświaty bardzo często posiadają różne warianty tych samych postaci, a czasami nawet się ze sobą "krzyżują" ;).
A gdyby ktoś nie zrozumiał "żaluzji" stojącej za komiksem: klik.
PS. Podziękowania dla Crazy'ego z Jaskini Behemota za namiar na komiks 6 minut po opublikowaniu :P.

Wrażenia ze Starcia Bohaterów |

Might and Magic: Clash of Heroes była przez nas wielokrotnie wspominana w roku 2009 - przynajmniej do czasu premiery, lecz potem słuch o niej prawie zaginął. Jednakże mimo naszego grotowego sceptycyzmu, ta gra na (raczej rzadko w naszym kraju spotykaną) konsolę Nintendo DS zebrała bardzo pozytywne opinie i wiele wskazuje, że jest całkiem niezła.
Teraz macie okazję się z nią nieco bliżej zapoznać w napisanej przez Dark Dragona Recenzji Clash of Heroes. Zapraszam do lektury!

Nakarm Smoka! |

W celu pomocy Kwasowej Grocie z jej corocznymi daninami składanymi serwerowym bóstwom rusza akcja pt. "Nakarm Smoka!". Choć sama forma jest nieco humorystyczna ;), sprawa jest bardzo ważna.
Jako strona internetowa jesteśmy na etapie, na którym musimy jasno zdecydować o naszych źródłach finansowania gwarantujących nam dalsze istnienie i rozwój. Mamy wielką nadzieję, że nam w tym pomożecie i dzięki Wam Kwasowa Grota pozostanie niezależną, pozbawioną komercyjnych reklam, fanowską stroną o grach Mocy i Magii.
Akcja potrwa do końca sierpnia. Naszym celem jest zebrać fundusze pozwalające na opłacenie kolejnego roku miejsca na serwerze i niemałego potrzebnego nam transferu danych, a także na utrzymanie domeny internetowej. Za wszelkie "dokarmianie smoka" z góry dziękujemy!

Dzień wolny... |
...dla uczestników bety HVI. Ubsoft na 24 godziny wyłączył betę (a raczej Conflux, bo sama gra wciąż działa), w celu wprowadzenia patcha 1.2. Po tym czasie (może nawet krócej) będzie można pobrać łatkę.
UAKTUALNIENIE:
Patch już jest, waży 600 MB i można go ściągnąć automatycznie poprzez uruchomienie pliku gu.exe w katalogu z grą.
I jeszcze jedna informacja odnośnie bety: pierwsza (obecna) faza ma trwać do 25 lipca, zaś około 10 dni później ma się rozpocząć druga faza - szczegóły tutaj. Na razie brak informacji, czy wszyscy uczestnicy pierwszej fazy zostaną zaproszeni do następnej (na pewno dotyczy to graczy, którzy zamówili pre-ordery przez sklep Ubisoftu lub poprzez Steama).
I jeszcze jedno: kolejna część wycieczki po światach Mocy i Magii. Tym razem po Axeocie (mapa przedstawiająca świat jest tworem Marzhina, który napisał również wszystkie te artykuły o światach i grach Mocy i Magii, nie jest oficjalną mapą tej planety) oraz po Enroth.
UAKTUALNIENIE:
Polski oddział Ubisoftu w końcu się obudził i wypuścił polską (polskawą) wersję trzeciego i czwartego komiksu - zapraszam do galerii.
UAKTUALNIENIE:
Patch już jest, waży 600 MB i można go ściągnąć automatycznie poprzez uruchomienie pliku gu.exe w katalogu z grą.
I jeszcze jedna informacja odnośnie bety: pierwsza (obecna) faza ma trwać do 25 lipca, zaś około 10 dni później ma się rozpocząć druga faza - szczegóły tutaj. Na razie brak informacji, czy wszyscy uczestnicy pierwszej fazy zostaną zaproszeni do następnej (na pewno dotyczy to graczy, którzy zamówili pre-ordery przez sklep Ubisoftu lub poprzez Steama).
I jeszcze jedno: kolejna część wycieczki po światach Mocy i Magii. Tym razem po Axeocie (mapa przedstawiająca świat jest tworem Marzhina, który napisał również wszystkie te artykuły o światach i grach Mocy i Magii, nie jest oficjalną mapą tej planety) oraz po Enroth.
UAKTUALNIENIE:
Polski oddział Ubisoftu w końcu się obudził i wypuścił polską (polskawą) wersję trzeciego i czwartego komiksu - zapraszam do galerii.

Opisów z bety ciąg dalszy |
Dzisiaj ukazał się nowy numer Playa, a w nim pięć stron zapowiedzi najnowszej gry sagi. Mimo hucznych haseł, sam artykuł nie wnosi praktycznie nic nowego. Prawie wszystkie informacje dostępne są w sieci od dłuższego czasu, nie wspominając już o samej becie.Jedyne na co warto zwrócić uwagę, to opis działania "Ołtarza Życzeń" (wyłączonego w becie) - za zdobyte podczas gry osiągnięcia (jeden z czterech wyłączonych paneli na dole menu dynastii w becie), gracz uzyska specjalne punkty (tokens), które będzie mógł wymienić na "przydatne magiczne przedmioty, broń, czy portrety bohaterów. Przed rozpoczęciem scenariusza będziemy mogli sięgnąć do naszych zasobów i wybrać te najbardziej przydatne".
Dlaczego mam przeczucie, że mniej cierpliwi gracze, będą mogli dokupić te tokeny za prawdziwą gotówkę? :P
Poza tym poświęcono jeszcze dwie osobne strony na krótkie przypomnienie poprzednich części sagi wraz z dodatkami (w tym WoG).
Oprócz opisu w Playu, również na stronie CD Action pojawił się opis wrażeń z bety. Portal Gry OnLine zamieścił zaś recenzje trzech swoich użytkowników - zwycięzców konkursu ogłoszonego na początku lipca.
Nelgirith na forum forum Heroes Community zamieścił linki do wszystkich utworów muzycznych z gry/bety. Miłego słuchania.
I na koniec jeszcze zdjęcie tygodnia, tym razem pokazującą zdolność ostateczną bohatera krwii Infrena - oto Piromantka i jej Armagedon.

Clash of Heroes na PC? |
Jak informuje serwis Gry OnLine, pod koniec opublikowanego raportu finansowego Ubisoftu (plik pdf) jest wykaz gier, jakie mają się ukazać w drugim kwartale fiskalnym firmy (pokrywającym się z trzecim kwartałem roku kalendarzowego), a wśród nich znajduje się właśnie Clash of Heroes z dopiskiem PC.

Ostatni nius... |
...na temat cholernej figurki Michała, za którą trzeba zapłacić równowartość 1000 zł i której i tak dalej nie ma dostępnej w polskiej wersji sklepu Ubisoftu. Filmik z Erwanem. Więcej informować o tym nie będziemy. Naprawdę - jeśli na ten kawałek plastiku (przepraszam - żywicy poliestrowej) jesteś gotów wydać 1000 zł i sprowadzać go z zagranicy, to znaczy, że jest ci stanowczo za dobrze na tym świecie.
PS. Tak, Erwan wspomina też o znanej już historii fabularnej Michała i podaje skądinąd znaną nazwę jego miecza (Anielski Sojusz... który tutaj - inaczej niż w Heroes III - najwyraźniej nie jest efektem powstania żadnego sojuszu, więc nazwa ta nie ma żadnego sensu), ale generalnie nie jest to nic, o czym byśmy już nie słyszeli.
UAKTUALNIENIE:
Michaś w końcu postanowił pokazać swoje prawdziwe oblicze i stanąć na dogodnym mu postumencie - Ubikacji. *klika spłuczkę* Niemiłej podróży! - A.
PS. Tak, Erwan wspomina też o znanej już historii fabularnej Michała i podaje skądinąd znaną nazwę jego miecza (Anielski Sojusz... który tutaj - inaczej niż w Heroes III - najwyraźniej nie jest efektem powstania żadnego sojuszu, więc nazwa ta nie ma żadnego sensu), ale generalnie nie jest to nic, o czym byśmy już nie słyszeli.
UAKTUALNIENIE:
Michaś w końcu postanowił pokazać swoje prawdziwe oblicze i stanąć na dogodnym mu postumencie - Ubikacji. *klika spłuczkę* Niemiłej podróży! - A.

Koniec początku |
Dzisiaj zakończyła się pierwsza faza publicznej bety Heroes VI. Kolejna zacznie się 9 sierpnia i potrwa do 20 sierpnia. Gracze, którzy uczestniczyli w pierwszej fazie, będą mogli też testować kolejną fazę bety.

Kompendium Ashanu |

Ubisoft postanowił w końcu wypromować swoje nowe uniwersum i opisać Ashan wraz z jego państwami/frakcjami/rasami w specjalnym kompendium. Na razie nie wiadomo, w jakiej formie ten "spis" będzie dostępny, lecz na zachętę postanowiono udostępnić rozdział poświęcony Świętemu Imperium Sokoła (plik pdf, 31 MB).
A co w środku? Ot, historyjka jak to zdziesiątkowane aniołki postanowiły "przechrzcić" ludzi z wyznawców Ylatha na wyznawców swojego boga - Elratha. Jak stworzyły siedem mieczy (czytaj: żyjących artefaktów z HVI) na zachętę oraz inne szczegóły z nadchodzącej gry. Prócz tego mamy opisane stosunki dyplomatyczne z innymi frakcjami (w tym z Fortecą krasnali, Lochem szpiczastouchych ciemniaków i Akademią moli książkowych), kilka dialogów najwyraźniej z gry (miedzy Antonem a przyszłym sukubem - Jezebeth), charakterystykę kultury, architektury i prowadzenia wojny czy herby księstw: Sokoła, Gryfa i Jednorożca.
Większość z zawartych w tym rozdziale rzeczy, była już ujawniona wcześniej przy okazji prezentacji frakcji Przystani czy jej jednostek oraz bohaterów.
I na koniec coś od naszych sąsiadów, tym razem z południa:

Jon van Caneghem na targach E3 |

Kilka słów od twórcy marki Mocy i Magii na temat serii: od czego się zaczęło, poprzez opinię na temat Bohaterów Mocy i Magii i dlaczego JvC nie pracował przy HoMM-ie V, aż po podziękowania dla fanów, że po 25 latach wciąż grają w tę serię. Enjoy.
Mógłby ktoś w końcu utopić tę figurkę?

Kompendium Przystani po polsku i Środowiska naturalne |

W grotowym Skarbcu znajdziecie teraz wersję polską pierwszej części Kompendium Ashanu - Księgę Przystani. Przy okazji znaleźć też możecie tam wersję angielską sprowadzoną do nieco bardziej sensowego rozmiaru (8.9 MB).
UAKTUALNIENIE: Nasze tłumaczenie zostało za pośrednictwem Iriny Kassiny zaakceptowane przez Ubisoft z oficjalnym pozwoleniem na jego rozpowszechnianie na łamach Groty. Irina wspomniała, że team odpowiedzialny za Heroes VI był bardzo miło zaskoczony i zadowolony z naszej inicjatywy :).
Poza tym podziwiać też możemy najnowszy screen tygodnia - efekt działania czaru "Gniew Ojca Nieba" oraz najnowszy filmik promocyjny Ubisoftu - środowiska naturalne frakcji Ashanu:

Bohater z różdżką w pudełku |

Zajrzywszy dziś do empiku zdziwiłem się nieco, bo na frontowym regale zobaczyłem... Heroes VI! Jednak po podejściu bliżej zobaczyłem też znaczki "wydanie przedpremierowe" i "nie zawiera gry". Skoro nie zawiera gry, to co zawiera? Kod na ściągnięcie dodatkowego bohatera (Kraala) i artefaktu (Kosturu Ashy). Kosztuje to 39.90zł, lecz dokładnie o tyle samo mniej można potem zakupić podstawową wersję gry (już po premierze) korzystając z dołączonego kodu zniżkowego.Czyli z jednej strony - jeśli ktoś planuje i tak kupić wersję podstawową Heroes VI, to nawet mu to na rękę, ale z drugiej - bardzo to dziwny rodzaj promocji i zachęcania do kupna gry...
Kraal i Kostur Ashy znajdą się też w wyłącznej dla empiku Edycji Limitowanej Heroes VI, a także w szerzej dostępnej Edycji Kolekcjonerskiej (jak dobrze, że jednak bez czterocyfrowej ceny w zamian za kawałek anielskiego plastiku...) - tutaj wraz z trzema innymi dodatkowymi bohaterami i jeszcze jednym artefaktem.

Tydzień boskich traszek |
Dziękujemy państwu za przybycie. Jak państwo wiecie, w tym tygodniu w naszym 'Sanktuarium Przeświętego Elratha, najwspanialszego i najpotężniejszego ze Smoczych bogów Żywiołów, drugiego po samej Ashy' odbywają się wykłady na temat Smoczych Bóstw oraz dlaczego Elrath jest z nich najwspanialszy, oczywiście po samej Ashy. Zanim jednak rozpoczniemy, proszę o datki na utrzymanie naszego seminarium... tak jak napisano przed wejściem, co najmniej 10 sztuk złota. Co łaska oczywiście, na tacę naszego inkwizytora, którego talentem jest sokoli wzrok.
Zaczynamy więc...
Elrath, nasz Boski Smok Światła

Elrath, niech jego imię będzie błogosławione, przewodzi zastępom nieśmiertelnych aniołów. Jest też naszym Bogiem Słońca i opiekunem legalnej Władzy, Prawdy i Sprawiedliwości. Inkwizytorzy mogą to państwu wyjaśnić, w razie wątpliwości. Nasi kapłani w Jego imieniu oświetlają ciemne zakamarki, wypleniają zło oraz chwalą indywidualne męstwo czy heroizm. Wyznawcami Elratha były niegdyś tylko anioły, rasa mu poddana, ale ponieważ ich zastępy zmalały do niebezpiecznie małej ilości podczas Wojen Starszych Ras, anioły przekonały ludzi, by wyzwali tego jedynego, słusznego Smoka Żywiołów. Od tamtego czasu, w Świętym Imperium Sokoła, to właśnie Erath jest naszym patronem i bóstwem.
Elrath często jest ukazywany jako Smok o eleganckich łuskach z najczystszego złota, które zamiast odbijać światło, świecą same z siebie. Skrzydła Elratha nie są łuskowate, lecz pierzaste, jak u kur czy aniołów. Elrath nie zionie ogniem, lecz gdy napełni go prawowity gniew, jego oczy wypuszczają oślepiające światło.
Malassa, tajemnicza Smoczyca Ciemności

Malassa, Smoczyca Ciemności była wyznawana przez tajemniczych i skrytych w cieniu Bezimiennych. Jest ona przeciwnikiem bez określonego oblicza, oślizgłym cieniem o setkach twarzy i tysiącach szeptów. Jest przebiegłą i niebezpieczną panią. Dlatego pamiętajcie państwo, by kierować modlitwy do Elratha. Choć Ciemność wydaja się niezrozumiała i bez formy, wie jednak swoje. Malassa zawsze jest tu i tam, przyglądając się sprawom z daleka, żywiąc się waszymi słowami i krzykami. Elrath natomiast ma was w opiece, a nie szpieguje jak Smoczyca Ciemności, dlatego chwalcie Jego imię. W trzewiach ciemności ukryte są zapomniane wspomnienia i sekrety przeszłości. I niech tam zostaną, kto wie jakie plugastwa skrywają!
Malassę wyznają głównie szaleńcy i głosiciele zagłady, a także skrywający swe oblicza szpiedzy i zabójcy. Malassa była wyznawana przez Bezimiennych, ale na szczęście anioły zdziesiątkowały ten plugawy ród podczas Wojen Starszych Ras. Choć niektórzy szpiedzy Świętego Imperium twierdzą, że Mroczne Elfy Tuidhany są teraz jej nowymi wyznawcami. Inkwizycja z czasem i nimi się zajmie.
Malassę trudno jest sportretować, ponieważ jest panią cienia i ułudy... oraz wielu innych rzeczy. Jej skrzydła i ciało pokrywają czarne łuski, błyszczące się odcieniem purpury, lecz są w połowie niematerialne, jakby stworzone z dymu lub z gry światła i cienia. Na skrzydłach Malassy znajdują się dziesiątki "oczu", gotowych patrzeć na skryty świat oraz gotowe przywołać zapomniane sekrety. Malassa nigdy nie mówi, zawsze szepta i to zagadkami, tak więc jedynie jej najbardziej oddani wyznawcy, mogą ją zrozumieć. I bardzo dobrze! Kto wie, jakie bluźnierstwa skrywają się pod powierzchnią Ashanu! Oddech Malassy jest chmurą ciemności, która myli zmysły i poraża umysł przerażającymi wizjami.
Mimo wszystkich tych przerażających rzeczy, Malassa wciąż jest Smoczycą Żywiołów i mimo naszej niechęci do Niej, nie należy jej bluźnić. Ona nie jest Urgashem!
Zaczynamy więc...
Elrath, nasz Boski Smok Światła

Elrath, niech jego imię będzie błogosławione, przewodzi zastępom nieśmiertelnych aniołów. Jest też naszym Bogiem Słońca i opiekunem legalnej Władzy, Prawdy i Sprawiedliwości. Inkwizytorzy mogą to państwu wyjaśnić, w razie wątpliwości. Nasi kapłani w Jego imieniu oświetlają ciemne zakamarki, wypleniają zło oraz chwalą indywidualne męstwo czy heroizm. Wyznawcami Elratha były niegdyś tylko anioły, rasa mu poddana, ale ponieważ ich zastępy zmalały do niebezpiecznie małej ilości podczas Wojen Starszych Ras, anioły przekonały ludzi, by wyzwali tego jedynego, słusznego Smoka Żywiołów. Od tamtego czasu, w Świętym Imperium Sokoła, to właśnie Erath jest naszym patronem i bóstwem.
Elrath często jest ukazywany jako Smok o eleganckich łuskach z najczystszego złota, które zamiast odbijać światło, świecą same z siebie. Skrzydła Elratha nie są łuskowate, lecz pierzaste, jak u kur czy aniołów. Elrath nie zionie ogniem, lecz gdy napełni go prawowity gniew, jego oczy wypuszczają oślepiające światło.
Malassa, tajemnicza Smoczyca Ciemności

