3. Naga z Axeoth
Każda z jednostek podczas tworzenia najpierw dostaje swój dokładny model 3D w wysokiej rozdzielczości. Niestety, za czasów tworzenia poprzednich gier HoMM-MM komputery zwykłych śmiertelników były o wiele za słabe, aby udźwignąć tak szczegółowy trójwymiar. Tylko czy na pewno w Heroes IV jednostki, takie jak ta naga, musiały być aż tak bardzo pomniejszone?