Malassa, Smoczyca Ciemności była wyznawana przez tajemniczych i skrytych w cieniu Bezimiennych. Jest ona przeciwnikiem bez określonego oblicza, oślizgłym cieniem o setkach twarzy i tysiącach szeptów. Jest przebiegłą i niebezpieczną panią. Dlatego pamiętajcie państwo, by kierować modlitwy do Elratha. Choć Ciemność wydaja się niezrozumiała i bez formy, wie jednak swoje. Malassa zawsze jest tu i tam, przyglądając się sprawom z daleka, żywiąc się waszymi słowami i krzykami. Elrath natomiast ma was w opiece, a nie szpieguje jak Smoczyca Ciemności, dlatego chwalcie Jego imię. W trzewiach ciemności ukryte są zapomniane wspomnienia i sekrety przeszłości. I niech tam zostaną, kto wie jakie plugastwa skrywają!
Malassę wyznają głównie szaleńcy i głosiciele zagłady, a także skrywający swe oblicza szpiedzy i zabójcy. Malassa była wyznawana przez Bezimiennych, ale na szczęście anioły zdziesiątkowały ten plugawy ród podczas Wojen Starszych Ras. Choć niektórzy szpiedzy Świętego Imperium twierdzą, że Mroczne Elfy Tuidhany są teraz jej nowymi wyznawcami. Inkwizycja z czasem i nimi się zajmie.
Malassę trudno jest sportretować, ponieważ jest panią cienia i ułudy... oraz wielu innych rzeczy. Jej skrzydła i ciało pokrywają czarne łuski, błyszczące się odcieniem purpury, lecz są w połowie niematerialne, jakby stworzone z dymu lub z gry światła i cienia. Na skrzydłach Malassy znajdują się dziesiątki "oczu", gotowych patrzeć na skryty świat oraz gotowe przywołać zapomniane sekrety. Malassa nigdy nie mówi, zawsze szepta i to zagadkami, tak więc jedynie jej najbardziej oddani wyznawcy, mogą ją zrozumieć. I bardzo dobrze! Kto wie, jakie bluźnierstwa skrywają się pod powierzchnią Ashanu! Oddech Malassy jest chmurą ciemności, która myli zmysły i poraża umysł przerażającymi wizjami.
Mimo wszystkich tych przerażających rzeczy, Malassa wciąż jest Smoczycą Żywiołów i mimo naszej niechęci do Niej, nie należy jej bluźnić. Ona nie jest Urgashem!

Kilka rzeczy wartych wspomnienia |
Na Twitterze zorganizowano konkurs wiedzy na temat Mocy i Magii. Do wygrania klucz do drugiej fazy beta testów. Jak ktoś nie ma tam konta, to niech się nie martwi, jak znam życie, trochę tych kluczy jeszcze będzie do rozdania tu i tam.W najnowszym numerze CD Action znajdują się cztery strony poświęcone zapowiedzi HoMM-a VI. Jak ktoś grał w betę, to może sobie ten numer odpuścić, nic nowego w nim nie ma, a wrażenia autora bazują właśnie na becie.
Irina, menadżer Ubisoftu ds kontaktu z fanami, potwierdziła, że HVI nie będzie mieć żadnego (upierdliwego) systemu zabezpieczeń. Conflux ma wystarczyć i zachęcać graczy do zakupu gry. HVI ma też być w pełni grywalny bez połączenia z siecią (minus prawdopodobnie rzeczy z Confluksa).

Water Dragon + Fire Dragon = Pink Dragon :P |
Dziękuję państwu za przybycie. Zanim zaczniemy, proszę o wzięcie udziału w tej skromnej ceremonii na cześć Elratha. O smoczy władco, przyjmij naszą ofiarę w postaci tego kielichu czerwonego wina i pobłogosław tu zebranych swoją mocą.
Dziękuję, teraz zaś przejdźmy do tematu dzisiejszego wykładu, czyli 'Skąd się wzięły Różowe Smoki'.
Arkath, Smok Ognia

Arkath jest wyznawany przez Krasnoludy, ponurych i zapitych mistrzów kuźni i ognia. Sam Arkath jest nierozważny, brawurowy i kapryśny. Do tego samolubny, w gorącej wodzie... lawie kąpany, dziki podczas walki, a rządzą nim emocje i bodźce. Czy chcielibyście państwo, by waszym bóstwem był ktoś taki? Arkatha wyznają głównie osoby szukające dreszczu emocji, ci których życie jest nieustannym zmaganiem się z losem, lecz także kowale, którzy przelewają swoją krew, pot i łzy jako dar dla ognia. Elrath zaś nie wymaga od was żadnej krwi, tylko modłów na jego cześć. Nie muszę chyba dodawać, iż Arkath jest opiekunem Krasnoludów?Arkatha opisuje się jako największego ze Smoków Żywiołów. Jego cechami są potęga fizyczna, dzikość i emocje. Jego grube łuski są jak lawa, palące, gorące i połyskujące złotą czerwienią. Arkath zionie strumieniem płomieni, który spopieli wszystko na swojej drodze. Jest też bezskrzydły i woli poruszać się w postawie pionowej (na tylnych łapach, górując nad przeciwnikiem). Jeśli państwo pozwolą, to pokażę jeszcze inny wizerunek Arkatha.
Shalassa, Smoczyca Wody
Shalassę wyznają głównie gadowate Nagi, które mogą bez przeszkód poruszać się pod wodą i po lądzie. Smoczyca Wody jest skromna, spokojna i skryta. Jest pogodną mistyczką, najmądrzejszą ze smoków, a w kwestii wiedzy ustępuje tylko swojej siostrze Malassie, Smoczycy Cienia, jako że jej wodne królestwo pełne jest zapomnianej wiedzy i skarbów. Ale te skarby, jak uczy Elrath, nie są tam ukryte bezpodstawnie - kto wie, jakie herezje zatonęły na dnie mórz? Shalassa ze wszystkich rzeczy ceni sobie dyplomację, bystrość umysłu i zdolność adaptacji. Jak uczą Elrath i nasi inkwizytorzy, dyplomacja i adaptacja nie są nam potrzebne, wystarczą gwiezdne srebro oraz słowo Elratha na ustach, by przekonać wrogów do naszych racji. Shalassa, gdy już zdecyduje się działać, jest szybka i nieposkromiona. Nie można wygrać, gdy walczy się z falami... chyba, że Elrath was chroni.Shalassę czczą żeglarze, rybacy oraz piraci, lecz także prorocy, pustelnicy i mędrcy. Shalassa jest oczywiście opiekunką Nag z Sanktuarium. Tych oślizgłych mieszkańców Oceanu Nefrytowego. Shalassę przedstawia się jako posiadającą najwięcej wdzięku spośród wszystkich Smoków Żywiołów. Jest panią spokoju i mądrości. Jej łuski to harmoniczne połączenie jadeitowej zieleni i turkusowego błękitu. Shalassa nie posiada skrzydeł, a zamiast łap ma płetwy. Bardziej wygląda jak wąż morski albo... Kto tu dopisał azjatycki smok?! Co to niby jest Azja?! Niech ja dorwę tego dowcipnisia! Przepraszam najmocniej... wracając do Shalassy, to jej oddech jest jak fala powodzi, jak gejzer parzącego strumienia lub jak zamrażająca na kość zamieć.
Dziękuję za uwagę i zapraszam na kolejne wykłady. Zostały nam do omówienia: Ylath, Smok Powietrza, nasz dawny opiekun, nim słusznie zaczęliśmy wyznawać Elratha, Sylanna, Smoczyca Ziemi wyznawana przez Elfy, nasza Stworzycielka Asha, Smoczyca Ładu oraz jej plugawy bliźniak Urgash, smok Chaosu.
Dziękuję, teraz zaś przejdźmy do tematu dzisiejszego wykładu, czyli 'Skąd się wzięły Różowe Smoki'.
Arkath, Smok Ognia

Arkath jest wyznawany przez Krasnoludy, ponurych i zapitych mistrzów kuźni i ognia. Sam Arkath jest nierozważny, brawurowy i kapryśny. Do tego samolubny, w gorącej wodzie... lawie kąpany, dziki podczas walki, a rządzą nim emocje i bodźce. Czy chcielibyście państwo, by waszym bóstwem był ktoś taki? Arkatha wyznają głównie osoby szukające dreszczu emocji, ci których życie jest nieustannym zmaganiem się z losem, lecz także kowale, którzy przelewają swoją krew, pot i łzy jako dar dla ognia. Elrath zaś nie wymaga od was żadnej krwi, tylko modłów na jego cześć. Nie muszę chyba dodawać, iż Arkath jest opiekunem Krasnoludów?Arkatha opisuje się jako największego ze Smoków Żywiołów. Jego cechami są potęga fizyczna, dzikość i emocje. Jego grube łuski są jak lawa, palące, gorące i połyskujące złotą czerwienią. Arkath zionie strumieniem płomieni, który spopieli wszystko na swojej drodze. Jest też bezskrzydły i woli poruszać się w postawie pionowej (na tylnych łapach, górując nad przeciwnikiem). Jeśli państwo pozwolą, to pokażę jeszcze inny wizerunek Arkatha.
Shalassa, Smoczyca Wody
Shalassę wyznają głównie gadowate Nagi, które mogą bez przeszkód poruszać się pod wodą i po lądzie. Smoczyca Wody jest skromna, spokojna i skryta. Jest pogodną mistyczką, najmądrzejszą ze smoków, a w kwestii wiedzy ustępuje tylko swojej siostrze Malassie, Smoczycy Cienia, jako że jej wodne królestwo pełne jest zapomnianej wiedzy i skarbów. Ale te skarby, jak uczy Elrath, nie są tam ukryte bezpodstawnie - kto wie, jakie herezje zatonęły na dnie mórz? Shalassa ze wszystkich rzeczy ceni sobie dyplomację, bystrość umysłu i zdolność adaptacji. Jak uczą Elrath i nasi inkwizytorzy, dyplomacja i adaptacja nie są nam potrzebne, wystarczą gwiezdne srebro oraz słowo Elratha na ustach, by przekonać wrogów do naszych racji. Shalassa, gdy już zdecyduje się działać, jest szybka i nieposkromiona. Nie można wygrać, gdy walczy się z falami... chyba, że Elrath was chroni.Shalassę czczą żeglarze, rybacy oraz piraci, lecz także prorocy, pustelnicy i mędrcy. Shalassa jest oczywiście opiekunką Nag z Sanktuarium. Tych oślizgłych mieszkańców Oceanu Nefrytowego. Shalassę przedstawia się jako posiadającą najwięcej wdzięku spośród wszystkich Smoków Żywiołów. Jest panią spokoju i mądrości. Jej łuski to harmoniczne połączenie jadeitowej zieleni i turkusowego błękitu. Shalassa nie posiada skrzydeł, a zamiast łap ma płetwy. Bardziej wygląda jak wąż morski albo... Kto tu dopisał azjatycki smok?! Co to niby jest Azja?! Niech ja dorwę tego dowcipnisia! Przepraszam najmocniej... wracając do Shalassy, to jej oddech jest jak fala powodzi, jak gejzer parzącego strumienia lub jak zamrażająca na kość zamieć.
Dziękuję za uwagę i zapraszam na kolejne wykłady. Zostały nam do omówienia: Ylath, Smok Powietrza, nasz dawny opiekun, nim słusznie zaczęliśmy wyznawać Elratha, Sylanna, Smoczyca Ziemi wyznawana przez Elfy, nasza Stworzycielka Asha, Smoczyca Ładu oraz jej plugawy bliźniak Urgash, smok Chaosu.

Traszki nieba i ziemi |
Witam ponownie w naszym Seminarium. Dzisiejszy wykład dotyczy ostatniej dwójki ze Smoków Żywiołów, Sylatha i Sylanny. Tak? Dobrze pan słyszał, Sylatha. Tak, owszem, zwie się on Ylathem, ale w tych murach wolimy go nazywać jego dawnym imieniem. Zanim jednak zaczniemy, krótka modlitwa, hołd i ofiara dla naszego smoczego pana...
Dziękuję państwu, zaczynamy więc wykład.
Nasz były opiekun Ylath, Smok Powietrza

To Ylath wybrał nas, ludzi, jako swoją rasę, a to z powodu naszej ciekawości i niepotrafienia pozostania w jednym miejscu. Tych samych cech, jakie i on posiada. Ylath jest młodym smokiem, którym rządzą impulsy, poszukiwaczem niebezpiecznej wiedzy, umiejętności przekazywanych przez krótko żyjących ludzi z ojca na syna oraz niezliczonych faktów o świecie, na który spogląda z wysokości. Podobnie jak wiatr, podróżuje wszędzie, by zebrać wszystko co można usłyszeć i zobaczyć po drodze. Za to Elrath stale jest przy was i nie trzeba za nim uganiać się, jak za wiatrem w polu. Ylathem rządzi ciekawość i intuicja, szybko wyczuwa znaczenie wszelkich rzeczy, lecz nie może także usiedzieć w jednym miejscu i jest lekkomyślny. Jak to mówią, ciekawość zgubiła już niejednego kota.Ylath nigdy nie chciał, by go czczono. Dlatego też z Elrathem nam bardziej po drodze. Jedynym przykazaniem Ylatha wobec wiernych, to żeby odkrywali, poznali i rozkoszowali wszystkimi rzeczami w życiu, lecz przede wszystkim powinni robić to co chcą, jak długo będą szanować ten świat stworzony przez Smoki. To właśnie kluczowa różnica między Ylathem a Urgashem, niech jego imię będzie przeklęte! Jak państwo widzicie, bardzo łatwo przekroczyć tę linię i stać się heretykiem. Elrath za to wyraźnie przekazuje nam, jak żyć w dniu codziennym, abyśmy nie popadli w herezję. Dlatego też Elrath jest lepszym opiekunem niż Ylath. Oczywiście Ylath nadal jest bóstwem opiekuńczym ludzi, no może nie w Świętym Imperium, najmłodszej z ras, jako że i sam jest najmłodszy z sześciu Smoków Żywiołów. Kult Ylatha nadal jest bardzo rozpowszechniony wśród nomadzkich plemion barbarzyńców, które przemierzają terytoria poza naszym Świętym Imperium oraz w federacji Wolnych Miast Południa. Ale nasz kościół Elratha i tam już dotarł, a inkwizycja ich z czasem do reszty przekona. Ylath jest też czczony przez podróżników, bardów, szpiegów, aktorów, kurierów, szabrowników i złodziei, a nawet niektórych czarodziei (za jego niesamowitą wiedzę tajemną oraz tendencję do uczynienia nawet z błahostki skomplikowanej sprawy).
Ylath jest najmniejszym ze Smoków Żywiołów. Jest szybki i zwinny, a jego delikatne łuski są srebrno-białe. Jego długie skrzydła wydają się wątłe, lecz są wystarczająco mocne, by wytworzyć trąbę powietrzną. Oddech Ylatha to wiązka błyskawicy, która potrafi trafić cel z niezwykłą precyzją.
Sylanna, Smoczyca Ziemi

Sylanna jest uwielbiana przez elfy, tych cherlawych opiekunów jej lasów. Jest ona flegmatyczna, powolna, najbardziej spokojna ze wszystkich Smoków Żywiołów. Sylanna jako pojednawcza i rozważna, działa tylko długim zastanowieniu się i przestudiowaniu sprawy. Już chyba państwo zdajecie sobie sprawę, po kim elfy odziedziczyły te cechy? Nie muszę chyba dodawać, że zanim Sylanna coś postanowi, już dawno może być po wszystkim? Nic dziwnego, że jej rola wśród swojego rodzeństwa, to rozjemca. Sylanna jest strażniczką Natury, będąca bardzo czuła na dolę roślin, zwierząt i żyjących skał, które dosłownie rosną na jej plecach. Jeśli ktoś z państwa jest tak nierozmyślny, by chcieć wzbudzić jej gniew, to proponuję zniszczyć lub zbezcześcić jej święte gaje i kamienne kręgi. Choć raczej elfy będą od niej szybsze.Sylannę czczą przede wszystkim elfy i mieszkańcy lasów, a więc druidzi, strażnicy, łowcy, rolnicy i pasterze, ale także rzeźbiarze zarówno ci od drewna jak i kamienia. Sylanna jest oczywiście opiekunką elfów.
Sylanna jest najbardziej krzepką ze Smoków Żywiołów. Jest panią dostosowania się i spokojnej determinacji. Jej łuski są twarde jak diament i zawsze pokryte mchem, roślinnością, a nawet drzewami i tym podobnymi rzeczami. Sylanna nie posiada skrzydeł, a jej tylne łapy są potężne, lecz krótkie (by mogła być bliżej ziemi). Jeśli wpadnie w złość, może nimi tupnąć wywołując wstrząsy. Oddech Sylanny jest chmurą odłamków skalnych, które potrafią rozedrzeć cel na strzępy lub "zamienić w kamień" poprzez pokrycie celu w całości niczym smoła.
Dziękuję za przybycie i zapraszam na jutrzejszy wykład.
Dziękuję państwu, zaczynamy więc wykład.
Nasz były opiekun Ylath, Smok Powietrza

To Ylath wybrał nas, ludzi, jako swoją rasę, a to z powodu naszej ciekawości i niepotrafienia pozostania w jednym miejscu. Tych samych cech, jakie i on posiada. Ylath jest młodym smokiem, którym rządzą impulsy, poszukiwaczem niebezpiecznej wiedzy, umiejętności przekazywanych przez krótko żyjących ludzi z ojca na syna oraz niezliczonych faktów o świecie, na który spogląda z wysokości. Podobnie jak wiatr, podróżuje wszędzie, by zebrać wszystko co można usłyszeć i zobaczyć po drodze. Za to Elrath stale jest przy was i nie trzeba za nim uganiać się, jak za wiatrem w polu. Ylathem rządzi ciekawość i intuicja, szybko wyczuwa znaczenie wszelkich rzeczy, lecz nie może także usiedzieć w jednym miejscu i jest lekkomyślny. Jak to mówią, ciekawość zgubiła już niejednego kota.Ylath nigdy nie chciał, by go czczono. Dlatego też z Elrathem nam bardziej po drodze. Jedynym przykazaniem Ylatha wobec wiernych, to żeby odkrywali, poznali i rozkoszowali wszystkimi rzeczami w życiu, lecz przede wszystkim powinni robić to co chcą, jak długo będą szanować ten świat stworzony przez Smoki. To właśnie kluczowa różnica między Ylathem a Urgashem, niech jego imię będzie przeklęte! Jak państwo widzicie, bardzo łatwo przekroczyć tę linię i stać się heretykiem. Elrath za to wyraźnie przekazuje nam, jak żyć w dniu codziennym, abyśmy nie popadli w herezję. Dlatego też Elrath jest lepszym opiekunem niż Ylath. Oczywiście Ylath nadal jest bóstwem opiekuńczym ludzi, no może nie w Świętym Imperium, najmłodszej z ras, jako że i sam jest najmłodszy z sześciu Smoków Żywiołów. Kult Ylatha nadal jest bardzo rozpowszechniony wśród nomadzkich plemion barbarzyńców, które przemierzają terytoria poza naszym Świętym Imperium oraz w federacji Wolnych Miast Południa. Ale nasz kościół Elratha i tam już dotarł, a inkwizycja ich z czasem do reszty przekona. Ylath jest też czczony przez podróżników, bardów, szpiegów, aktorów, kurierów, szabrowników i złodziei, a nawet niektórych czarodziei (za jego niesamowitą wiedzę tajemną oraz tendencję do uczynienia nawet z błahostki skomplikowanej sprawy).
Ylath jest najmniejszym ze Smoków Żywiołów. Jest szybki i zwinny, a jego delikatne łuski są srebrno-białe. Jego długie skrzydła wydają się wątłe, lecz są wystarczająco mocne, by wytworzyć trąbę powietrzną. Oddech Ylatha to wiązka błyskawicy, która potrafi trafić cel z niezwykłą precyzją.
Sylanna, Smoczyca Ziemi

Sylanna jest uwielbiana przez elfy, tych cherlawych opiekunów jej lasów. Jest ona flegmatyczna, powolna, najbardziej spokojna ze wszystkich Smoków Żywiołów. Sylanna jako pojednawcza i rozważna, działa tylko długim zastanowieniu się i przestudiowaniu sprawy. Już chyba państwo zdajecie sobie sprawę, po kim elfy odziedziczyły te cechy? Nie muszę chyba dodawać, że zanim Sylanna coś postanowi, już dawno może być po wszystkim? Nic dziwnego, że jej rola wśród swojego rodzeństwa, to rozjemca. Sylanna jest strażniczką Natury, będąca bardzo czuła na dolę roślin, zwierząt i żyjących skał, które dosłownie rosną na jej plecach. Jeśli ktoś z państwa jest tak nierozmyślny, by chcieć wzbudzić jej gniew, to proponuję zniszczyć lub zbezcześcić jej święte gaje i kamienne kręgi. Choć raczej elfy będą od niej szybsze.Sylannę czczą przede wszystkim elfy i mieszkańcy lasów, a więc druidzi, strażnicy, łowcy, rolnicy i pasterze, ale także rzeźbiarze zarówno ci od drewna jak i kamienia. Sylanna jest oczywiście opiekunką elfów.
Sylanna jest najbardziej krzepką ze Smoków Żywiołów. Jest panią dostosowania się i spokojnej determinacji. Jej łuski są twarde jak diament i zawsze pokryte mchem, roślinnością, a nawet drzewami i tym podobnymi rzeczami. Sylanna nie posiada skrzydeł, a jej tylne łapy są potężne, lecz krótkie (by mogła być bliżej ziemi). Jeśli wpadnie w złość, może nimi tupnąć wywołując wstrząsy. Oddech Sylanny jest chmurą odłamków skalnych, które potrafią rozedrzeć cel na strzępy lub "zamienić w kamień" poprzez pokrycie celu w całości niczym smoła.
Dziękuję za przybycie i zapraszam na jutrzejszy wykład.

Kampania Sanktuarium... |
...a raczej wrażenia recenzenta portalu Gry Online z niej. W sumie nic ciekawego o samej kampanii nie wspomniano, ale za to jest jeden interesujący fakt: "Jedną z nich [zachcianek fanów - A.] są wizerunki miast, które węgierskie studio projektuje od nowa. W testowanej przeze mnie wersji widziałem jeszcze stare, faktycznie niezbyt urodziwe animacje, ale jednocześnie otrzymałem z Ubisoftu potwierdzenie, że ten element doczeka się korekty."
Dodatkowo można zadawać na wspomnianym portalu pytania odnośnie gry.
Dodatkowo można zadawać na wspomnianym portalu pytania odnośnie gry.

Legiony i Gorące pośladki... |
Dziś nasz wykładowca jest niestety (ekhm) "niedysponowany", ale obiecuje do jutra wytrzeź... wyzdrowieć i wrócić na podwójny wykład o Ashy i Urgashu.
W międzyczasie mamy nowe informacje o Heroes VI i King's Bounty: Legions.
Zacznijmy od tej drugiej. Przypomnijmy, że KB: Legions jest nadchodzącą grą przeglądarkową, w której użytkownicy (Facebooka) będą mogli zmierzyć się w walkach z innymi graczami w trybie "player vs player". Jest tworzona przez znaną skądinąd firmę Nival Interactive. Obecnie trwają już beta testy gry (które najwyraźniej bardzo się przydadzą, gdyż z naszych nieoficjalnych ifnormacji wynika, że gra ma jeszcze sporo bugów), a twórcy wypuścili na świat trailer:
Z kolei w dziedzinie Heroes VI, gram.pl zrecenzował tryb hot-seat (znany też z pewnego niesławnego tłumaczenia jako tryb "gorących pośladków") wersji prasowej (preview) gry. Warto tu zwrócić uwagę na ostatnie słowa głównego autora tekstu, lecz wziąć poprawkę na jego subiektywizm:
Tak, pobawimy się z przyjemnością, bo gra jest szybka, dynamiczna i wciąż bardzo zbliżona modelem zabawy do tego, co pamiętamy z dawnych spotkań przy "hirołskach". Bawiliśmy się świetnie, a kolejne godziny mijały niemal niezauważenie. W zasadzie nie obchodzi mnie w tej chwili cała ta nagonka na nową odsłonę serii i morze nienawiści wśród rozmaitych fanatycznych fanów. Tak, to nie jest Heroes of Might and Magic III. To Might & Magic: Heroes VI. Fajna gra, jak na razie się to zapowiada.
W międzyczasie mamy nowe informacje o Heroes VI i King's Bounty: Legions.
Zacznijmy od tej drugiej. Przypomnijmy, że KB: Legions jest nadchodzącą grą przeglądarkową, w której użytkownicy (Facebooka) będą mogli zmierzyć się w walkach z innymi graczami w trybie "player vs player". Jest tworzona przez znaną skądinąd firmę Nival Interactive. Obecnie trwają już beta testy gry (które najwyraźniej bardzo się przydadzą, gdyż z naszych nieoficjalnych ifnormacji wynika, że gra ma jeszcze sporo bugów), a twórcy wypuścili na świat trailer:
Z kolei w dziedzinie Heroes VI, gram.pl zrecenzował tryb hot-seat (znany też z pewnego niesławnego tłumaczenia jako tryb "gorących pośladków") wersji prasowej (preview) gry. Warto tu zwrócić uwagę na ostatnie słowa głównego autora tekstu, lecz wziąć poprawkę na jego subiektywizm:
Tak, pobawimy się z przyjemnością, bo gra jest szybka, dynamiczna i wciąż bardzo zbliżona modelem zabawy do tego, co pamiętamy z dawnych spotkań przy "hirołskach". Bawiliśmy się świetnie, a kolejne godziny mijały niemal niezauważenie. W zasadzie nie obchodzi mnie w tej chwili cała ta nagonka na nową odsłonę serii i morze nienawiści wśród rozmaitych fanatycznych fanów. Tak, to nie jest Heroes of Might and Magic III. To Might & Magic: Heroes VI. Fajna gra, jak na razie się to zapowiada.

HVI intro oraz informacje o becie |
Ubisoftowi ciągle coś wycieka przez palce, tym razem najwidoczniej wyciekło intro HoMM-a VI, gdzie Antek Policmajster wprowadza gracza w wir wydarzeń najnowszej części sagi (Antek, idioto, przestań wycinać w pień te bogu ducha winne szkielety i zabierz się za archaniołka!).
Aha, HoMM VI będzie pokazywany na targach Gamescom, które odbędą się w Kolonii w Niemczech w dniach 17-21 sierpnia.
UAKTUALNIENIE:
Jak można było przypuszczać, filmik już "zaginął w akcji". Kto go nie widział, będzie musiał poczekać co najmniej do targów w Niemczech.
Zaś na forum Ubisoftu można przeczytać, co dodano do kolejnej fazy beta testów, które powinny rozpocząć się w następnym tygodniu. Tak więc:
- Dwie misje z samouczkiem;
- Pierwsza z czterech map kampanii Sanktuarium;
- Mapa multpiplayer Broken Alliance;
...jak widać, to samo co w poprzedniej fazie, ale...
- Dwie dodatkowe mapy multiplayer: Tree of Plenty (Drzewko obfitości) i To Reign in Hell (Panować w piekle);
- Mapka multiplayer (rozmiar: small) specjalnie zaprojektowana przez Marzhina do starcia 1 na 1;
- Mapy pojedynkowe z pakietu tropikalnego.
Aha, HoMM VI będzie pokazywany na targach Gamescom, które odbędą się w Kolonii w Niemczech w dniach 17-21 sierpnia.
UAKTUALNIENIE:
Jak można było przypuszczać, filmik już "zaginął w akcji". Kto go nie widział, będzie musiał poczekać co najmniej do targów w Niemczech.
Zaś na forum Ubisoftu można przeczytać, co dodano do kolejnej fazy beta testów, które powinny rozpocząć się w następnym tygodniu. Tak więc:
- Dwie misje z samouczkiem;
- Pierwsza z czterech map kampanii Sanktuarium;
- Mapa multpiplayer Broken Alliance;
...jak widać, to samo co w poprzedniej fazie, ale...
- Dwie dodatkowe mapy multiplayer: Tree of Plenty (Drzewko obfitości) i To Reign in Hell (Panować w piekle);
- Mapka multiplayer (rozmiar: small) specjalnie zaprojektowana przez Marzhina do starcia 1 na 1;
- Mapy pojedynkowe z pakietu tropikalnego.

HoMM VI dopiero w październiku |
Dzisiaj Ubisoft poinformował, że ze względu na znalezione błędy oraz zgłoszone przez graczy podczas bety uwagi, w tym na temat balansu i okienek miast, premiera gry została przełożona na 13 października. Jednocześnie kolejna faza bety rozpocznie się nie 9 sierpnia, lecz tydzień później - 16 sierpnia.
A teraz idę zobaczyć, co zatrzymało tego nawiedzonego klechę. Zaraz powinien się zjawić z ostatnim wykładem o przerośniętych traszkach.
Witam państwa już na ostatnim wykładzie o smoczych bogach Ashanu. Dzisiaj powiemy o Pierwotnych Smokach - o naszej stworzycielce Ashy i o jej bracie-bliźniaku, Urgashu.
ASHA, Smoczyca Ładu

Asha jest boginią stworzycielką, matką Czasu i Przestrzeni, postacią o trzech oblicza: narodzin, życia i śmierci. To Asha stworzyła nasz świat i to ona wykluła sześć smoków żywiołów, by nad nimi panować i by pomogły jej w walce z jej bratem-bliźniakiem. To Asha kontroluje nasz los i los wszystkich śmiertelników: przędzie nić życia przy narodzinach, ocenia je przez całe nasze życie i przecina nić wraz z naszą śmiercią. Asha jest bytem prawdziwie neutralnym. Nie okazuje względów dobrym czy złym, krasnoludom, elfom czy orkom. Całe to uniwersum to jej domena. Jednakże, jest ona diametralnie przeciwna źródłom Chaosu uosabianym przez jej szalonego brata i jego obłąkane dzieci – demony. Legendy głoszą, że po Wojnach Stworzenia, Asha wycofała się w bezpieczne miejsce na księżycu Ashanu, by tam zapaść w uzdrawiający sen. Owe legendy głoszą również,że księżyc ten jest w istocie kokonem, którym Asha się spowiła, na obraz kosmicznego jajka, z którego wraz z Urgashem się wykluła.
Księżyc ten jest też czynnikiem odmierzającym czas, miejscem ostatniego spoczynku smoków oraz bramą do zaświatów, gdzie wszystkie godne dusze pochodzą i gdzie powracają. Niegodne dusze idą do Urgasha, więc chwalcie Elratha, by do niego trafić, a nie do Sheoghu! Asha nie jest czczona bezpośrednio. Jest ona ponad te rzeczy, ale użycza swych mocy zakonom Białych Tkaczy, Cichych Sióstr oraz Ślepych Braci, którzy podróżują po Ashanie i asekurują kobietom przy narodzinach, wygłaszają przepowiednie czy odprawiają rytuały pogrzebowe (tym samym służąc jako położne, wieszcze, wyrocznie, balsamiści i grabarze). Warto podkreślić, że nekromanci wybrali Ashę jako swoje bóstwo opiekuńcze. Lecz strasznie bluźnią! Postrzegają jej moce, atrybuty i oblicze śmierci na swój heretycki sposób!
Asha ma trzy oblicza:
- Półksiężyc: jest Panną, Losem, Równowagą, Przyszłością.
Ślepa Panna jest heroldem Przeznaczenia, niewidzialna tkając tu i tam, by być pewną, że wszystkie żywe stworzenia wypełnią swój cel. Jest "Dłońmi", którą mogą schwytać, by ocalić, lub ścisnąć, by zabić.
- Pierwsza Kwadra/Pełnia: jest Matką, Życiem, Teraźniejszością.
Zawsze ciężarna Matka opiekuje się wszystkimi swoimi dziećmi i swoim stworzeniem. Rodząc, nadaje Chaosowi formę i obdarza potencjał możliwościami. To ona spowiła z Pustki pierwsze smoki i stworzyła uniwersum i zachęcała go do rozrostu. Jest "Sercem", bezwarunkową miłością, litością dla wszystkich - dobrych lub złych.
- Rogal/Nów: jest Staruszką, Śmiercią, Zniszczeniem, Przeszłością.
Staruszka jest wizerunkiem śmierci. Pomarszczona i wiekowa, przędzie nić życia, trzymając sierp w swych wykrzywionych palcach. Jest "Głową", pogodnym intelektem, obdarzonym nieskończoną mądrością i wszechwiedzą.
Ashy odpowiadają następujące symbole:
- Księżyc, oczywista oczywistość.
- Liczba 3, od jej trzech aspektów.
- Liczba 8, od kształtu klepsydry, "przewróconego" symbolu nieskończoności i wieczności.
Asha jest przedstawiana jako olbrzymia, uskrzydlona smoczyca, o szlachetnych i pełnych wdzięku kształtach, którymi tylko Cesarzowa i matka Smoków Żywiołów może być opisana. Jej rysy są bardziej kanciaste, niż zaokrąglone, doskonale symetryczne, wydają się skomplikowane, lecz całkowicie uporządkowane. Łuski Ashy są całkowicie czarne, niczym pustka między gwiazdami, lecz niezliczona ilość świateł nieustannie rozbłyska na jej skórze, w uporządkowanym wzorcu, prawie jak miniaturowe gwiazdozbiory. Oczy Ashy błyszczą łagodnie srebrnym światłem, lecz mogą też wybuchnąć oślepiającym światłem niczym supernowe. Skrzydła Ashy mają rozpiętość niemal nie do określenia przez dla obserwatora.
Urgash, Smok Chaosu

Smok Chaosu jest "surowym, nieokiełznanym bytem". Ten pierwotny chaos jest niewyczerpaną energią z nieskończoną ilością form. Urgash jest drapieżny i nienasycony, jest niczym "wąż, który pożera własny ogon". Jest ojcem dzikiego zniszczenia, szalonych mutacji i niepohamowanego szaleństwa. Jest także ojcem demonów. Chaos jest zupełnie nieprzewidywalny. Jego tak zwana "logika" lekceważy ludzki rozsądek. Jednego dnia może ciebie ocalić, by zabić następnego, śmiejąc się i płacząc w ułamku sekundy. Może być zamiennie okrutny lub pocieszający. Jeśli spotkaliście państwo kiedyś szaleńca, to wiecie o czym mówię. Chaos jest niestałym i niebezpiecznym władcą. Urgash dawno temu został wygnany do jądra Ashanu, by tam zapaść w sen, lecz mimo tego, demony nadal chcą urzeczywistnić jego pragnienia.
Symbole, które są powiązane z Urgashem, a których powinniście państwo za wszelką cenę unikać:
Liczba 0 i okrąg, powiązane z pierwotną pustką, kołem fortuny, brakiem ruchu, wężem pożerającym swój własny ogon.
Urgash przedstawiany jest jako olbrzymi, bezskrzydły smok, o ciągle zmieniających się zbrukanych kształtach. Jego zdolności są zbyt straszne, by o nich mówić. Urgash posiada twarde ciemne łuski, stworzone jakby z rozżarzonego i płynnego metalu, które nie układają się w żaden logiczny wzór. Z jego cielska co i rusz wystają kościste narośla, jak rogi czy kolce i niemal natychmiast znikają z powrotem. Z ran, jakie przy tym powstają, tryska toksyczna, żrąca i szlamowa krew, która pochłania wszystko, na co natrafi. Urgasha nieustannie otacza mgiełka gorąca, która "wypacza" rzeczywistość wokół niego. Pysk Urgasha zdobią rzędy ostrych zębów. I wierzcie mi państwo, potrafi on ją otworzyć na niewiarygodną szerokość. Urgash w pełni zasługuje na miano Pożeracza Światów. Po latach uwięzienia w ognistym jądrze Ashanu, w oczach Urgasha można ujrzeć tylko ból, szaleństwo, głód i nienawiść.
To wszystko. Dziękuję państwu za uwagę i zapraszam do odwiedzin w przyszłości.
A teraz idę zobaczyć, co zatrzymało tego nawiedzonego klechę. Zaraz powinien się zjawić z ostatnim wykładem o przerośniętych traszkach.
Witam państwa już na ostatnim wykładzie o smoczych bogach Ashanu. Dzisiaj powiemy o Pierwotnych Smokach - o naszej stworzycielce Ashy i o jej bracie-bliźniaku, Urgashu.
ASHA, Smoczyca Ładu

Asha jest boginią stworzycielką, matką Czasu i Przestrzeni, postacią o trzech oblicza: narodzin, życia i śmierci. To Asha stworzyła nasz świat i to ona wykluła sześć smoków żywiołów, by nad nimi panować i by pomogły jej w walce z jej bratem-bliźniakiem. To Asha kontroluje nasz los i los wszystkich śmiertelników: przędzie nić życia przy narodzinach, ocenia je przez całe nasze życie i przecina nić wraz z naszą śmiercią. Asha jest bytem prawdziwie neutralnym. Nie okazuje względów dobrym czy złym, krasnoludom, elfom czy orkom. Całe to uniwersum to jej domena. Jednakże, jest ona diametralnie przeciwna źródłom Chaosu uosabianym przez jej szalonego brata i jego obłąkane dzieci – demony. Legendy głoszą, że po Wojnach Stworzenia, Asha wycofała się w bezpieczne miejsce na księżycu Ashanu, by tam zapaść w uzdrawiający sen. Owe legendy głoszą również,że księżyc ten jest w istocie kokonem, którym Asha się spowiła, na obraz kosmicznego jajka, z którego wraz z Urgashem się wykluła.
Księżyc ten jest też czynnikiem odmierzającym czas, miejscem ostatniego spoczynku smoków oraz bramą do zaświatów, gdzie wszystkie godne dusze pochodzą i gdzie powracają. Niegodne dusze idą do Urgasha, więc chwalcie Elratha, by do niego trafić, a nie do Sheoghu! Asha nie jest czczona bezpośrednio. Jest ona ponad te rzeczy, ale użycza swych mocy zakonom Białych Tkaczy, Cichych Sióstr oraz Ślepych Braci, którzy podróżują po Ashanie i asekurują kobietom przy narodzinach, wygłaszają przepowiednie czy odprawiają rytuały pogrzebowe (tym samym służąc jako położne, wieszcze, wyrocznie, balsamiści i grabarze). Warto podkreślić, że nekromanci wybrali Ashę jako swoje bóstwo opiekuńcze. Lecz strasznie bluźnią! Postrzegają jej moce, atrybuty i oblicze śmierci na swój heretycki sposób!
Asha ma trzy oblicza:
- Półksiężyc: jest Panną, Losem, Równowagą, Przyszłością.
Ślepa Panna jest heroldem Przeznaczenia, niewidzialna tkając tu i tam, by być pewną, że wszystkie żywe stworzenia wypełnią swój cel. Jest "Dłońmi", którą mogą schwytać, by ocalić, lub ścisnąć, by zabić.
- Pierwsza Kwadra/Pełnia: jest Matką, Życiem, Teraźniejszością.
Zawsze ciężarna Matka opiekuje się wszystkimi swoimi dziećmi i swoim stworzeniem. Rodząc, nadaje Chaosowi formę i obdarza potencjał możliwościami. To ona spowiła z Pustki pierwsze smoki i stworzyła uniwersum i zachęcała go do rozrostu. Jest "Sercem", bezwarunkową miłością, litością dla wszystkich - dobrych lub złych.
- Rogal/Nów: jest Staruszką, Śmiercią, Zniszczeniem, Przeszłością.
Staruszka jest wizerunkiem śmierci. Pomarszczona i wiekowa, przędzie nić życia, trzymając sierp w swych wykrzywionych palcach. Jest "Głową", pogodnym intelektem, obdarzonym nieskończoną mądrością i wszechwiedzą.
Ashy odpowiadają następujące symbole:
- Księżyc, oczywista oczywistość.
- Liczba 3, od jej trzech aspektów.
- Liczba 8, od kształtu klepsydry, "przewróconego" symbolu nieskończoności i wieczności.
Asha jest przedstawiana jako olbrzymia, uskrzydlona smoczyca, o szlachetnych i pełnych wdzięku kształtach, którymi tylko Cesarzowa i matka Smoków Żywiołów może być opisana. Jej rysy są bardziej kanciaste, niż zaokrąglone, doskonale symetryczne, wydają się skomplikowane, lecz całkowicie uporządkowane. Łuski Ashy są całkowicie czarne, niczym pustka między gwiazdami, lecz niezliczona ilość świateł nieustannie rozbłyska na jej skórze, w uporządkowanym wzorcu, prawie jak miniaturowe gwiazdozbiory. Oczy Ashy błyszczą łagodnie srebrnym światłem, lecz mogą też wybuchnąć oślepiającym światłem niczym supernowe. Skrzydła Ashy mają rozpiętość niemal nie do określenia przez dla obserwatora.
Urgash, Smok Chaosu

Smok Chaosu jest "surowym, nieokiełznanym bytem". Ten pierwotny chaos jest niewyczerpaną energią z nieskończoną ilością form. Urgash jest drapieżny i nienasycony, jest niczym "wąż, który pożera własny ogon". Jest ojcem dzikiego zniszczenia, szalonych mutacji i niepohamowanego szaleństwa. Jest także ojcem demonów. Chaos jest zupełnie nieprzewidywalny. Jego tak zwana "logika" lekceważy ludzki rozsądek. Jednego dnia może ciebie ocalić, by zabić następnego, śmiejąc się i płacząc w ułamku sekundy. Może być zamiennie okrutny lub pocieszający. Jeśli spotkaliście państwo kiedyś szaleńca, to wiecie o czym mówię. Chaos jest niestałym i niebezpiecznym władcą. Urgash dawno temu został wygnany do jądra Ashanu, by tam zapaść w sen, lecz mimo tego, demony nadal chcą urzeczywistnić jego pragnienia.
Symbole, które są powiązane z Urgashem, a których powinniście państwo za wszelką cenę unikać:
Liczba 0 i okrąg, powiązane z pierwotną pustką, kołem fortuny, brakiem ruchu, wężem pożerającym swój własny ogon.
Urgash przedstawiany jest jako olbrzymi, bezskrzydły smok, o ciągle zmieniających się zbrukanych kształtach. Jego zdolności są zbyt straszne, by o nich mówić. Urgash posiada twarde ciemne łuski, stworzone jakby z rozżarzonego i płynnego metalu, które nie układają się w żaden logiczny wzór. Z jego cielska co i rusz wystają kościste narośla, jak rogi czy kolce i niemal natychmiast znikają z powrotem. Z ran, jakie przy tym powstają, tryska toksyczna, żrąca i szlamowa krew, która pochłania wszystko, na co natrafi. Urgasha nieustannie otacza mgiełka gorąca, która "wypacza" rzeczywistość wokół niego. Pysk Urgasha zdobią rzędy ostrych zębów. I wierzcie mi państwo, potrafi on ją otworzyć na niewiarygodną szerokość. Urgash w pełni zasługuje na miano Pożeracza Światów. Po latach uwięzienia w ognistym jądrze Ashanu, w oczach Urgasha można ujrzeć tylko ból, szaleństwo, głód i nienawiść.
To wszystko. Dziękuję państwu za uwagę i zapraszam do odwiedzin w przyszłości.

Wyprzedaż tytułów Mocy i Magii |
Serwis GoG oferuje 40-50% zniżki na tytuły z uniwersum Mocy i Magii (HoMM1-4, HC1-8, MM1-8). O ile Heroesi są w Polsce dostępni bez większych problemów, o tyle gry Might and Magic jak i wszystkie osiem część Heroes Chronicles już nie. Oferowane tytuły są tylko w formie elektronicznej i w języku angielskim oraz w cenach 3-6 $ (około 9-17 zł).

Wystawy ciag dalszy |
Witam ponownie na wystawie artefaktów. Tym razem mamy wiecej zbiorów, niż kilka tygodni temu. Niestety... niestety ich opisy pozostają wiele do życzenia, a to przez pewnego paladyna. Otóż owy paladyn, a raczej palant, który został wynajęty do ochrony karawany wiozącej nasza wystawę, postanowił, że najszybsza drogą będzie szlak przez Smokowice.
Czy posłuchał ostrzeżenia, że ta nazwa nie wzięła się znikąd i że lepiej nadłożyć drogi, ale dojechać bezpiecznie? Nie! Wskutek tego tamtejszy smok miał przekąskę z konserwy rycerskiej oraz kilku wozów wiozących dokumentację naszej wystawy. Mimo naszych nieustannych prób odtworzenia brakujących dokumentów, nie wszystko udało się uzupełnić.
Odpowiednia delegacja została już wysłana do magów, by uzyskać braki, ale nim wrócą minie sporo tygodni. Tym razem jednak, dla ochrony zostały wynajęte mroczne elfy, które wiedzą, że przenikanie w cieniach jest dużo skuteczniejsze, niż paradowanie w blasku słońca, świecąc się niczym oznaka zbliżającego się smoczego posiłku.
Zapraszam zatem na zwiedzanie wystawy. Znajdą tu państwo następujące działy:
Artefakty - dział poświęcony ekwipunkowi bohaterów. Podzieliliśmy go według rodzaju wyposażenia, czyli na choćby hełmy i korony, zbroje i tuniki, biżuterię czy osobną komnatę dotyczącą ekwipunku, który zebrany razem objawia swą moc magiczną. Niestety, dokumenty dotyczące tego ostatniej komnaty, ów palant miał przy sobie.
Bohaterowie - dział poświęcony życiorysom bohaterów i złoczyńców biorących udział w wojnie podczas Drugiego Zaćmienia Krwawego Księżyca. Również tu część dokumentacji została zjedzona.
Tygodnie w Ashanie - zbiór obserwacji astrologicznych, a opisujący nie tylko, jak w danym roku ułożą się po sobie tygodnie, ale też wyjaśniający, jak one wpływają na ludność Ashanu.
Czy posłuchał ostrzeżenia, że ta nazwa nie wzięła się znikąd i że lepiej nadłożyć drogi, ale dojechać bezpiecznie? Nie! Wskutek tego tamtejszy smok miał przekąskę z konserwy rycerskiej oraz kilku wozów wiozących dokumentację naszej wystawy. Mimo naszych nieustannych prób odtworzenia brakujących dokumentów, nie wszystko udało się uzupełnić.
Odpowiednia delegacja została już wysłana do magów, by uzyskać braki, ale nim wrócą minie sporo tygodni. Tym razem jednak, dla ochrony zostały wynajęte mroczne elfy, które wiedzą, że przenikanie w cieniach jest dużo skuteczniejsze, niż paradowanie w blasku słońca, świecąc się niczym oznaka zbliżającego się smoczego posiłku.
Zapraszam zatem na zwiedzanie wystawy. Znajdą tu państwo następujące działy:
Artefakty - dział poświęcony ekwipunkowi bohaterów. Podzieliliśmy go według rodzaju wyposażenia, czyli na choćby hełmy i korony, zbroje i tuniki, biżuterię czy osobną komnatę dotyczącą ekwipunku, który zebrany razem objawia swą moc magiczną. Niestety, dokumenty dotyczące tego ostatniej komnaty, ów palant miał przy sobie.
Bohaterowie - dział poświęcony życiorysom bohaterów i złoczyńców biorących udział w wojnie podczas Drugiego Zaćmienia Krwawego Księżyca. Również tu część dokumentacji została zjedzona.
Tygodnie w Ashanie - zbiór obserwacji astrologicznych, a opisujący nie tylko, jak w danym roku ułożą się po sobie tygodnie, ale też wyjaśniający, jak one wpływają na ludność Ashanu.

Wrota Żywiołów Ubisoftu |
...inaczej zwane jako CONFLUX. W każdym razie chodzi o mechanizm Ubisoftu, który ma zachęcać graczy różnymi premiami do zakupu oryginalnej gry i korzystania z usługi UPlay oraz przypisać ich grę do jednego konta, by już nie mogli raz zakupionego produktu odsprzedać. Szczegóły doczytajcie sobie sami.

Zapowiedź kolejnej fazy bety |
Dwuminutowy filmik od Ubisoftu, który promuje beta testy HoMM-a VI, a w nim zapowiedź trzech nowych mapek i trybu pojedynku oraz kilka urywków z owych scenariuszy. Beta ruszy ponownie 16 sierpnia (we wtorek). Na forum Ubisoftu zaś kilka informacji o drugiej fazie testów:
- tryb online - dla dwóch osób z limitem czasu 2,5 godziny;
- trzy nowe mapki (Tree of Plenty, The Wheel of Hate, A Bridge Too Far);
- dostępne tryby pojedynku i potyczki (skirmish) dla gier wieloosobowych;
- dostępny Ołtarz Życzeń oraz Osiągnięcia w panelu Confluksu;
- brak nagrody w postaci Punktów Doświadczenia Dynastii w przypadku Szybkiej Walki.
- i wiele rzeczy dotyczących balansu.
Miłego oglądania.
PS
Jak to często w przypadku beta testów bywa, dotychczasowe sejwy nie będą kompatybilne z nowszą wersję, zaś profile graczy zostaną zresetowane.
- tryb online - dla dwóch osób z limitem czasu 2,5 godziny;
- trzy nowe mapki (Tree of Plenty, The Wheel of Hate, A Bridge Too Far);
- dostępne tryby pojedynku i potyczki (skirmish) dla gier wieloosobowych;
- dostępny Ołtarz Życzeń oraz Osiągnięcia w panelu Confluksu;
- brak nagrody w postaci Punktów Doświadczenia Dynastii w przypadku Szybkiej Walki.
- i wiele rzeczy dotyczących balansu.
Miłego oglądania.
PS
Jak to często w przypadku beta testów bywa, dotychczasowe sejwy nie będą kompatybilne z nowszą wersję, zaś profile graczy zostaną zresetowane.

Konwent 2011 zakończony! |
Tegoroczny Konwent fanów Heroes of Might and Magic i Fantasy organizowany, jak corocznie, pod banderą Jaskini Behemota przeszedł właśnie do historii.
I my tam byliśmy, miód i wino piliśmy (zwłaszcza to drugie) i świetnie się bawiliśmy. Dziękuję przede wszystkim naszemu tegorocznemu Komitetowi Organizacyjnemu Konwentu - Field wraz Tarnumem wspomagani przez Darkenę nie tylko stanęli na wysokości zadania, ale biorąc pod uwagę tegoroczne problemy i ograniczenia, to stanęli jakieś 5 metrów nad nim. Naprawdę brawa!
Dziękuję też Grotowiczom, którzy przybyli - choćby i na kilka godzin w jednym przypadku ;). Bez Was ten Konwent na pewno byłby mniej... barwny ;).
I na końcu personalnie dziękuję za doprowadzenie mnie do szału krasnalem z różowymi serduszkami :>. Naprawdę - nie miałem żadnych podejrzeń.
PS. Jajo smoka ma się dobrze ;)
I my tam byliśmy, miód i wino piliśmy (zwłaszcza to drugie) i świetnie się bawiliśmy. Dziękuję przede wszystkim naszemu tegorocznemu Komitetowi Organizacyjnemu Konwentu - Field wraz Tarnumem wspomagani przez Darkenę nie tylko stanęli na wysokości zadania, ale biorąc pod uwagę tegoroczne problemy i ograniczenia, to stanęli jakieś 5 metrów nad nim. Naprawdę brawa!
Dziękuję też Grotowiczom, którzy przybyli - choćby i na kilka godzin w jednym przypadku ;). Bez Was ten Konwent na pewno byłby mniej... barwny ;).
I na końcu personalnie dziękuję za doprowadzenie mnie do szału krasnalem z różowymi serduszkami :>. Naprawdę - nie miałem żadnych podejrzeń.
PS. Jajo smoka ma się dobrze ;)

Beta, trailer oraz CoH |

Od wczoraj dostępna jest druga faza bety HoMM-a VI. Jak komuś nie chce się automatycznie ściągnąć patch 1.03, to w katalogu z grą znajduje się plik gu.exe, który powinien rozwiązać ten problem. Pełną listę zmian w balansie oraz nowych dodatków można znaleźć na forum Ubisfotu.
Ubisoft udostępnił również informacje o grze Clash of Heroes w wersji na PC. Gra będzie dostępna tylko drogą elektroniczną, a osoby które zamówią grę przedprimerowo w sklepie Ubisoftu, dostaną DLC o nazwie I am the boss za darmo (czyli będą mogli pograć sobie jednym z czterech bossów w rozgrywkach sieciowych). Jak na razie oferta ta nie jest dostępna w Polsce. Gra ma się ukazać 22 września.
I na koniec oficjalny trailer HoMM-a HVI (który wyciekł już kilka dni temu).

Demo |
Od wczoraj dostępne jest demo HVI (4,3 GB), które zawiera dwie misje prologu oraz mapkę Broken Alliance. Miłej zabawy dla tych, co nie mają dostępu do bety.
UAKTUALNIENIE:
Torrent z Zatoki Piratów (ta sama wersja).
UAKTUALNIENIE:
Torrent z Zatoki Piratów (ta sama wersja).

Konkurs komiksowy |
Ubisoft ogłosił konkurs na wymyślenie historyjki komiksowej w trzech panelach (coś podobnego do komiksów o HVI). Tematem pracy ma być 'Heroizm', czyli zmagania bohaterów (z HVI lub wymyślonych) przeciwko Kha-Beletowi i jego piekielnym hordom. Komiks musi zawierać trzy panele z tekstem historii, być nie mniejszy niż w rozmiarze 800x600 oraz w formatach png, gif lub jpg. Całość historii musi się zmieścić na jednej stronie.
Forma komiksu nie jest ograniczona tylko do rysunków - mogą być sfotografowane wypieki, rzeźby z plasteliny czy pasty do zębów, przebieranki, itp. Co komu przyjdzie do głowy, pod warunkiem spełnienia powyższych wymagań.
Konkurs trwa od wczoraj (18 sierpnia) do 8 września. Wyniki zostaną ogłoszone 16 września.
To chyba wszystko... a nie, jeszcze jedna, mało istotna rzecz - nagrody. ;P
Forma komiksu nie jest ograniczona tylko do rysunków - mogą być sfotografowane wypieki, rzeźby z plasteliny czy pasty do zębów, przebieranki, itp. Co komu przyjdzie do głowy, pod warunkiem spełnienia powyższych wymagań.
Konkurs trwa od wczoraj (18 sierpnia) do 8 września. Wyniki zostaną ogłoszone 16 września.
To chyba wszystko... a nie, jeszcze jedna, mało istotna rzecz - nagrody. ;P

Filmik Ubisoftu z Gamescomu |
Trwa niemal godzinę, dotyczy grania online i podobno Erwan Le Breton gdzieś tam, coś tam wspomina o HVI. Nie wiem, mi się nie chciało tego słuchać, ale kto co lubi.

Finał Karmienia Smoka! |
Dziś jest ostatni dzień akcji "Nakarm Smoka!". Dzięki Waszemu wsparciu zebraliśmy już całkiem sporą sumę złotych monet, które w całości zostaną wykorzystane na zapewnienie Grocie dalszych warunków do istnienia i rozwoju. Teraz macie jeszcze ostatnią szansę - wszyscy, którzy nakarmią smoka kwotą większą lub równą 5 zł oraz w trakcie "karmienia" będą zalogowani na swoim koncie grotowym, otrzymają w profilu pamiątkową "odznakę", jak i standardowe podziękowanie, w skład którego wchodzi zestaw rzadkich/ciekawych grafik ze świata Mocy i Magii.
Rozepchał się smoczek i nikogo nie przepuszcza na górę...
Ubisoft poinformował, że beta HVI niedługo doczeka się patcha 1.4, a także zamieścił listę zmian w owym uaktualnieniu. Jak poprzednio, tak i tym razem profile graczy (w tym sejwy) zostaną skasowane. Cóż, uroki bety.
Zaś w naszym kraju Komputer Świat Gry wydał dzisiaj specjalny numer KŚG Extra poświęcony zbliżającej się szóstej części sagi Heroes of Might and Magic. Za 18 zł nabywca dostaje 16-stronnicową gazetkę (z czego 8 stron, to dwa dwustronne plakaty - 1, 2, 3, 4), a w niej pobieżny opis gry i jej nowości (aż 4 strony! :P) ze wzmianką wydarzeń dotyczących kampanii. Oprócz samej gazetki, do wydania dołączony jest samodzielny dodatek do HV - Dzikie Hordy. Zważywszy na to, że Ubisoft liczy sobie za podstawową wersję HV 45 zł, a za trójpak HV+Kuźnia+Hordy 60 zł, cena KŚG wydaje się atrakcyjna... oczywiście jeśli ktoś lubi tę grę i jeszcze jej nie kupił. ;P

Dziękujemy! |
Podczas całej akcji "Nakarm Smoka!" zebraliśmy łączną kwotę 420 zł, co pozwoli nie tylko na zapewnienie zasobów dla Kwasowej Groty na najbliższy rok, ale i da nam dodatkowe środki - chociażby z myślą o jeszcze następnym roku lub na wypadek nieprzewidzianych okoliczności, które mogłyby nam zagrażać (a takie w zeszłym roku wystąpiły). Wszystkim, którzy karmili smoki - również w dniu finału, a było Was sporo :) - bardzo dziękuję! Wykorzystamy dobrze każdą sztukę złota. 
VCMI 0.86 |
Po kolejnych 3 miesiącach od wydania poprzedniej poprawki, VCMI doczekało się kolejnej wersji. Twórcy co prawda twierdzą, że nowa wersja nie wnosi żadnych rewolucyjnych zmian, ale pojawiło się za to kilka interesujących dodatków. Oto lista tych ważniejszych:
- Dodana została muzyka z gry.
- Wykorzystywanie systemu bonusów.
- Gra wykorzystuje pliki *.tga
Standardowo pojawiły się też nowe artefakty (choć tym razem tylko 3).
Nową wersję można pobrać stąd.
- Dodana została muzyka z gry.
- Wykorzystywanie systemu bonusów.
- Gra wykorzystuje pliki *.tga
Standardowo pojawiły się też nowe artefakty (choć tym razem tylko 3).
Nową wersję można pobrać stąd.

Łatka 1.4 |
Właśnie pojawił się patch 1.4 dla wersji beta HVI. Waży on ok. 340 MB i jeśli komuś nie chce ściągnąć się automatycznie, plik gu.exe w katalogu z grą powinien pomóc. Patch resetuje profil gracza (wraz z sejwami), zaś listę zmian można znaleźć tutaj.

Sezon III Heroes Kingdoms |
Ubisoft w informacji prasowej zapowiedział trzeci sezon swej przeglądarkowej gry Heroes Kingdoms. Zmiany w rozgrywce są dosyć znaczące - gracze już nie tylko będą stawać do walki przeciw sobie, lecz także połączą siły przeciw nadciągającym wrogom - mrocznym elfom. Na mapie pojawią się też Runiczne Fortece rasy krasnoludów, a gracze będą mogli w większym stopniu dostosować i urozmaicić swoje profile/avatary. Trzeci sezon gry fabularnie będzie powiązany z przebudzeniem Ylatha, Smoka Powietrza (w pierwszym przebudziła się Sylanna, Smoczyca Ziemi, w drugim zaś Arkath, Smok Ognia). Początek wg zapowiedzi - 15 września.
Erwana Le Bretona gadka na Gamescomie |
8 minut słuchania o tym, co nowego w szóstej części sagi Heroes of Might and Magic. W tle zaś ostatni scenariusz kampanii Iriny/Sanktuarium, a w nim m.in. pokazanie kolejnego bossa - Breeder Queen (Królowej Rodzicielek) i potwierdzenie innego bossa dla kampanii Sandora/Twierdzy - Abyssal Worma (Czerwia z Otchłani).

Bohaterskie Umiejętności |

Aurelain, twórca bardzo cenionego narzędzia do Heroes V - Skill Wheel, powraca z nowym flashowym programem dotyczącym umiejętności w Heroes VI -
Może być bardzo przydatny do zapoznania się ze wszystkimi zdolnościami, jakie może posiąść bohater, gdyż jak podaje autor - w sumie jest ich aż 284! Program symuluje (wraz z klikaniem na kolejne umiejętności) rozwój bohatera uwzględniając te same ograniczenia dotyczące dostępności umiejętności dla wybranych klas lub ścieżek rozwoju, które są obecne w grze. Aby zrezygnować z tych ograniczeń i mieć dostęp do wszystkich opisów można też zaznaczyć pole "show hidden skills".

Legend of Erthia i Starcie Bohaterów |
Legend of Erthia, fanowski projekt gry opartej na mechanice znanej z sagi Might and Magic, doczekała się kolejnego trailera (poprzedni do obejrzenia tutaj), ukazującego tym razem panel drużyny, statystyk i ekwipunku oraz eksplorację miasta i lochów. Więcej informacji o samym projekcie można przeczytać na jego stronie.

Clash of Heroes, gra logiczna w świecie Ashanu, znana z konsol NDS, Xbox czy Playstation, zawita w wersji na pecety także do Polski. Tytuł ten ma być wydany już 22 września w polskiej wersji językowej w cenie 75 zł. Będzie także dostępny w wersji pudełkowej w serii Ubisoft Exclusive. Gra wymaga posiadania połączenia internetowego w celu aktywacji.
Acid: Przypominamy, że grotową recenzję Clash of Heroes w wersji na Nintendo DS można przeczytać klikając tutaj.

Clash of Heroes, gra logiczna w świecie Ashanu, znana z konsol NDS, Xbox czy Playstation, zawita w wersji na pecety także do Polski. Tytuł ten ma być wydany już 22 września w polskiej wersji językowej w cenie 75 zł. Będzie także dostępny w wersji pudełkowej w serii Ubisoft Exclusive. Gra wymaga posiadania połączenia internetowego w celu aktywacji.
Acid: Przypominamy, że grotową recenzję Clash of Heroes w wersji na Nintendo DS można przeczytać klikając tutaj.

Odpowiedzi na pytania fanów |
Erwan Le Breton (producent HVI) odpowiada w 25-minutowym filmiku na wybrane pytania fanów.
Na koniec mały komentarz Iriny z Failbooka: Powiadomimy [Was] o ekranach miast już wkrótce!
Acid: Od siebie pragnę dodać opracowanie tej "konferencji", które zamieściłem na Forum (dla osób, którym się nie chce oglądać 25 minut gadania po angielsku z fransuskim akcentem) wraz ze swoim komentarzem.
Na koniec mały komentarz Iriny z Failbooka: Powiadomimy [Was] o ekranach miast już wkrótce!
Acid: Od siebie pragnę dodać opracowanie tej "konferencji", które zamieściłem na Forum (dla osób, którym się nie chce oglądać 25 minut gadania po angielsku z fransuskim akcentem) wraz ze swoim komentarzem.

HoMM VI Gra planszowa |
Dziś coś, co Acid gdzieś znalazł.
Gra planszowa dla od 2 do 4 graczy, oparta na szóstej części sagi i na dodatek powstająca w Polsce. Jej autorem jest niejaki Marcin Tomczyk, znany min. z takich tytułów jak SGK Veto, Bonaparte czy Wyprawa. Jak widać marketing HoMM-a VI ma się całkiem dobrze. Poniżej oficjalna(?) zapowiedź tej planszówki:

Będzie to rozbudowana gra strategiczna z elementami przygodowymi. Jej fabularną bazą jest najnowsza odsłona serii, Might&Magic Heroes VI. Gracze obejmą kontrolę nad jedną z czterech frakcji (Przystań, Twierdza, Nekropolia lub Sanktuarium) i staną do walki o koronę i władzę nad wschodnimi terenami cesarstwa – Księstwem Gryfa.
W grze pojawi się modularna plansza pozwalająca tworzyć niepowtarzalne mapy dla każdej rozgrywki oraz mnóstwo kart przedstawiających herosów, zaklęcia, magiczne artefakty, umiejętności czy skarby. Armie oraz istoty pojawiające się na planszy i utrudniające graczom podboje i wędrówkę przedstawione zostaną w postaci żetonów. W grze nie zabraknie też drewnianych elementów przedstawiających zamki i pionki herosów.
Każdy gracz będzie rozbudowywał stolicę, werbował bohaterów i armie, dążąc do przejęcia kontroli nad jak największym obszarem mapy. Zdobycie określonej liczby punktów zwycięstwa zapewni książęcą koronę!
Premiera gry planowana jest na listopad tego roku. Wspomnę tylko, że nie jest to pierwsza gra planszowa osadzona w świecie Mocy i Magii. W 1991 r. ukazało się King's Bounty, a w 2005 r. Heroes of Might & Magic IV Collectible Card & Tile Game.
Gra planszowa dla od 2 do 4 graczy, oparta na szóstej części sagi i na dodatek powstająca w Polsce. Jej autorem jest niejaki Marcin Tomczyk, znany min. z takich tytułów jak SGK Veto, Bonaparte czy Wyprawa. Jak widać marketing HoMM-a VI ma się całkiem dobrze. Poniżej oficjalna(?) zapowiedź tej planszówki:

Będzie to rozbudowana gra strategiczna z elementami przygodowymi. Jej fabularną bazą jest najnowsza odsłona serii, Might&Magic Heroes VI. Gracze obejmą kontrolę nad jedną z czterech frakcji (Przystań, Twierdza, Nekropolia lub Sanktuarium) i staną do walki o koronę i władzę nad wschodnimi terenami cesarstwa – Księstwem Gryfa.
W grze pojawi się modularna plansza pozwalająca tworzyć niepowtarzalne mapy dla każdej rozgrywki oraz mnóstwo kart przedstawiających herosów, zaklęcia, magiczne artefakty, umiejętności czy skarby. Armie oraz istoty pojawiające się na planszy i utrudniające graczom podboje i wędrówkę przedstawione zostaną w postaci żetonów. W grze nie zabraknie też drewnianych elementów przedstawiających zamki i pionki herosów.
Każdy gracz będzie rozbudowywał stolicę, werbował bohaterów i armie, dążąc do przejęcia kontroli nad jak największym obszarem mapy. Zdobycie określonej liczby punktów zwycięstwa zapewni książęcą koronę!
Premiera gry planowana jest na listopad tego roku. Wspomnę tylko, że nie jest to pierwsza gra planszowa osadzona w świecie Mocy i Magii. W 1991 r. ukazało się King's Bounty, a w 2005 r. Heroes of Might & Magic IV Collectible Card & Tile Game.

Konkurs CoH-a na Twitterze |
Ubisoft na swoim koncie na Twitterze organizuje konkurs, w którym można wygrać możliwość darmowego ściągnięcia DLC I'm the Boss do gry Clash of Heroes (wersja na pecety). Jedyne co trzeba zrobić, to wymyślić ulubione powiedzenie/zawołanie dla każdego z czterech bossów: demona Azexesa, imperialnego hrabiego Carlyle'a, nekromantki Ludmiły oraz maga Azh-Rafira. No i oczywiście posiadać konto na Twitterze. Konkurs trwa do północy 22 września.

Clash of Heroes |
Jak może niektórzy z Was pamiętają, 22 września (czyli dziś) miała się odbyć premiera Starcia Bohaterów na pecety. No cóż, cytując z dnia dzisiejszego oddział Ubisoftu w Polsce: A za tydzień premiera wersji PC.
Na pocieszenie trailer DLC do Clasha - I am the boss.
PS
"I am the boss" na pewno nie oznacza "Jestem legendą". :P
Na pocieszenie trailer DLC do Clasha - I am the boss.
PS
"I am the boss" na pewno nie oznacza "Jestem legendą". :P

Clash of Heroes 14. października |
Jednak nie tydzień, ale "trochę" dłużej trzeba będzie poczekać na premierę w Polsce Starcia Bohaterów. Na (kolejne) pocieszenie od wczoraj na Steamie dostępne jest demo CoH-a (ponad 1 GB).

Końcówka beta testów HVI |
Ubisoft poinformował graczy, że beta testy zakończą się 28 września (środa) o godzinie 18.
Zaś w innym ogłoszeniu: 13. października nadal jest aktualnym terminem premiery gry, a do tego w tym samym dniu ma się ukazać łatka balansująca rozgrywkę.
Zaś w innym ogłoszeniu: 13. października nadal jest aktualnym terminem premiery gry, a do tego w tym samym dniu ma się ukazać łatka balansująca rozgrywkę.

Nowy trailer Heroes VI |
Ekskluzywnie dla GameSpotu Erwan Le Breton udzielił wywiadu, jak i przyniósł ze sobą nowy trailer odnośnie Heroes VI. Oczywiście zachęcamy do lektury tekstu, ale nie zawiera on wielu szczególnie unikatowych informacji. Osobiście zwróciłem uwagę na dwie rzeczy. Pierwsza to fakt, że od wyboru drogi łez lub krwi zależeć będą nie tylko pewne wydarzenia podczas kampanii, dostępność umiejętności, czy artefaktów, ale nawet ostatnia mapa kampanii ma być unikalna dla wybranej ścieżki. Oznaczać to może potencjalnie wiele możliwych zakończeń fabularnych. Druga zaś to eksponowanie przez Erwana fabuły Heroes VI i podkreślanie, że ma ona mieć kontynuację i odniesienia w jeszcze większej ilości tytułów, niż miało to miejsce w przypadku Heroes V (a tam tych tytułów było 3: Dark Messiah, Clash of Heroes i Heroes Kingdoms). Możemy się więc spodziewać kolejnych "pobocznych" gier Mocy i Magii... chociaż kto wie? Może jednak Might and Magic X wreszcie zaistnieje?
Trailer jest o tyle bardziej interesujący, że w nieukrywany sposób pokazuje nam Bezimiennych - tajemniczą rasę, która dotąd pozostawała nieopisywana, lecz której dotyczyło wiele przecieków związanych z Heroes VI. Myślę, że teraz możemy być pewni, że będą w znaczący sposób uczestniczyć w fabule i są niejako oczywistym kandydatem na rasę, która trafi do pierwszego dodatku do gry.
Trailer jest o tyle bardziej interesujący, że w nieukrywany sposób pokazuje nam Bezimiennych - tajemniczą rasę, która dotąd pozostawała nieopisywana, lecz której dotyczyło wiele przecieków związanych z Heroes VI. Myślę, że teraz możemy być pewni, że będą w znaczący sposób uczestniczyć w fabule i są niejako oczywistym kandydatem na rasę, która trafi do pierwszego dodatku do gry.

1000 zł do wygrania... |

Wprawdzie miało już o tym czymś nie być ani słowa, ale...
Serwis Gry OnLine oraz polski oddział Ubisoftu organizują konkurs, w którym można będzie wygrać figurkę archanioła Michała. Tym razem żadnych rysunków czy rzeźb nie trzeba tworzyć, za to trzeba będzie posiadać kopię gry Heroes VI, by za pomocą edytora map stworzyć odpowiedni scenariusz. Dokładne szczegóły, odnośnie samego konkursu jak i warunków, które należy spełnić tworząc mapę, pojawią się na wspomnianym portalu po premierze szóstej części sagi w Polsce (która planowana jest na 13 października).
PS
Ubisoft PL chwalił się dwoma figurkami przeznaczonymi na promocję HoMM-a VI, a GoL wspomina tylko o jednej, więc całkiem możliwe, że pojawi się jeszcze jeden konkurs z taką samą nagrodą, lecz już na innym portalu.

Ekrany miast w HVI |
W tym tygodniu na swoim koncie na Failbooku Ubisoft odpowiada na zadane wcześniej pytania graczy. W sumie nic nowego nie powiedziano, aż do dzisiaj:
Wszyscy się zgadzamy z faktem, że ekrany miast muszą być poprawione, lecz nie będziemy mogli tego zmienić przed premierą gry, jednak możemy was zapewnić, że zmienienie tego jest na szczycie naszej listy rzeczy do zrobienia w planie wsparcia gry po jej wydaniu.
Wszyscy się zgadzamy z faktem, że ekrany miast muszą być poprawione, lecz nie będziemy mogli tego zmienić przed premierą gry, jednak możemy was zapewnić, że zmienienie tego jest na szczycie naszej listy rzeczy do zrobienia w planie wsparcia gry po jej wydaniu.

Cytadela z Ashan |
Na łamach forum portalu Tawerna.biz niedawno został opublikowany przygotowywany od pewnego czasu mod do Heroes V o nazwie "Wiedźmy i Demony", którego głównym elementem jest wprowadzenie Cytadeli - miasta jaszczuroludzi i innych bagiennych stworów, znanego z Heroes III. Cytadela podmienia orkową Twierdzę. Jasne, że widać przekolorowania i modele zapożyczone z innych jednostek, a także błędy, które zapewne będą sukcesywnie naprawiane, ale moim zdaniem miłośnicy Heroes V i tak mają powód do świętowania i zabawy dzięki sporej pracy wykonanej przez autorów. Mod można pobrać korzystając z linków zamieszczonych we wspomnianym temacie.
Ciekawostki od Puppetworks |

Na forum Heroes Community Wckey oraz Dexter zaprezentowali animację oraz kilka ciekawych grafik pochodzących ze strony studia Puppetworks Animation - twórców zwiastuna HVI. Animacja przedstawia jednostki, bohaterów oraz bossów, zaś grafiki kilka plansz, na podstawie których powstały filmiki w grze, jak i Rakszasę z Siedmiu Miast. Ciekawe, prawda?

Kolejny zwiastun... |
...tym razem dotyczący Ścieżki Łez. Poza nim samym można zaobserwować na polskich stronach o grach wzmożony ruch dotyczący nadchodzącej premiery HVI - a to historię sagi, a to krótkie opisy frakcji z najnowszej części - zapewne sponsorowany przez literki U, B i I. ;)

Kilka rzeczy z innej beczki |
Tym razem coś na ochłonięcie od nadchodzącej premiery HVI (i Starcia Bohaterów na pecety), kilka gier w klimatach fantasy bądź spokrewnionych do uniwersum Mocy i Magii;

King's Bounty: Legenda doczeka się kolejnego dodatku zatytułowanego Warriors of the North. Jej fabuła ma się skupiać Olafie, synu króla Północy, który walczy z nieumarłymi najeżdżającymi Endorię (krainę z KB:L). Tym razem zamiast żon czy giermków, towarzyszyć będą mu walkirie. Oprócz tego pojawią się nowe jednostki, lokacje, umiejętności, nagrody i osiągnięcia do zdobycia oraz nowa szkoła magii - magia runiczna.
Planowana data ukazania się Wojowników Pustkowi Północy to wiosna 2012 r.

Paradox Interactive po raz kolejny zaprasza graczy do Ardanii, tym razem w turowej grze strategicznej, przypominającej trochę Cywilizację, Warlock: Master of the Arcane. Jeśli sama nazwa krainy, ani głos narratora z trailera nic Wam nie mówi, to czas przypomnieć sobie o grze Majesty. ;)
Planowana data ukazania się tego tytułu to drugi kwartał 2012 r.

Coś z Kraju Kwitnącej Wiśni - powstaje tam MMO Wizardry Online. Jest to kontynuacja serii Wizardry, długoletniej "rywalki" Might and Magic (obie te sagi posiadają połączenie światów fantasy i sci-fi), której ostatnia, ósma część ukazała się w 2001 r. Wizardry Online ma być grą sieciową w stylu F2P (i pewnie P2W)*, której beta testy mają wystartować 7 października (zapisy na stronie gry, która niestety jest po japońsku) i ukazać się na Zachodzie (oczywiście w bardziej zrozumiałym języku - po angielsku) w 2012 r.
*F2P - free-to-play, czyli darmowa gra z mikrotransakcjami (sklepik w samej grze, gdzie za rzeczywiste pieniądze gracz kupuje różne wirtualne przedmioty), w praktyce często okazuje się P2W - pay-to-win, czyli gracze inwestujący swoje pieniądze mają znaczną przewagę nad innymi graczami.

King's Bounty: Legenda doczeka się kolejnego dodatku zatytułowanego Warriors of the North. Jej fabuła ma się skupiać Olafie, synu króla Północy, który walczy z nieumarłymi najeżdżającymi Endorię (krainę z KB:L). Tym razem zamiast żon czy giermków, towarzyszyć będą mu walkirie. Oprócz tego pojawią się nowe jednostki, lokacje, umiejętności, nagrody i osiągnięcia do zdobycia oraz nowa szkoła magii - magia runiczna.
Planowana data ukazania się Wojowników Pustkowi Północy to wiosna 2012 r.

Paradox Interactive po raz kolejny zaprasza graczy do Ardanii, tym razem w turowej grze strategicznej, przypominającej trochę Cywilizację, Warlock: Master of the Arcane. Jeśli sama nazwa krainy, ani głos narratora z trailera nic Wam nie mówi, to czas przypomnieć sobie o grze Majesty. ;)
Planowana data ukazania się tego tytułu to drugi kwartał 2012 r.

Coś z Kraju Kwitnącej Wiśni - powstaje tam MMO Wizardry Online. Jest to kontynuacja serii Wizardry, długoletniej "rywalki" Might and Magic (obie te sagi posiadają połączenie światów fantasy i sci-fi), której ostatnia, ósma część ukazała się w 2001 r. Wizardry Online ma być grą sieciową w stylu F2P (i pewnie P2W)*, której beta testy mają wystartować 7 października (zapisy na stronie gry, która niestety jest po japońsku) i ukazać się na Zachodzie (oczywiście w bardziej zrozumiałym języku - po angielsku) w 2012 r.
*F2P - free-to-play, czyli darmowa gra z mikrotransakcjami (sklepik w samej grze, gdzie za rzeczywiste pieniądze gracz kupuje różne wirtualne przedmioty), w praktyce często okazuje się P2W - pay-to-win, czyli gracze inwestujący swoje pieniądze mają znaczną przewagę nad innymi graczami.

Recenzja HVI |
Niektórzy nie mogą wytrzymać dwóch dni i już zamieszczają recenzję gry na podstawie bety, dema oraz wersji gry dla prasy, nie zaś na podstawie ostatecznej wersji, która na dodatek ma otrzymać w okolicach dnia premiery pierwszą łatkę balansującą rozgrywkę. Mimo wszystko warto ją przeczytać, by za dwa dni osobiście zobaczyć, czy autorom HVI udało się naprawić wspomniane mankamenty.

Premiera Heroes VI |
Dziś nastał "wielki dzień", a więc ogólnoświatowa data premiery Heroes of Might and Magic VI (tudzież: "Might and Magic: Heroes VI" wskutek działań marketingowców). Kończy się tym samym okres ponad dwuletniego wyczekiwania na grę (przynajmniej jeśli liczyć czas od ujawnienia informacji, że gra jest w trakcie produkcji) i rozpoczyna okres panowania szóstej części legendarnej serii. Pierwsze recenzje, jakie pojawiają się w różnorakich serwisach o grach, dają Heroes VI oceny w zakresie od 8 do 9 punktów na 10, czyli bardzo dobre. Lada moment sami będziemy mogli się ponownie przenieść do świata Ashan i poznać te wszystkie nowe jednostki, umiejętności i oczywiście bohaterów, o których tyle w ciągu ostatnich dwóch lat czytaliśmy. Mocną stroną tej części Heroes wydaje się też być fabuła i fakt, że to na nią był głównie położony nacisk podczas przedpremierowej promocji gry. Przyznam, że i mi - fanatykowi poprzedniego Uniwersum fabularnego Starożytnych i Kreegans - ta nowa historia wydaje się niebanalna i intrygująca... jak na klasyczne fantasy.
Przy tej okazji chciałbym powiedzieć publicznie coś, co 5 lat temu nie przeszłoby mi przez... em... klawiaturę? O ile uważam, że najlepiej dla sagi Mocy i Magii byłoby, gdyby była dalej tworzona przez pierwotnych autorów - Jona van Caneghema i jego grupę New World Computing, tak w sytuacji, gdy było to niemożliwe, z perspektywy czasu widzę, że marka dostała się w dobre ręce. Jasne, że przestawienie gier na komiksową, cukierkową grafikę było - delikatnie mówiąc - nienajlepsze, jak i zrezygnowanie z poprzedniej fabuły, aczkolwiek nowym twórcom udało się przez ostatnich kilka lat stworzyć nowy, spójny i całkiem interesujący świat, który sprawił, że gry Mocy i Magii wciąż żyją i się rozwijają. Innymi słowy - mogło być znacznie gorzej :P.
I wraz z tym niekonwencjonalnym komplementem w stronę obecnej ekipy twórców i producentów z Erwanem le Bretonem na czele w imieniu własnym i Starożytnych Groty zachęcam do nabycia Heroes VI i do nowej przygody w świecie Mocy i Magii.

Patch 1.1 |
Zgodnie z obietnicami, dziś ukazała się łatka dla HVI, która poprawia to i owo oraz dodaje nowe mapy i trzy bronie dynastyczne. Patch waży 550 MB, zaś spis tego, co zawiera można przeczytać tutaj (zaś tłumaczenie na forum - nazwy polskie wciąż są nieoficjalne).
W razie problemów z automatyczną aktualizacją gry, należy uruchomić plik "gu.exe" w katalogu z HVI.
W razie problemów z automatyczną aktualizacją gry, należy uruchomić plik "gu.exe" w katalogu z HVI.

Konkurs Wspomnień |
Serwis gram.pl organizuje konkurs związany z premierą Heroes VI. Stawką są mysz i klawiatura Logitech, a także kubki i bluzy z motywami z gry. Sam konkurs jest dość nietypowy, ponieważ polega na... spisaniu swoich wspomnień związanych z sagą Heroes of Might and Magic. Cytujemy:"My chcielibyśmy natomiast, abyście sięgnęli w przeszłość i przesłali nam swoje wspomnienia z serią, której korzenie sięgają zeszłego wieku. Opiszcie lub przedstawcie w graficznej formie swoje boje z pierwszą częścią, zjedzone zęby nad HoMM 2 czy nieprzespane noce przy "Odrodzeniu Erathii". A jeśli Wasza przygoda zacznie się dopiero teraz, wraz z premierą Might & Magic: Heroes VI - napiszcie o swoich oczekiwaniach bądź pierwszych wrażeniach z gry!"
Czas - do 30 października. Wszelkie dalsze informacje wraz z linkami do strony konkursowej i regulaminu w artykule na gram.pl.

Nowe wieści Mocy i Magii |

Dziś mamy 14 października, a więc zapowiedzianą nam datę polskiej premiery Clash of Heroes na PC. Jednak mam nieodparte wrażenie, że gra do sklepów jeszcze nie zdążyła trafić... (a przynajmniej do empików, gdyż na półkach jej nie widać, a na stronie widnieje ciągle jako "produkt niedostępny")
Echa premiery Heroes VI to jak na razie dwie rzeczy. Pierwsza to oczywiście pozytywne wrażenia i oceny gry, lecz druga to zgłaszanie wielu błędów... Do niektórych z nich - związanych z uruchamianiem gry na laptopach - Ubisoft już się odniósł w informacji na facebooku. Zaleca się m.in. odinstalować wersję Beta i/lub Demo gry oraz usunąć folder gry z "Moich Dokumentów".
Mamy jednak też bardzo miłą wiadomość związaną z grą: Według nieoficjalnych informacji podanych na Heroes Community pochodzących z rozmowy redaktora francuskiego portalu HoMM z Erwanem Le Bretonem, Iriną Kassiną i Marzhinem w każdym z dodatków do Heroes VI znajdą się aż po dwie frakcje! To nie koniec - pierwsze frakcje z tych "par" mają być udostępnione za darmo(!) w patchach lub poprzez DLC. Drugie zaś będą dostępne tylko w dodatkach. Z tych samych informacji wynika, że jedną z frakcji, które znajdą się w grze będzie Akademia. Miejmy nadzieję, że te wieści w pełni się potwierdzą.EDIT:Wytłumaczenie dla forumowiczów Tawerny (pozdrawiamy! :) i innych zagubionych: Jeśli będą dwa dodatki oznacza to 4 nowe frakcje. 2 w każdym dodatku. Jednakże jako bonus dla graczy korzystających z DLC lub ściągających patche 1 frakcja z każdego dodatku ma być udostępniona za darmo. Jeśli jednak ktoś z patchy/DLC nie korzysta, to może kupić dodatek i mieć od razu 2 nowe frakcje w każdym z nich (czyli "darmową" i tą "tylko w dodatku"). Poza tym jeszcze raz zaznaczam, ze informacje są nieoficjalne i póki co poczekajmy na ich potwierdzenie.
Na stronie CD-Action zaś znajdziemy następny konkurs w tematyce H6. Forma jest bardzo interesująca - należy ułożyć rymowany wiersz na cześć jednej z frakcji ;). Do wygrania "dziesięć zestawów gadżetów związanych z grą Might & Magic: Heroes VI (torby, koszulki, bluzy, kubki)" oraz jeden egzemplarz samej gry. Konkurs z wyklętą figurką Michała w następnym tygodniu.
A na koniec coś z dziedziny Might and Magic - Chińczycy zrobili nowy "patch" dla gry Might and Magic VII, którego głównym elementem jest podmiana wielu grafik i tekstur. Informacje i link znaleźć można na forum Celestial Heavens. Doradzamy zrobić kopię swoich plików przed podmianą na te zmodyfikowane (SPRITES.LOD, d3dbitmap.hwl, d3dsprite.hwl i BITMAPS.LOD).
Anielskie konkursy i mikrołatka |
Kolejne dwa konkursy dotyczą tym razem "uwielbianego" przez nas kawałka plastiku wycenianego na 1000 zł. W obu do wygrania jest po jednym z nich. Pierwszy zamieścił serwis Gry Online i polega na stworzeniu mapki do Heroes VI za pomocą edytora. Mapa ma mieć rozmiar 81x201, polegać na przejściu z punktu A do punktu B, kończyć się zdobyciem zamku, a po drodze mieć mnóstwo questów i fabuły. Szczegóły na stronie konkursowej.Drugi jest autorstwa CD-Action i polega na stworzeniu scenki (zdjęcia lub krótkiego filmiku), w której... Archanioł przybywa do Polski. Szczegóły - a właściwe ich brak, gdyż limitem jest tu chyba tylko wyobraźnia - na przygotowanej stronie.
Warto też przy okazji wspomnieć, że na stronach CD-Action jest też zamieszczona być może najmniej pozytywna recenzja Heroes VI w kraju. Ocena jest tylko trochę niższa od przeciętnej - 7.5/10, lecz objętościowo względem textu negatywne uwagi zajmują najwięcej miejsca. Autor chwali grę za pomysł drogi łez/krwi i broni rodowej, ma neutralne nastawienie do Confluxu, a krytykuje grę za "kiczowatą fabułę", nieczytelny interfejs, zbyt dużą liczbę umiejętności, małą liczbę zasobów, sztuczną inteligencję graczy komputerowych i jeszcze kilka innych rzeczy.
Na koniec - od wczoraj dostępny jest "minipatch" z numerkiem 1.1.1, który poprawia kilka błędów w grze. Waży ok. 12 MB.

Poradnik do edytora map |
Zgodnie z obietnicą, Ubisoft wypuścił poradnik dotyczący edytora map z HVI. Zawiera podstawowe informacje odnośnie użytkowania programu oraz jego opcji. Pobrać go można stąd (1,3 MB).

Kolejny konkurs... |
...tym razem pośrednio dotyczący gry Clash of Heroes. Portal Gry OnLine zorganizował konkurs na zaprojektowanie (rysunek z opisem) jednostki bojowej w klimatach Might & Magic w dwóch wariantach, podstawowym i ulepszonym (...) projekt 2D wykonany metodą „ręczną”, tj. szkic ołówkiem, kolorowy obrazek czy też wyklejanka. Prace wykonane cyfrowo, przy pomocy programów graficznych, nie będą przyjmowane.
Do wygrania są gry Clash of Heroes, sam zaś konkurs rozpoczął się 20 października i potrwa do północy 31 października. Prace należy zamieszczać w odpowiednim temacie na forum GoL-a.
Do wygrania są gry Clash of Heroes, sam zaś konkurs rozpoczął się 20 października i potrwa do północy 31 października. Prace należy zamieszczać w odpowiednim temacie na forum GoL-a.

Poradnik do edytora map cz. 2 |
Poradnik do tworzenia map dla HoMM-a 6, uaktualniony o kilka nowych informacji. Można go znaleźć tutaj (1.3 MB).

Wyścig szczurów miejskich |
Ubisoft na swoim koncie na Facebooku poinformował o konkursie związanym z najnowszą częścią HoMM-a. Trzech pierwszych graczy w rankingu Confluksu w kategorii Zdobytych Miast (Dynasty statistics - Towns captured) otrzyma klucze pozwalające na ściśnięcie gry Clash of Heroes w wersji na PC. Wyścig szczurów potrwa do 4 listopada.

Intro HVI z innego punktu widzenia |
Studio Puppetworks pokazało krótki filmik prezentujący etapy powstania intra do najnowszej części Bohaterów Mocy i Magii. Jak ktoś jest ciekawy, to na kanale studia Puppetworks można zobaczyć więcej filmików prezentujących animacje poszczególnych jednostek.

Wyścigu szczurów ciąg dalszy |
Ubisoft przedstawił dziś listę zwycięzców konkursu w rankingu usługi Conflux odnośnie przejętych miast w HVI.
I od razu ogłosił kolejny konkurs, tym razem dla błędnych rycerzy - dotyczący ilości wykonanych zadań w HVI. Termin konkursu to od dzisiaj do 11 listopada. Nagroda ta sama - klucz do ściągnięcia ze Steama gry Clash of Heroes dla pierwszej trójki w rankingu.
I od razu ogłosił kolejny konkurs, tym razem dla błędnych rycerzy - dotyczący ilości wykonanych zadań w HVI. Termin konkursu to od dzisiaj do 11 listopada. Nagroda ta sama - klucz do ściągnięcia ze Steama gry Clash of Heroes dla pierwszej trójki w rankingu.

Ciekawostka |
Nie, nie mam pojęcia co to właściwie jest, poza oczywistym faktem, że szkic Nekropolii z HVI. Choć osobiście mam nadzieję, że jest to projekt nowego ekranu miasta. Brakuje jedynie mieszkańców, by miasto tętniło "życiem".
EDIT: Po dłuższym grzebaniu w folderach gry można znaleźć tę grafikę w plikach .orc, jak zauważył Dreamwright z Heroes Community. - f!eld
EDIT: Po dłuższym grzebaniu w folderach gry można znaleźć tę grafikę w plikach .orc, jak zauważył Dreamwright z Heroes Community. - f!eld

Koncert Paula Romero i nowa mapa |
Paul Romero niedawno zawitał do Budapesztu na zaproszenie tamtejszych fanów, dając recital fortepianowy. Zainteresowani mogą zapoznać się z playlistą na youtube :)
Sam Ubisoft natomiast pochwalił się na facebooku wypuszczeniem pierwszej, podobno dość niestandardowej mapy do HVI. Mapę można ściągnąć z serwisu Maps4Heroes. Nawiasem mówiąc jest to kolejny pokaz możliwości silnika gry... który, jak wiadomo, jest zdolny do wszystkiego :P
Sam Ubisoft natomiast pochwalił się na facebooku wypuszczeniem pierwszej, podobno dość niestandardowej mapy do HVI. Mapę można ściągnąć z serwisu Maps4Heroes. Nawiasem mówiąc jest to kolejny pokaz możliwości silnika gry... który, jak wiadomo, jest zdolny do wszystkiego :P

Retrospektywa serii HoMM |
Sezon na Heroes VI w pełni (tudzież ewentualnie w fazie "siesty" związanej z oczekiwaniem na kolejny patch). Jest to jednakże dobry moment, aby spojrzeć wstecz na wszystkie lata i części legendarnej sagi, jakie przywiodły nas do tego momentu. Jeśli wziąć pod uwagę, że Heroes I miało premierę ponad 16 lat temu, to oznacza, że wielu z obecnych graczy i fanów HoMM nie było wówczas jeszcze nawet na świecie!
Dark Archon, redaktor naczelny portalu arhn.eu przygotował retrospektywę serii Heroes, której część pierwszą [KB, Heroes I-III] możecie obejrzeć poniżej. Jest to interesujący przegląd przez poszczególne odsłony sagi wraz z ich dodatkami i rozszerzeniami, a także kilkoma ciekawostkami. Nawet Wake of Gods i Niebiańska Kuźnia dostają swoje 5 sekund. Enjoy.
Dark Archon, redaktor naczelny portalu arhn.eu przygotował retrospektywę serii Heroes, której część pierwszą [KB, Heroes I-III] możecie obejrzeć poniżej. Jest to interesujący przegląd przez poszczególne odsłony sagi wraz z ich dodatkami i rozszerzeniami, a także kilkoma ciekawostkami. Nawet Wake of Gods i Niebiańska Kuźnia dostają swoje 5 sekund. Enjoy.

Wyścig szczurów - etap trzeci |
Kolejna część konkursu, gdzie można wygrać grę Clash of Heroes. Tym razem zadaniem graczy HoMM-a VI jest ubicie do 18 listopada jak największej ilości bossów stworzeń półboskich.

Poradnik do edytora map cz. 3 |
Tym razem poradnik (niecałe 1 MB) dotyczy tworzenia skryptów dla SI takich jak: "rozkaz ataku", "odkrywania terenu" czy "interakcji z graczem".

Inferno |
Dzisiaj coś nietypowego, a mianowicie porównanie grafiki koncepcyjnej miasta z jego "wyglądem" w samej grze. O ile szkic jest przejrzysty i łatwo można rozróżnić poszczególne elementy architektury, o tyle w samej grze widać tylko rozmazaną czerwoną plamę.

Wyścig szczurów - etap czwarty |
I po raz kolejny konkurs, w którym można wygrać grę Clash of Heroes. Tym razem zadaniem graczy HoMM-a VI jest zdobycie jak najlepszego wyniku w kampanii Sanktuarium. Chętni mają na to czas do 25 listopada.

Patch Big Jockera dla HoMM-a VI |
Big Joker na forum Heroes Community opublikował patch (niecały 1 MB), dzięki któremu można się cieszyć broniami dynastii w grach off-line (normalnie są one tylko, gdy mamy połączenie z kontem Ubisoftu). Patch ten tworzy dodatkowy plik Data8.orc, więc jeśli ktoś posiada przypadkiem owy plik w katalogu z grą, lepiej zmienić mu nazwę.
Patch Big Jokera posiada również funkcje odinstalowania, która na pewno będzie przydatna, gdy ukaże się oficjalna łatka Ubisoftu (z powodu ewentualnego pliku Data8.orc, który może się w niej ukazać... a może i nie).
Patch Big Jokera posiada również funkcje odinstalowania, która na pewno będzie przydatna, gdy ukaże się oficjalna łatka Ubisoftu (z powodu ewentualnego pliku Data8.orc, który może się w niej ukazać... a może i nie).

Ankiety związane z HVI |
Normalnie ankieta związana z HVI nie byłaby niczym nadzwyczajnym, gdyby nie niektóre pytania związane z nią (np. pokazujące możliwy rozwój całej franczyzy), jak również symbole wszystkich frakcji wystylizowane na HVI. Tak, czy inaczej - kto ma konto na UPlay, prawdopodobnie już dostał maila od Ubisoftu z prośbą o wzięcie w niej udziału. Ze swojej strony tylko zachęcam raz jeszcze - jest tam również dział, w którym można powytykać błędy ;)

Dzień narodzin Smoków - konkurs literacko-bożonarodzeniowy |
Niniejszym ogłaszamy Konkurs na bożonarodzeniowe opowiadanie związane z Herosami!
A teraz szczegóły: konkurs skierowany jest przede wszystkim do członków Jaskini Behemota i Kwasowej Groty, Osadników i nie tylko. Osada to miejsce, gdzie spotykają się wszystkie opowieści, i gdzie one biorą swój początek, by żyć w naszym Imperium. W tym konkursie macie nie tylko szansę stworzyć opowieść, która zawędruje daleko w świat (również do Ubisoftu), ale także wygrać wspaniałe nagrody - autor najlepszego opowiadania otrzyma figurkę Michała Archanioła z limitowanej edycji Might & Magic: Heroes VI.

Oprócz tego do wygrania jest również kopia gry, a także T-Shirt z nowej serii, który pewnie mogliście podziwiać już na facebooku ;)
Co trzeba zrobić, żeby otrzymać te nagrody? Sprawa jest prosta - napisać opowiadanie, którego akcja związana jest bezpośrednio z obchodami Dnia narodzin Smoków w Ashanie - odpowiednika naszego Bożego Narodzenia. Jak taki dzień wygląda? Jak się go obchodzi? Jakie związane z nim wyzwania stoją przed zamieszkującymi ten świat istotami? Opowiedzcie nam o tym, pokażcie nam ten świat. To wy włączycie się w tworzenie Ashanu!
A teraz kwestie formalne:
1. Konkurs trwa od 25 XI do 18 XII 2011 r.
2. Opowiadanie powinno liczyć od 3.000 do 10.000 znaków (ok. 2,5-11 stron znormalizowanego tekstu w wordzie) i zostać wysłane w formacie rtf, doc, docx lub pdf.
3. Opowiadanie powinno być związane z tematem konkursu ;)
4. Opowiadanie powinno być spójne z dotychczasowymi informacjami, jakie mamy nt. Ashanu (czyli: grajcie, grajcie, grajcie :)). Nie oznacza to, że musicie świetnie się orientować w dynastiach Imperium, czy też zawirowaniach politycznych. Z drugiej jednak strony nie możecie np. wprowadzić jakichś technologii laserowych, czy też nagle zmajstrować dodatkowe słońce na niebie lub nowe Smocze Bóstwo. Po prostu - keep the flavor. W zorientowaniu się pomożemy wam chętnie na obu stronach - po prostu zajrzyjcie do odpowiednich działów w Kwasowej Grocie oraz Jaskini Behemota.
5. Aby wziąć udział w konkursie, należy założyć konto w którymś z serwisów - jest to bezpłatne i trwa chwilę, a pomoże przy ogłaszaniu wyników. Pomoże również w zadawaniu pytań w przypadku wątpliwości co do kwestii związanych z punktem 4. regulaminu.
6. Prace prosimy wysyłać na adres field@heroes.net.pl.
7. Prace prosimy wysyłać z dopiskiem w temacie: Konkurs bożonarodzeniowy.
8. Trzy zwycięskie prace zostaną opublikowane w serwisie z podaniem nicka wybranej osoby oraz, jeżeli sobie tego zażyczy, imienia i nazwiska.
9. Najlepsza praca zostanie przetłumaczona na język angielski (przeze mnie) oraz wysłana Ubisoftowi.
10. Wysłanie pracy jest jednocześnie rozumiane jako zgłoszenie się do konkursu.
11. Zgłaszając się do konkursu osoba potwierdza zapoznanie się z regulaminem i jego akceptację, jak również zgodę na wykorzystywanie opowiadania do wyżej wymienionych celów, jak również celów promocyjnych Jaskini Behemota i Kwasowej Groty, jeżeli tylko nie będą one naruszać godności osobistej autora oraz nie będą godzić w jego dobre imię.
12. Ogłoszenie wyników konkursu nastąpi 24 XII między godz. 00:00 a 12:00.
W kapitule oceniającej opowiadania zasiądą:
Grododzierżca Moandor, Acid Dragon, Tullusion, Tabris, Tristan oraz Field.
A teraz szczegóły: konkurs skierowany jest przede wszystkim do członków Jaskini Behemota i Kwasowej Groty, Osadników i nie tylko. Osada to miejsce, gdzie spotykają się wszystkie opowieści, i gdzie one biorą swój początek, by żyć w naszym Imperium. W tym konkursie macie nie tylko szansę stworzyć opowieść, która zawędruje daleko w świat (również do Ubisoftu), ale także wygrać wspaniałe nagrody - autor najlepszego opowiadania otrzyma figurkę Michała Archanioła z limitowanej edycji Might & Magic: Heroes VI.

Oprócz tego do wygrania jest również kopia gry, a także T-Shirt z nowej serii, który pewnie mogliście podziwiać już na facebooku ;)
Co trzeba zrobić, żeby otrzymać te nagrody? Sprawa jest prosta - napisać opowiadanie, którego akcja związana jest bezpośrednio z obchodami Dnia narodzin Smoków w Ashanie - odpowiednika naszego Bożego Narodzenia. Jak taki dzień wygląda? Jak się go obchodzi? Jakie związane z nim wyzwania stoją przed zamieszkującymi ten świat istotami? Opowiedzcie nam o tym, pokażcie nam ten świat. To wy włączycie się w tworzenie Ashanu!
A teraz kwestie formalne:
1. Konkurs trwa od 25 XI do 18 XII 2011 r.
2. Opowiadanie powinno liczyć od 3.000 do 10.000 znaków (ok. 2,5-11 stron znormalizowanego tekstu w wordzie) i zostać wysłane w formacie rtf, doc, docx lub pdf.
3. Opowiadanie powinno być związane z tematem konkursu ;)
4. Opowiadanie powinno być spójne z dotychczasowymi informacjami, jakie mamy nt. Ashanu (czyli: grajcie, grajcie, grajcie :)). Nie oznacza to, że musicie świetnie się orientować w dynastiach Imperium, czy też zawirowaniach politycznych. Z drugiej jednak strony nie możecie np. wprowadzić jakichś technologii laserowych, czy też nagle zmajstrować dodatkowe słońce na niebie lub nowe Smocze Bóstwo. Po prostu - keep the flavor. W zorientowaniu się pomożemy wam chętnie na obu stronach - po prostu zajrzyjcie do odpowiednich działów w Kwasowej Grocie oraz Jaskini Behemota.
5. Aby wziąć udział w konkursie, należy założyć konto w którymś z serwisów - jest to bezpłatne i trwa chwilę, a pomoże przy ogłaszaniu wyników. Pomoże również w zadawaniu pytań w przypadku wątpliwości co do kwestii związanych z punktem 4. regulaminu.
6. Prace prosimy wysyłać na adres field@heroes.net.pl.
7. Prace prosimy wysyłać z dopiskiem w temacie: Konkurs bożonarodzeniowy.
8. Trzy zwycięskie prace zostaną opublikowane w serwisie z podaniem nicka wybranej osoby oraz, jeżeli sobie tego zażyczy, imienia i nazwiska.
9. Najlepsza praca zostanie przetłumaczona na język angielski (przeze mnie) oraz wysłana Ubisoftowi.
10. Wysłanie pracy jest jednocześnie rozumiane jako zgłoszenie się do konkursu.
11. Zgłaszając się do konkursu osoba potwierdza zapoznanie się z regulaminem i jego akceptację, jak również zgodę na wykorzystywanie opowiadania do wyżej wymienionych celów, jak również celów promocyjnych Jaskini Behemota i Kwasowej Groty, jeżeli tylko nie będą one naruszać godności osobistej autora oraz nie będą godzić w jego dobre imię.
12. Ogłoszenie wyników konkursu nastąpi 24 XII między godz. 00:00 a 12:00.
W kapitule oceniającej opowiadania zasiądą:
Grododzierżca Moandor, Acid Dragon, Tullusion, Tabris, Tristan oraz Field.

Wyścig szczurów - etap piąty |
Tym razem by wygrać klucze aktywacyjne gry Clash of Heroes, trzeba do 2. grudnia wydać jak najwięcej punktów dynastii. Osobiście myślę, że jednak lepiej dla gracza, jak sobie je zachowa na przyszłość. Nie wiadomo jakie rzeczy będą dostępne poprzez Ołtarz życzeń w przyszłych dodatkach, a punktów zawsze brakuje.

Retrospektywy część druga |
Dziś możemy obejrzeć drugą i ostatnią część retrospektywy serii Heroes of Might and Magic, przygotowaną przez Dark Archona z serwisu arhn.eu. Obejmuje oczywiście części IV, V i VI, z których każda jest na swój sposób kontrowersyjna i dość znacząco odróżnia się od stopniowej ewolucji, jaka miała miejsce w przypadku trzech pierwszych odsłon. Autor dość szczegółowo (jak na możliwości czasowe filmiku ;) opisuje nowości i zmiany, jakie pojawiły się w grach, nie unikając własnych ocen i okraszając wszystko garścią ciekawostek. Zapraszamy na seans:

"Będzie, kiedy będzie" |
Tak można podsumować najnowsze informacje z Ubisoftu. Jest to właściwie brak informacji. Po prawie miesiącu przerwy Irina odezwała się do fanów na oficjalnym forum Ubi słowami mówiącymi o tym, że właściwie nie wiadomo kiedy pojawi się patch 1.2 i że nie może podać nawet przybliżonej daty. Powiedziała również, że ów patch nie będzie zawierał nowych ekranów miast. Jest to - jak zapewnia Irina - priorytet dla twórców, lecz ma szansę pojawić się dopiero w kolejnym patchu. Wierni fani na pewno zaczekają, aczkolwiek na forach Ubisoftu coraz częściej widać zirytowanych i zdenerwowanych graczy, którzy ciągle czekają na załatanie błędów w grze, aby można było w Heroes VI zagrać z przyjemnością, a nie "na siłę".

Uzupełnienie |
Dzisiaj Irina podała kilka szczegółów na profilu Ubi na Facebooku. Nadal nie wiadomo, kiedy ukaże się łatka 1.2, ale Ubihole chce ją wydać jeszcze w tym roku (czytaj: mogą nie zdążyć). Oprócz usunięcia bugów, patch ma poprawić SI oraz osłabić niektóre umiejętności, lecz również poprawić obronę Cerberów. Szczegóły w powyższym linku.
Jak widać, zamiast skupić się wpierw na usunięciu błędów, Ubisoft chce od razu wrzucić do jednego worka także naprawę SI czy zmiany w balansie.
Jak widać, zamiast skupić się wpierw na usunięciu błędów, Ubisoft chce od razu wrzucić do jednego worka także naprawę SI czy zmiany w balansie.

Obniżka na Clash of Heroes |
Od teraz do poniedziałku, 6 grudnia możecie kupić Clash of Heroes w sklepie Ubisoftu o 50% taniej czyli za 37,45zł. Wystarczy, że użyjecie kodu clash50. Promocja ta nie obejmuje DLC, a jedynie samą podstawkę.

VCMI 0.87 |
Standardowo po upływie trzech miesięcy od poprzedniej wersji, VCMI znowu zostało usprawnione. Autorzy na swej stronie informują, że osiągnęli kolejny "kamień milowy", gdyż od teraz w grze znajdują się umiejętności wszystkich jednostek z dodatku Shadows of Death. Piszą też, że od teraz zajmą się usprawnianiem sztucznej inteligencji.
W każdym razie tak oto prezentuje się lista większych zmian:
- Dodane zostało wiele umiejętności jednostek.
- Naprawionych zostało około 40-stu błędów w grze.
- Na mapie przygody, przy ustalaniu drogi do dalszych terenów gra będzie uwzględniać używanie portali i łodzi.
- Przy klikaniu przycisku kończącego turę gra będzie informować o ewentualnych bohaterach, którzy nie zużyli wszystkich punktów ruchu.
Nową wersję można pobrać stąd.
W każdym razie tak oto prezentuje się lista większych zmian:
- Dodane zostało wiele umiejętności jednostek.
- Naprawionych zostało około 40-stu błędów w grze.
- Na mapie przygody, przy ustalaniu drogi do dalszych terenów gra będzie uwzględniać używanie portali i łodzi.
- Przy klikaniu przycisku kończącego turę gra będzie informować o ewentualnych bohaterach, którzy nie zużyli wszystkich punktów ruchu.
Nową wersję można pobrać stąd.

Grotowy Kalendarz Adwentowy |

Kontynuujemy naszą grotową "tradycję" tworząc dla Was już trzecią edycję Grotowego Kalendarza Adwentowego. Nieprzerwanie zgodnie z ową tradycją kalendarz jest spóźniony o 3 dni i zaczyna się od 4 grudnia ;). Do Wigilii Świąt Bożego Narodzenia będziecie tam mogli znaleźć codziennie jedną z mniej znanych grafik dotyczących gier Mocy i Magii oraz ciekawostkę na jej temat. Tegoroczna edycja może być już niestety ostatnią, a przynajmniej jeśli chodzi o obecną formę. Powód jest prosty - poprzednie edycje pochłonęły już najciekawsze materiały ;). Niemniej jednak wystarczyło ich na jeszcze jeden przedświąteczny miesiąc, więc zapraszam do wspólnego, magicznego wyczekiwania.

Zaległości |
1. Ubisoft zaprosił graczy do wspólnej gry z twórcami HVI. Najpierw jednak trzeba się zgłosić do konkursu na Facebooku, a później za pomocą własnej weny twórczej (zdjęcia, filmiki, rysunki, wiersze, piosenki, opowiadania, itp.) przekonać autorów konkursu do wybrania właśnie Ciebie.
Pojedynki z twórcami HVI odbędą się 15 i 16 grudnia (czwartek-piątek).
2. Na forum Ubisoftu o HVI pracownik studia Black Hole odpowiedział na niektóre pytania fanów dotyczących edytora map. Jednocześnie zastrzegł, że nie wypowiada się oficjalnie, lecz jedynie w swoim imieniu i na temat spraw, o których mu wiadomo. I tak:
- pojawią się domyślni bohaterowie do wyboru w grach multiplayer (nie będzie już konieczne ciągłe tworzenie awatarów dla każdej z gier);
- na razie nie jest możliwe zagranie w mapy użytkowników w trybie online (jedynie w trybie hot seats);
- nie będzie też w najbliższym czasie edytora kampanii;
- oraz wiele innych odpowiedzi dotyczących poszczególnych funkcji edytora map.
3. Węgierska strona o HVI ogłosiła konkurs (właściwie trzy) na stworzenie mapy oraz tapet dotyczących najnowszej części Heroesów. Nagrody to kod na HVI z platformy Steam, koszulki, plakat oraz kartka z nutami podpisana przez Roba Kinga i Paula Romero.
- Konkurs na stworzenie mapy: wymiary co najmniej 128x128 (maks 512x512), mapa dla pojedynczej osoby (najlepiej z fabułą) lub dla wielu osób. Czas trwania konkursu: do 31 marca 2012 r. Ogłoszenie wyników 15 kwietnia.
Mapy należy wysyłać na adres vogyi73@gmail.com z tytułem maila "HVI map".
- Konkurs dotyczący stworzenia tapety (za pomocą narzędzi komputerowych): użyć wyobraźni i skorzystać z oficjalnych obrazków lub stworzyć coś samemu, format jpg lub png, wymiary 1600x1200 lub 1920x1080 HD. Czas trwania konkursu: do 1 marca 2012 r. Ogłoszenie wyników 15 marca.
Mapy należy wysyłać na adres vogyi73@gmail.com z tytułem maila "Wallpaper Comp".
- Konkurs dotyczący narysowania tapety (odręcznie): użyć wyobraźni i zainspirować się oficjalnymi grafikami lub stworzyć coś samemu, zdjęcie pracy w formacie jpg lub png, wymiary 1600x1200 lub 1920x1080 HD. Czas trwania konkursu: do 1 marca 2012 r. Ogłoszenie wyników 15 marca.
Mapy należy wysyłać na adres vogyi73@gmail.com z tytułem maila "Wallpaper Hand".
Dokładne szczegóły można przeczytać na stronie konkursu.
Pojedynki z twórcami HVI odbędą się 15 i 16 grudnia (czwartek-piątek).
2. Na forum Ubisoftu o HVI pracownik studia Black Hole odpowiedział na niektóre pytania fanów dotyczących edytora map. Jednocześnie zastrzegł, że nie wypowiada się oficjalnie, lecz jedynie w swoim imieniu i na temat spraw, o których mu wiadomo. I tak:
- pojawią się domyślni bohaterowie do wyboru w grach multiplayer (nie będzie już konieczne ciągłe tworzenie awatarów dla każdej z gier);
- na razie nie jest możliwe zagranie w mapy użytkowników w trybie online (jedynie w trybie hot seats);
- nie będzie też w najbliższym czasie edytora kampanii;
- oraz wiele innych odpowiedzi dotyczących poszczególnych funkcji edytora map.
3. Węgierska strona o HVI ogłosiła konkurs (właściwie trzy) na stworzenie mapy oraz tapet dotyczących najnowszej części Heroesów. Nagrody to kod na HVI z platformy Steam, koszulki, plakat oraz kartka z nutami podpisana przez Roba Kinga i Paula Romero.- Konkurs na stworzenie mapy: wymiary co najmniej 128x128 (maks 512x512), mapa dla pojedynczej osoby (najlepiej z fabułą) lub dla wielu osób. Czas trwania konkursu: do 31 marca 2012 r. Ogłoszenie wyników 15 kwietnia.
Mapy należy wysyłać na adres vogyi73@gmail.com z tytułem maila "HVI map".
- Konkurs dotyczący stworzenia tapety (za pomocą narzędzi komputerowych): użyć wyobraźni i skorzystać z oficjalnych obrazków lub stworzyć coś samemu, format jpg lub png, wymiary 1600x1200 lub 1920x1080 HD. Czas trwania konkursu: do 1 marca 2012 r. Ogłoszenie wyników 15 marca.
Mapy należy wysyłać na adres vogyi73@gmail.com z tytułem maila "Wallpaper Comp".
- Konkurs dotyczący narysowania tapety (odręcznie): użyć wyobraźni i zainspirować się oficjalnymi grafikami lub stworzyć coś samemu, zdjęcie pracy w formacie jpg lub png, wymiary 1600x1200 lub 1920x1080 HD. Czas trwania konkursu: do 1 marca 2012 r. Ogłoszenie wyników 15 marca.
Mapy należy wysyłać na adres vogyi73@gmail.com z tytułem maila "Wallpaper Hand".
Dokładne szczegóły można przeczytać na stronie konkursu.

25% zniżki na HVI |
Ubisoft z okazji 25-lecia powstania firmy oferuje upust na swoje produkty w sklepie cyfrowym jak i w różnych współpracujących z firmą marketach. Promocja trwa od dzisiaj do 23 grudnia. W ofercie znalazła się najnowsza część sagi o Bohaterach za 100 zł. Zważywszy, że w dniu premiery grę można było nabyć poniżej tej kwoty oraz na obecny stan techniczny (bugi), chyba lepiej wstrzymać się z zakupem tego tytułu.

Komnaty Clash of Heroes |

Rzadka to okazja, aby w takim tempie powstał nowy dział tematyczny w Grocie. Dziś mam zaszczyt otworzyć Komnaty o Clash of Heroes, które powstały głównie nakładem prac Dark Dragona i przy wsparciu Mitabrina. Mamy nadzieję, że zawarte tam informacje pomogą każdemu szukającemu wieści o tej grze, a także być może zachęcą do niej fanów świata Mocy i Magii, którzy o "Starciu Bohaterów" do tej pory słyszeli tylko z niusów.
Jednocześnie mamy też do czynienia z sytuacją bez precedensu, w której główny autor nowego działu, Dark Dragon - zgodnie z Konstytucją - zostaje awansowany na stanowisko Starożytnego, mimo że do tej pory miał rangę Mieszkańca :). Gratulujemy!

Patch 1.2 we wtorek |
Jak podaje oficjalna strona Ubisoftu o HVI łatki naprawiającej zgłoszone błędy można się spodziewać we wtorek 20 grudnia. Listę zmian można znaleźć w powyższym linku, choć to na pewno nie wszystkie naprawione bugi.

Świąteczna wyprzedaż Good Old Games |
Serwis Good Old Games właśnie obniżył ceny swoich gier o 50%. Promocja potrwa do 2 stycznia. Korzystając z niej można zakupić wiele gier Mocy i Magii za niewielkie pieniądze. Np. za cenę 17 zł (5 $) można nabyć sześciopak Might and Magic I-VI lub wszystkie 8 części Heroes Chronicles, czy też po prostu Heroes III lub Heroes IV. A po 10 zł (3 $) nabyć można Might and Magic VII, VIII i IX oraz Crusaders of Might and Magic.

Patch 1.2... |
...jest już dostępny, a waży 220 MB. W razie jakichkolwiek problemów z jego ściągnięciem, wystarczy uruchomić plik gu.exe w katalogu z grą.
UAKTUALNIENIE:
Spis ważniejszych błędów naprawionych w łatce oraz spis nowych błędów dodanych w łatce. ;P
UAKTUALNIENIE:
Spis ważniejszych błędów naprawionych w łatce oraz spis nowych błędów dodanych w łatce. ;P

Kolejny filmik z Legend Erthii |
Dwuminutowy filmik prezentujący walkę w fanowskim projekcie Legend of Erthia. Więcej informacji o samej grze można znaleźć na jej stronie lub na profilu na Facebooku.

Poszukiwacze zaginionego anioła |
...a właściwie anielicy. Ubisoft przygotował dla graczy HVI mapkę, w której trzeba podążyć w ślady anielicy Navy, odwiedzić osiem obelisków i odnaleźć jej miejsce spoczynku. Pierwsza osoba, która odnajdzie wszystkie wskazówki i odwiedzi miejsce docelowe, otrzyma w nagrodę statuetkę Michała. Poszukiwania potrwają do końca tego roku (choć skoro ma wygrać pierwsza osoba, to po co w ogóle tak długi termin?).
I jeszcze odnośnie instalacji samej mapki: należy ją rozpakować i umieścić ją w folderze Scenario w Dokumentach\Might & Magic Heroes VI. Mapka w grze jest dostępna w Grze niestandardowej, na samym końcu spisu map Potyczek.
Aha, jakby ktoś pytał, gdzie wysłać zgłoszenie, to odpowiedź znajdzie po odwiedzeniu wszystkich obelisków.
UAKTUALNIENIE:
W samej mapce nie ma ani słowa o tym, że tylko pierwszy gracz ma szanse na wygranie...
I jeszcze odnośnie instalacji samej mapki: należy ją rozpakować i umieścić ją w folderze Scenario w Dokumentach\Might & Magic Heroes VI. Mapka w grze jest dostępna w Grze niestandardowej, na samym końcu spisu map Potyczek.
Aha, jakby ktoś pytał, gdzie wysłać zgłoszenie, to odpowiedź znajdzie po odwiedzeniu wszystkich obelisków.
UAKTUALNIENIE:
W samej mapce nie ma ani słowa o tym, że tylko pierwszy gracz ma szanse na wygranie...

Byliście grzeczni w tym roku? :> |

Wesołych Świąt!
Zdrowych, spokojnych i radosnych Świąt Bożego Narodzenia spędzonych w rodzinnym gronie składam wszystkim odwiedzającym - tak na co dzień, jak od święta ;) - Kwasową Grotę w imieniu własnym, jak i wszystkich Starożytnych.
W Grotowym Kalendarzu Adwentowym czeka na Was tegoroczny prezent... o ile oczywiście byliście grzeczni :).
Przy okazji warto wspomnieć, że konkurs Dnia Narodzin Smoków wygrał Alamar, któremu gratulujemy! Drugie miejsce zajął Syrious, zaś trzecie - znany nam wszystkim, współautor nowego działu w Grocie - Irhak. Szczegóły w nowinie Jaskini Behemota.

Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars |
Po ponad 2 latach od ogłoszenia prac mod do WoGa zmieniający go na ulepszoną wersję Heroes 2 został wreszcie wydany! Co prawda jest to jeszcze edycja pre-beta, której brakuje wielu aspektów technicznych i graficznych (widać to szczególnie w Infernie), ale ilość już wprowadzonych nowości powinna przeciętnego gracza tak przytłoczyć, że z pewnością przymknie oko na braki :). Twórcy także ogłosili, że w następnych wersjach zajmą się resztą grafik i balansem jednostek.
Przy okazji mister_kalu wrzucił na youtube filmik pokazujący jak prezentuje się wydana wersja moda.
Modyfikację można pobrać STĄD.
Przy okazji mister_kalu wrzucił na youtube filmik pokazujący jak prezentuje się wydana wersja moda.
Modyfikację można pobrać STĄD.

Horn Of The Abyss |

Jeszcze nowy rok (przynajmniej u nas) nie nadszedł i fani HoMM III nie zdążyli się nacieszyć Wojnami o Sukcesję w Wogu, a już pojawił się Dziadek Mróz i obdarował nas nie byle jakim prezentem.
Po trzech latach od zapowiedzi, długo wyczekiwany dodatek Horn Of The Abyss, został wreszcie wydany! Pierwsza wersja dodaje zupełnie nowe miasto piratów, Cove (u nas często tłumaczone jako Przystań) i pierwszy rozdział nowej kampanii, która koncentruje się wokół nowego miasta.
Co prawda dodatek jest w języku rosyjskim (autorzy obiecują, że angielska wersja zostanie wydana niedługo), ale dlatego, że całość jest banalna wręcz w instalacji (do której nie potrzebujemy zainstalowanego Woga i wystarczy dodatek Shadow Of Death) i po niej znaczna część gry pozostaje w języku pierwotnym, to warto już dzisiaj w dodatek zagrać.
Dodatek można ściągnąć Stąd.
Warto też odwiedzić temat o wydaniu Hoty na forum DF2, gdzie można między innymi obejrzeć screeny z obecnego wydania dodatku.
Pozostaje już nam tylko pogratulować Rosjanom wydania pierwszego dodawanego miasta do Heroes III i życzyć im dalszych sukcesów w robieniu dodatku.

Grotowe Podsumowanie Roku |
Na mniej niż godzinę przed północą przyszło nam podsumować mijający rok Mocy i Magii. Nie trzeba jasnowidza, aby powiedzieć wokół czego krążył ten i krążyć będzie następny ;). Niemniej jednak ciekawych wydarzeń mieliśmy sporo. W tym roku podsumowanie przyjęło formę różnych kategorii i przyznawania 3 pierwszych miejsc. Kategorie są jednak dobrane arbitralnie i nie ma wśród nich większej hierarchii ;).
Zapraszam do powspominania i do przeczytania grotowego
Zapraszam do powspominania i do przeczytania grotowego

























































































